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GameMaker:Studio

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GameMaker:Studio是YoYo Games開發的軟件,整合了拖放界面,支持HTML5、Facebook、Android、iOS、Symbian、Windows和OS X等平台。
中文名
跨平台遊戲開發
外文名
GameMaker:Studio
公    司
YoYo Games
始創時間
1999年

GameMaker:Studio簡介

位於蘇格蘭鄧迪的YoYo Games宣佈向開發者推出新版的GameMaker:Studio商業軟件,使得這款最初在1999年發佈的簡單遊戲開發工具老樹發新芽。YoYo Games稱 GameMaker:Studio整合了拖放界面,支持HTML5、Facebook、Android、iOS、Symbian、Windwos和OS X等平台,以向GameMaker社區開發者提供全新的功能與性能。這款工具之前只是在獨立開發者和遊戲教育者圈子裏流行,不過,作為一個跨平台工具,在新改進後,有望能吸引更多的開發工作室。該公司希望能利用網絡、社交和移動遊戲的爆發,讓開發能一次性地為遊戲製作出多個流行平台版本,而不必讓成本成倍的增長。YoYo Games估計這款軟件能讓在移動平台上的遊戲發行成本控制在1萬美元以下,而開發一款社交遊戲的成本則控制在5萬美元以內。目前,這個工具的下載量超過了1000萬次,開發者超過50萬。
在過去一個月裏,這款軟件經歷了7000多次測試的嚴格考驗,其中即有業餘遊戲開發者,也有專業的遊戲開發者。

GameMaker:Studio多合一的開發機制

YoYo Games稱 GameMaker:Studio整合了拖放界面,支持HTML5、Facebook、Android、iOS、Symbian、Windwos和OS X等平台,以向GameMaker社區開發者提供全新的功能與性能。目前,GameMaker社區的開發者超過50萬。
“GameMaker: Studio的用户會發現開發效率會比編寫原生代碼提升80%以上。”YoYo Games的開發負責人Michael Daily稱。他曾參與過遊戲Lemings和《俠盜飛車》(GTO)的開發。
“全部功能性的原型能在幾個小時內實現,而完整的遊戲則可以幾周內就能達到‘提交至App Store’的狀態。可實現跨所有通用格式的同步和無縫地佈置多個輸出。”
YoYo Games利用GameMaker自主開發多款遊戲,其中包括They Need to be Fed, Simply Solitaire HD和Karoshi。

GameMaker:Studio多平台發佈

這個最新推出的版本的主要部分是能在多個平台上發佈遊戲,而不僅是一個“行業標準”化的引擎,如Unity,虛幻引擎、Shiva和GameSalad。此外,這款遊戲開發軟件還能添加軟件擴展包,處理社交網絡、廣告和支付系統,並同時支持即將推出的新平台。
以下是這款軟件的全部功能列表:
輸出原生iOS和Android應用;
可為Facebook或網絡發行製作即用性HTML5網頁代碼;
輸出原生Windows和Mac執行文件
強大的Script語言和內部可定製代碼編輯器
原生物理支持
內部圖象編輯器
先進的IDE,包括路徑和時間線編輯器。
是知名遊戲undertale的製作引擎。

GameMaker:Studio物美價廉

這款軟件的價格是基礎成本價99美元,可供發佈Windows和OSX版遊戲。支持HTML5的版本需要另加99美元,而能輸出iOS和Android版的價格各為199美元。這些價格都是一次性買斷。
YoYo Game正式成立於2007年,而此之前從Mark Overmars博士手中收購了GameMaker。它目前擁有20名員工,CEO Sandy Duncan之前曾是微軟Xbox歐洲部門的副總裁。其競爭對手包括的Ansca Mobile (遊戲Corona的開發商)、 Unity Technologies、Marmalade、PhoneGap和Zipline Games。 [1] 
參考資料