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O3D

鎖定
O3D是由Google公司發佈的一個新的API,是一種基於網頁的可控3D標準。此格式期望真正的基於瀏覽器,獨立於操作系統之外,並且支持主流的3D顯卡,希望藉此在網頁當中也能實現效果逼真的3D動畫。
中文名
O3D
釋    義
一種基於網頁的可控3D標準
發佈公司
Google公司
插    件
作為IE Firefox Safar

目錄

O3D簡介

O3D可以作為IE(微軟Windows系統自帶瀏覽器)、Firefox(火狐瀏覽器)、Safari(蘋果公司開發的瀏覽器)和Chrome(Google公司開發的瀏覽器)的插件,它支持Windows、Mac OS X和Linux這三大系統平台。谷歌希望O3D技術最終可以直接內置到所有瀏覽器中。O3D為開發者的基於Web的JavaScript程序和電腦圖形圖像提供了一個接口,遊戲和程序運行質量將因此大幅提升。
谷歌並不是唯一一家渴望3D Web技術的公司。早在上世紀90年代,一家名為Virtual Reality Markup Language(虛擬現實置標語言,VRML)的技術公司就已經開發3D Web技術,但最終沒有成功。當今的互聯網技術日新月異,不僅是因為谷歌和雅虎等大型互聯網公司的成就,甚至是微軟也積極參與基於Web應用程序的開發。
O3D開源插件的開發耗時兩年。該插件不適合經常上網的用户,它更多地是被開發3D Web的程序員所使用。

O3D現狀

目前,由於Adobe的Flash技術的存在,很多輕度玩家對Web遊戲並不怎麼挑剔。但核心玩家的要求很高,他們往往會選擇最好的顯卡。因此,O3D是他們的最佳選擇。
Google 2010年8月宣佈放棄O3D插件,轉投WebGL