複製鏈接
請複製以下鏈接發送給好友

Inside

(丹麥Playdead Studios製作發行冒險解密遊戲)

鎖定
《Inside》是丹麥獨立遊戲開發團隊Playdead Studios製作併發行的一款冒險解密遊戲。遊戲於2016年6月29日上線Xbox One平台,2016年7月8日上線PC平台, [1]  2017年8月23日上線PS4平台 [2]  ,2017年12月15日正式開放下載iOS版 [3]  ,2018年6月28日上線任天堂Switch平台。 [4] 
在遊戲中,玩家操作一個小男孩,一邊躲避各種敵人,一遍進行解謎。遊戲為橫版過關形式,整體屬於末世啓示錄風格,十分陰暗詭異。 [2] 
2016年11月3日,獲Unity Awards 2016金立方獎。 [5]  2016年12月2日,獲TGA 2016最佳藝術指導、最佳獨立遊戲。 [6]  2017年4月6日,獲BAFTA 2016藝術成就獎、遊戲設計獎、最佳劇情獎、最佳原創資源。 [7]  2017年5月,獲第十一屆北歐遊戲大獎最佳音效獎、最佳遊戲設計獎、最佳美術獎、年度遊戲大獎。 [8] 
原版名稱
Inside
別    名
囚禁
窗內
遊戲類型
動作、冒險、獨立、解謎
遊戲平台
Xbox One
PC
PS4
iOS [3] 
任天堂Switch
開發商
Playdead Studios
發行公司
Playdead Studios
發行日期
Xbox One:2016年6月29日 [1] 
PC:2016年7月8日 [1] 
PS4:2017年8月23日 [2] 
iOS:2017年12月15日
任天堂Switch:2018年6月28日 [4] 
內容主題
冒險、動作、黑暗
玩家人數
單人
遊戲畫面
3D橫版
遊戲分級
PEGI:18歲以上 [9] 
發行階段
正式版
銷    售
Steam [9] 

Inside背景設定

INSIDE INSIDE
一個男孩發現自己深深陷入了一個黑暗計劃,孤身一人逃跑並遭到追擊。 [9] 
這是一個擁有某些秘密的神秘場所,而主角小男孩似乎是想逃離這個地方。躲藏與逃避貫穿了整個遊戲流程,流程中男孩會遇到一些逮捕逃脱者的機器和獵狗,但他和這些敵人之間的戰鬥沒有一場硬碰硬,而是利用機關和地形來躲避追擊或不被他們發現。 [10] 

Inside角色設定

Inside主角

主角躲避敵人 主角躲避敵人
玩家所扮演的主角,是一個無名無姓的紅衣小男孩。玩家能聽到他在奔跑之後的喘息聲,也能看到他在跳躍着陸以後的踉蹌。玩家在遊戲中根本看不到任何提示。
隨着劇情的推進,主角還會與其他角色融合,變化身形並獲得新的特殊能力。 [11] 
主角躲避機器人的燈光掃描 主角躲避機器人的燈光掃描
主角陣亡的死亡方式有多種:燒死、淹死、摔死、被子彈打死、被狗咬死 [12]  ;被某種電子觸手擊倒並拖出屏幕,或是被地雷炸。遊戲中的存檔點足夠多,而且加載的時間也非常短,所以死亡也算不上什麼懲罰。 [13] 
遊戲操作方法:除了方向鍵/搖桿以外,玩家只需要用到“跳躍”(A)和“交互”(B)這兩個按鈕。地圖上的細節和環境中的微光,會指引主角前進的方向。 [12-13]  (PC端:向右移動(→),向左移動(←),跳躍(↑),互動(右ctrl) [11] 

Inside敵人

敵人會阻礙主角過關。如果被敵人抓到,遊戲就會失敗。
敵人角色
敵人介紹
敵人人類
在多處場景巡邏。被發現的話,遊戲會失敗。
惡狗
敵人發現主角後,會派出惡狗來追殺。進水裏惡狗的速度會受到影響而下降。要立即跑掉,否則會被咬死。
敵人開着車來追殺,只能向前跑,千萬不要回頭。
被寄生的豬
被寄生蟲寄生,會攻擊主角。等它快撞過來的時候,按跳躍鍵躲避。可利用豬的力量撞開牆或將豬撞暈。
寄生蟲
寄生在豬裏。豬被自己撞暈之後,按互動鍵可將寄生蟲拉出來。
機器人
不移動,只用燈光掃描,可通過障礙物躲避。如果被掃到,遊戲會失敗。
水鬼
在水下出現。水鬼唯一怕的就是光,要時刻將光打在水鬼身上,讓其不能靠近。否則水鬼會將主角殺死。
參考資料 [11] 

Inside中立

遊戲中還有一些中立角色,主角需要利用他們幫助自己破解關卡繼續前進。
中立角色
角色介紹
小雞
打開農舍的門,可以將小雞放進來。發動發電機,將小雞吸進機器裏。然後,機器會噴射小雞將草垛射下來。
將寄生蟲從被寄生的豬里拉出來後,可用於移動墊腳。
工人
本身不會移動,需要主角把吸盤戴在頭上控制。場景內存在多個工人時,可以同時控制所有工人。
路人
一羣路人在工廠接受檢查。主角來到這裏時壓死了一個路人,需要扮演他,模仿路人行動,如果動作慢了就會被殺死。
水鬼
專指實驗室場景前的水鬼。主角掉進了水裏面後與水鬼融合,擁有了水下呼吸的技能。
實驗體
位於實驗室。可被主角利用拉桿放出來,隨後會跟着主角。
怪物
進入一個大機器後,主角會被裏面的怪物吃掉,變成怪物。
工作人員
工作人員會幫主角打開彈射器,然後再扔給主角。但這是引誘主角上鈎。最後,主角會被關進水籠裏面。
參考資料 [11] 

Inside物品道具

Inside場景道具

重力謎題
重力謎題 重力謎題
它們的呈現方式包括推箱子和觸發噴氣浮空箱等等。有些時候,不同的玩法還會混合在一起,玩家需要通過不斷地試驗來找到一個正確的角度。這樣複雜的設定的確會帶來不小的難度,因為玩家必須時刻計算好離地的高度,躲避突然發生的爆炸,或者避免在潛水時淹死。 [13] 
推箱子按鍵操作:手柄按x,鍵盤按右ctrl。一直按住,推倒它,再往前推(方向鍵)。如果是手機版遊戲,在箱子位子一直按住就可以推了。 [14] 
物品道具列表
物品道具
介紹
箱子、推車、重物、架子、屍體
可移動,用於墊腳翻牆。主角、被控制的工人都可以移動它們。其中有的箱子可以燃燒。
鎖鏈(鐵鏈)、梯子、管道
可用於攀爬到高處。其中鎖鏈也可用於盪到遠處。
發電機
發動發電機,將小雞吸進機器裏。然後,機器會噴射小雞將草垛射下來。
吸盤
位於高處,戴在頭上可以控制工人。
開關、拉桿、按鈕、轉盤
可以控制某些機關運行、水位改變等。
高處重物
從高處推下,可以砸開不堅硬的地面,打開前往新場景的入口。
障礙物
可破壞,打開前往新場景的入口。有的只需要破壞一次,有的需要破壞多次。
潛水器(潛水艇)
用方向鍵控制移動,互動鍵蓄能,浮出水面的時候,按向上離開。當遇到可破壞物體的時候,先蓄能,再按方向鍵衝破障礙。
彈射機器
站在機器上,與機器互動,會噴到高處。
電梯、升降梯
用於上下樓層。
小車
可移動,用於墊腳翻牆。有的可以用於乘載主角、其他角色或物品。
掩體
主角可以躲在掩體後面,防止被衝擊波傷害。有些掩體可以手動或者利用機關移動。
吊臂
可乘坐,用於空中移動。也可用於撞碎牆。
長木頭
用於增加主角的可接觸範圍,觸發高處的機關。也可用於壓住某些開關。
消防管
將着火的箱子從消防管道的上面扔過去,然後迅速接住。
變成怪物的主角可以撞牆將其破壞,打開前往新場景的入口。
參考資料 [11] 

Inside隱藏物品

1、在經過需要下潛躲過探照燈的湖泊中,小男孩向左下潛右可以看到一個河流的暗道。通過向左下潛,小男孩會到達第一個隱藏地點。共有左右兩個平台,小男孩跳上左邊的平台,平台上有一個立柱,推到立柱,立柱會向右倒下,形成通往右邊平台的一個獨木橋。小男孩通過獨木橋能到達右邊平台,平台上有一個類似舞台旋轉燈的物品,這就是遊戲中的隱藏物品。
2、在玉米地中隱藏着第二個地下世界。在玉米地的中間位置,有一個根本不起眼的地下暗門。拉動暗門,通過梯子,會進入到第二個地下世界。小男孩向左走,在盡頭能看到第二個隱藏物品。
3、在經過恐怖工廠之前,小男孩會經過一片農莊,在一個屋頂跳下,小男孩會落在一個裝滿雜物的小推車之上。將手推車向左推動至牆角。小男孩爬上手推車,撬動牆壁上一塊鬆動的木板,撬開以後,就會有一個小入口。進入入口。小男孩就進入了第三個隱藏地點:倉庫。倉庫中央有一個從屋頂吊下來的繩子,攀上去,在快到頂端的時候。左右搖晃,盪到左邊的橫樑上。再通過左邊橫樑跑到左邊平台之上,就得到了第三個隱藏物品。
4、這裏是一個地下的控制室,想要通關必須撞開右邊的牆壁。但是在撞開之前,小男孩向左邊走,可以看到兩個凸起的鐵條。這是開啓第四個隱藏地點的機關。扳開鐵皮,可以看到方形的通道,進入通道,順着地下的黃線行走,就可以看到第四個隱藏的物品。
5、在工廠危機中,小男孩會有一段屋頂上的跑酷。在遇到一個大滑坡的下降時,玩家需要做的是控制小男孩跳躍抓住右邊牆壁上的水管,順着水管向下爬,再跳到右邊牆壁的消防梯上,一直向下,直到地面。在地上會有一個隱藏的物品。
6、在駕駛潛水艇的時候,小男孩駕駛潛水艇沿着左邊牆壁下潛,到達底部的時候,能看到一個大箱子。控制潛水艇撞開箱子。就會露出一個水下空間,一直下潛,再向左下潛,就能到達第六個隱藏地點。小男孩通過梯子爬上岸,連接木偶控制枱,控制木偶得到隱藏物品。小男孩需要先控制1號木偶跳上潛水艇,將潛水艇移至2號控制枱處,讓1號木偶連接2號控制枱,自己再回到1號控制枱,間接控制2號木偶得到隱藏物品。
7、經過海底世界以後,小男孩會上沙灘,到達遊戲的第三部分。控制潛水艇一直向左進發,會遇到一個鋼鐵大壩。只有靠潛水艇撞開旁邊的多餘障礙。小男孩爬出潛水艇,順着樓梯能進入到隱藏地點,這是一個隱藏的大壩平台。平台上有第七個隱藏物品。
8、木偶控制。帶着控制器跳下來,控制一羣木偶將自己接住,領着木偶向左走,一直走到樓梯處停下,再控制木偶將自己抬到樓梯底端,小男孩爬上樓梯。再向左走,看到一個旋轉遙控器,旋轉遙控器,將木偶接上平台。領着木偶繼續向左走。一直到看到一個有軌的大推車,將推車往回拉動。小男孩通過木偶攀上繩索,到達頂端,從平台上落到推車上面,控制木偶將推車還原。到達左邊的平台。可以看到一個木頭籬笆,爬上籬笆到達淺水區,一直往左邊走,走到上升控制枱出停下。通過控制枱解放被鎖在上面的木偶。這裏要兩次操作,要將木板墊到上升控制枱地下才行。領着被解放的木偶返回原來的木頭籬笆出,一起拉鬆動的。
9、在一片鐵絲網平台上有一個鐵塊暗門。這時候小男孩落在水底會迎來水鬼,趕緊跳上岸,往左邊跑。在左邊還有一片水域入口。不要一開始就從這裏下來,因為這樣水鬼就不會被吸引在右邊的水域入口處,主角下水就是死。從左邊水域進入以後,一直向左潛水上岸,進入隱藏地點,得到隱藏物品。
小男孩潛入水下 小男孩潛入水下
10、小男孩下潛進入水底,一直向左下潛,可以看到左邊牆壁上有一個巨大的門,小男孩先撬動中間機關,再撬動上邊機關打開巨型鐵門。進入通道,潛行至盡頭就可以看見隱藏物品了。不過,一開始小男孩潛水時間過長就會死。
11、進入到一個及腰深的區域。小男孩向右跑,一定要注意探照燈的照射。被找到就死了。遙控中間的旋轉控制器,可以控制上面的遮擋物,從而躲開探照燈。向左下潛,進入一個開啓的水下空間,向右遊就可以看到隱藏物品。頂上一層的探照燈也能照射下來。需要先去環形控制枱控制遮擋物的位置,否則就算是在水底,被探照燈照到依然是失敗的結局。
12、進入一個陰森的平台處。小男孩跳入到下一層,一直向右走,會看到上升控制枱,想辦法得到上升控制枱,將上升控制枱運回到平台。向左走,下水進入暗門,從新回到陰森的平台處,推動剛剛得到的上升控制枱,控制右邊牆壁的開關工具。在牆壁即將重新關閉的那一剎那,跳上大門上方,進入到新的隱藏地點,得到隱藏物品。
13、在木偶的幫助下,穿過障礙,木偶能接住下落的小男孩,防止摔死。小男孩到達控制枱,重新回到原來的位置,帶着木偶繼續向上面一層進發。進入到隱藏界面,這個隱藏物品是掛在牆壁上面的,所以一定要動作比較快,每次行動都會損失一部分木偶,最後一定要留下足夠的木偶來幫助小男孩得到隱藏物品。
14、跳過平台,爬上樓梯,貓腰進入一個巨大的圓形機器中,進入到圓形機器進入到最後的隱藏界面,觸發最終的大結局。這裏的大結局一定有兩個,結局根據玩家中間得到的隱藏物品而不同。 [15] 

Inside場景地圖

水下的光影和明暗的對比 水下的光影和明暗的對比
雖然作為橫版過關遊戲,遊戲的鏡頭卻不僅僅是水平地推移,隨着場景的更替,鏡頭時不時地推進或者移出。在部分的場景中,鏡頭也不完全按照水平地移動,或多或少地偏移和轉動讓逃離的路線變得不是那麼地一往直前。 [16] 
遊戲分為幾個篇幕,篇幕下又有幾個小場景。篇幕往往需要花費很長時間,通過數個小場景,才能到達下一個新的篇幕。
場景列表(按遊戲順序)
篇幕
場景
介紹
森林
森林
進入遊戲後,主角出生在了森林裏,可以按跳躍鍵爬上障礙物,也可以直接穿過去。
河水
進水裏速度會下降許多,主角和惡狗的速度都會受到影響。按向下潛水。按向上浮出水面。
玉米地
含有隱藏地點和隱藏物品,是隱藏結局。 [17] 
農場
農舍
穿過玉米地來到農舍。
肉堆
從高處跳下去的時候,要向右移動一段距離,否則如果沒有跳進肉堆會摔死。
鐵絲網牆
可翻過。
捲簾門
可以直接打開。
工廠
工廠
從農場地下出去之後,一直走,跳躍跳到對面的管道上。然後順着管道爬上去,來到工廠。
電梯
用於上下樓層。
小黑屋
跟着路人接受檢查最終來到這裏。在這裏敵人的狗聞到了主角的氣味,要立即跑掉。否則會被咬死。
廠房
從小黑屋逃走來到這裏。惡狗會繼續追擊。
工廠水池
走到廠房的盡頭會落水,來到工廠水池。反覆利用場景道具機關調整水位,可以爬上去。
工廠地下
工廠地下
爬上去走到盡頭,順着鐵鏈滑下去,來到工廠地下。
水池
進水裏速度會下降許多。按向下潛水。按向上浮出水面。
鐵絲網牆
可翻過。
房子
躲避惡狗,破壞障礙物可到達。
工廠水下
工廠水下
主角需要乘坐潛水器通過。
混凝土牆
來到盡頭,破壞掉混凝土牆之後,離開潛水器,游過去。爬上鐵鏈,到達上面樹林。
樹林
在此處需要打開水門,為水下開路。
一個房間
乘坐潛水器進入水門後到達。需要再打開一個水門。
下一個房間
需要躲避水鬼進入,最後上岸。
檢查站
檢查站的門
需要站20個人,檢查站的門才能打開。
升降梯
用於上下樓層。
籠子
位於高處,關着一些工人。可將籠子推下去,放出工人。
軌道
用於運輸小車裏的工人。
左邊的房間
有機器、箱子等場景道具,用於幫助主角把工人運送到檢查站的門。
衝擊波
衝擊波
衝擊波會擊毀箱子和主角。不要被衝擊波擊中。可以躲在掩體後面,防止被傷害。
下一個房間
成功躲避衝擊波之後,到達下一個房間,進入升降梯。
升降梯
在下降的過程中,升降梯被衝擊波擊毀,墜落到水裏。在墜落到水裏面之後要立即拉開升降梯的門出去,否則會淹死。
下一個房間
通過小門上去。利用鐵索盪到對面。
水鬼
上面的房間
利用彈射機器到達上面。
水裏
一開始,水鬼處於休眠狀態下,但是游到一半之後,水鬼會甦醒。要快速游過去,跳到鐵索上。
岸上
需要多次進出水裏,利用水鬼過關。
實驗室
水下
主角準備爬上鐵索的時候,鐵索突然斷裂,主角掉進了水裏面,與水鬼融合。
風扇
風扇隔一段時間就會發動。當風扇發動的時候,要抓住上面的把手,以免被吹走。被吸進風扇會被攪碎。
下一個房間
通過風扇,跳到對面。上去之後,來到房間裏面。
下一層
從中間的入口到達下一層。到最右邊,利用彈射器飛上去。
實驗室
位於水裏,有很多實驗體。
岸上
破壞大機器,然後從機器的下面進入機器內部,可游到岸上。
另一間實驗室
游到門口,進去,會來到另一間實驗室。
升降梯
放出實驗體後一路來到升降梯。
變身
另一個實驗室
和實驗體一起打開門。之後到達另一個實驗室裏面。
水下
最後遇到一個機器。
機器
需要反覆關閉開啓,最後進入機器裏面。主角會被裏面的怪物吃掉,變成怪物。
下面的房間
怪物返回之前的實驗室裏面,利用羣眾的力量上去,撞破窗户,跳下去。
房子
需要等旁邊的工作人員打開門之後再進入房子裏面。
水籠
工作人員利用彈射器引誘主角上鈎。最後,主角會被關進水籠裏面。
懸崖、海岸
破牆而出,誰知道外邊是懸崖,掉下懸崖,一直翻滾到海岸上,主角死亡,遊戲結束。
參考資料 [11] 

Inside特色系統

Inside成就係統

成就信息
達成條件
渾水悠悠
寶貝在下面某處
河邊某處一直向左遊,下潛順着黃線遊,上浮。來到一個特殊的地方。搖動並推倒大柱子即可。
實地調查
挖掘秘密
來到十分可疑的玉米地。在一片空闊的地方按下抓取鍵。注意頭一定要向左,不然會踩住門。進入地下室,向左走進入暗室。這裏正在洗謎之照片,過去把球拉了。
呼嚕嚕
他們從未讓它流入市場
來到下面有一車死豬的屋頂。先來個信仰之躍跳進死豬裏,再把車推到最左邊。跳上車,對牆按抓取。扯開門板。接下來進入屋內,跳上繩子,拉球。
拋諸腦後
安全下降,堅實着陸
來到推下箱子砸開的洞中。拉開這個十分可疑的通風口。拉球。
藏寶露樓
城下之謊
來到剛進入的城區的樓頂。就能看到右下角的黃線。順着管子往下滑,然後跳上下圖左邊的梯子。然後接着下爬,就能看到喜聞樂見的球。
基層人脈
驅逐深淵遊民
來到水下的紅門旁,這一步。向左下走,看到黃線一直行進到一塊方形塊狀物下。蓄力撞開方塊。下潛,向左,上浮。出潛艇爬梯子向左,頂上控制器。控制刁民。脱下控制器,進入潛艇,把刁民運到右邊的控制器下,下潛。蓄力上頂,於是刁民上了控制器。制刁民控制另一個刁民,接下來就好辦了。
如詩如畫
沙灘打水漂
來到被女鬼折騰完登上的沙灘。向左走,回到潛艇,再向左開,遇到一堵牆。控制潛艇蓄力向上撞那兩個槓槓,撞個兩次它們就慫了。踩着潛艇爬上去。
羣策羣力
齊心協力
來到可以控制18個刁民的工廠。這時主角剛戴上王冠。到最底層,一直向左走,按照正常流程解救最左邊的刁民並帶他們來到這裏。在刁民的協助下拉開板子,鑽進去。然後得到核能火把。繼續向左,會有一羣狗攔住了道路。前面的狗基本不用看一直向左,留心後面的狗,當它們開始加速時就回頭讓它們停下。稍慢一點就有變成狗糧的風險。當主角拔完了球時,這些慫狗就一溜煙跑了。所以回程的路上不用再擔心了。
舒心小憩
潛回深水
來到可調戲女鬼的地方。向右打開游泳池的入口,跳進去把女鬼勾過來,然後趕快爬上岸。少年渾身濕透。然後跳入左邊水池,向左下游後趕快上浮。拉完球后脱身,向左拉開通風口跳入即可。
深不可測
深呼吸
當第N只水鬼把主角強行拉入水中並插上管子後,主角獲得了無限潛水的Buff。按劇情流程走,直到出了某個口。向左下游,會看到一扇門。扳下下面的開關。然後上面還有一個。游進去。找到這個迪斯科燈球了。
分毫不差
正午陰影
來到遊過排水口後的這個地方。向右,直到這個有光來回掃的地方,轉動輪子直到那個杆子垂直於地面。往回走,到一個水特別深的地方,下潛。直到遊過一道門。然後上浮,球就在台子上,直接去拿。不過如果主角之前沒有轉那個輪子,放球的那個台子就會很高,主角是拿不到的。
反思室
倒懸之患
來到反重力水剛出現的地方。按劇情流程走,直到玩家把箱子運上地面。推着噴氣箱子走到最右邊,那裏有一個紅按鈕和黃線。啓動箱子,飛上去按紅按鈕,此時樓梯(門)會降下來。等機關降到最低時,再次啓動箱子,飛起來再次按下按鈕並調到緩緩升起的機關上。於是玩家來到了傳説中的反思室。
辦公室
電梯推介
來到辦公室左邊,在刁民幫助下進入辦公室,玩家可以看到黃線。按劇情流程走。召回刁民後,把他們帶到電梯並分成兩撥。當電梯降到最底層後,再按一次按鈕,回到辦公室層,並在刁民幫助下爬上黃線。來到一個地方。向左走,另一撥刁民在等着玩家。在刁民幫助下毀掉球。
壓軸大戲
匯聚一堂
來到研究所梯子處。跳上梯子,向上爬。來到一條管道,這裏所有的黃線匯聚一堂。之後面前出現了一片草坪。接着走,到一個牌子處。這裏顯示着玩家找到的全部燈球。如果沒有點亮所有的燈,此時大球是緊閉的。當玩家拔了所有的球后,所有的燈都亮了,大球也打開了。走到最底部,當沒有腳步聲後,按下抓取鍵並向左走。
參考資料 [18] 

Inside隱藏結局

普通結局
小男孩主要劇情關卡的最後,跳過平台,爬上樓梯,貓腰進入一個巨大的圓形機器中,進入到圓形機器進入到最後的隱藏界面,觸發最終的大結局。這個結局可以説非常的駭人,通過一系列的後續關卡,小男孩在眾人的指示下企圖突破障礙,但是最終還是被一個殘肢組成的怪物給吸了進去,變成了怪物的一部分,怪物企圖逃跑。雖然突破重重艱難的關卡,卻依然難以找到自己的容身之所。最終從懸崖下滾落,在河邊放棄了掙扎。 [17] 
隱藏結局
14個成就全部達成後,回到可疑的玉米地地下室,在圓形大門前經過“上上右左右右右上上上右左左左”組合的一系列操作之後進入最終的隱藏空間。通過之後,一堆黃線插在一個控制器上。控制男孩拉開最右的鐵皮。接着拉出裏面的管線,隨着一陣刺眼的電火花,玩家失去了對男孩的控制,最後小男孩抱膝蹲下。之後是無盡的黑暗。無盡的黑暗過後,回到標題界面。玩家失去了所有遊戲中的成就。 [17-18] 

Inside配置要求

項目
最低配置
推薦配置
操作系統
Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
Windows 8/10 (64-bit OS required)
處理器
Intel Core 2 Quad Q6600 @ 2.4 GHz, AMD FX 8120 @ 3.1 GHz
Intel i7 920 @ 2.7 GHz, AMD Phenom II 945 @ 3.0 GHz
內存
4 GB RAM
8 GB RAM
顯卡
NVIDIA GT 630 / 650m, AMD Radeon HD6570 or equivalent
NVIDIA GTX 660, Radeon R9-270
DirectX 版本
9.0c
11
存儲空間
需要 3 GB 可用空間
聲卡
100% DirectX 9.0c compatible sound card
參考資料 [9] 

Inside榮譽記錄

獲獎時間
獲得獎項
2016年11月3日
Unity Awards 2016金立方獎 [5] 
2016年12月2日
TGA 2016最佳藝術指導、最佳獨立遊戲 [6] 
2017年4月6日
BAFTA 2016藝術成就獎、遊戲設計獎、最佳劇情獎、最佳原創資源 [7] 
2017年5月
第十一屆北歐遊戲大獎最佳音效獎、最佳遊戲設計獎、最佳美術獎、年度遊戲大獎 [8] 

Inside遊戲評測

小男孩在岸邊 小男孩在岸邊
《Inside》就是利用場景裏所有可以互動的東西進行解謎而已,而且《Inside》的大多數謎題都設計得非常巧妙。除了菜單界面之外,玩家再也找不到任何一個單詞或者是漢字。所有的劇情,全部都是通過畫面來展現的。遊戲的劇情和它的畫面風格一樣,實在是太過朦朧了。在玩過全篇之後,玩家也很難弄清楚它到底講了一個什麼樣的故事。《Inside》是一款不可多得的解密類獨立遊戲,無論是謎題的設計還是黑暗壓抑的風格,都讓人印象無比深刻。 [12]  (遊民星空評)
小男孩和高處的箱子 小男孩和高處的箱子
《Inside》畫面是走的黑暗味道,其畫面立體感強。在通關了《Inside》之後,伴隨着玩家的是一陣陣襲來的空虛和漫無目的的紛雜的思緒,彷彿剛剛通關的並不是一款遊戲,而是一部色調灰暗的短篇小説。小説的結尾戛然而止,給予觀眾的是無盡的想象和四處蔓延開來的絕望。遊戲的整體色調依然十分灰暗,顏色的飽和度低,而且色彩灰度高,灰色調依然佔據了畫面的絕大部分。該作的絕大部分場景都建立在3D的立體場景上,儘管人物的移動依然是橫版設計,但場景給人的感覺卻並不會像橫版遊戲一樣,而會隨着小男孩的移動微微晃動視角與鏡頭,場景的前中遠景也存在頻繁交流,給了遊戲更大的活力。 [19]  (遊俠網評)
小男孩和工廠的人 小男孩和工廠的人
《Inside》只需體驗十分鐘,玩家就能直觀感受到它美麗、幽邃而恐怖的氛圍,這三種感覺往往還是同時出現的。在此基礎上,遊戲還加入了複雜的陰謀、偉大的奇觀和震撼的轉折,整個流程顯得高潮迭起。遊戲的每一幀都經過了精心製作和反覆打磨,從煙霧中的顆粒到沼澤中的雨滴,再到灑在主角身上的金色陽光,都是如此。畫面中的所有佈景都充滿了藝術感,卻又不會讓人分神。 [13]  (IGN評)
小男孩在野外 小男孩在野外
《Inside》在講故事方面的成功很大程度上來自於它的視覺設計。該遊戲華麗而簡單,但令人回味的藝術風格定義了沉默的顏色和無特徵的人物。模糊的背景消失了;內部的環境非常詳細,充滿了運動和秘密。內部的聲音和音樂的使用偶爾是驚人的,每一種環境都有自己獨特的聲音。這是一個美麗,令人難忘,難忘的遊戲,一個值得跟進的邊緣。它的謎題雖然很少困難,但卻是對這個故事的補充。然而,這款遊戲真正的成就在於它完成敍事的方式:詳細的環境傳達了玩家所經歷的奇異世界;內省時刻充滿了極簡主義的聲音設計,只是音樂中最微弱的觸感;玩家必須做些什麼來完成玩家的旅程,迫使玩家去面對人性、自由和存在的現實。 [20]  (Gamespot評)
在遊戲的初期,《Inside》充滿了現實的危機和自然的詭異,隨着遊戲的發展,又渲染出科技的恐怖,在遊戲的過程中三種相似卻又有所不同的風格同時襲來。再加上覆雜的陰謀、神奇的景象和震撼的音樂,遊戲全程高能,充滿挖掘的趣味。該作的每個場景都是經過精心地雕琢,從水面與水中的光影效果,到雨滴和水花,無不體現美術總監的藝術風格。遊戲整體的畫面風格主要是以灰色和黑色為主,少許鮮豔的色彩被運用在主人公和線索提示上。較為明顯的提示減少了解謎的難度,但整體偏暗的光線,又使玩家在發現線索提示的同時對於環境有較為認真的觀察,來理解這個全程無文本的遊戲。該作的劇情流程中,沒有任何的文本提示給予劇情相應地介紹,玩家只能從場景的畫面中獲取朦朧的訊息來解讀劇情。這樣簡單的操作,較低的自由度促使玩家去尋找解謎的要素,在這樣的過程中,玩家會對場景進行深入地觀察,在解決謎題的過程中感受這個神奇的故事。 [16]  (17173評)
參考資料
展開全部 收起