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GoldSrc引擎
鎖定
GoldSrc引擎(也叫 GoldSource) 是由於1996年創造的3D電子遊戲引擎。它是 90 年代末許多著名遊戲背後的引擎,例如Half-Life , Team Fortress Classic, 和 Counter-Strike.GoldSrc引擎是Quake引擎的一個經過大量修改的版本,由C++代碼構建。 金源及其關卡編輯器Hammer World Editor由發佈供公眾使用,使其成為無數社區Mod的開發工具。GoldSrc在2004年被起源引擎引擎取代,起源(Source)引擎作為模組製作者最好的選擇。 雖然金源已經過了鼎盛時期,但許多遊戲開發者仍然將其用於模組和關卡設計開發中。
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GoldSrc引擎特性
- AI智能 - NPC對玩家操作做出智能反應,對環境變化做出行動;
- 骨骼動畫 - 可以更容易地對模型進行動畫處理;
- 多樣照明 - 雷神之錘只有單種照明;
- 腳本演出 - 用於講述Half-Life的故事;
- 透明紋理 - 玻璃可以在地圖中使用;
- 更高的多邊形數量 - GoldSrc引擎允許有比Quake引擎更精細的模型.
GoldSrc引擎開發工具
GoldSrc SDK被稱為Half-Life SDK。 截至 2013 年 8 月,它在 Steam 庫的“工具”下可用。隨之而來的是Hammer 3.4,3D Max提供了許多切割和製作NPC以及玩家和武器模型的方法,用於將紋理打包到WAD中的工具WAD,有關將語音聊天等聯機功能實現到Mod中的詳細文檔。
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GoldSrc引擎金源開發的遊戲
年份 | 名稱 | 開發商 | 發行商 |
1998 | Half-Life | Valve | Sierra Entertainment, Valve (digital) |
1999 | Half-Life: Opposing Force | Gearbox,, Valve | Sierra Entertainment, Valve (digital) |
1999 | Sven Co-op | Sven Co-op team | Sven Co-op team |
1999 | Team Fortress Classic | Valve | Valve, Sierra Entertainment (digital) |
2000 | Gunman Chronicles | Rewolf Entertainment | Sierra Entertainment |
2000 | Counter-Strike | Valve | Sierra Entertainment |
2000 | Ricochet | Valve | Valve |
2001 | Half-Life: Decay | Gearbox | Sierra Entertainment |
2001 | Half-Life: Blue Shift | Gearbox,, Valve | Sierra Entertainment, Valve (digitall) |
2001 | Deathmatch Classic | Valve | Valve |
2002 | James Bond 007: Nightfire | Eurocom, Gearbox | Electronic Arts |
2003 | Counter-Strike Neo | Namco | Namco |
2003 | Day of Defeat | Valve | Activision, Valve (digital) |
2004 | Counter-Strike: Condition Zero | Valve, Ritual Entertainment, Gearbox, Turtle Rock Studios | Sierra Entertainment, Valve (digital) |
2008 | Counter-Strike Online | Valve, Nexon | Nexon |
2013 | Cry of Fear | Team Psykskallar | Team Psykskallar |
2014 | Counter-Strike Nexon: Studio | Valve, Nexon | Nexon |
- 參考資料
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- 1. GoldSrc - Valve Developer Community .Valve Developer Community[引用日期2023-03-18]
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