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Maya實用教程

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《Maya實用教程》是2005年高等教育出版社出版一本圖書。
中文名
Maya實用教程
作    者
高等教育出版社
出版社
高等教育出版社 [1] 
出版時間
2005年7月1日
頁    數
183 頁
開    本
16 開
裝    幀
平裝
ISBN
7040167352
叢    書
高等職業教育技能型緊缺人才培養培訓工程系列教材

目錄

Maya實用教程內容簡介

《Maya實用教程(材質與渲染篇)》是“高等職業教育技能型緊缺人才培養培訓工程系列教材”中的一本,是在充分汲取本課程教學改革成果及能奇數位藝術工作室多位老師多年教學經驗與實踐的基礎上編寫而成的。《Maya實用教程(材質與渲染篇)》主要內容包括:Maya材質編輯器,Maya基本材質,Maya紋理節點,常用材質編輯案例,高級材質與紋理編輯案例,UV貼圖技術,遊戲場景、遊戲角色貼圖案例等。《Maya實用教程(材質與渲染篇)》所涉及的所有模型案例,都可以從站點hv.hep.oom一下載,其中包含模型案例的Maya源文件等內容。《Maya實用教程(材質與渲染篇)》適用於高等職業學校高等專科學校、成人高校及本科院校舉辦的二級職業技術學院使用,也可供示範性軟件職業技術學校繼續教育學院及民辦高校用於培養技能型緊缺人才,還可供本科院校、計算機專業人員和愛好者參考、使用。

Maya實用教程目錄

第1章 材質編輯器
1.1 Maya材質編輯器簡介
1.2 認識Hypershade
1.2.1 菜單欄
1.2.2工具欄
1.2.3 創建節點欄
1.2.4 選擇區
1.2.5 工作區
1.3 Maya材質節點網絡結構
本章小結
思考與練習
第2章 Maya基本材質
2.1 Maya材質類別
2.1.1 表面材質
2.1.2 體積材質
2.1.3 置換材質
2.2 Maya常用材質
2.2.1 Lambert材質
2.2.2 Blinn材質
2.2.3 Phong材質
2.2.4 PhongE材質
2.2.5 Anisotropic材質
2.2.6 LaveredShader材質
2.2.7 useBackground材質
2.3 材質的屬性
2.3.1 材質的通用屬性
2.3.2 材質的高光屬性
2.3 3材質的光線追蹤選項
本章小結
思考與練習
第3章 Maya紋理節點
3.1 Maya紋理節點簡介
3.2 常用2D紋理節點
3.2.1 Bulge(膨脹)紋理
3.2.2 Checker(棋盤格)紋理
3.2.3 File(文件)紋理
3.2.4 R.dⅢp(漸變)紋理
3.2.5 Fractal(分形)紋理
3.2.6 Grid(網格)紋理
3.2.7 c10th(布料)紋理
3.3 常用3D紋理節點
3.3.1 Cloud(雲霧)紋理
3.3.2 Craler(坑窪)紋理
3.3.3 Leather(皮革)紋理
3.3.4 Marhle(大理石)紋理
3.3.5 SoliclFmctal(實體分形)紋理
33.6 wood(木紋)紋理
本章小結
思考與練習
第4章 常用材質編輯案例
4.1 金屬材質(鉻)
4.2 玻璃材質
4.3 陶瓷材質
本章小結
思考與練習
第5章 高級材質與紋理編輯案例
5.1 眼球紋理
5.2 熔岩效果
本章小結
思考與練習
第6章 UV貼圖技術
6.1 認識UV貼圖座標
6.2 設定UV貼圖座標的方式
6.2.1 平面貼圖方式
6.2.2 柱面貼圖方式
6.2.3 球面貼圖方式
6.2.4 自動貼圖方式
6.3 UV貼圖座標的設置原則
本章小結
思考與練習
第7章 遊戲場景貼圖案例
7.1 遊戲場景製作中所需的美術常識
7.1.1 色彩概述
7.1.2 遊戲場景的色彩
7.1.3 遊戲中的光
7.1.4 遊戲中的視角
7.1.5 遊戲場景的分辨率
7.2 遊戲場景貼圖案例製作過程
本章小結
思考與練習
第8章 遊戲角色貼圖案例
8.1 瞭解你所創作的角色
8.2 為角色着裝
8.2.1 遊戲角色的分線
8.2.2 繪製貼圖
8.2.3 貼圖模型
8.2.4 貼圖與模型的矯正
本章小結
思考與練習
參考資料