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GalGame

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Galgame(日文假名:ギャルゲーム,平文式羅馬字:Gyaru Gēmu,又稱美少女遊戲)是一種玩家可以與動畫美少女進行互動的電子遊戲,其受眾主體是男性。galgame的遊戲類型大多數是vng(視覺小説)但是也有交互式的galgame。
美少女遊戲是特屬於日本文化的現象;在美國或歐洲的電玩工業中,少有類似的遊戲類型存在。美少女遊戲佔據相當大的日本市場,是日本個人電腦電子遊戲的大宗;不過,由於確實存在的文化差異,只有小部分此類遊戲被翻譯成為其他語言(主要是英文和中文)版本。
中文名
美少女遊戲
外文名
Bishōjo game/Galgame/ギャルゲーム/美少女ゲーム
玩家人數
單人
主要地區
日本、中國
受眾主體
男性

GalGame遊戲含義

“ギャルゲーム”一詞是日語中的合成詞,由“ギャル(gal)”與“ゲーム(game)”組合而成。而“galgame”則是“ギャルゲーム”的英文轉寫。在日本ACGN圈中,“ギャルゲーム”通常被簡稱為“ギャルゲー”。
其中“ギャル”是日語中對於英文外來詞“gal”片假名表記,是由於日本人對於“gal”的不規範的發音而形成的。(而gal則是英語中girl的俚語表示,girl的日語表記為ガール)
實質上這是一個錯誤。不過現如今已經給眾人所接受。
另外,“galgame”一詞還有另外一種解釋:“GAL”是由3個英語單詞“girl and love”的開頭字母組合而成。此説法源於某論壇用户提出的所謂“galgame新定義”。
美少女遊戲”不是“成人遊戲”的同義詞自『Virtual IDOL vol.2』開始使用今,該用詞不是專指18禁的遊戲軟件,而是單純為“有美少女登場的遊戲”的代名詞。因此,遊戲中包含色情元素但並沒有美少女登場的遊戲,不能被分類為美少女遊戲。

GalGame遊戲來源

美少女遊戲在個人電腦剛產生沒多久就已經出現了。1982年,日本光榮公司推出了一款叫Night Life的美少女遊戲。最初的Galgame並不怎麼受到人們的歡迎。雖然這款遊戲與二十一世紀初期的的美少女遊戲相比起來有很大的不同,卻是有記載的最早的一個此類作品。
在二十世紀九十年代,第一批的英語遊戲都是在MS-DOS平台上執行的,且皆為十八禁遊戲
西方的美少女遊戲,其實都只不過是把日語版本譯成英語而已。直到現如今,西方原創的美少女遊戲也少之甚少。而事實上,這些日語遊戲的英譯本對西方人來説並不太具吸引力,打從1990年代中期的第一批翻譯遊戲開始到現如今,這些遊戲一直都未有好的銷售量。2007年成立MangaGamer和Sekai Project發售英文版成人遊戲,後來也在Steam發售全年齡美少女遊戲。
2000年代後半由於受到非法下載、年輕人口漸少等因素導致日本的美少女遊戲市場開始出現縮小。

GalGame遊戲分類

傳統遊戲類別分類法
《Fate/staynight》 《Fate/staynight》
1,TAVG:文字冒險類遊戲,主要是以人物之間的對話以及對話過程中出現的分支選項來展現故事的類型。既有進行選項後直接跳轉至某一線路,也有類似養成類遊戲累積或降低好感度等數值,二者往往會結合存在。本類gal也最為常見。
2,VNG:視覺小説類遊戲,有兩種解釋,第一種,是以小説形式呈現故事的發展,類似增加了音樂和對白的電子書,沒有選項或者選項均不影響劇情,降低難度的同時讓玩家以讀者的身份感受故事,如《Narcissu》等。第二種是指文字鋪滿界面,而不是以對話框形式展現的文字冒險類遊戲,如《Fate/stay night》。
3,AAG:動作冒險類遊戲,這類gal基本故事發展由穿插的動作遊戲所推動,是TAVG和Action的組合類型。如《BALDR HEART》系列。
《LOVELY×CATION》 《LOVELY×CATION》
4,ES:養成類遊戲,分在gal下面就是戀愛養成類遊戲,和經營類遊戲相似,通過一系列能動選項,提升或降低主角的能力數值,最後攻略一名或數名女主的遊戲。如:《LOVELY×CATION》系列、《心跳回憶》系列、《Toheart2》系列等。
5,SLG:策略類遊戲,這類遊戲是指代將策略類遊戲與文字冒險結合在一起,代表遊戲有:《幻燐之姫將軍》,《戰女神》系列(二者方向不同但是同歸為SLG)、《戰國蘭斯》等。
要素分類法
1,戀愛冒險遊戲:結合戀愛遊戲與冒險遊戲兩種要素的遊戲。
2,戀愛模擬遊戲:除了談戀愛以外,還要注意主角能力的養成。像心跳回憶就必須培育主角的各科能力才能達成某種結局。
3,視覺小説:需要選擇不同選項分歧進行的類型,通常不具有奇幻要素。

GalGame遊戲特色

玩法
美少女遊戲一般的玩法是由玩家完成一個故事,中途會出現不同的選項,例如對話的應對和前往的地點,這些選項會觸發不同的事件,因此會有許多的劇情支線,產生不同的結局,通常是分為GoodEnding(好結局)與BadEnding(壞結局)。
模型
至二十一世紀初期,美少女遊戲還是以2D電腦遊戲為主,也有少部分公司全部轉用3D電腦圖學。
2D電腦遊戲主導主場的原因,主要是美少女遊戲圖片的重點是人物角色,而非景觀。在這前提下,2D位圖總是比3D模組好看,因為3D模組轉換到屏幕上後要達到2D的細緻度,其硬件資源消耗程度依據現時的高階硬件也未必能應付。
而3D模型的好處則是在於它流暢和多變的動畫,但這不能補償3D模型視覺上的缺點以及增加製作模型的額外開資。《心跳回憶3》是第一款有3D角色的美少女遊戲,但其銷路並沒有預期般理想,或許這使遊戲開發人員見3D而怯步。然而視遊戲的性質及對象,部分遊戲(特別是戀愛遊戲以外的類型)仍然以使用3D為主。
美少女
galgame中必然含有“美少女元素”。需要注意的是,這裏的美少女指的是“廣義美少女”,可以是偽娘或獸娘。
“美少女”被強調被定義為“美少女”,不是作為“美麗的少女”,而是作為理想化的形象,如在真實來看不可能存在的超大明亮眼睛和圓圓的臉蛋等,和美國或香港漫畫中的男性肌肉發達程度是在真實不可存在是一樣的道理。
圖像
在美少女遊戲中,女性圖像也是很多樣化的,但是兩個概念可以確立:第一,這些女孩是以遊戲設計者心中對美少女的定義,所創造出來的女性。第二,她們都相當地女性化 (根據日本的性別形象);只有少數女孩會表現得有點男孩子氣。
《PiaCarrot》中文名稱『快餐店之戀』 《PiaCarrot》中文名稱『快餐店之戀』
有兩種設定是很常見的:日本高中和中世紀的虛擬歐洲大陸。這反映着它們在日本文化中的普及(尤其是美少女漫畫引出的形式)。但還其他可能的原因,這些設定可使角色穿上有趣的服飾。高中允許女生穿着那些受人喜愛的制服(這些衣服傾向於使用不大可能的明亮顏色);奇幻設定提供女魔法師袍和公主禮服或是小精靈裝。當一個遊戲的場景是在其他的地方時,有新衣飾的可能性就會提高──舉個例子,《PiaCarrot》的場景可能是設定在一家女生穿着精心製作的服務生制度的餐廳裏的。
美少女遊戲的角色的年齡通常介於15到19歲間。更常見地,在一個包含數個女性角色的遊戲裏,一個或兩個比較大(或人物設定較為年長)的女孩通常是要滿足喜歡她們的玩家的。除了看起來年輕,她們的行為通常也較年輕:她們的聲音是相當高亢的,她們相當地容易慌亂並且她們會陷入孩子氣的勃然大怒中。值得注意的是,這種現象不只存在於美少女遊戲,但是在日本流行文化中是相對地常見的,在日本,可愛(かわいい,Kawaii)這個詞是經常用來稱讚人的。
這些可以用可愛的、天真無邪的、虛構的、可以用(萌え)形容的女孩,在美少女遊戲中經常都是受保護的典型女孩。角色的吸引力通常和性無關:那就是給出一個可愛的、討人喜歡的,並且依賴玩家,受到玩家協助的角色,兩者的關係是建立在“兄妹”關係之上的(玩家當然就是扮演那個哥哥)。“小妹妹”型的角色經常反覆地出如今美少女遊戲中。例如一部強調萌的遊戲──妹妹公主。
男性角色通常很少出現。代表玩家的男性角色通常都是看不到的,當他做任何事時,要不就是人在屏幕外,要不就是被東西擋住。 其他象徵性的男性角色的戲份卻不少,這些角色代表着遊戲者的朋友,但是他們只出如今特定場合。在美少女遊戲中,女性普遍對於期望不到的事情相當進取。
平台
如今發行的美少女遊戲主要是以PC為平台,而非18禁的美少女遊戲則主要以家用機掌上游戲機平台為主。其中個人電腦主要支持Windows操作系統
存在部分玩家們非法將遊戲移植到移動設備上,或採用galgame模擬器在移動設備上運行。 隨着網絡急速發展及智能手機的出現,如今已出現不少以社交遊戲或手遊為遊戲平台的美少女遊戲。
劇情與遊戲性均獲好評的《勇者大戰魔物娘》 劇情與遊戲性均獲好評的《勇者大戰魔物娘》
某些GalGame是幾乎完全拋棄了遊戲性,而換得劇情性上有一個完善的發展空間的產物。
但是,就是在遊戲性上的極端簡化,使得它在劇情表現能力上有着其他種類遊戲無法比擬的空間。即便是以劇情表達能力聞名的RPG在這些GalGame面前,於劇情上也幾乎是無法有什麼抵抗的餘力。
所以一般來説,GalGame適合於對劇情要求比較高,而又對遊戲性沒有什麼很高要求的人接觸.典型例子,喜好動漫,喜好小説,喜好電影以及部分喜好RPG的朋友,比較適合於接觸GalGame.而喜好格鬥,喜好熱血,喜好很多任天堂遊戲遊戲性的朋友...對於GalGame可能會有一定程度的牴觸性...
《蘭斯06》 《蘭斯06》
不過,隨着Galgame產業的不斷髮展,Galgame圖像質量提升的同時出現了一些已經基本擺脱了遊戲性弱的問題的Galgame,它們中有的已經成為“大作”,主要是增加了與遊戲角色的互動性,提升了遊戲自由度,加入了格鬥、冒險、策略等遊戲性強的元素,如蘭斯系列、真戀姬無雙、勇者大戰魔物娘等,而在劇情上Galgame也得到了一定的提高,有的Galgame的遊戲性甚至使其他主攻遊戲性的遊戲黯然失色。許多遊戲公司致力於Galgame遊戲性的提高,如Leaf以Toheart2為模板開發了最終惡龍歷代記,在劇情延續的同時大幅提升了遊戲性。
語言與漢化
作為國內的玩家來説,語言是個不可避免的問題。
對於GalGame來説,不懂日文在這個完全劇情為主導的遊戲類型裏幾乎就不太可能尋找到GalGame所帶來的樂趣與感動。
對於大部分國內玩家來説,漢化過的GalGame可能才是能夠被真正接受的。

GalGame相關作品

中文Galgame大多數是由漢化組漢化而來,也有少量的原生支持中文。
此合集包含了全年齡和R18兩種分級下的Galgame。不對公司前身或合併後等情況所製作的Galgame作特殊註明。 [1] 
蘭斯系列
D.P.S.系列
鬥神都市系列
Alice之館系列
蘭斯 蘭斯
AmbivalenZ系列
Prostudent系列
Pastel Chime系列
DALK系列
學園KING系列
妻系列
DUNGEONS&DOLLS系列
多娜多娜一起來幹壞事吧
07th-Expansion
神隱(PSP,2010年1月動畫新番名為神隱之狼)
寒蟬鳴泣之時海貓鳴泣之時並非GAL,雖然GAL大部分都是文字類冒險,但文字類冒險並非都是GAL)
《G線上的魔王》 《G線上的魔王》
G線上的魔王
幼馴染是大總統
《Clover Days》 《Clover Days》
鬼的捉迷藏及其FD
中の人などいない
Clover Day's
LOVEREC.
死神之吻乃離別之味
實妹相伴的大泉君
AUGUST
《穢翼的尤斯蒂婭》 《穢翼的尤斯蒂婭》
公主假日
夜明前的琉璃色系列
大圖書館的牧羊人
大圖書館的牧羊人-Dreaming Sheep-
CIRCUS
D.C(初音島)系列
D.C.Ⅱ系列
舞HiME之命運系統樹的修羅
cuffs
緣之空
悠之空
etude
未來的世界
feng
《染紅的街道》 《染紅的街道》
望見青空之丘
染紅的街道
GIGA
《青空下的約定》 《青空下的約定》
女僕咖啡帕露菲
BALDR BULLET
BALDR FORCE
BALDR SKY Dive1 “LostMemory”
BALDR SKY Dive2 “Recordere”
BALDR SKY DiveX "DREAM WORLD"
BALDR HEART
《FLOWERS》 《FLOWERS》
戀獄月狂病
和之匣
殼之少女
虛之少女
FLOWERS系列:
FLOWERS 春篇
FLOWERS 夏篇
FLOWERS 秋篇
KID
秋之回憶系列
Never7
《Ever17》時空輪迴 《Ever17》時空輪迴
Ever17
Remember11
夢之翼
見習天使系列
思念的碎片
鳶尾花物語
龍刻
Key
《Rewrite》 《Rewrite》
Moon
AIR
《Clannad》 《Clannad》
CLANNAD
星之夢(短篇AVG)
Little Busters!
Rewrite
Angel Beats!:1st beat
《白色相簿2》PS3版封面圖 《白色相簿2》PS3版封面圖
傳頌之物系列
提亞拉之淚
To Heart系列
愛佳でいくの!!~Leaf Amusem
白色相簿系列
lass
11eyes系列
------以下為minori中二社作品
EF(悠久之翼) EF(悠久之翼)
EF (悠久之翼)系列
《eden*》 《eden*》
eden*
SPPL SPPL
SPPL
------以上為minori中二社作品
NEKONEKO
銀色
120日元系列
水色
Scarlett
SANARARA
Chaos;Head
Chaos;Child
《Steins;Gate》命運石之門 《Steins;Gate》命運石之門
Steins;Gate(命運石之門
鬼哭街
塵骸魔京
幻靈地獄
OrbitROOT
Overflow
《School Days》日在校園 《School Days》日在校園
School Days
Summer Days
假如未來天放晴
9nine系列
STAGE NANA
narcissu水仙)系列
(AVG)
《Fate/stay night》 《Fate/stay night》
月姬
歌月十夜
Fate/stay night系列
Fate/hollow ataraxia
魔法使之夜
WILL&WILL旗下
遙仰凰華(仰望那份遙遠的美麗)
妖人
ωstar
Yuzu-Soft [2] 
E×E
夏空彼方
Nobleworks
DRACU-RIOT!
天色Islenauts
魔女的夜宴
《千戀萬花》 《千戀萬花》
千戀*萬花
Riddle Joker
星光咖啡館與死神之蝶
枕社(kenQ)
美好的每一天~不連續的存在
櫻之詩~舞於櫻森之上
櫻之刻~步於櫻森之下
H20赤沙印記
二重影
電波消逝之日
橘子班
《高考戀愛一百天》 《高考戀愛一百天》
高考戀愛一百天
橘子班短篇三部曲(夢末、曇花、茸雪
巧克力與香子蘭系列
《NEKOPARA》巧克力與香子蘭 《NEKOPARA》巧克力與香子蘭
金輝戀曲四重奏(金色loveriche)
金輝戀曲四重奏(金色loveriche) 金輝戀曲四重奏(金色loveriche)
金色loveriche-Golden Time
其他
勇者大戰魔物娘

GalGame製作發行

美少女遊戲工業與日本動漫息息相關。它們通常都有一些共通點:動畫及美少女遊戲的片頭都是一首主題曲(可以是純音樂或是有人主唱的) 配上其內容的剪輯,另一項例子是不少動漫都有涉及色情層面。流行的遊戲不時被(官方或非官方)改篇成動漫,亦有很多遊戲是從美少女動畫中衍生出來。顧客更是同一羣人,即是普遍所謂的御宅族
有很多同人組織都有自行製作美少女遊戲,其中還有不少在日後成為正式公司或是被這行業中的大公司所僱用。美少女遊戲的門檻很低,主要是由於其編程時間和技巧的要求不高,甚至現時已有專門開發這類遊戲的引擎。亦因此,每年都有一大羣新公司的出現。可是美少女遊戲工業和其他娛樂產業一樣,“勝者為王”──部分頂級製作商攏斷着市場。小型公司要生存就只有兩個方法:不是將自己產品的素質提高,就是迎合一些小眾的口味。這就是重口味遊戲持續在這個小市場中出現的原因。
這個工業的實質收入主要來自其商品的銷售。愛好者不惜為自己喜歡的遊戲中某角色一擲千金,去購入一些額外的周邊產品,如海報,手辦等。這些副產品通常在大型活動中出售,就像動漫市場Gamers等零售集團。根據非正式估算,製作一套美少女遊戲(特別是戀愛遊戲)大約需要一千萬日元。以一套售價為一萬日元計算,只需售出一千套遊戲就能回本。但並非所有遊戲都有這樣的銷量:一些重口味遊戲往往只能賣出幾百甚至幾十套,遊戲軟件的非法下載仍是主因。
《心跳回憶》 《心跳回憶》
很明顯,美少女遊戲市場中大部分是男性。但是大約在2000年,一些開發人員嘗試擴大市場,製作以美少年為招來的女性向的遊戲。其中最有名的莫過於Konami的心跳回憶 Girl's side(2002年)。也有少量圍繞着男性間同性關係的色情遊戲(Yaoi遊戲),這主要是由Yaoi次文化中移植過來的。可是直到如今,女性玩家只是這些遊戲用户羣中的少數。
個人電腦上的美少女遊戲通常在特定的店鋪或店鋪裏特定的區域中出售,而這些區域往往只是供成年人進入。但也有一些非十八禁的被放在一般電視遊戲旁。如今每月也有數十隻美少女遊戲推出市面,基本上游戲零售店鋪都有着一定數量的存貨。美少女遊戲的零售價由幾百日元至上萬日元不等。

GalGame社會爭議

美少女遊戲經常地被人誤解成與色情拉上關係的遊戲,尤在歐美地區。通常人們會誤會美少女遊戲只有明顯和直接的色情內容。事實上,色情內容只是美少女遊戲的元素之一——雖然包含色情內容的遊戲並不算少,而且還有一部分遊戲的標題和賣點就是色情。不包含色情內容的遊戲仍有市場,而且多見於電視遊戲(家用機)上。
同樣是包含色情成分的遊戲(多稱作18禁遊戲),它們仍是有分別的。有些遊戲全部的內容均涉及成人情節,而且多是較為硬調色情行為為主,這類遊戲在多數的情況之下游戲的標題會帶有不雅或是性挑逗的詞句。
有些遊戲則只涉及少量成人情節,多見於戀愛遊戲中。成人情節可以被視為劇情發展的一個標誌,而且可能僅佔劇情的十分之一時間。在移除成人情節的內容後,遊戲仍可以推出市場。
對戀愛遊戲而言,包含成人情節的版本多是在個人電腦的平台上推出,而不包含成人情節的版本多以家用機為主要平台,兩者的銷路並沒有太大分別。在日本此類遊戲稱為“Ero Game”或簡稱“eroge(エロゲー)”(ero 為日文“エロ”(色情) 的羅馬拼音)。以歐美為主及其他地方則稱這類遊戲為“hentai game”或簡稱“H-Game”(Hentai 是日文變態的羅馬字拼寫)。
由於遊戲可能包含成人情節,部分地區所出售的成人美少女遊戲的內容需要受政府管制

GalGame社會影響

遊戲圖片 遊戲圖片
作為ACGN生態圈內的成員之一,同時是動漫發展的主要因素之一。但因為遊戲和部分成人元素的原因,其普及度沒有漫畫和動畫高,但其泛生的周邊卻是相當猛的。有不斷的動漫作品改編成遊戲,遊戲改成動漫,小説,廣播劇等,甚至是電影。
商業化使得如今的作品往偏激方向發展,但是GALGAME基本的精髓還是在的,擁有許多能帶給人感動和啓示的劇情。
參考資料