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Hierarchy視圖

鎖定
Hierarchy視圖是主要放於遊戲場景中具體的遊戲對象,任何一個全新的的遊戲工程創建完畢後,默認都會創建一個遊戲場景並且將主攝像機添加在該場景的Hierarchy視圖中。對於3D遊戲來説。攝像機可以讓我們以不同的視角觀察遊戲世界
中文名
Hierarchy視圖
主    要
放於遊戲場景
比    如
攝像機平面貼圖
比如2
視圖中創建一個立方體
內容概述
比如攝像機平面貼圖、3D貼圖、光源、箱子、球體、膠囊體、平面和地形等。
任何一款遊戲都由若干場景構成,而任何一個場景都由若干個對象構成。Hierarchy視圖中的遊戲對象與Project視圖中游戲資源密切相關,就好比任何一個漂亮的東西都需要美麗的外表來裝飾。比如在Hierarchy視圖中創建一個立方體,在project視圖中存放這個箱子的顯示材質,如果將材質賦予立方體對象,那麼立方體對象就好比穿上了衣服,它的表面將發生改變。 [1] 
參考資料