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Oculus

(2012年成立的虛擬電影工作室)

鎖定
Facebook在2014年7月宣佈以20億美元的價格收購Oculus [1]  ,被外界視為Facebook為未來買單的舉措。
2015年1月,Oculus週一在聖丹斯電影節上宣佈,已組建了一個名為“故事工作室”(Oculus Story Studio)的內部實驗室,以創作虛擬現實版本的電影 [2]  。Facebook於2017年5月份宣佈關閉Oculus Story Studio故事工作室,以重新分配資源,通過投資的方式繼續資助虛擬現實影視內容 [3] 
外文名
Oculus
成立時間
2012年
用    途
虛擬現實設備
使用方式
配合PC使用

Oculus發展歷史

Oculus成立於2012年,當年Oculus登陸美國眾籌網站kickstarter,總共籌資近250萬美元;2013年6月,Oculus宣佈完成A輪1600萬美元融資,由經緯創投領投。 [4] 
Facebook在2014年7月宣佈以20億美元的價格收購Oculus,被外界視為Facebook為未來買單的舉措。在Facebook看來,Oculus的技術開闢了全新的體驗和可能性,不僅僅在遊戲領域,還在生活、教育、醫療等諸多領域擁有廣闊的想象空間 [5]  。對於虛擬現實技術的態度,Facebook已經用行動證明自己的觀點,其搶購Oculus背後的野心已昭然若揭:“攻”可做虛擬現實領域的“蘋果”,“守”可為下一個社交時代做準備。 [4] 
2016年2月13日,Oculus故事工作室創新總監薩什卡·昂塞爾德(Saschka Unseld)在紐約大學藝術學院開設講座,指導學生如何拍攝虛擬現實電影。這是紐約大學藝術學院首次這樣的講座,也是美國全國範圍內第一批這類講座。在講堂裏,昂塞爾德的語調平靜而急促,試圖引領學生深入謎題。他試圖解釋,在虛擬現實環境中,遊戲引擎11毫秒的場景需要皮克斯11個小時才能完成渲染。 [6] 
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Oculus收購公司

北京時間2014年12月13日,Facebook旗下虛擬現實頭戴設備製造商Oculus週五宣佈,已收購兩家虛擬現實手勢和3D技術創業公司Nimble VR和13th Lab。
Oculus並未披露收購交易的財務條款。此筆收購正值虛擬現實市場升温,風險投資不斷湧入之際。
Nimble VR總部位於舊金山,此前被外界熟悉的名稱為3Gear Systems,可以通過固定在Oculus Rift設備頂部的微小3D攝像頭進行手勢追蹤。該公司已通過眾籌平台Kickstarter以及英特爾資本、Crunch Fund等投資方融資。
瑞典創業公司13th Lab也通過精密攝像頭,實現多種物理環境的3D化,從而為用户提供虛擬現實體驗。北歐風投公司Creandum已經對13th Lab進行了投資。
自從Facebook收購Oculus後,業界對於虛擬現實創業公司的風險投資逐步增加。創業公司Survious已融資200萬美元,Jaunt融資2800萬美元,Virtuix融資270萬美元 [7] 

Oculus侵權事件

2017年3月初,ZeniMax與Oculus的侵權案告一段落,達拉斯地方法院陪審團已經做出最終裁決。最終,Oculus及其兩位聯合創始人需要向ZeniMax賠償5億美元。不過,這還不是最糟的結果,業內人士表示,法院可能會禁止Oculus使用侵權的關鍵代碼,這對Facebook在VR領域的雄心壯志將造成致命打擊。 [8] 

Oculus公司產品

2014年9月,在洛杉磯Oculus Connect conference大會上,Oculus展示了新一代頭戴式VR頭盔原型機——Crescent Bay,相對於前作Oculus Rift,Crescent Bay的幀率有所提升,整合了耳麥,可以實現對頭部360度的運動偵測,當然重量也更輕。
“從DK1到DK2這是一個巨大的飛躍。”Oculus CEO Brendan Iribe這樣説道。儘管Crescent Bay目前仍然不是消費者版本,但已經越來越近了 [5] 
Oculus的第一款產品誕生於2012年,年初在CES上公司又推出了第二版原型機Crystal Cove,此次發佈的是第三版產品。Iribe表示,已經有超過10萬個Rift的開發版交付至130個國家和地區的開發者。
大會上,Oculus同時推出了全新的Oculus Platform,開發者可以推出在虛擬旅遊、醫療健康、影視娛樂、在線教育領域的各種虛擬現實應用。
2014年9月初,三星宣佈了和Oculus合作推出的虛擬現實頭盔Gear VR,該設備允許Galaxy Note 4用户將其手機直接連接到Gear VR頭戴式設備上。Oculus希望在虛擬現實的軟硬件領域構建一個全新的生態系統,這樣等到消費版產品推出,消費者可以直接體驗到相對完備的內容。
Iribe表示,移動和桌面虛擬現實最終將形成互補,而非競爭。虛擬現實儘管有巨大的機會,當時仍然缺乏一個能夠點燃市場的“殺手級應用”。
Oculus Oculus
2015年6月13日,Facebook公司旗下子公司Oculus正式發佈了消費者版Rift虛擬現實頭顯 [9]  。這款設備於2016年03月29日正式上市銷售,上市時售價為599美元 [10] 
2018年1月,Facebook旗下的VR企業Oculus宣佈,將在中國發布一款VR設備,合作伙伴為小米。Oculus的此款設備被命名為Mi VR,本質上與海外市場推出的Oculus Go並無區別,是一個獨立的VR設備。Oculus Go與Mi VR的主要區別是Mi VR的軟件將由小米提供,而Oculus Go的軟件由Facebook提供。同時,Mi VR和Oculus Go都搭載高通驍龍芯片。 [11] 

Oculus拍攝電影

2015年1月27日凌晨,Oculus週一在聖丹斯電影節上宣佈,已組建了一個名為“故事工作室”(Story Studio)的內部實驗室,以創作虛擬現實版本的電影。
這是Oculus為推廣其虛擬現實頭盔暢而推出的一個重大舉措,並將培育娛樂產業當中一個新興但日漸增長的社區。
Oculus Story Studio曾製作了多部優秀的VR影視作品,其中作品《Henry》曾斬獲VR電影的第一個艾美獎,創造了歷史 [12] 
Facebook於2017年內5月份宣佈關閉Oculus Story Studio故事工作室,以重新分配資源,通過投資的方式繼續資助虛擬現實影視內容 [3] 
參考資料
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