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game3.0

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Game3.0是索尼娛樂在GDC(Game Developers Conference,遊戲開發者大會)2007上提出全新遊戲製作理念。該理念的核心在於將遊戲內容提供商的地位由世界的構架者轉變為了平台的提供者;相比傳統遊戲製作理念,Game3.0融入了更多的玩家創造元素,使玩家主導了遊戲世界的發展。
中文名
game3.0
發佈者
索尼娛樂
特    點
虛擬世界的發展完全由玩家所決定
代    表
《Sing Star》

game3.0顯著特點

Game3.0與傳統網絡遊戲與模擬經營遊戲的最主要區別在於:
1、 遊戲虛擬世界的發展完全由玩家所決定;
2、 遊戲虛擬世界的構架依託於網絡,遊戲世界中的大部分角色都由真正的玩家扮演,任何玩家的任何行為都會對世界中的其他玩家產生影響。
在GDC2007上,索尼娛樂用簡單的案例對Game3.0進行了描述,房間定製:玩家可以自由的設計自己在虛擬世界中的房間,但所有用於房間裝飾的元素都可以自主設計,例如硬盤上的圖片、電影等,而同一個遊戲世界的其他玩家可以訪問該玩家的房間,並分享其成果。同時,索尼還展示了基於Game3.0理念的兩款成品遊戲:
《Sing Star》這款累計銷量達到700萬套的遊戲在加入了Game3.0理念後,卡拉OK已經不再是遊戲的唯一樂趣,現在,玩家可以在遊戲中錄製自己的唱片,並通過遊戲虛擬世界進行散播。實力不俗的玩家完全可以通過遊戲世界成為知名的歌手。
《Little Big Plant》這款新遊戲的知名度並不是很高,其遊戲方式類似於傳統的經營遊戲,玩家可以運用多種元素建造一個屬於自己的虛擬世界,同時該世界可以開放給其他玩家,其他玩家如果願意,可以生活在這個已經構建完成的遊戲世界中,並對該世界的發展產生影響。

game3.0通俗理解

對Game3.0理念最簡單的描述是:
Game1.0是單機遊戲時代,玩家在一個被嚴格設定規則的世界中進行遊戲,同時不產生與其他玩家的任何互動;
Game2.0是網絡遊戲時代,玩家通過互聯網可以與其他玩家產生互動,但遊戲世界的架構由遊戲內容提供商完成,玩家不會參與到遊戲世界、遊戲規則的建立之中;
Game3.0是玩家參與遊戲創作的時代,遊戲內容提供商提供簡單的平台,玩家按照自己的意願進行遊戲世界的建設、遊戲規則的制定,並通過玩家間的交流使遊戲虛擬世界不斷的發展。

game3.0社會反響

該理念目前已得到了遊戲業界的廣泛認同,並被普遍認為是網絡遊戲發展的趨勢所在,其所倡導的社區理念、遊戲深層無限制發展理念是網絡遊戲生命得以延續的關鍵所在。由美國林登實驗室推出的《Second Life》是目前運作最為成功的Game3.0作品,其營造的虛擬世界已接納了相當數量的居民,並形成了獨有的社會系統。 [1]  中國市場對Game3.0理念的接觸同樣較早,其中比較具有代表性的為《浪漫莊園》《uWorld》等。
參考資料