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MSX

鎖定
MSX個人電腦,是於1983年由美國微軟提出的8位和16位主機的通稱,同時也被作為三個時代產品,包括MSX2(1985年)、MSX2+(1988年)、MSXturboR(1990年)的通稱,其型號和外觀依製造商的不同而異,其設計初衷為面向家庭消費的低端個人電腦,由於價格相對於當時昂貴的個人電腦相對便宜,所以在日本等地風靡一時。
中文名
MSX
外文名
エム·エス·エックス(日文)
誕生日期
1983年
提    出
微軟

MSX電腦簡介

索尼產「HiT BiT」 HB-75 索尼產「HiT BiT」 HB-75
MSX機是很早期的一種個人電腦,在日本很流行,到現在世上還有人在用(基本為愛好者)。這種電腦和APPLE II很相似,一開機是BASIC系統,不過它的圖象機能比APPLE II好很多,16色彩顯,還有手製(其實APPLE II也有過手製),製造商不一,大都採用鍵盤和主機一體化的外觀,MSX的CPU是採用ZILOGZ80 CPU的,MSX最後一個型號是松下生產的MSX TURBOR,有雙CPU。
MSX不但是台早期的計算機,它同時也是一台遊戲主機。在任天堂FC還沒有紅遍“大江南北”的時候,日本家用機市場還有一種十分普及的遊戲主機-MSX。MSX平台是和FC同時期相抗衡的平台,由ASCII、微軟、松下、索尼、雅馬哈、大宇、飛利浦等公司共同推出。MSX與FC一樣,同屬8位機機型,畫質也與FC較為接近。如果覺得FC平台的遊戲玩不過癮的話,嘗試MSX平台的遊戲將會是你的不二選擇,在MSX上有許多著名的遊戲,許多經典名作都是在MSX上誕生的,“合金裝備”就是最好的例子。而且FC上某些經典遊戲的續作只在MSX平台推出過哦~不要小看MSX平台,其上面的作品也多達數千款,遊戲介質使用了卡帶的形式。MSX之所以稱之為遊戲機,那是因為即使你一點也不懂DOS,也不影響你使用它玩遊戲,它使用起來很簡單,就像遊戲機一般。

MSX型號規格

MSX(初代)
CPU
MSX(初代) MSX(初代)
Zilog公司的Z80A或相當於Z80A的CPU(時鐘頻率3.579545MHZ)
ROM
32KB
預裝系統
MSX-BASIC
RAM
8~64KB
屏幕控制(VDP)
等效德州儀器TMS9918,VRAM16KB(KB)
MSX2
與MSX1基本等同,ROM改為了64KB以上
MSX2+
VRAM改為了128KB
MSXturboR
CPU增加了一塊Ascii R800(其餘與MSX1等同)其他部件與MSX2等同,ROM改為了256KB~512KB

MSX製造廠商

廠商名
品牌名
MSX1
MSX2
MSX2+
MSX
turboR
備註
卡西歐
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PV-7、PV-16均屬廉價的MSX1。
佳能
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京瓷
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以YASHICA的名義販賣、僅出口
三洋電機
WAVY
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以SANYO的名義販賣。三洋電機直轄以前、計算機事業隸屬於三洋電機特機、MSX1以三洋電機特機名義生產。
ゼネラル
PAXON (パクソン)
-
-
-
現富士通。
索尼
HiTBiT
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-
東芝
パソピアIQ
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勝利
io (イオ、一部機種のみ)
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以JVC、Victory的名義販賣
百音玲
Palcom
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日立
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富士通
FM-X
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為了專注於FM-7,MSX只發售了一款產品就提前退出了市場。
松下
キングコング
以National(日本)、松下(海外)的名義販賣,授權河合樂器以KAWAI的名義生產、販賣。
三菱電機
MSX: Let us (レタス、一部機種のみ)
MSX2: Melbrain's (メルブレイン)
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雅馬哈
YIS (ワイズ、AV機器ブランド)
CX (楽器ブランド)
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Al Alamiah
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總部設在科威特,以代理日韓廠商為主、子公司Sakhr開發了阿拉伯語系統,在阿拉伯諸國以Sakhr的名義販賣。
Daewoo
(大宇電子)
MSX: IQ-1000
MSX2: IQ-2000
ゲーム機: Zemmix
-
Zemmix Turbo(韓國稱其是一款遊戲機)是除日本外唯一MSX2+用軟件工作的產品,但是缺乏兼容性。YENO公司在意大利代理。
LG
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以Goldstar的名義販賣。
Gradiente
Expert
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飛利浦
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主打歐洲市場。
三星
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與三星的SPC-1000同時販賣。Fenner公司在意大利代理。
夏普 (巴西分公司)
HOTBIT
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由夏普巴西和EPCOM聯合研發生產、販賣
Spectravideo
-
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1981年開始生產、在初代MSX規格制定前,就開始銷售幾乎相同結構的SV-328,1988年停產。
Telematica
Talent
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與大宇的產品幾乎相同的設計。Dynadata公司在西班牙、Fenner公司在意大利代理。

MSX相關遊戲

初代合金裝備與MSX
合金裝備 合金裝備
很多中國玩家認識和了解MSX,幾乎都是從最經典的遊戲合金裝備(又譯燃燒戰車,特指初代,並非潛龍諜影)開始的。
最初於1987年在日本和歐洲地區的MSX平台發售的初代合金裝備,故事講述特種兵Snake潛入世外天國,摧毀核武器Metal Gear。Metal Gear是最早的潛入類型遊戲之一。其出現得益於KONAMI當初的計劃,KONAMI的計劃是在MSX平台上發行一款類似於魂鬥羅的遊戲,但是MSX比較差的ROM容量,使得魂鬥羅那樣的槍戰遊戲會非常拖慢,甚至同屏超過3個子彈的話就會卡住,無法遊戲,當時還是一位小設計師的小島秀夫便從諜報潛入和捉迷藏中找到靈感,設計出同屏不超過5人,甚至不需要子彈即可遊戲的新模式,而後這種模式下誕生了偉大的戰術諜報作品——合金裝備。可以説,是MSX“低劣”的配置,無意中造就了合金裝備的成功:MSX成就了今天的小島秀夫。
而由於當時小島秀夫並不是主要設計者,所以之後在美國並未發行初代合金裝備,而KONAMI則無視小島秀夫,單獨委託美國分部在NES(FC的美版名稱)上發行所謂的FC版,而美國的小組為了體現FC比MSX優異的多的性能,將遊戲進行改版,反而使得遊戲喪失了原版的精髓,而最終BOSS也由METAL GEAR變為了庸俗的所謂“控制MG的電腦”。小島秀夫已經多次抗議這種行為,並認定FC版的合金裝備並非正統,甚至認為他是一款徹頭徹尾的垃圾作品。而這種行為導致了KONAMI的憤怒,便導致了之後的“續作之爭”。
續作之爭
合金裝備2 合金裝備2
在小島秀夫對FC版初代的不滿下,KONAMI則單獨讓美國分部的製作人員製作了FC版合金裝備的結局《Snake's Revenge》(斯內克的復仇)在原來俯視視角基礎上增加了橫向卷軸場景。但是徹頭徹尾的將遊戲變為了一款“魂鬥羅”式的遊戲,並讓snake在本作中死去,而小島秀夫對這個版本堅決反對,導致此版本並未發售日版,而小島秀夫繼續堅持在MSX2上製作了合金裝備2,最初於1990年在日本地區的MSX2平台發售。講述Snake前往中亞小國Zanzibarland解救被綁架的生物學家。本作主要改進了敵人的AI,故事開始變得撲朔迷離。本作正式引入solid snake,也即是潛龍諜影中snake第一次出現,也造就了現有合金裝備-潛龍諜影系列的故事線。而本作依然沒有引起KONAMI的重視,直到PS平台上的潛龍諜影初代出現,KONAMI才意識到該作品的成功性。