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K1A

鎖定
80年代,韓國大宇公司獲得M-16的生產權,但柯爾特公司不允許它出口。於是,大宇公司的設計師推出了K1A卡賓槍與K2步槍用於裝備本國軍隊與對外出口。其中,K1A卡賓槍的結構仿製M-16,很容易讓人想起M-4卡賓槍
中文名
K1A緊湊型突擊步槍
外文名
K1A
研製時間
80年代
綽    號
太極虎
所屬國家
韓國

K1A現實中的K1A

性能數據
口徑----5.56mm
初速----820m/s 理論射速----700~900發/min
自動方式----導氣管式
閉鎖方式----槍機迴轉式
K1A K1A [1]
發射方式----單發、連發、3發點射
供彈方式----彈匣
容彈量----30發
全槍長----838mm/635mm(託伸/託折)
槍托拉出----830mm
槍托縮回----645mm
槍管長(不含槍口制退/補償器)----263mm
膛線----6條,右旋,纏距178mm或305mm
全槍質量(不含彈匣)----2.88kg
配用彈種----5.56×45,mm槍彈
單從外觀上看來,除了彈匣之外,韓國 K1A短突擊步槍 [1]  (常被誤認或誤稱為衝鋒槍,但鑑於它發射步槍彈,還是分為步槍為合適)與 M-16好像沒有什麼相似之處。 K1 A與第一代 M16兩者的內部結構還是有很多相同之處:都使用同樣的 M193子彈,都同樣採用瓦斯導管直接推動槍機,槍機也都是採用8個突耳、轉軸閉鎖、右側單退殼與左下側頂針簧的設計。尤其是塑膠護手內加裝鋁質隔熱護盾的設計更是與 M16如出一轍。最能證明兩者同出一宗的地方是在保險的設計上。與 M16一樣, K1A也是4段保險,甚至連 M16三發點射時的缺點也照搬不誤,就是如果第一次扣扳機時沒有射完3發,下次再扣扳機時就只能射出上次剩餘未發的子彈數,要想3發點射,那對不起了,必須要第3次扣扳機才能實現。這個問題就像 M16的毛病一樣,在其他克隆M16的步槍上都可以找到。
後來,韓國設計師們煞費苦心地更改槍身外觀某些部位的形狀與大小尺寸,使其所有的零件都不能與 M16通用。不過由於K1A的槍管長僅254毫米,射擊標準子彈時容易產生槍口火光上揚現象。為此,K1A專門配備了一個大型的防火帽。此外為了有效減少射擊的後坐力,K1A採用雙復進簧跨於槍機之上設計,這可不是向M16學的,而是沿用 FN公司MAG機槍的設計。
K1A
K1A(5張)
號稱“太極虎”的K1A不但是韓軍戰士手中的主力武器之一,同時也是韓國大宇公司創外匯的火器之一。

K1ACSOL中的K1A

威力: 26%
命中率:78%
連射:91%
重量:83%
在CSOL裏,K1A作為一把後期加入“無限制”道具的“衝鋒槍”,和其餘的武器比起來確實有着獨特的效果。
2010年5月份K1A的永久型號被派發到了所有CSOL玩家的手上,商城裏的K1A選項在2010年7月份被刪除。作為一把類似“平民武器”的“無限制”衝鋒槍(CSOL裏給它的定義是衝鋒槍,但實際上它是步槍),K1A有着獨特的彈道,可以説在CSOL的金幣衝鋒槍裏,它的彈道是最穩定的。
特殊效果:單發打人定身居然超過了MP5,MP5單發可以定身2秒,K1A可以多定0.5秒,或許就是這轉瞬即逝的0.5秒,就可以判定是自己被揍還是幹掉敵人。
衝鋒槍的特點,質量輕,射速快,威力可能沒有突擊步槍大但是射速完全可以掩蓋這個弱點,還有中近距離那強大的火力(UMP除外,射速稍慢),中近距離可以瞬間擊斃對手。
團隊競技
K1A在團隊競技裏的表現很不錯,近距離掃射或者纏鬥的話K1A可以勝過AK47甚至M4A1,中距離三發點射也可以快速的擊斃AK黨M4黨和機槍黨(如果對手使用的是點券武器那就另當別論了),遠距離的話K1A就是雞肋,過大的準星造成了瞄準的不便。一般來説大家都會拿着K1A做抵近射擊。
競技模式
由於是衝鋒槍所以競技價格很低,子彈和M4通用,在競技裏有點雞肋,由於競技地圖過大,遠距離雞肋的K1A在競技模式裏基本沒有用處,但是,一開始資金積累到了4000左右就可以使用K1A作為輔助武器,用它來攢錢是個不錯的選擇,畢竟MP5並不是每個人都有(CSOL裏MP5是非永久武器)。
各類生化模式(生化模式1、2、3)
在這個模式裏就真的很雞肋了,傷害不高,子彈也少,子彈消耗得也很快,就算是270發備用子彈也經不起K1A的掃射,惟一可以圈點的就是它的精度。確實,遠距離單發點射可以把殭屍給牢牢的定住(和其他常規武器一樣,無法定住屠夫和芭比,但對芭比有一定的擊退效果),或者在身邊的機槍射手更換彈匣的時候作火力掩護不讓殭屍攻過來,純屬支援型武器。
生化盟戰
和生化模式差不多,雞肋,就算每一發子彈都打在了殭屍的頭上也無法做到30發子彈打死一個殭屍甚至無法對付人類,生化盟戰戰場,不推薦此槍。
參考資料