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Math對象
鎖定
Math對象是一個固有對象,提供基本數學函數和常數。
- 中文名
- Math對象
- 屬 性
- 一個固有對象
- 參 數
- property
- 用 法
- Math.[{property | method}]
Math(算數)對象的作用是:執行常見的算數任務。
Math.[{property | method}]
參數
必選項。Math 對象的一個屬性名。
method
必選項。Math.對象的一個方法名。
説明
屬性
E 屬性 | LN2 屬性 | LN10 屬性 | LOG2E 屬性 | LOG10E 屬性 | PI 屬性 | SQRT1_2 屬性 | SQRT2 屬性
方法
public static final Double E = 2.7182818284590452354
public static final Double PI = 3.14159265358979323846
public static long abs(double x):傳回 x 的絕對值。X也可int long float
public static long sin(double x): 傳回x徑度的正弦函數值
public static long cos(double x):傳回x徑度的餘弦函數值
public static long tan(double x): 傳回x徑度的正切函數值
public static long asin(double x):傳回x值的反正弦函數值。
public static long acos(double x):傳回x值的反餘弦函數值。
public static long atan(double x):傳回x值的反正切函數值。
public static long atan2(double x, double y):傳回極座標(polar)的θ值
public static long floor(double x):傳回不大於x的最大整數值
public static long ceil(double x):傳回不小於x的最小整數值。
public static long exp(double x):傳回相當於ex值
public static long log(double x):傳回x的自然對數函數值
public static long max(double x,double y):傳回x、y較大數
public static long min(double x,double y):傳回x、y較小數
public static long pow(double x,double y):傳回x的y次冪值
public static long sqrt(double x): 傳回x開平方值
public static long rint(double x):傳回最接近x的整數值
public static long round(double x):傳回x的四捨五入值
public static long toDegrees(double angrad):傳回將angrad徑度轉換成角度
public static long toRadians(double angdeg): 傳回將angdeg角度轉換成徑度
public static long random():傳回隨機數值,產生一個0-1之間的隨機數(不包括0和1)
Math.log(100)/Math.log(10);表示的是100的以10為底的對數函數的值,是2 向上取整用Math.ceil(double a) 向下取整用Math.floor(double a)。
要求
版本 1
請參閲
Number 對象
var pi_value=Math.PI;var sqrt_value=Math.sqrt(15);
註釋:Math 對象並不像 Date 和 String 那樣是對象的類,因此沒有構造函數 Math(),像 Math.sin() 這樣的函數只是函數,不是某個對象的方法。您無需創建它,通過把 Math 作為對象使用就可以調用其所有屬性和方法
[2]
。
- 參考資料
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- 1. JavaScript Math(算數) 對象 .W3Cschool[引用日期2018-05-14]
- 2. JavaScript Math 對象 .w3school[引用日期2017-06-19]
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