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MLAA

鎖定
MLAA全稱Morphological Antialiasing,意為形態抗鋸齒是AMD推出的完全基於CPU處理的抗鋸齒解決方案。對於遊戲廠商使用的MSAA抗鋸齒技術不同,Intel最新推出的MLAA將跨越邊緣像素的前景和背景色進行混合,用第2種顏色來填充該像素,從而更有效地改進圖像邊緣的表現效果,這就是MLAA技術。
外文名
MLAA
全    稱
Morphological Antialiasing
方    法
SSAA
基    於
CPU處理

目錄

MLAA簡介

常用的抗鋸齒方法還有如SSAA(超級採樣抗鋸齒
MSAA(多重採樣抗鋸齒
CFAA(可編程過濾抗鋸齒
MLAA採用光柵和光線追蹤兩種應用方式,沒有提供硬件加速
整個畫面的渲染工作全部是交給CPU來完成,在這裏CPU的作用
只是將最終渲染出來的畫面傳給顯示器。所以這項技術最大的優勢是可以讓GPU不再承擔抗鋸齒的工作,大大降低GPU在運行3D遊戲時的壓力。
相對於以前的抗鋸齒技術,MLAA採用Post-filtering(後濾波)機制,好處就在於可以按照顏色是否連續來驅動抗鋸齒,而以前只能在初始邊緣來抗鋸齒。

MLAA步驟

MLAA包括3個步驟:
1.尋找在特定的圖像像素之間的不連續性,在有些圖像中梯度幅值較大的並不是邊緣點。
2.確定預定模式,確定渲染的圖像。
3.在預定模式中進行領裏邊緣色彩混合處理。確定模式中的相應模板。
MLAA處理的最大優勢是可以在多物體渲染時不會對系統造成太大的負擔。
當然MLAA也有缺點,由於採用後濾波機制,所以無法避免Nyquist Limits(奈奎斯特採樣定律),即顯示的頻移超過Nyquist的極限時,圖像色彩發生混疊的現象時,造成圖像失真。