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罪惡裝備

鎖定
《罪惡裝備》(Guilty Gear),是一款由Arc System Works開發的橫版格鬥遊戲 [4]  ,於1998年5月14日發行 [3]  ,運行於索尼PS平台。該遊戲以代號“GEAR計劃”為中心展開了一系列鬥爭。罪惡裝備的劇情宏大,隨着版本更新,故事也在不斷連載中。
罪惡裝備Xrd -SIGN-開始,遊戲進入3D化,人物場景模型全部重做,更有新登場的很多角色,讓這一系列得到再度的新生。 [5] 
《罪惡裝備》重製版於2019年5月16日在Nintendo Switch、PS4和Steam平台上發售。 [3] 
中文名
罪惡裝備
原版名稱
Guilty Gear、ギルティギア
別    名
聖騎士之戰
遊戲類型
2D格鬥遊戲/策略遊戲
遊戲平台
PS
SWITCH
PS4
STEAM
地    區
日本
開發商
Arc System Works
發行公司
Sammy
發行日期
1998年5月14日
2019年5月16日(重製版)
製作人
石渡太輔
編    劇
石渡太輔
主要配音
石渡太輔
草尾毅
住友優子
背景音樂
石渡太輔
內容主題
格鬥類型
最新版本大小
20 GB
主要角色
索爾·巴得凱

罪惡裝備遊戲設定

官網的歷代發售時間簡介 官網的歷代發售時間簡介
1945年,隨着第二次世界大戰的結束,聯合國成立了,同時,終戰管理局也成立了。
2010年,人類發現“魔法”可以轉換為能源。從那一刻開始,科學時代結束了。由於科學對環境的破壞,人們拋棄了它,並禁止一切武器的生產和保存。
在一次意外的召喚實驗中,人們發現了一種未知的細胞組織,它能寄生在生物身上,提高宿主的各項能力,並給予宿主“魔法”的適應性,也就是説能讓宿主隨意使用魔法。它被命名為“GEAR細胞”。但是它的發現者,他的名字早已被完全抹消。
遊戲海報 遊戲海報
2014年,“那個男人”以“強化人類”為目的,秘密開始了代號“GEAR計劃”的秘密行動。這項計劃在當時是絕對機密。實驗在動物身上取得了成功。2016年,人體實驗第一號實驗體“佛萊迪克”改造成功,可是很快他便在實驗中逃離。“那個男人”隨即帶領研究所全體成員人間蒸發,彷彿計劃已經中止。實際上“那個男人”沒有放棄實驗。他開始研究能讓實驗體保留人類外形的“GEAR細胞抑制裝置”。不久,悲劇少女“ALICE”秘密地接受了改造。
2073年,服從人類的完全體GEAR(JUSTICE素體)終於在“那個男人”手中誕生。禁斷的生體兵器“GEAR”被製造了出來。
2074年,某一個先進的國家試圖靠GEAR壓制他國。但是,就在這個時候,GEAR的首領“JUSTICE”帶領着全世界的GEAR,以“種族的存在意義”為名向人類宣戰。
在此之前,佛萊迪克察覺了“那個男人”的計劃。他着手開發了對抗GEAR的最終兵器“OUTRAGE”。但是由於其力量過於強大,製造時不得不將其力量分化,製成了八種武器,稱為神器。2073年,在神器剛剛完成之際,突如其來的**將其強行搶走。已知的神器有“封炎”“封雷”“絕扇”“閃牙”“益篤”以及“湖上白”,其餘兩件下落不明,連名字也不清楚。其中“封炎”與“封雷”在日後的聖戰中被劃給了騎士團。
罪惡裝備海報
罪惡裝備海報(10張)
GEAR首先攻擊的目標是以日本為中心的亞洲地區。2074年,JUSTICE以一招魔法“默示錄”讓日本以及部分朝鮮島嶼從世界上徹底消失。也因此,人類也賭上了自己生存的契機,結成了“聖騎士團”,開始了長達百年的“聖戰”。
2172年,改名為索爾·巴得凱的佛萊迪克加入聖騎士團。他看不慣聖騎士團的臭規矩,不久就帶着封炎劍離團了。
2175年,索爾打敗了JUSTICE,凱·奇斯克將其封印,聖戰終結。聖騎士團隨即解散。和平再次降臨於世。
2180年,全世界出現了不安定的邪氣,JUSTICE即將復歸。基於事態的嚴重性,聯合國決定召開比武大會,選拔人材,組成“第二次聖騎士團”。
根 據GGXX廣播劇資料,GG的世界觀中有兩個平行的世界。在第一次聖戰的時候,“本來”凱被茵諾設計害死,聖騎士團遭到毀滅性的打擊。凱臨死的時候把聖騎士團團長的重任交給了索爾,索爾將Justice殺死。而這時候,Justice的女兒蒂姬由於憤怒而覺醒了真正的力量,繼承 Justice的遺志,統帥Gears和人類作戰。最後,雙方展開激烈的決戰。而此時,茵諾發現了被Gear關起來的“那個男人”。他説這根本不是他所期望的結局,所以茵諾用時空穿梭能力回到了過去,救下了凱。不過茵諾抹掉了他那一段的記憶。從此,歷史改變(之後就是 GGX和GGXX的歷史了)。(據對話猜想KY由Faust治好。)

罪惡裝備角色介紹

罪惡裝備可操作角色

(注:因詞條限制字數不夠,人物詳細介紹請點此參考資料鏈接→ [1] 
索爾·巴德凱 索爾·巴德凱
索爾·巴得凱(SOL·BADGUY )
系列作男主角,第一個GEAR。
凱·奇斯克 凱·奇斯克
梅伊 梅伊
米莉亞·雷傑 米莉亞·雷傑
米莉雅·蕾姬 Millia·Rage
配音:住友優子
身高:169cm
血型:B型
體重:48kg
出身:暗殺組織(俄羅斯)
生日:因為是孤兒不明
眼睛顏色:藍
興趣:追逐貓
重要的事物:貞操
討厭的事物:Zato、掉落的頭髮
性格:
無口且冷淡的性格。
對任何事情都如同不感興趣一般冷靜地對應。因為是在暗殺組織中長大,她對於自己是“女性”這回事沒有意識,也不認為這是缺陷。對事物的計較判斷基本上少有迷惑,簡直就像機械一樣思考。但是,並非完全失去了人情味,原本的自己會否定自身所沾染的排他思想,時常因此而苦惱。
薩度·ONE 薩度·ONE [7]
波喬姆金 波喬姆金
配音:近藤隆
武裝科學帝國齊柏的士兵。擁有一顆驕傲而真誠的心。是個令人生畏的巨人,但他是一個熱愛大自然的人。他重義高於一切,即使能容忍自己的痛苦,也不能忽視他人的痛苦,直面逆境和壓力。 [6] 
奇普·薩那弗 奇普·薩那弗
艾克賽爾·羅 艾克賽爾·羅
浮士德 浮士德
-
梅喧 梅喧
配音:興梠里美、須藤美穗、米本千珠
身高:162cm
血型:B型
體重:45kg
出生地:毀滅前的日本
生日:3月5日(假定)
眼睛顏色:桃色
興趣:喝酒
重要的事物:酒壺
討厭的事物:狸貓形裝飾品
性格:
巾幗不讓鬚眉的純粹格鬥家。因為某個目的而捨棄了自己的女性身份。容易熱血衝動,説打就打絕不含糊。是那種比起思考會率先發起行動的類型。自己的***主張很直率,對於對立的意見,不爭出個是非黑白就絕不安心。但是,如果判斷出對手的看法也合乎道理的話,也能認同對方。
聖約 聖約
迦斯堤 迦斯堤
克里夫·安德森 克里夫·安德森
藏土緣紗夢 藏土緣紗夢
克里夫·安德森克里夫·安德森
藏土緣紗夢 Jam Kuradoberi
配音:小森まなみ、松嵜麗
中華料理和拳法的達人。以做出“”“美味的料理”為目標,為此想抓獲“2億美元的懸賞GEAR(指蒂姬)”作為資金。
喬尼 喬尼
-
御津闇慈 御津闇慈
御津闇慈
配音:五十嵐亨、神奈延年
身高:183cm
血型:B型
體重:68kg
出生地:毀滅前的日本
生日:1月1日
興趣:激烈運動、旅行
重要的事物:信念、自由
討厭的事物:唱反調、強詞奪理
性格:
格鬥風格圍繞着“舞”之主題、以華麗的招式為基礎構成,雖然如此,他卻是個比起講道理更傾向於憑直覺行動的熱血男兒。有着動靜皆宜的個性。直率而不顧先後的行動雖然醒目,但這並非因為他是個樂天派,而是單純地缺乏深謀遠慮。雖然不會特意宣揚正義感,但對於不合理的事情和無法認同的事情也會表現出反對情緒。經常對別人採取小瞧的態度,但這實為他的可愛之處。
維諾姆 維諾姆
維諾姆 Venom
配音:八重田幹雄、諏訪部順一
身高:179cm
血型:A型
體重:66kg
出身:暗殺組織(英國)
生日:因為是孤兒不明
興趣:讀書、國際象棋
重要的事物:Zato、關懷、作為Zato遺物的Millia
討厭的事物:血、仇恨Zato的人、Millia
性格:
雖然立場是暗殺者,但有着穩重的性格,坦率且藏不住事情。雖然任何事都能冷靜應對,但無論從哪方面看來都是感性思考型的人。由於幼時起就在得不到感情的環境中長大,對於人生並不抱有特別的目的意識,只是讓生存這件事實一直持續下去罷了(這是由於他在無意識地尋找自己的存在意義)。並非概念上的,而是直覺上就厭惡殺人,因此,雖然能靠責任感完成被交予的任務,但對工作以外的殺生感到抑鬱。
蒂姬 蒂姬
蒂姬 Dizzy
配音:藤田佳壽惠
出身地:不明
業餘愛好:整理羽毛
酷愛:養父母,森林裏的動物
討厭:偷獵者
危險度:S++
九歲的人妻
羅伯·凱 羅伯·凱
羅伯·凱 Robo-Ky
配音:草尾毅、寺田完、井上巧
一切都是個謎的機器人,雖然做出向主人(博士)宣誓效忠的樣子,但其實有着完全不聽人言、以自我為中心的任性性格。
雖説如此也並非冷酷無情,不知為何也有些可愛之處,很有人情味。
史雷爾 史雷爾
史雷爾 Slayer
身高:185cm
血型:無法判別
體重:70kg
出生地:特蘭西瓦尼亞
生日:10月31日
興趣:俳句、戰鬥、觀察人類
重要的事物:Sharon
討厭的事物:毫不浪漫的人
性格:
非常穩重。對任何人的舉止都十分紳士,富於浮華的優雅氣息。興趣是戰鬥和俳句。雖説偏好戰鬥,但並不喜歡存有殺意的爭鬥,而是通過決定優劣的戰鬥來感受生存價值。有着他人是他人、自己是自己的冷徹一面。
茵諾 茵諾
扎帕 扎帕
-
布麗姬 布麗姬
A.B.A A.B.A
-
羅伯·凱 Mk. II 羅伯·凱 Mk. II
羅伯·凱 Mk. II
配音:井上巧
在被大量生產的量產型羅伯·凱中,有一台的電子腦發生了異常,變得完全瘋狂,不斷放出異想天開的招式。
里昂普蘭頓 里昂普蘭頓
里昂普蘭頓 Leopaldon
叼着一條狗,由巫師控制的怪異人偶。有着所謂“怪誕的大腳野人”的外貌
聖騎士團-索爾 聖騎士團-索爾
-
辛·克斯庫 辛·克斯庫
辛·奇斯克 Sin·Kiske
配音:宮崎一成
身高:181cm
血型:不明
體重:73kg
出生地:不明
生日:5月31日
興趣:探索嶄新的形容詞、一件件地克服不擅長之事
重要的事物:旺盛的食慾、另一個不告訴你、母親、最後的不告訴你
討厭的事物:不能克服不擅長之事的傢伙、被當作小孩看待
性格:
很不擅長辨別禮節的措辭和交際。但是相對地,其義無反顧的性格細膩而體貼,給人一種天真爛漫的好感。也有着樂觀而自信過剩的一面。
實際年齡五歲左右,人類凱和人形Gear蒂姬共同的孩子。
出生後半年間都在伊利里亞聯合王國內度過,但凱擔憂他可能會受到戰火波及,出於這種判斷,他被交給索爾寄養,離開了雙親。外表是青年但實際年齡只有大約5歲。由於繼承了Gear血統,成長非常迅速。
伊祖納 伊祖納
伊祖納 Izuna
配音:古澤徹
身高:182cm(算上耳朵的話是204cm)
血型:不明
體重:68kg
出生地:不明
興趣:試吃並比較當地的油炸食物、演歌
重要的事物:盡力就好啦、朋友、留戀
討厭的事物:毫不可愛的排他思考、不珍惜東西的人、言論提及
性格
雖有着敏鋭的觀察力,表面上卻是一副飄飄然不得要領的姿態。把“隨便”當作座右銘,比起獨自一人,更重視與大家一同分享歡樂。但實際上絕非樂天派。
帕裏登博士 帕裏登博士
帕裏登博士 Dr. Paradigm
配音:幹本雄之
身高:115cm(展開翅膀則為142cm)
血型:不明
體重:32kg
出生地:美國(俄亥俄州)
生日:不明
眼睛顏色:紅色
興趣:把組織相關圖變美的研究、把所有現象換算為暫定的情報單位、瞭解自己的大腦處理速度與記憶容量
重要的事物:無視內容的具體性理念、眼鏡、紳士襯衣
討厭的事物:沒計劃的人、野鳥觀察者的眼睛、蚊子
性格
認真的學者,雖身為Gear卻能靈活地接收情報。非常理性,會以自己的方式領悟現世之理。相對地,其性格非常頑固,缺乏通融。尤其是對人類的評價低下,並非敵對,而是傾向於避免與人產生聯繫。而且認為即便人類滅絕,自己也不會有多難過。
華倫泰 華倫泰
華倫泰 Valentine
配音:澤口千惠
身高:165cm
血型:O型
體重:45kg
出生地:不明
生日:不明
看在眼裏的事物:有必要排除之物、有必要回收之物
性格:
機械地對待事物,是一名不會顯露感情與慾望的少女。
因為言行舉止間與態度上皆無抑揚,有着如人偶一般的可怕之處。
正在尋找叫作“鑰匙”的“某種東西”、數度現身於索爾和辛面前的神秘少女。身穿給人以死神印象的服裝,帶着像用繩子連結的氣球般的名為“Lucifero”的僕人。她的目的究竟是?
雷文 雷文
-
牀人 牀人
牀人 Bedman
配音:綠川光
身高:156cm(算上牀272cm)
血型:不明
體重:45kg(算上牀666kg)
出生地:不明
生日:不明
興趣:不明
重要的事物:蕎麥皮枕頭
討厭的事物:白頭翁的叫聲、話很長的人
性格:
基本上一直是睡眠狀態的他,性格並沒有表現在外,只有在夢境世界才會顯露性格。現實世界中,他連夢話都不會説。
知性且詞彙水平優越,很擅長尖鋭指出對手的缺點和不想被觸碰的事實而擾亂對方精神。非常高傲,輕視人類的態度十分顯著,不論人種、性別、年齡,對所有人都毫不關心,對他來説似乎只有某個目的是最重要的。
琴慧弦 琴慧弦
-
拉姆蕾薩爾·華倫泰 拉姆蕾薩爾·華倫泰
配音:潘惠美 使魔路西法:關智一
艾爾菲爾特的姐姐。
艾爾菲爾特·華倫泰 艾爾菲爾特·華倫泰
艾爾菲爾特·華倫泰 Elphelt·Valentine
配音:洲崎綾
身高:168cm
血型:不可思議型
體重:夢kg
出生地:不明
生日:12月25日
興趣:戀愛話題、模仿藪犬的叫聲
重要的事物:笑臉、藪犬形狀的存錢罐、所有甜食
討厭的事物:所有噁心的蟲子、殺生、孤獨
性格:
愛護自然與動物,有着不忍忽略任何人的孤獨的温柔性格,認為只要行動的話就一定能解決任何問題,思路很是樂觀。
專心致志於提升女人味,正在努力成為接近自己理想中的女性,不過很多時候也會徒勞無功。對有關戀愛的話題有無窮的興趣,非常喜歡做夢似地妄想。
作為向世界宣戰的拉姆蕾薩爾的“妹妹”,她自己也是華倫泰的一員。 [2] 
在《罪惡裝備Xrd -SIGN-》中出場
傑克-O·瓦倫丁 傑克-O·瓦倫丁
李奧·懷特範 李奧·懷特範
李奧·懷特範 Leo·Whitefang
配音:稻田徹
身高:196cm
血型:A型
體重:83kg
出生地:德國
生日:7月1日
興趣:編輯自己的專屬詞典
重要的事物:紀錄、自尊心
討厭的事物:泡菜、勝過自己的人
性格:
統治伊利里亞聯合王國的三位“連王”之一。
和聖戰時代的舊識及夥伴凱的關係,既是隨和的友人也是好對手,有着曾經在瀕於全滅危機的戰線上,率領部隊成功生還,有首屈一指的戰鬥能力和組織統率力。亂糟糟的腔調雖然容易給人以性格豪放的感覺,但其內在意外地是慎重派。自尊心很高,好勝不服輸,但也是個不會吝惜任何微小努力的努力家。興趣是創作“自己的詞典”,他會把他所知道的人物或事件對應到已有的詞語上,自顧自地以此為樂。
安薩爾 安薩爾
-

罪惡裝備非可用角色

Aria Aria
April April
Eddie (child) Eddie (child)
Gabriel Gabriel
Crow Crow
Megumi Megumi
Millia's Admirer Millia's Admirer
Sharon Sharon
Tsuyoshi Tsuyoshi
That Man That Man
-

罪惡裝備Subsidiary

罪惡裝備Manga

Fenrir Fenrir
Geena Geena
Mizuha's Grandfather Mizuha's Grandfather
Mizuha Mizuha
Tyr Tyr
-

罪惡裝備Novel

Marina
Sheevus
Solaria
Volf
Bernard
Gottfried
Hardy
Josephine
Leon

罪惡裝備場景地圖

凱
索爾 索爾
波將金 波將金
薩度-1 薩度-1

罪惡裝備操作指南

罪惡裝備基本操作

↑ 跳躍
↓ 蹲下
→ 前進
← 後退
↗ 前方跳躍
↘ 蹲下 (無防禦)
↖ 後方跳躍
↙ 蹲下.下段防禦
P掣 PUNCH(拳攻擊)
K掣 KICK(腳攻擊)
S掣 SLASH(輕斬攻擊)
HS掣 HEAVY SLASH(重斬攻擊)

罪惡裝備特殊操作

DASH(*1) →→(向前疾跑,能夠在空中使用)
BACK STEP(*2) ←←(向後小跳一步,能夠在空中使用,而且動作開始之後更會出現全身無敵的情況)
HIGH JUMP 輸入↙or↓or↘之後輸入↖or↑or↗
二段跳躍(*3) 跳躍中輸入↖or↑or↗
空中防禦 空中↖or←or↙(不能防禦部份空中攻擊)
接觸技(投技) 近敵時←or→+HS
DUST ATTACK 站立狀態中S+HS同按
足拂 蹲下狀態中S+HS同按
RECOVERY 中招轟開後←or回中or→+任何兩個攻擊掣同按
DEAD ANGLE ATTACK ★ 防禦中→+PK同按(消耗50% TENSION GAUGE能源)
FORTRESS DEFENSE PK同時按着不放(TENSION GAUGE能源會隨着防禦的時間而下降)
一擊必殺準備 四個攻擊掣同按
一擊必殺技 一擊必殺準備中↓↘→↓↘→+H
一擊必殺CANCEL 一擊必殺準備中四個攻擊掣同按
GATLING COMBINATION P.K.S.HS順序輸入(途中可以省略)
ROMAN CANCEL 攻擊中三個攻擊掣同按(消耗50% TENSION GAUGE能源)
挑發 ←or回中+START掣(能夠CANCEL任何通常技及增加對手TENSION GAUGE能源)
敬意 →+START掣(能夠CANCEL任何通常技)
※注1…POTEMKIN例外
※注2…Millia Rage、POTEMKIN、DIZZY例外
※注3…ZATO-1(ONE)例外,至於DIZZY、CHIPP ZANUFF更可以作出三段跳躍
GGX全人物出招表
● SOL BADGUY
必殺技
CANCER FRAME ↓↘→+P
VOLCANIC VIPER ★ →↓↘+S or HS(能於空中使用)
(追加攻擊) VOLCANIC VIPER中↓↙←+K
VOLCANIC VIPER(INSTALLATION VERSION) DRAGON INSTALLATION中→↓↘+HS
GRANDO VIPER ★ ↓↙←+S
BANDIT REVOLVER ★ ↓↘→+K
空中BANDIT REVOLVER 空中↓↘→+K
(追加攻擊) BANDIT REVOLVER中按着K掣不放
RIOT STAMP ★ ↓↙←+K
態度粗魯的投擲 近敵時→↓↘+K
覺醒必殺技
大亂RAVE ★ →↘↓↙←→+HS
DRAGON INSTALLATION ↓↙←↓↙←+S
一擊必殺技
NAPALM DEATH 全攻擊掣同按以後↓↘→↓↘→+HS
→+P、→+S、→+HS
● KY KISKE
必殺技
STAN EDGE ↓↘→+S
STAN EDGE CHARGE ATTACK ↓↘→+HS
空中STAN EDGE 空中↓↘→+S or HS
VIPER THRUST ★ →↓↘+S or HS(能於空中使用)
STAND DIPPER ★ ↓↘→+K
CRESCENDO SLASH ★ ↓↙←+K
覺醒必殺技
LIGHT THE LIGHTNING ★ →↘↓↙←→+HS
一擊必殺技
RISING FORCE 全攻擊掣同按以後↓↘→↓↘→+HS
→+P、→+K、→+S、→+HS
● MAY
必殺技
海豚先生.橫 ←儲→+S or HS
海豚先生.縱 ↓儲↑+S or HS
RESISTIVE ROLLING ★ →↓↘+S(能於空中使用)
方向轉換 方向+S
請拍手歡迎 ←↙↓↘→+P or K or S or HS(按掣的時間越長,海豚的數量就越多)
OVERHEAD KICKS →↘↓↙←+K
覺醒必殺技
究極之(馬太 馬太)子 ★ →↘↓↙←+HS
GREAT山田ATTACK ↓↘→↓↘→+S
一擊必殺技
MAY與愉快的同伴們 全攻擊掣同按以後,近敵時←↙↓↘→←↙↓↘→+HS
特殊技
→+P、→+S、→+HS、空中↓+HS、↘+K
● Millia Rage
必殺技
RUST SHAKER ★ S掣連按
高速落下 空中↓↘→+K
前轉 ↓↙←+K
SECRET GARDEN ↓↙←+HS,方向+HS(最多能夠移動四次)
TANDEM TOP ↓↘→+S or HS
BUD MOON ★ 空中↓↘→+P
IRON SABER ★ ↓↙←+P
覺醒必殺技
WINGER ★ ↓↙←←↙↓↘→+HS
EMERALD REIN ↓↘→↓↘→+S
一擊必殺技
IRON MAIDEN 全攻擊掣同按以後↓↘→↓↘→+HS
特殊技
→+P、→+K、→+S、→+HS
角色的出招表
● ZATO-1
必殺技
INVARIANT HELL ↓↓+S or HS
BLAKE THE ROW ↓↙←+K按着不放
EDDIE召還 ↓↘→+P or K or S or HS(EDDIE召還中輸入相同指令時,EDDIE則會返回原來位置)
小攻擊 EDDIE召還中P
移動攻擊 EDDIE召還中K
對空攻擊 EDDIE召還中S
DRILL SPECIAL EDDIE 召還中HS
DAMMED FANG 近敵時→↓↘+S
DRINKER SHADE ★ ↓↙←+S
飛行 空中↖or↑or↗
覺醒必殺技
MEGA-SQUIRREL HEAD EDDIE 召還中→↘↓↙←→+S
EXECUTER ★ 空中↓↘→↓↘→+S
AMORPHOUS ★ →↘↓↙←→+HS
一擊必殺技
BLACK IN MIND 全攻擊掣同按以後↓↘→↓↘→+HS
特殊技
→+P、→+S、→+HS
● POTEMKIN
必殺技
MEGA FIST.前方 ★ ↓↘→+P
MEGA FIST.後方 ★ ↓↙←+P
SLIDE HEAD ★ ↓↘→+S
HAMMER FALL ★ ←儲→+HS
POTEMKIN BUSTER 近敵時→↘↓↙←→+P
HEAT KNUCKLE ★ →↓↘+HS
HEAT EXTEND ★ HEAT KNUCKLE中→↘↓↙←+HS
覺醒必殺技
GIGANTAR →↘↓↙←→+HS
GIGANTIC BRIDE ★ GIGANTAR中←↙↓↘→←↙↓↘→+P
一擊必殺技
MAGNUM OPERA 全攻擊掣同按以後↓↘→↓↘→+HS
特殊技
→+P、→+S、→+HS
● CHIPP ZANUFF
必殺技
α BLADE ★ ↓↘→+P(能於空中使用)
β BLADE ★ →↓↘+S(能於空中使用)
γ BLADE ←↙↓↘→+HS
毅式轉移 ↓↓+P or K or S or HS
毅式迷彩 ↓↙←+K
幻朧斬 ←↙↓↘→+K
冽掌 ★ ↓↘→+S
麓碎 ★ 冽掌中↓↘→+S
穿踵 冽掌或麓碎中↓↘→+K
覺醒必殺技
斬星狼牙 ★ →↘↓↙←→+HS
萬鬼滅碎 ★ ↓↘→↓↘→+K
一擊必殺技 DELTA END
全攻擊掣同按以後↓↘→↓↘→+HS
特殊技
→+P、→+K、→+S、→+HS、(削巖腳)空中↓+K
● FAUST
必殺技
呢呢呢突刺 ★ ←↙↓↘→+K
拉回 ★ 呢呢呢突刺擊中時←
押忍!★ 拉回中↓↘→+P
細聲 ★ 押忍中↓↘→+P
再一次押忍!★ 細聲中↓↘→+P
為何不能出來? ↓↘→+P
槍點遠心亂舞 ★ ↓↘→+S
GOING MY WAY ★ 槍點遠心亂舞中HS或空中↓↘→+HS
前方移動 槍點遠心亂舞中→→
後方移動 槍點遠心亂舞中←←
首BEYOND ★ 槍點遠心亂舞中P
GROWING FLOWER 槍點遠心亂舞中K
滅多斬 ★ 近敵時→↘↓↙←+HS
由前面來 ★ ↓↙←+P
由後面來 ★ ↓↙←+K
由上面來 ★ ↓↙←+S
覺醒必殺技
為為為為何不能出來! ↓↘→↓↘→+P
刺激的絕命拳 ↓↘→↓↘→+S
一擊必殺技
今周之山場 全攻擊掣同按以後↓↘→↓↘→+HS
特殊技
→+P、→+S、→+HS、空中↓+K
● 梅喧
必殺技
榻榻米替 ↓↘→+K(能於空中使用)
斬兇輅 ★ 防禦中←↙↓+P
轉入 防禦中←↙↓+K
裂羅 ★ 防禦中←↙↓+S
爵走 →↘↓↙←+K
妖斬扇 ★ 空中→↓↘+S
覺醒必殺技
連三途渡 ★ ↓↘→↓↘→+S
縛.龜 ★ 防禦中←→↘↓↙←+P
縛.麟 ★ 防禦中←→↘↓↙←+K
縛.龍 ★ 防禦中←→↘↓↙←+S
縛.鳳 ★ 防禦中←→↘↓↙←+HS
一擊必殺技
畫龍點睛 全攻擊掣同按以後↓↘→↓↘→+HS
特殊技
→+P、→+S、→+HS必殺技
● 藏土緣 紗夢
必殺技
祓斧 ↓↙←+S
早晨風平浪靜的呼吸 ↓↓+K or S or HS
龍刃 ★ ↓↘→+K(能於空中使用∕對應強化)
逆鱗 ★ ↓↙←+K(能於空中使用∕對應強化) (僉刃)
樓閣 ★ →↓↘+K(能於空中使用∕對應強化)
爆蹴 ↓↘→+S
轉入 爆蹴中P
足拂 ★ 爆蹴中K
百步沁鍾 ★ 爆蹴中S
千里沁鍾 ★ 爆蹴中HS
鷹嬰腳 ★ 空中↓+K
覺醒必殺技
兆腳鳳凰升 ★ →↘↓↙←→+S
戀崩娘 ★ →↘↓↙←→+HS
一擊必殺技
我羨惚 全攻擊掣同按以後↓↘→↓↘→+HS
特殊技
→+P、→+S、→+HS
● JOHNNY
必殺技
GLITTER IS GOLD ↓↘→+HS
BACCHUS SIGH ↓↙←+P
MIST FINER.上段 ★ ↓↘→+P(能夠按着掣擺出起手架式及儲勁)
MIST FINER.中段 ★ ↓↘→+K(能夠按着掣擺出起手架式及儲勁)
MIST FINER.下段 ★ ↓↘→+S(能夠按着掣擺出起手架式及儲勁)
前方移動 ★ 架式中→
後方移動 ★ 架式中←
架式CANCEL ★ 架式中HS
居合拔 ★ 架式中放開按掣
DIVINE BLADE →↓↘+S後,再按S
空中DIVINE BLADE 空中↓↘→+S
覺醒必殺技
“這個是我的名字” →↘↓↙←→+HS
一擊必殺技
JOKER TRICK 全攻擊掣同按以後↓↘→↓↘→+HS
特殊技
→+P、→+K、→+S、→+HS
● AXL LOW
必殺技
弁天刈 ★ →↓↘+S or HS
追加AXL BOMBER ★
重 弁天刈→↓↘+HS
鐮閃擊 ←儲→+S
曲鎖擊 鐮閃擊中拉住↑或↗
旋鎖擊 ★ 鐮閃擊中拉住↓或↘
羅鍾旋 ←儲→+HS
PAXL BOMBER ★ 空中→↓↘+HS
雷影鎖擊 →↘↓↙←+S or HS
覺醒必殺技
百重鐮燒 ★ ↓↘→↘↓↙←+HS
一擊必殺技
鐮燒奧義.亂髮 全攻擊掣同按以後↓↘→↓↘→+HS
特殊技
→+P、→+S、→+HS
● 御津 暗慈 ANJI MITO
必殺技
疾 ★ ↓↘→+P
風神 ★ ↓↘→+S or HS
風止刃 ★ 風神中S
針.壹式 風神中P
針.貳式 風神中K或空中↓↙←+P
紅 ★ 具有打擊防禦特性的通常技,擋格對手攻擊時P
陰 →↓↘+HS 戒 ★ ↓↙←+P or K
覺醒必殺技
一誠奧義“彩” →↘↓↙←→+HS
一擊必殺技
絕 全攻擊掣同按以後↓↘→↓↘→+HS
特殊技
→+P、→+K、→+S、→+HS
● VENOM
必殺技
STINGER AIM ←儲→+S or HS(能夠按着掣儲勁)
CARCASS RIDE ↓儲↑+S or HS
BALL生成 ↓↙←+P or K or S or HS
DOUBLE HEAD MORBIT ★ →↓↘+S or HS
瞬間移動 ★ →↓↘+K
MAD STRUGGLE ★ 空中↓↘→+S or HS
覺醒必殺技
DARK ANGEL ↓↙←↙↓↘→+S
RED HALE 空中↓↘→↓↘→+HS
一擊必殺技
DIM BOUGAR 全攻擊掣同按以後↓↘→↓↘→+HS
特殊技
→+P、→+S、→+HS
● TESTAMENT
必殺技
PHANTOM SOUL ↓↘→+P or K
GRAVE DIGGER ★ ↓↙←+P
EXE BEAST ←↙↓↘→+S or HS
VIOLENT ★ ↓↙←+S
覺醒必殺技
NIGHTMARE CIRCULAR →↘↓↙←→+HS
一擊必殺技
SEVENS SIGN 全攻擊掣同按以後↓↘→↓↘→+HS
特殊技
→+P、→+S、→+HS
● DIZZY
必殺技
開始是平常的光 ↓↘→+S
作為捕捉魚兒時 ↓↘→+HS
作為採摘果實時 ←↓↙+S
成為可以暢談的對手 ↓↙←+P or K or S or HS
覺醒必殺技
LMPERIAL LAY →↘↓↙←→+S
當屍體憤怒的時候 ↘←↙↓↘→←→+P
GAMMA RAY →←→←↙↓↘→+HS
特殊技 →+P、→+S、→+HS
※以上操作全為角色右向時的指令,★…對應ROMAN CANCEL、黃色方格內的通常技代表對應JUMP CAN

罪惡裝備特色系統

(含RELOAD及SLASH等相關版本説明)
注:以下系統説明引自LEVELUP論壇,作者yx1985121317。引用時對序號進行了調整。通常連鎖技系統最 簡單也是用到最多的系統。簡單的説也就是通過順序的按下P、K、S、HS、D這樣的攻擊鍵來形成連擊。一般都是按照P-K-S-HS-2D這樣的順序來連 接的,也就是説不能隨便的亂按。比如:HS-S-P-K這樣的套路一般是不存在的,也就是説你這麼去按了也無法形成連擊。當然加上方向後也基本是成立的, 即:2P-2K-2S-2HS-2D一般也可以成立。當然每個角色都有很多的GC套路,並且空中的連段(AIRCOMBO)也有固定的GC套路,所以對於 新手來説,首先練一個角色要弄清他大概的GC套路是怎樣的。上面舉的這幾個例子,大家可以先拿KY來作實驗,感覺一下。
TIPS1:請注意上面所説的都是一般情況,特殊的例子有很多,大家玩過就知道了。
TIPS2:空中的GC套路一定要熟悉。

罪惡裝備通常技、必殺技

通常技:上面所説的GC其實就是針對通常通常技來説的。所以大家也就明白了什麼叫通常技了吧?
必殺技:在GGXX裏的必殺技其實並不是大家所認為的“必殺技”。用大白話説這裏的必殺技其實就是咱 平時總説的“放個招兒”,就相當於是KOF97裏八神的地波,葵花3連擊這樣的東西。
覺醒必殺技:這個才是咱們平時總説的必殺。
TIPS1:以上作為了解知道就可以了。
TIPS2:有關一擊必殺的內容會在後面講到。

罪惡裝備RC、FRC

GGXX系列裏相當相當重要的一個系統,也可以説是GGXX系列的魅力系統。(必須要弄明白它的含義)
(1)RC:Romace Cancel.成功時角色身上會閃一下紅光。
通常技、必殺技、覺醒必殺技命中或被對手防住時同時按下任意3個鍵(不包括D,一般PSP上按○×△這3個比較順手)能夠立刻消除角色的硬直,進行下一步動作。利用RC我們講不可能的連擊變成可能,還可以在大技被對手防住時消除破綻。
TIPS1:招數揮空的話是無法RC的
TIPS2:大多數飛行道具是不可以RC的
TIPS3:進行一次RC要消耗50%的TG槽(TG槽的概念下面會講到)
(2)FRC:Force Romance Cancel.成功時角色身上會閃一下藍光。
比RC 要重要很多,難很多的系統,GGXX的精髓系統之一。基本的用途與輸入的方法等都與RC是一樣的!區別的地方在於:不是所有的技都可以FRC,並且RC可 以任意時間按,但FRC必須是特定技後的特定時機輸入才可以。每個角色可FRC的技是固定的,多的人可能有7,8個可FRC技,少的人可能就有3,4個。 FRC是很難的,大家知道GGXX是一個60貞(60F)的格鬥遊戲,也就是説1貞就是1/60秒。而FRC的輸入時間一般都是隻有幾貞,假如有6貞,那 就意味着你需要在0.1秒的時間內輸入,並且是特定的那0.1秒;而6F的FRC其實算是最簡單的了,像AXL的46S是可怕的2F的FRC。所以想把一 個人物的所有FRC成功率都提高到50%(我都不説100%),都是需要很長時間的練習的。而只有專業的GGXX玩家才能做到實戰中幾乎100%的FRC 成功率。
TIPS1:只要在特定的時間內輸入,那麼無論招數是否揮空都可以FRC。
TIPS2:FRC只消耗25%的TG槽
TIPS3:不要被FRC的難度所嚇倒,其實練習後就算新手也可以享受到FRC所帶來的成就感。

罪惡裝備能量槽

以1P 為準,在左下角玩家可見一個寫着Tension的槽。所操縱角色採取前進、前Dash、攻擊到對手等積極行動時TG就會相應增加;而後退、後方衝刺、長時間無法給對手造成損傷就會被判為消極,消極行為持續一段時間以後TG槽會出現“Danger” 的警告字樣,這時如果再不採取積極行動的話所有能量會被一次性扣除。
TG槽的用途主要有:
(1)放覺醒必殺(一般消耗50%的TG槽)
(2)RC(消耗50%的TG槽)
(3)FRC(消耗25%的TG槽)
(4)放一擊必殺(需要犧牲全部TG槽-後詳述)
(5)進行FD、SB時(後詳述)
(6)放FB必殺(消耗25%的TG槽-後詳述)

罪惡裝備BURST系統

體力槽下面的“BURST”這5個大字對於新手來説可是相當重要的哦!BURST槽在一開始是滿的,發動時需要按D+任意的另一鍵。BURST攻擊分為2種:
金色BURST攻擊:
又 叫攻擊型BURST攻擊,是在普通狀態下發動的,簡單説就是在“自己掌握主動權的情況下”發動。一旦命中可以瞬間將TG槽變為100%,消耗BURST槽 的2/3。所以金色BURST攻擊的作用也就很明顯了:當玩家想要迅速不費力氣的攢TG槽時用它最好了。一般會在一開始的階段用金色BURST賺取TG 槽,然後為攻擊中的RC、FRC、SB必殺等創造條件。當然對手要是防住了你的BURST,你就白白浪費了一次“死裏逃生的機會”。(見下面的藍色 BURST攻擊)
藍色BURST攻擊:
與金色BURST攻擊相對應的,這個就該叫“防禦型BURST攻擊”,顧名思義,也就是 在你被對手攻擊時使用,一般都是在對手的強力連段和強力壓制的一開始使用。發動後到攻擊判定結束前對打擊無敵,下落時有破綻。一旦擊中會將對手彈開,消耗 整個BURST槽,但是如果擊中會恢復1/5。但是並不是什麼都可以用藍色BURST攻擊彈開,比如對方用覺醒必殺,當然不可能讓你用個BURST就化解了。類似的情況還有:暈眩、投技以及部分特殊技。所以大家就明白了上面講金色BURST時的最後一句是什麼意思了吧?藍色BURST要比金色BURST攻擊更為重要,常常可以讓你起死回生;所以這一個BURST該用在攻擊上還是防守上,你可要仔細想好。
TIPS1:BURST槽的恢復是隨着時間和你被攻擊的程度來進行的。此外,體力越少時恢復的速度越快。
TIPS2:BURST槽的殘量可以帶到下一回合,這點與TG槽不一樣。
TIPS3:金色的BURST要比藍色的BURST發動略快些

罪惡裝備一擊必殺

按 下除D以外的剩下全部4鍵就可以進入一擊必殺準備狀態。此時TG槽會變為一擊必殺準備槽,能量不斷減少,減完後體力槽也會開始減少。在這段時間裏輸入 236236HS就可以發動一擊必殺。打中了當然就直接了結對手,打不中那麼TG槽就消失了。這之後任何與TG槽相關的系統你都沒法用。在一擊必殺準備階 段你可以再次按下4鍵來恢復成正常的狀態,但TG槽的能量會被一次扣光。
TIPS1:MAY的一擊必殺輸入指令不同:4123641236HS
TIPS2:DIZZY以前是沒有一擊必殺的,AC裏給DIZZY加了個隱藏操作,使得她也有一擊必殺了。而在ACP裏這個隱藏操作已經出現。2HOLD-8462P+HS。
TIPS3:一擊必殺在實戰中一般用在對手暈眩後,但你若在對手暈眩時進入一擊必殺準備狀態,那麼對手從暈眩中恢復的速度也會變快。所以就看你手夠不夠快了~~呵呵

罪惡裝備受身系統

這 幾乎是所有格鬥遊戲裏都有的系統。在GGXX裏,角色在空中,當所受硬直結束後就可以按任意一鍵(不包括D)來受身來逃脱對手的追打。在受身的那一瞬間自己是無敵狀態。但若在受身後不採取DASH等後續措施的話,是會讓對手抓住空隙的。這一點要注意,在練習時,一定要將CPU的受身開啓,否則你個人認為可 以構成的連段很多都是偽連。(開啓方法為:調到ENEMY一方,將RECOVERY改成ON)
TIPS1:不是所有的狀態都可以受身,什麼技可以受身、在什麼時間就可以受身了這樣的問題需要大家多練習,輸了就知道了。

罪惡裝備前衝、疾退系統

前 衝操作就是66,也叫作前DASH,説白了就是往前跑。不要小看了這往前跑,很多連段都要用到最速的前DASH,很考驗輸入的時機。前衝的起始和結束的瞬 間會有一點小硬直,新手不用太在意這個。(結束的硬直很簡單就可以取消,比如你衝起來後隨便按個攻擊鍵或放個必殺技之類的就可以了)
疾退操作就是 44,又叫作BACK STEP,説白了就是向後小跳一步。同樣也不要小看了這一小跳,這可是非常重要的防守技巧,因為BACK STEP成立後有一段無敵時間(攻擊打不到你),這段時間的長短因角色而已,最長的是PO,所以用PO的人在實戰中用到此技巧的次數最多。
空中的前衝與疾退操作與地面是一樣的。但前衝的結束時沒有硬直;疾退也沒無敵時間。一般人一次起跳只能DASH一次。
下面講下地面和空中的特例:
(1)JOHNNY和SLAYER沒有前DASH,只能向前一小步。
(2)I-NO的前DASH會自動浮到空中。
(3)POTEMKIN既沒有前DASH也沒有空中的前後DASH,是沒空DASH的角色。
(4)MILLIA和DIZZY可以在一次起跳中完成2次空中DASH。
(5)隱藏角色JUSTICE可以進行3次空中DASH。
TIPS1:輸入74和96分別是低空的後DASH和前DASH。能有多低就看你手多快了~~

罪惡裝備跳躍系統

2段跳:不用多講了吧,需要注意的是CHIPP是僅有可以進行3段跳的角色(不算隱藏人物JUSTICE的話),也是可以在空中DASH後再2段跳的角色。而MILLIA和DIZZY與CHIPP都可以在2段跳後再進行DASH。
大跳:HIGH JUMP,一般簡稱其為HJ。快速輸入28就可以進行HJ,HJ帶殘影效果,同時上升速度快、起跳高度高,但是HJ後不可以再2段跳(通過特殊方法可以實現,後詳述)。
跳 躍取消:JUMPCANCEL,簡稱JC,是通過起跳來取消特定通常技的硬直。有很多新玩家在理解JC時有些困難。什麼是 JC?就是哪個普通技打完了可以迅速起跳。只要實踐一下就明白了,以KY為例,你站着用HS打對手,打完了迅速起跳,跳不起來,你再用2HS來打,再起跳,你會發現一下就跳起來了。但是這個系統可不能輕視,其不僅在連段中非常重要,同時對於進攻、防守時的套路也起到了很大的作用。
大跳躍取消:HIGHJUMP CANCEL,簡稱HJC。與JC是一樣的,就是打完了後進行大跳來取消硬直。能JC的技當然也就能HJC。
TIPS1:每個人的普通技裏有哪些可以被JC````這樣的東西不用死記,打多了自然就知道了
TIPS2:空中的普通技同樣也有JC一説,這是構成空連的基礎。

罪惡裝備投技與空中投技系統

這 個相信只要是玩過格鬥遊戲的玩家都不會陌生吧。GGXX中的投技與空中投技的指令都是接近對手後方向前或後+HS。對於新手來説,空中投可能不太好掌握, 所以我就不多講空中投了,説下地面上的普通投。地面上的普通投是構成打投2擇的最基本的一個要素。有些對格鬥術語不太瞭解的玩家可能要問何為打投2擇?用 個形象的例子來説明就是:當你強力壓制對手時,一般的人的思維定勢是:先按後防住```所以這時候你就有2種選擇,是用普通技或必殺技等繼續壓制,還是轉而用投技來讓對手受創,這就是打投2擇了。而在GGXX中,很多的角色一旦投技命中,那麼後續的連段可是很可怕的,尤其在版邊的時候,以投技為起始的連段 有很多。而部分角色還擁有指令投,也就是通過“搓招”來出投技,比如索爾的64623K就是個指令投,也是他非常重要的一個技,命中後後續的空連是很可怕的。
TIPS1:AC裏第一次引入了拆投,操作為被投的瞬間輸入普通投的指令(即方向前或後+HS),有效時間為被投後的第1F。
TIPS2:當對方在自己斜前上方是空中投成功率會比較高

罪惡裝備DUST攻擊系統

DUST 攻擊指令為D,地面上的站立D攻擊為中段屬性,也就是説,蹲防(即下防)是防不住的,所以D是破對手蹲防的很重要的一個手段。被打中後對手將高高飛起,這 時迅速輸入7、8、9我方角色也會隨之飛起,從而可以進行一些特殊的追打。而在飛起後到畫面變藍的這段區域我們稱之為FREE ZONE(自由區域)。
角色在FREE ZONE內具有以下特點:
(1)可以無限JC,本不可以JC的技也可以JC了。
(2)可以無限空中DASH(一般用不到)
(3)對手一直無法受身
掃腳DUST攻擊指令為2D,命中後會將對手打倒在地。這之後對我方非常有利,是形成強力壓制和進行多擇的最重要的手段,於是如何用2D來打倒對手(專業詞叫“DOWN奪”)也是GGXX中對戰的一條很主要的思路。(當然能DOWN奪的還有很多技,但是2D是最基本的)
TIPS1:空中的JD也是很重要的攻擊,每個人的效果都不一樣

罪惡裝備Counter Hit系統

其實基本像樣點的格鬥遊戲都有Counter Hit系統,我們一般簡稱CH。其實用最簡單的話來解釋CH就是:對手輸入指令,比如236P,在指令成立後到236P所代表的這個招式消失之前,在這段時間裏如果你打到對手,那麼就是對手被CH了。
CH一般會附加以下的幾種效果:
(1)受身不能
(2)彈飛、彈起
(3)倒地
(4)搖晃
(5)貼壁
(6)等````
TIPS1:每個角色都擁有眾多的CH連段,都是些特殊連段。
TIPS2:CH會增加受創的硬直時間,也會增加氣絕值(即總被CH就容易氣絕)

罪惡裝備防禦槽系統

GG 即GUARD GUAGE的縮寫,我們通常叫防禦槽系統。其實這是個非常非常重要的系統,但之所以在這個時候才講是因為我覺得這個系統對於新手來説不是特別好理解,而且 剛接觸GGXX系列的話,也不用太考慮GG槽的作用。但是作為這樣一個重要的系統,就算是新手也是需要弄清楚它的含義的。GG槽位於體力槽的下面,用紅色 來表示.
當所操縱角色受到攻擊時GG值會減少,防禦對方攻擊時GG值就會增加;一般狀態下GG值若高於初始值會慢慢地恢復到初始值、低於初始值的 話會瞬間恢復到初始值。GG值會直接影響到角色受到攻擊時所受到的傷害值,當GG值低於初始值時這個傷害值和GG值的大小成正比,即GG值越高時受到的傷 害值越大,GG值越低時受到的傷害值就越小。當GG值高於初始值時則固定為基本傷害不變。此外在GG值高於固定值時GG槽會閃光,此時只要受到損傷就會必 然造成Counter Hit,容易受到更大破壞力的追擊。下面我來簡單的解釋一下這一大段究竟是説了個什麼意思:
GG槽系統體現了一個優秀格鬥 遊戲所應該具備的素質,為什麼這麼説呢?假如你被對手抓住機會打連段,你一定不想就因為這一次的失誤就痛失一局的比賽吧?GG槽系統就可以幫你這個忙!當 你不斷受攻擊時,GG值不斷降低,你受傷害的值也就不斷降低,即便對手一下連了20,30連擊,你的體力也不會被一下打沒。因為越到後面你就幾乎是相當於 不費血了。但是你又好説:“那我自己進攻時,我是多想一次連段就費掉對手大部分的體力呀!”GG槽系統的精妙之處就在此!為了體現雙方技戰術上的水平差 異,GG槽系統規定:如果你有能力一直壓制對手讓對手被迫防禦,並通過巧妙的擇來破防對手進行連段,那麼你就會收到很大的傷害回報。如何解釋呢?因為對手 一直防禦時,他的GG值就會不斷的上升,假設你可以一直壓制,那麼他的GG值會升到頭,也就是滿管的高亮色顯示!這時候,你的攻擊如果可以破防,那麼對手 必定是被CH,被CH後的連段的可怕之處相信大家現在也大概可以想像的到了,並且不僅是CH,你的攻擊所形成的傷害並不會隨着你連擊數的增加而出現明顯的 降低,這就為打掉對手更多體力創造了條件。“暴血”這個詞就是這個意思:指先通過壓制讓對手的GG值升高,然後再用連段進行高傷害的攻擊!
TIPS1:GG值增減幅度按對方的招式和自身角色的基本能力決定,GG值高於初始值時的恢復速度按自身角色的基本能力決定
TIPS2:在連續技起始時要少用攻擊力小的P、K等普通技(儘量不讓對手的GG值減少),以保證之後的大威力技能造成較大的傷害。
TIPS3:儘量不要將覺醒必殺技接在一堆攻擊的最後,這樣往往傷害很小(基本原理同TIPS2)

罪惡裝備防反系統

一 般不常用的系統,尤其是對於新手來説。但是這個系統很好理解。在防禦對手攻擊的同時按下方向前+任意2個鍵(不包括D)就可以發動DAA,效果是將對手彈 開,一般多用來逃脱對手的強力壓制,避免太過被動。當然這麼無賴的招數代價也很大——消耗50%的TG槽!所以輕易不要用。在沒有BURST的危機時刻, 倒是可以靠它扭轉局勢!
TIPS1:DAA發動會有無敵時間,但被防或落空也是有破綻的!

罪惡裝備FAULTLESS DEFENCE系統

(絕對防禦系統)
FD 到底是什麼?簡單説就是角色身上閃綠色光圈!你看到你或對手身上閃綠色光了就證明你或他正在使用FD。如何使用呢?很簡單,在防禦的同時按住除D以外的任 意2個鍵就可以了(不可以按S+HS,因為這是另一個操作,後詳述)!在PSP上我們一般習慣按P+K,比較順手。FD的操作很簡單,誰都可以一下學會, 那麼重點在哪裏呢?重點在於開FD的作用是什麼。
FD的作用主要有以下幾點:
(1)在開FD時,GG槽值不會增加。
(2)防禦必殺與覺醒必殺不會被磨掉體力。
(3)對於攻擊方,FD防禦要比正常防禦彈開的距離更大。
(4)空中FD可以防禦住本不能防禦的地上技
下面我對號舉例講解一下:
(1):上面的GG槽系統講解時講過:如果一直防禦對手的攻擊,那麼你的GG槽值就會不斷上升,到最後就很容易被對手“暴血”,這是很危險的情況。那麼可以如何避免呢?開FD進行防禦就是最重要的方法。
(2)在你還剩很少的體力時,假如對手耍賴想要用必殺或覺醒必殺磨死你,你一定很痛苦,相信各位在KOF系列裏已經飽受此折磨,比如紅丸的雷光拳。而這種情況在GGXX裏一般是不會發生的,因為開FD進行防禦就可以避免被磨體力。
(3) 這第3點其實是平時使用最多的一種情況。有些新手可能沒看懂這是什麼意思。舉個例子:對手用KY壓制你,使用的GC是6P-S-HS-2D。如果你是正常 防禦,那麼恭喜你,這4下全部都讓讓你防住了!我們再看看開FD進行防禦是什麼情況:很不好意思,由於你開FD,你沒能全部防住這4下攻擊``````因 為最後的HS和2D根本就無法碰到你,由於你開了FD進行防禦,在6P-S的時候就已經將對手彈開了很遠的距離,從而導致後面的HS-2D都沒有能夠碰 到你。這樣去使用FD就可以使對手的GC壓制失敗,打亂對手原本的戰術````變被壓制為反擊,甚至可以立刻重創對手。
(4)當你在空中時,你沒 有任何的保護,對手很多地上的起始技都可以打到你。這時如果開FD進行防禦,那麼你就不會被打到。當你被對手空連後,你一般會選擇迅速受身避免被繼續追 擊,但是要注意,受身後如果你不開FD,很容易就會被對手抓住漏洞繼續空連。當然你也可以選擇受身後用DASH迅速轉移位置。總之在空中如果不學會開FD 是會很麻煩的```
怎麼樣,解釋完後相信大家都對FD的各種作用有了一定的瞭解了吧?於是有人可能會問:“既然FD這麼好,那我們乾脆只要防禦時就開FD,這不就完了嘛!”所以下面要説的是不能這麼做的原因。
使用FD的代價:
(1)使用FD時是要消耗TG槽的。TG槽滿的情況下,如果你一直開FD不放,那麼只能持續10秒多,TG槽就會完全毫盡。
(2)開FD防禦時要比普通防禦產生的硬直更大,如果沒有選擇性的亂開FD進行防禦,是會白白喪失反擊機會的。
這下明白為什麼不能這麼做了吧?呵呵。講到這裏基本就把FD的主要作用及一些初級實戰的例子告訴大家了,關於FD還有很多特殊操作,這會在以後的特殊技巧篇裏告訴大家。
TIPS1:在對方攻擊前瞬間開FD要比一直按住更節省TG槽。比如,你按照1秒按2~3次FD的頻率去開FD,那麼你會發現100%的TG槽在用光前,你可以防住對手100多次的攻擊。
TIPS2:FD防禦跟一般的防禦本質上都是一樣的。也就是説,你不可能就站着開FD就能防禦住對手的下段攻擊,所以開FD時也要注意對手的攻擊位置。對於新手來説最常犯的錯誤就是,站着開了FD就以為誰也打不了你了,要注意下段!下段!要注意投技!投技!

罪惡裝備J屬性附加系統

這 個説是系統其實更像是一種操作技巧。而這個技巧在實戰中使用的頻率是相當高的,越高水平的對戰就會越頻繁的使用到,當然這也與角色本身有關,J屬性附加是 某些角色的必修煉技巧!當然對於一般的玩家來説,就算不會J屬性附加也沒有太大的關係,戰鬥一樣可以打的贏,只是在連段的華麗程度可能就要降檔了,呵呵。 賣了這麼多關子,相信大家都等不及了!下面來給大家解釋下這個看上去很難的技巧到底是怎麼回事。首先,大家知道,在進行完HJ(大跳)後是不可以進行2段 跳的,在前面的系統講解中,我就曾暗示過其實是可以通過特殊的操作來使大跳後的2段跳由不可能變為可能。而這個特殊的操作正是J屬性附加!操作的方法是: 可JC的通常技A-8-(起跳之前)可JC的通常技B-HJC````我估計大部分人可能看不懂,看懂了可能依然不知道要怎麼操作。我舉個例子:用KY, 首先明確找到2個可JC的通常技,這裏我們選擇S和2HS,大家用S-2HS-HJC試試看看,能否在HJC之後再2段跳?肯定不行````我們這麼 來操作,先按S,然後非常迅速的點一下8,然後再非常迅速的按2HS。(注意,這裏的從S到8到2HS的之間的操作間隔非常小,因為如果不快的話,那麼S 後按8角色就會起跳了)2HS後在迅速輸入28進行HJC,然後你再試着跳一下,你會發現你可以在大跳後進行2段跳了。OK你已經掌握了一種J屬性附加的方法了。GGXX系統規定,一般地面起始的必殺技在FRC或RC後都不可以進行2段跳和空中DASH,比如KY的升龍(623HS)將對手打到空 中後如果RC,那麼之後無法DASH。如何RC後可以DASH呢?依舊是需要通過J屬性附加,操作基本與之前的是一樣的,不同之處就在於後面多加了個必殺 技。舉例:用KY,投技-FRC-S-8-2HS-623HS-RC-DASH可能。大家看到與之前的情況相比我們只是在2HS後面沒有選擇起跳而是選擇 了623HS的升龍,但是通過一樣的操作,我們可以在地上必殺技的後面進行DASH或2段跳了。所以綜合前面2種情況總結一下J屬性附加的公式就是:可 JC的通常技-8-(起跳之前)通常技B~通常技c~必殺技``````(波浪線中間所夾的為可添加技,也就是有沒有都無所謂)要注意的是如果是第一種需 要HJ的情況,那麼想要在哪個通常技後面起跳哪個通常技就必須是可JC的。比如我想在“通常技C”後進行HJ,那麼通常技C就需要是可JC的。但是第2種 情況就不需要。
TIPS1:J屬性附加的應用太廣泛了,尤其是在高級連段中!每個角色的J屬性附加操作都不太一樣。但是基本的方法是通用的
TIPS2:對於新手不要一上來就勉強自己要會J屬性附加,這個操作還是等入門熟練了後再練習吧。現階段要攻擊等級系統
在GGXX 的系統裏把每一個角色的每一招都設定了一個攻擊等級,在AC之前的R和S裏攻擊一共有5個等級,分別用LV1~5來表示,LV1最低、LV5最高:而在 AC里加入了第6等級LV6。這些等級是用來表示什麼的呢?他們最重要的作用就是劃分了防禦後的硬直程度。簡單説就是你這招打中對手後對對手造成的硬直時 間,當然也包括對手防住後所產生的硬直。比如你用LV2的攻擊打到對手可以讓對手在20F裏無法行動;那麼你用LV4的攻擊打中對手就有可能讓對手在 30F裏無法行動,很簡單。當然對於新玩家來説,並不需要去記自己用的角色什麼攻擊是多少級,大概知道這個概念就行了。
TIPS1:對於同一角色來説一般來説攻擊發生慢的技,攻擊等級都比發生快的高,比如HS肯定比P的攻擊等級高等等```

罪惡裝備傷害修正值系統

這 個很好理解,説白了就是你打了一套連段,實際傷害值為200,但是並不一定你最後給對手的傷害200就是200。有些新手可能很納悶:“這怎麼可能?我自己就打了這麼多,為什麼還少給我?”因為在GGXX中,某些攻擊是有一個基底修正係數的,而以這些技來作為起始攻擊的話,那麼後面所形成的連段就都要乘以這個係數。比如,KY的6P的基底修正係數為90%,那麼KY的6P對空連段:6P-S-2HS-升龍-派生-LOOP,就要在整個攻擊結束後的總傷害上 再乘上90%,若剛才的連段打了200傷害,那麼實際得到的傷害只能是180。但是如果6P不是起始技,而是作為在連段中出現的,那麼就不會考慮這個基底的修正了。對於新手朋友,不必要去記每個人的什麼技基底補正都是多少,只要先把自己能連上的連段練好了就行,這是以後才要考慮的問題。
TIPS1:一般投技、DUST攻擊、2K等都有基底修正。
TIPS2:DUST攻擊比較特殊,就算是在連段中間也是要計算基底修正的。

罪惡裝備體重體型系統

其 實這個對於新手來説很重要,因為如果不知道這個系統的存在就會總產生很多疑問。比如在練習的時候會發現自己的連段明明連的很正確,剛才還都能打上,怎麼現 在就打不上了呢?呵呵,這也是我在剛開始玩GGXX時經常出現的疑問。那麼這個問題究竟是為什麼?答案就在本系統。與其説是系統,到不如説是一個設定。遊 戲的製作公司在製作本遊戲時將所有的角色都設定了一個體重,而這個體重並不是為了填補資料,而是實實在在的對遊戲產生了巨大的影響。因為每個人的連段都要 考慮到對手的體重是怎樣的?一般我們把體重粗分為:輕體、中體、重體;細分為:輕體、偏輕體、中體、偏重體、重體。尤其是對輕體與重體,幾乎所有人都要針 對這些來進行連段的調整。換言之你用打輕體的連段去打重體那就接不上!而單考慮輕重體還不夠,還要考慮角色的體型,因為體型會影響到打擊點判定的問題,換 言之就是,體型大的打擊點通常比較大,這樣有時可以形成特殊連段。比如同樣屬於偏輕體,打CH與打FA就不一樣,FA也因為其體型的特殊,使得許多角色對 他都有專用連段,所以選擇FA的人在實戰中有時候很不利。於是由於體重與體型的存在就使GGXX這個遊戲想把一個人練精就很難,説誇張點,你練一個連段就 要練10幾種不同的衍變套路來對應不同的人!
TIPS1:重體:JO、PO、RO
偏重:OS、AB、KY
中: VE、ED、TE、AN、SL、ZA、SO
偏輕:CH、AXL、MI、IN、DI、FA
輕: BA、JA、MA、BR

罪惡裝備瞬間防禦

對 於新手來説很難的一個系統,所以提前説清楚:新手朋友對這個先有個瞭解就行,不要太刻意去練習。瞬間防禦我們一般稱為“直防”,當對方攻擊快要命中前的瞬 間輸入防禦,這時所操縱角色身上閃一下白光即表示瞬間防禦成功。重點就是“在對方攻擊快要命中前輸入”,所以對於時機的把握要求很嚴格。既然有難度,那麼 它的作用是什麼呢?瞬間防禦的主要作用是減少防禦對手攻擊所產生的硬直時間,從而有效的作出反擊或逃脱對手的連攜。直防對於某些角色來説非常重要,比如 ROBY-KY。因為RO的直防成功後會增加6%的TG槽能量。想象一下:對手一輪的GC連段全部用直防擋下就可以把TG槽加到40%左右了,很可怕!
TIPS1:中瞬間防禦成功時能減少防禦對手攻擊後所操縱角色被彈開的距離。
TIPS2:RO的2D是蓄電池,增加TG槽。

罪惡裝備SB系統

SB 是SLASH BACK的縮寫簡稱, SB系統是AC新加入的系統,其實可以看作是直防的加強版,自然難度也比直防大很多。攻擊到達前瞬間輸入後方向+S+HS(閃黃光,消耗2%TG),成功 時防禦硬直極小(地面2F,空中4F)。可以看到SB的作用是減小防禦硬直,要知道2F的硬直就跟沒硬直差不多了`````但是想要SB的難度也是非常的 大,有效時間極短,只有2F。也就是説:只有在對方攻擊到達你之前2F時,你輸入SB才會有用,否則就是被打!此係統與街霸33的BLOCKING系統很 相似,但0.03秒的操作可是要比SF33難很多。就算是鬥劇中的比賽,也很少有人用,但對於高手來説SB一旦成功也許就可以大翻盤,PO名使FAB有很 多次在自己體力槽空,對手幾乎滿體力時,就憑藉成功的SB翻掉了整個一局的比賽。
TIPS1:一次SB成功若在連續輸入可使有效時間由2F變為4F。
TIPS2:SB輸入後一段時間無法防禦(成功時15F,失敗時30F)

罪惡裝備部分名詞

GEARS
Q: 什麼是Gear?
A: Gear是人類創造的一種物種進化。它們並不是一個新的物種,而是一種“變異”體。鯨魚和大象都可以被轉變為Gear, 當然,人也可以。在2016年,第一個以人類為個體被轉變為Gear的是美國人Frederick. 之後,他和其它研究人員一同消失。許多Gear都是遵從本能形式,而並不全是殺人機器。但只有人類試驗品可以保持自由的意志並不受控制。
Q:誰創造的Gear?
A: That man被認為是製作人之一。是他創造的Justice,所以由於Gear引起的混亂也是由他而起。但奇怪的是,從一些官方資料上看到,他製造Gear的目的並不是為了統治全人類,而是為了拯救世界。但可以肯定的是,他認識Frederick (索爾), 而且從新近的資料來看,他也認識或者知道Slayer的存在。
Q: 既然Gear被視為人類未來的進化,那為什麼會對人類造成威脅呢?
A: 製造Gear的過程會使Gear失去自己的意志而只遵從本能行事(殺戮就是本能的其中一個)。但當一個“支配型”Gear出現後(比如Justice),這些Gear就會受到控制,比如攻擊人類。事實上,這就發生在了Testament身上。而且,Gear在於應用魔法以及和魔法相關的能力上都遠遠超於常人,所以會被用來當做武器,但它們並不是要成為武器而被製造出來的。
Q: Gear已經沒有威脅了嗎。
A: 由Justie之死來推測,大部分的Gear不再受到控制,也同時失去了自我意識。但是,有證據表明蒂姬可能擁有一部分Justice的素質,這也就是為什麼蒂姬強大而且危險的原因。
在Lightning The Argent這本小説中,揭示了Dizzey並不是僅有擁有自我意識的Gear。一個新的Gear – Solaria也擁有自我意識。Solaria是由Blackard公司創造的,目的是統治其它Gear並使它們成為武器。但Solaria被從Blackard公司救出。她在國際刑警Ky的保護下,過着自由的生活。
魔法/科技
Q:什麼是魔法?什麼是氣?
A:魔法作為一種不可思議的能量來源,在21世紀被廣泛研究。魔法由5種元素組成,它們分別為,魔術,火,電,水,風和氣。前4種元素已經被充分掌握,並且幅度可以被增強以及控制。但是,第五種元素-氣,還是個未知。氣的起源來自東方。Testament擁有使用魔術的能力,神器(Jinki)的佩帶者在某種程度上都擁有使用魔術的能力。
Q:什麼是“Outrage”?
A:“Outrage”是一種由索爾發明並用來對付Gear的武器的名字。它的作用是用來增益魔法能量的幅度,並且可以被人類控制。但是,“Outrage”的潛能還是個未知。它並不是由一個整體,而是由8個部分所組成。這8個神器分別是,Fuuenken(火封),Fuuraiken(雷電),Zessen(絕扇),Senga (閃牙), Ekitoku (益駕),Kojouhaku (湖上白),還有兩個未被命名。要注意的是,除了前3件神器是武器之外,其它的都還是未知。
Q:誰擁有神器?
A:神器由聯合國來保管。但Ky Kiske擁有“雷封”,他是“聖旨”騎士團的團長。Sol Badguy (原名Frederick)擁有“火封”, Anji Mito持有那把“絕扇”。遊戲中的其他角色都沒有神器。
Q:什麼是禁忌野獸?
A:禁忌野獸(kinjuu)是以Gear科技為基礎創造出來的。但它們是由終戰管理局所製造並用來對付Gear的武器。第一個禁忌野獸的人類試驗是在Zato-1的身上進行的。 這也使得Zato在暗殺集團裏得以高升並最終成為組織的領導者。
Q:什麼是禁忌魔法?
A:禁忌魔法(kinju) 是一種被認為極其危險的魔法儀式。原因是由於人類還沒能完全掌握魔法,進行這種儀式有可能會帶來無法預期的後果,包括被類似病毒一樣的東西侵蝕。儘管如此,還是會有人使用這種魔法,有線索表明暗殺集團使用過這種魔法。
Q:什麼是"Hi-Deigokutsuipou"?
A:這個術語是用來描述“6個禁忌魔法“用的。這些魔法被禁用是由於使用後會對施法者造成極大傷害;但是因此而換來強大的力量,所以還是會有人實施這個魔法。Zato-1就是一個例子,他用知覺(準確的説是視覺)作為換取力量的代價,使用了第5個禁忌魔法得到了控制影子的能力。(編者注:GGXX的解釋顯然和上面禁忌野獸的解釋衝突了。)Millia Rage使用了第6個禁忌魔法獲得了控制頭髮的能力,但魔法對她的副作用還是未知。
歷史/政府/組織
Q:日本怎麼了?
A:日本在2074 A.D.,被由Justice所領導的Gear所毀滅。這也成為了“聖戰”的導火索,也是 “聖旨”騎士團成立的原因。
Q:什麼是終戰管理局?
A:終戰管理局是舉辦GGXX背後的神秘組織。根據Ky的説法,終戰管理局在聖戰期間就已成立,(當時還不是個秘密組織),但後來解散了。這個組織的另一個分支是由That Man和他的組織所組成的。他們的組織別有目的。在GGXX的故事裏,他們的目標是捕獲或者消滅Gear,日本人的後裔,以及會使用氣的人。但他們的最終目標還是未知。
Q:暗殺集團又是怎麼回事?
A:暗殺集團當然是由殺手組成的集團。他們其中一些人擁有和Gear作戰的能力。同時,集團內部也被謠傳使用過禁忌魔法的儀式。集團的創始人是Slayer,目的是“懲罰法律所不能懲罰的人”。但由於他厭倦了暗殺的生活,所以“退休”並隱居在自己的城堡裏。許多年後,由於禁忌魔法或者是終戰管理局的原因,Zato-1成為了集團的領導者。Zato-1和Millia之間的關係不明。由於Zato-1喪失了控制影子的能力,最終被Eddie吞食而導致死亡。Zato-1死後,組織陷入混亂。由於組織已經背離了當年成立時的初衷,所以Slayer出面宣佈解散組織。但Venom想要繼承Zato-1的遺志保住集團。
暗殺集團的影響力也涉及到了政治。並且可以影響到國家A(前美國)的政治決策。也有證據指出暗殺集團的根據地就在國家A。
Q:Zepp是什麼?
A:在2010年,由於人們瞭解了魔法的潛力,所以放棄了科學。但還是有人認為科學是有用武之地的。這些人建成了浮游大陸-Zepp。在陸地上的人們害怕這些擁有“黑科技”的人。Gabriel率領Zepp的奴隸推翻了原來的統治者,成為了Zepp的新總理。
Q: 原來的美國怎麼了?
A: 美國名字叫做國家A。美國已經沒有了原來的實力,就像許多其他的國家一樣,在聯合國的控制之下。2181年,美國由一位17歲的少女,Erica Bartholomew所領導。 但是,就像她的前總統一樣,只是個傀儡,並被暗殺集團幕後操縱着。2182年,Erica和Gabriel結成聯盟用來減少暗殺組織對她的控制和政治上的影響。

罪惡裝備歷代作品

罪惡裝備初代

罪惡裝備遊戲動畫
罪惡裝備遊戲動畫(16張)
2010年,人類成功地使能產生無限能量的魔法理論化,科學在全世界被遺棄。但是由於人類爭端不斷,一種被嚴禁生產的生體武器----GEAR問世。一天,一向 順從的GEAR中,出現了一名叫“JUSTICE”的指揮者,它極具戰鬥力且意志堅強。它統率全世界的“GEAR”向人類宣戰。對此,人類組織了“聖騎士團”,進行聖戰。經過百年戰爭,“JUSTICE”被擊敗並關進時空牢,失去指揮的GEAR相繼被驅逐。
罪惡裝備初代 罪惡裝備初代
聖戰結束5年後,“JUSTICE”將要復活的邪氣又籠罩了世界。基於事態的嚴重性,聯合國決定召開比武大會,選拔人材,組成“第二次聖騎士團”。由於希望出現強者的想法過於迫切,所以除了許諾給優勝者種種好處外,甚至允許罪犯參賽、並規定在比試過程中可以有殺死對手。
在比試的最後,參賽者發現這次比賽的幕後發起者竟是被控制的GEAR:TESTAMENT,但為時已晚,藉由大賽中收集的鮮血與力量,TESTMENT解開了JUSTICE次元牢獄的封印。
JUSTICE降臨於世。在那毀滅一切的力量面前,人類不堪一擊。在人類即將滅亡之際,索爾挺身而出迎戰JUSTICE,並最終將她殲滅。之後,索爾默默地離開了滿目瘡痍的戰場,誰也不知道他要到哪裏去。

罪惡裝備Guilty Gear X

罪惡裝備X 罪惡裝備X
2180年比武大會上,罪大惡極的GEAR統帥--JUSTICE被消滅了。失去指揮後喪失行動力的GEAR們被一個個處理。人們開始從這場災難中解脱出來。
但1年後,在A國,一份關於GEAR產生變異的報告發表了“一些GEAR的生命活動正在恢復,而原本這些生命活動均應被限制。這些GEAR身體無異常,無外傷。人們不能任其由於故意或衝動而給人類帶來危害,因此對此進行處理。但幾次處理,均被其強大的戰鬥力所阻,不能將其殺傷。還不能確認在討伐計劃中,有多少隊員傷亡。現對GEAR僅維持在觀察水平。
GEAR本應是一種絕對服從命令的武器,在沒有下達命令之前,沒有戰鬥欲。
現存的所有GEAR,均被JUSTICE消去記憶,在沒有接受命令的狀態下處於植物化狀態,沒有防衞能力,也不能自給自足。但假如GEAR正常啓動,將危害人類。”
這是一份關於GEAR帶有自主性的內容奇異的報告。對人類而言,這是份預示着象JUSTICE一樣有自主性的Gear會捲土重來的不祥報告。也許各國是為軍事目的而保有GEAR。為守衞這來之不易的和平,大眾反對GEAR的運動重又崛起。
在A國,對能處理保護觀察狀態下GEAR的人,許諾獎賞500000世界幣。於是對GEAR的剿滅行動開始了。
索爾 在“惡魔森林”中找到了那個擁有自我意志的“統帥型”GEAR,卻發現這個GEAR是一名叫蒂姬的温柔善良的女孩,她正是因為不願傷害人類才來到這 個森林中。索爾擊敗了蒂姬,但沒有給她最後一擊就離開了森林;隨後,凱在打敗了守護“惡魔森林”的TESTAMENT後遇見了負傷的 蒂姬,他選擇了治好她的傷勢,並介紹她加入強尼的快賊團中生活,自此蒂姬終於可以過期待已久的大家庭生活。
紗夢則向當局報稱自己已殺掉蒂姬,拿到了5000000的獎金,開了一間中國餐館。
然而,GEAR的製作者還未被打敗,於是索爾依然繼續着他的旅程。凱·奇斯克則回到國際警察總部,重複着日常的工作。

罪惡裝備Guilty Gear XX

罪惡裝備 XX 罪惡裝備 XX
系列作正統第三彈,增加了四名新角色,招式大幅變更,平衡性大幅修正。
Dust攻擊獨立成為D鍵,新增BURST槽及Psych Burst系統。
增加了消耗1/4氣條取消特定招式的“False Roman Cancel”(FRC)
PS2家用版增加了獨特的角色ROBO-凱,通稱“無印ROBO”,性能與之後版本中的同一角色大不相同。
平衡性和遊戲性較GGX有較大提高,人氣也繼續增長,確立了系列在2D格鬥遊戲界的地位。

罪惡裝備Reload

罪惡裝備XX #Reload 罪惡裝備XX #Reload
神秘女子茵諾四處作亂,並將目標定為JELLYFISH快賊團中的蒂姬,而她的背後則是GEAR的製作者“那個男人”。索爾阻止了因茵諾的緣故而陷入無意識暴走狀態的蒂姬。之後索爾見到了“那個男人”,但他對“那個男人”的攻勢被完全擋下。“那個男人”警告索爾,另一場比聖戰更大 的危機可能即將降臨。同時,在SLAYER的提示下,凱發覺終戰管理局與警界上層有所瓜葛,而自己很可能已被利用,於是他向JOHNNY尋求合作。在調 查過程中,凱發現了大量以自己為原型、隸屬於終戰管理局的機器人ROBO-凱並遇見了索爾,索爾告誡他不要過多的牽涉進“那個男人”的事。(根據 此代劇情推斷及事後的資料,蒂姬極有可能是索爾用他自己和ALICE細胞培育而出的,即索爾是蒂姬的父親。)

罪惡裝備Isuka

支持最多4人同時對戰的二線型異色作品。增加新角色A.B.A,ROBO-凱被刪除。
需要手動轉身、手動換線,還要考慮轉身攻擊、換線攻擊等繁雜的操作,手感不佳。
本作的BOSS角色沒有受創硬直,下半身沒有受創判定,攻擊判定超大。
FD無視段位等設定使得本作不適合做為街機對戰。
街機版使用了當時流行的插卡系統,2008年11月30日才停止支持卡片。
家用機版和PC版ISUKA重新加入了Robo-Ky Mk.II,有着可以為ROBO-凱2自由編輯各種幽默必殺技的RKII工廠、橫向卷軸過關係統的G.G.Boost模式、顏色編輯等有趣的內容,和朋友們4人亂斗的樂趣也還好。PC版由Cyber Front發行。

罪惡裝備XX Slash

罪惡裝備XX Slash 罪惡裝備XX Slash
茵諾超出“那個男人”的考量失控而肆意妄為,被索爾阻止。凱則開始對自己所堅信的“正義”概念產生了懷疑。
本作確定了A.B.A的血袋變身系統,新增角色ORDER-Sol,調整平衡性。
由於招式判定次序和FD指令判定的修正,FD附加投的時機要求提高。
系統微調,招式確認變得更加容易。
飛行道具附加的巨大HITSTOP和GB增長導致新的平衡問題,擁有發生迅速的LV5飛行道具的角色Ky Kiske一躍成為最安定的強角色。
由於作者設定的故事含有成人要素,家用機版沒有故事模式。

罪惡裝備XX Accent Core

索爾依然繼續着對“那個男人”的復仇之旅並決定擊潰暗中作祟的終戰管理局,茵諾則出於個人原因阻礙着索爾的行動並設計險些害死索爾。迷惑中的凱將調查終戰管理局的事交給索爾處理,之後在“惡魔森林”中遇見了探望TESTAMENT時力量失控的蒂姬。在幫助平息了蒂姬失控的力量後,終戰管理局分部長CROW出現並帶着複製的JUSTICE欲捕獲蒂姬。凱打敗了複製JUSTICE,但CROW關於GEAR的言論喚起兩人心中一直以來的疑惑,於是凱和蒂姬決定合作找出問題的答案。在明確了自己的決心後,凱與索爾進行了最後的對決以了結過往的恩怨(指索爾在聖騎士團期間盜走神器“封炎”)並約定以後再會,兩人各自踏上所選的道路。

罪惡裝備2 Overture

系列第一次登陸XBOX360的作品,是一款帶有即時戰略元素的3D動作遊戲,時間軸上與GGXX重合,官方稱GGXX是外傳,GG2才是GG的正統續作。可使用包含索爾和Ky的6名角色(除凱和索爾外,其他角色在GGX和GGXX系列中都沒有出現過),劇情中Raven和That Man登場,可以和他們對戰,加入大量新效果,起初網絡流傳用某種方法可以使用Raven,後來官方提供了付費下載內容,可以解鎖並使用他。
參考資料