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flash元件
鎖定
flash元件,是flash動畫裏的一個最基本的重要概念,包括圖形元件、按鈕、影片剪輯。
- 中文名
- flash元件
- 種 類
- 圖形元件、按鈕、影片剪輯
- 類 別
- flash動畫裏的概念
flash元件概念
元件是在Flash中創建的圖形、按鈕或影片剪輯,它們都保存在“庫”面板中。
flash元件特性
元件只需要創建一次,即可在整個文檔中重複使用。
當修改元件的內容後,所修改的內容就會運用到所有包含此元件的文件中,這樣就使得用户對影片的編輯更加容易。
在文檔中使用元件會明顯地減小文件的大小。
flash元件可以套用。
在製作動畫過程中,兩個類型相似的不同元件要做同樣的動畫動作時,可以先做一個元件的一套動作,另一個元件可以直接套用替換,可以節省很多時間。
flash元件種類
flash元件有三種 :圖形元件、按鈕、影片剪輯。
影片剪輯---可以獨立於主時間軸播放的動畫剪輯,可以加入動作代碼。
圖形---依賴主時間軸播放的動畫剪輯,不可以加入動作代碼。
按鈕---有“彈起”、“指針經過”、“按下”和“點擊”的四個不同狀態,可以加入動作代碼。
影片剪輯顧名思義可以存放影片(即動畫),當圖形元件和影片剪輯都有動畫時,把影片剪輯元件放到主場景時,他會循環地不停的播放。而把圖形元件放到主場景,不會播放。
flash元件創建
創建元件的方法有以下幾種
·新建一個空白元件,然後在元件編輯狀態下創建元件內容。鼠標單擊菜單“插入”選擇“新建元件”或者按鍵盤ctrl+F8也可以新建一個元件。
·將場景上的對象轉換成元件。對着場景裏的現有元件單擊鼠標右鍵,可以選擇轉換為元件。
·將動畫轉換成元件。
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