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IDisposable

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IDisposable是NET中用於釋放對象資源的接口。
外文名
IDisposable
含    義
NET中用於釋放對象資源的接口
但是這個接口的實現還是比較有講究的,此外還有Finalize和Close兩個函數。
MSDN建議按照下面的模式實現IDisposable接口:
public class Foo: IDisposable
{
    public void Dispose()
    {
        Dispose(true);
        GC.SuppressFinalize(this);    
    }
    
    protected virtual void Dispose(bool disposing)
    {
        if (!m_disposed)
        {        
            if (disposing)
            {
                // Release managed resources            
            }
            
            // Release unmanaged resources            
            
            m_disposed = true;
        }
    }
    
    ~Foo()
    {
        Dispose(false);
    }    
    
    private bool m_disposed;
 }
在.NET的對象中實際上有兩個用於釋放資源的函數:Dispose和Finalize。Finalize的目的是用於釋放非託管的資源,而Dispose是用於釋放所有資源,包括託管的和非託管的。
在這個模式中,void Dispose(bool disposing)函數通過一個disposing參數來區別當前是否是被Dispose()調用。如果是被Dispose()調用,那麼需要同時釋放託管和非託管的資源。如果是被~Foo()(也就是C#的Finalize())調用了,那麼只需要釋放非託管的資源即可。
這是因為,Dispose()函數是被其它代碼顯式調用並要求釋放資源的,而Finalize是被GC調用的。在GC調用的時候Foo所引用的其它託管對象可能還不需要被銷燬,並且即使要銷燬,也會由GC來調用。因此在Finalize中只需要釋放非託管資源即可。另外一方面,由於在Dispose()中已經釋放了託管和非託管的資源,因此在對象被GC回收時再次調用Finalize是沒有必要的,所以在Dispose()中調用GC.SuppressFinalize(this)避免重複調用Finalize。
然而,即使重複調用Finalize和Dispose也是不存在問題的,因為有變量m_disposed的存在,資源只會被釋放一次,多餘的調用會被忽略過去。
因此,上面的模式保證了:
1、 Finalize只釋放非託管資源;
2、 Dispose釋放託管和非託管資源;
3、 重複調用Finalize和Dispose是沒有問題的;
4、 Finalize和Dispose共享相同的資源釋放策略,因此他們之間也是沒有衝突的。
在C#中,這個模式需要顯式地實現,其中C#的~Foo()函數代表了Finalize()。而在C++/CLI中,這個模式是自動實現的,C++的類析構函數則是不一樣的。
按照C++語義,析構函數在超出作用域,或者delete的時候被調用。在Managed C++(即.NET 1.1中的託管C++)中,析構函數相當於CLR中的Finalize()方法,在垃圾收集的時候由GC調用,因此,調用的時機是不明確的。在.NET 2.0的C++/CLI中,析構函數的語義被修改為等價與Dispose()方法,這就隱含了兩件事情:
1、 所有的C++/CLI中的CLR類都實現了接口IDisposable,因此在C#中可以用using關鍵字來訪問這個類的實例。
2、 析構函數不再等價於Finalize()了。
對於第一點,這是一件好事,我認為在語義上Dispose()更加接近於C++析構函數。對於第二點,Microsoft進行了一次擴展,做法是引入了“!”函數,如下所示:
public ref class Foo
{
public:
       Foo();
       ~Foo();       // destructor

       !Foo();       // finalizer
};
“!”函數(我實在不知道應該怎麼稱呼它)取代原來Managed C++中的Finalize()被GC調用。MSDN建議,為了減少代碼的重複,可以寫這樣的代碼:
~Foo()
{
    //釋放託管的資源
    this->!Foo();
}

!Foo()
{
    //釋放非託管的資源
}
對於上面這個類,實際上C++/CLI生成對應的C#代碼是這樣的:
public class Foo
{
    private void !Foo()
    {
       // 釋放非託管的資源
    }

    private void ~Foo()
    {
        // 釋放託管的資源
        !Foo();
     }

     public Foo()
     {
     }

     public void Dispose()
     {
        Dispose(true);

        GC.SuppressFinalize(this);
     }


     protected virtual void Dispose(bool disposing)
     {
        if (disposing)
        {
            ~Foo();
        }
        else
        {
            try
            {
               !Foo();
            }
            finally
            {
               base.Finalize();

            }
        }
     }


     protected void Finalize()
     {

        Dispose(false);
     }
 }
由於~Foo()和!Foo()不會被重複調用(至少MS這樣認為),因此在這段代碼中沒有和前面m_disposed相同的變量,但是基本的結構是一樣的。
並且,可以看到實際上並不是~Foo()和!Foo()就是Dispose和Finalize,而是C++/CLI編譯器生成了兩個Dispose和Finalize函數,並在合適的時候調用它們。C++/CLI其實已經做了很多工作,但是唯一的一個問題就是依賴於用户在~Foo()中調用!Foo()。
關於資源釋放,最後一點需要提的是Close函數。在語義上它和Dispose很類似,按照MSDN的説法,提供這個函數是為了讓用户感覺舒服一點,因為對於某些對象,例如文件,用户更加習慣調用Close()。
然而,畢竟這兩個函數做的是同一件事情,因此MSDN建議的代碼就是:
public void Close()
{
    Dispose(();
}
這裏直接調用不帶參數的Dispose函數以獲得和Dispose相同的語義。這樣似乎就圓滿了,但是從另外一方面説,如果同時提供了Dispose和Close,會給用户帶來一些困惑。沒有看到代碼細節的前提下,很難知道這兩個函數到底有什麼區別。因此在.NET的代碼設計規範中説,這兩個函數實際上只能讓用户用一個。因此建議的模式是:
public class Foo: IDisposable
{
    public void Close()
    {
       Dispose();
    }

    void IDisposable.Dispose()
    {
        Dispose(true);
        GC.SuppressFinalize(this);
    }

     protected virtual void Dispose(bool disposing)
     {
        // 同前
     }
 }
這裏使用了一個所謂的接口顯式實現:void IDisposable.Dispose()。這個顯式實現只能通過接口來訪問,但是不能通過實現類來訪問。因此:
Foo foo = new Foo();

foo.Dispose(); // 錯誤
(foo as IDisposable).Dispose(); // 正確
這樣做到了兼顧兩者。對於喜歡使用Close的人,可以直接用 foo.Close(),並且他看不到 Dispose()。對於喜歡Dispose的,他可以把類型轉換為 IDisposable 來調用,或者使用using語句。兩者皆大歡喜!