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英雄傳説

(falcom公司開發角色扮演類遊戲)

鎖定
《英雄傳説》是由日本falcom公司開發製作的一款角色扮演類系列遊戲,以指令型RPG為特色,與伊蘇系列同為Falcom公司兩大看家作品。於1989年12月10日發行首部作品。
中文名
英雄傳説
原版名稱
英雄伝説
別    名
えいゆうでんせつ;Eiyuu Densetsu;The Legend of Heroes
遊戲類型
角色扮演
遊戲平台
PC
PSP
PSV
PS3
遊戲平台
PS4 展開
遊戲平台
PS4
PS5
Nintendo Switch 收起
開發商
falcom
發行公司
falcom
製作人
近藤季洋
編    劇
竹入久喜
背景音樂
FALCOM SOUND TEAM JDK
園田隼人
最新版本
英雄傳説-黎之軌跡
主要角色
艾絲蒂爾 約修亞 凱文 羅伊德 黎恩 梵

英雄傳説遊戲設定

英雄傳説系列背景

《英雄傳説》系列是日本Falcom公司的角色扮演遊戲,以指令型RPG為特色,與伊蘇系列同為Falcom公司兩大看家作品。其前身為Falcom的Dragon Slayer系列的其中一個分支系列,初期兩作以Dragon Slayer系列第六作的身份發售,到1994年第三作發售前由於Dragon Slayer系列主創人木屋善夫的離職,Dragon Slayer系列解體而從系列中獨立出來自成一個系列。
《英雄傳説》的前身Dragon Slayer系列是Falcom早期的RPG品牌,該系列可以説是之後英雄傳説系列(直接從系列分離)和伊蘇系列(參考了部分Dragon Slayer設計)的前身作品,系列第一作被日本譽為ARPG的鼻祖,第二作Dragon Slayer II-Xanadu是日本計算機遊戲史上銷量最高的作品。自制作人木屋善夫從Falcom離職、1995年系列最後一作風の伝説Xanadu II-the Last of Dragon Slayer發售之後系列宣告完結,以後各自作品均脱離Dragon Slayer系列獨自發展。
自1989年,英雄傳説系列已經推出七代作品,構成了英雄傳説系列。英雄傳説系列並非遊戲開發商Falcom一開始就定下的計劃,而是因為最早時屬於Dragon Slayer系列的第六部作品——英雄傳説I、II推出後大受好評,於是Falcom便將其獨立出來,推出續作。
由Falcom開發的Dragon Slayer系列作品及其分支、衍生、獨立後的作品列表(不包含其他公司移植或開發的原創作品。)
Dragon Slayer
Dragon Slayer II-Xanadu
——Xanadu Scenario || - The resurrection of Dragon(從該作之後脱離Dragon Slayer系列)
——Revival Xanadu II Remix
——Xanadu Next
Dragon Slayer Jr-Romancia
Dragon Slayer IV-Drasle Family
Dragon Slayer V-Sorcerian
——Sorcerian Utillity VOL.1
——Sorcerian 追加シナリオ VOL.1
——Sorcerian 追加シナリオ VOL.2 戦國ソーサリアン
英雄傳説資料設定集2
英雄傳説資料設定集2(16張)
——Sorcerian 追加シナリオVOL.3 ピラミッドソーサリアン(從該作之後脱離Dragon Slayer系列)
——Sorcerian Forever
——Sorcerian Original
Dragon Slayer VI-英雄傳説
——Dragon Slayer-英雄伝説II(從該作之後脱離Dragon Slayer系列)
——英雄伝説III-白き魔女
——英雄伝説IV-硃紅い雫
——新·英雄伝説
——新英雄伝説III-白き魔女
——英雄伝説V-海の檻歌
——英雄伝説IV-硃紅い雫(2000年復刻版)
——英雄伝説-空之軌跡FC
——英雄伝説-空之軌跡SC
——英雄伝説-空之軌跡 the 3rd
——英雄伝説-零之軌跡
——英雄伝説-碧之軌跡
——英雄伝説-閃之軌跡I Dragon Slayer VII-Lord Monarch
——英雄伝説-閃之軌跡II
——英雄伝説-閃之軌跡III
——英雄傳説-閃之軌跡IV-THE END OF SAGA- [3-4] 
——英雄伝説-創之軌跡
——英雄伝説-黎之軌跡
——英雄伝説-黎之軌跡II-緋紅原罪- [5] 
——英雄伝説 暁の軌跡 於2016年8月31日公測,是一款網遊 [1] 
英雄傳説資料設定集3
英雄傳説資料設定集3(12張)
——Advanced Lord Monarch(從該作之後脱離Dragon Slayer系列)
——Lord Monarch Original
——Lord Monarch First
——Lord Monarch Online
——Lord Monarch Pro
——Monarch Monarch
——みんなのモナモナ
——みんなのローモナ
Dragon Slayer VIII-風の伝説Xanadu
——風の伝説Xanadu II-the Last of Dragon Slayer

英雄傳説世界觀

卡卡布三部曲同人圖
卡卡布三部曲同人圖(20張)
系列頭兩作受Dragon Slayer系列比較重視系統的影響而將側重點完全放到系統,III確立了以重視劇本為重心的原則,到VI開始在系統方面下工夫,遊戲性相比以往作品高出許多。
世界觀設定1到2作為一篇故事,3到5為一篇故事,6-8為最新的篇章(仍在進行中)
從1989年系列初代作到2011年最新作為止總共3篇。
I代在城鎮、迷宮等場所移動方式是切換到大地圖移動,而從II地下世界開始不再切換,全部以與城鎮、迷宮等比例相同的道路連接的風格一直延續至今。

英雄傳説分篇配置介紹

第一篇 伊賽魯哈薩篇
英雄傳説3白髮魔女 英雄傳説3白髮魔女
由《Dragon Slayer-英雄傳説》和《Dragon Slayer-英雄傳説II》兩部作品組成,以伊賽魯哈薩世界為舞台,II將世界擴展到地下。由於1994年製作人木屋善夫離開Falcom後續作品不能再以Dragon Slayer的名字命名,故從Dragon Slayer系列中獨立。1997年發售的初代復刻版新·英雄伝説便取消了Dragon Slayer的名字,僅在遊戲LOGO裏保留。
包含作品及其登陸機型:
Dragon Slayer-英雄伝説(PC-88、PC-98、FM-TOWNS、X68000、MSX2、Windows、PCE、SFC、MD、PS、SS)
Dragon Slayer-英雄伝説II(PC-88、PC-98、FM-TOWNS、PCE、SFC、MD、PS、SS)
第二篇 卡卡布三部曲
由《英雄傳説III-白髮魔女》、《英雄傳説IV-硃紅之淚》、《英雄傳説V-海之檻歌》三作組成,以被稱為卡卡布的巨大大地裂縫分割開的三個世界為舞台。III在ティラスイール(提拉斯依魯),IV在エル·フィルディン(艾爾·菲爾汀),V在ヴェルトルーナ(威特路那)。其中IV在2000年復刻時對原始設定和劇情進行大量修改,可看作是兩個完全不同的遊戲,為此出現了新舊兩個完全不同的IV。
包含作品及其登陸機型:
英雄伝説III-白き魔女(PC-98、Windows、PS、SS、PSP)
英雄伝説IV-硃紅い雫(PC-98、PS)
英雄伝説V-海の檻歌(Windows、PSP)
英雄伝説IV-硃紅い雫(2000年復刻版)(Windows、PSP)
第三篇 軌跡系列
系列故事發生的主舞台為塞姆里亞大陸。與前兩篇不同,第三篇將一作細分為小型系列作品,在文本和世界觀上也開始走向細而大的“RPG小説格式”,在立意上有不輸給卡卡布三部曲的構思,但在敍事手法上更見高明。已公佈的系列作品為英雄傳説VI系列《空之軌跡FC&SC&3rd》、英雄傳説VII系列《零&碧之軌跡》和《閃之軌跡》系列。而在《零&碧之軌跡》這兩部作品中,Falcom本身已有淡化“英雄傳説”這一傳統名號的意向,然而透過遊戲的BGM名稱和故事主旨傳統風格的延續,依然可以顯然地看出,《零&碧之軌跡》是正統的英雄傳説系列作。
空之軌跡系列
由前篇的《英雄傳説-空之軌跡FC》(最初發售時命名為英雄傳説VI-空之軌跡。)、後篇的《英雄傳説-空之軌跡SC》以及外傳性質的《英雄傳説-空之軌跡 the 3rd》三作組成一個完整的英雄傳説VI。故事以塞姆里亞大陸西南部的利貝爾王國為舞台。
包含作品及其登陸機型:
英雄傳説-空之軌跡FC(中文pc、PSP)
英雄傳説-空之軌跡SC(中文pc、PSP)
英雄傳説-空之軌跡 the 3rd(中文pc、PSP)
零&碧之軌跡
由充當故事序幕的《英雄傳説-零之軌跡》和故事正篇的《英雄傳説-碧之軌跡》組成,故事以塞姆里亞大陸中西部的克洛斯貝爾自治州為主舞台。
包括作品及其登陸機型:
英雄傳説VII-零之軌跡(PSP、中文PC獨佔、PSV)
英雄傳説VII-碧之軌跡(PSP、中文PC獨佔、PSV)
閃之軌跡系列
故事以塞姆里亞大陸西部的埃雷波尼亞帝國為舞台,是軌跡系列最新作品,本作也是由FALCOM官方漢化的第一作,漢化版 [1]  已於6月24日發售。續作《閃之軌跡II》也已於2014年9月25日發售。官方中文版和日文版同步。
英雄傳説:閃之軌跡I(PS3、PSV、PC、Switch)
英雄傳説:閃之軌跡II(PS3 PC 掌機 Switch) [2] 
英雄傳説:閃之軌跡IV-THE END OF SAGA- (PS4 Switch PC) [3-4] 
新的“交叉故事”系統可以從不同角度繪製同一時間軸的故事,在三條路線之間任意切換,包括新角色在內的50多個可玩角色,以及深入探究每個角色背景的眾多劇情。軌跡系列將迎來全新改變
黎之軌跡系列
《英雄傳説:黎之軌跡》是軌跡系列的最新作品,將開啓軌跡系列的後半部分,故事背景也來到了卡爾瓦德共和國。卡爾瓦德共和國是一個多民族國家,戰後賠款帶來了前所未有的經濟增長,但也面臨着移民問題帶來的政治不穩定和新總統推行的激進政治改革,在這個巨大國家首都的某個角落中,一名從事灰色職業“地下調停者(裏解決屋)”的年輕男子收到了一份奇怪的工作,並最終引發卡爾瓦德共和國的震盪。
英雄傳説:黎之軌跡 (PS4 PS5 Switch PC) [6] 
英雄傳説:黎之軌跡II-緋紅原罪- (PS4 PS5 Switch PC) [5] 
後續軌跡系列
日本Falcom計劃於2024年發售軌跡系列20週年紀念作品《英雄傳説:界之軌跡 -Farewell, O Zemuria- [7] 
時間線在《黎之軌跡II》之後,但將走向波及整個大陸的高潮。因此命名為《界之軌跡》。副標題也包含重要含義。
· 涉及到與世界觀相關的內容,並將比以往任何時候都更加註重視覺表現。
· 以範恩和亞克萊德事務所的成員為中心。塞姆利亞大陸上扮演重要角色的人物也將登場。
· 故事發生在塞姆利亞大陸的中西部,並將揭示塞姆利亞大陸的各種謎團。
· 從背景、服裝和副標題來猜測黑髮女性的身份。
· 聖盃騎士團將扮演許多角色。
· 貝魯加德是貫穿故事始終的關鍵人物。
· 戰鬥系統沿襲前作。在進行完善的同時,還將搭載新要素。

英雄傳説作品目錄

英雄傳説1——龍的傳人
英雄傳説2——屠龍戰記
英雄傳説4——硃紅之淚
英雄傳説5——海之檻歌
英雄傳説6——空之軌跡(分為兩部曲FC和SC以及外傳3rd)
零&碧之軌跡(分為序幕-零之軌跡和正篇-碧之軌跡)
英雄傳説——閃之軌跡
英雄傳説——閃之軌跡II
英雄傳説——閃之軌跡III
英雄傳説——閃之軌跡IV-THE END OF SAGA- [4] 
英雄傳説——創之軌跡
英雄傳説——黎之軌跡
英雄傳説——黎之軌跡Ⅱ-緋紅原罪- [5] 
注:那由多之軌跡並不屬於英雄傳説系列,劇情與前作並無關聯,且遊戲類型為類似伊蘇的ARPG。

英雄傳説特色系統

英雄傳説6空之軌跡FC 英雄傳説6空之軌跡FC
多數作品都以章節式構成,英雄傳説IV舊版取消章節式構成,新版中雖恢復但改為部式構成,而在英雄傳説-空之軌跡 the 3rd中為話式構成。
系列I-V對續作情節交代為在作品中暗藏伏筆,只有在後續的完結作品中才能看出其中的聯繫,而在2000年英雄傳説IV復刻版中伏筆開始表面化,並一直延續到系列最新作。
各篇之間無任何劇情聯繫,但劇情設定有部分共同點——消失的古代高科技文明所引發的災難。
部分人物、物品甚至於其他Falcom遊戲的角色以各種方式(小説、撲克牌、名字等)在系列其他世界中客串,如舊英雄傳説IV中有伊蘇系列的亞特魯、Brandish系列的男主人公亞雷斯等角色的名字出現,在英雄傳説-空之軌跡SC中撲克牌人物頭像來自英雄傳説I-IV的主要角色等。

英雄傳説遇敵方式

伊賽魯哈薩篇為遭遇式遇敵,I通過道具可看見敵人,II直接可見。
卡卡布三部曲為定點遭遇式隨機遇敵,同一地點敵人組合固定。
空/零/碧之軌跡與伊賽魯哈薩篇同為遭遇式遇敵,但加入遇敵方向設計,一般可看見離自己近的敵人,加入特定迴路可看見遠處的敵人。

英雄傳説魔法系統

各個世界的魔法體系都有差別,沒有共通的魔法。與大多數RPG相同為消耗MP制,但有英雄傳説II和英雄傳説III兩個例外。其中英雄傳説II為魔力條制,平常自由行動時隨時間恢復,戰鬥時除使用道具外無法恢復。英雄傳説III沒有MP設計,魔法可以無限使用,但英雄傳説III存在行動值(vp),戰鬥中任何行動都消耗vp值,初始為100,數值歸零之後需要停下休息或使用魔法回覆100方可繼續行動,敵方行動亦受此條規則限制。
空/零/碧之軌跡加入“屬性有效率”,即有些敵人只對1種或幾種屬性敏感,需要特定魔法才能打倒。

英雄傳説必殺技系統

從英雄伝説V-海の檻歌開始引入,系特殊的普通物理攻擊,擁有可以媲美魔法的殺傷力,同時省略了魔法讀條的時間。
最初設計為消耗MP,在英雄傳説IV復刻版中取消了消耗MP的設定,但限定使用次數,VI中終於單獨獨立(既不消耗MP,也沒有使用次數限制),限制必殺技的因素改為CP槽中的CP值(最高為200)。新增輔助類型的必殺技並新增加了超必殺技:CP值滿100即可發動,CP滿200值發動為平時的1.5倍效果(攻擊類),或附加其他效果(輔助類),超必殺技可以無視當行動順序發出(在敵我任意一方完成一個當前動作後生效)。各作多數必殺技沒有共通點,只有V代主角弗特與VI的約修亞部分必殺技有一定的相似程度。

英雄傳説戰鬥系統

系列各作差異很大,但存在一個共同點——不採用回合制,而是以速度決定行動順序。
伊賽魯哈薩篇類似勇者鬥惡龍系列的戰鬥系統,但細節部分設計有相當程度的差別。
卡卡布三部曲在地圖畫面直接開始戰鬥,但具體的戰鬥系統仍然不成熟而多變。英雄傳説III中採用玩家控制戰略,電腦控制戰術的戰鬥系統(也就是玩家可以控制戰鬥手段的選擇,但不能控制電腦使用何種技能)。英雄傳説III中最大的特色是戰鬥失敗後沒有任何不良後果,可以馬上繼續戰鬥(III中另有一項設定是戰鬥結束後狀態全滿,無論勝負)。
英雄傳説Ⅴ中玩家可以直接控制人物的具體戰術,但人物離怪物過近時會自動使用物理攻擊,距離較遠時又會主動使用魔法攻擊。而且人物使用魔法時很少能自動重複上一次行為(必殺技可以),經常自作主張的釋放魔法,因為遊戲中人物每一項行為之後都有一個不可見的冷卻時間,而玩家不可見,所以很難把握手動控制的準確時間,操作十分繁瑣。此外,戰鬥設定是人物自動向怪物移動也令人頭疼。英雄傳説Ⅴ中的亮點是可以使用雙人魔法,特定角色用特定魔法可以組合出一種威力更強大的魔法。
英雄傳説Ⅳ的復刻版在戰鬥系統上進步很大,雖然人物自動向怪物移動的設定仍然存在,但玩家可以隨着中止這種行為,而且行動後的冷卻時間(在英雄傳説Ⅵ中被定義為“硬直”時間)是可見的,所以人物的戰鬥是完全可控,而且本作中也取消了人物自動釋放魔法的設定。
英雄伝説VI-空の軌跡延續英雄傳説Ⅳ復刻版的戰鬥系統並進一步改良。首先是取消了人物自動移動的設定,並將即時戰鬥的模式改變為傳統的回合制度。
而後是敵我雙方以行動順序表示的AT(Action Time)戰鬥系統。人物行動由“硬直”決定,隨着時間流逝,“硬直”逐漸歸零(但不可見,復刻版Ⅳ中的改良未能延續),首先歸零的敵我角色獲得行動權。但較之於復刻版Ⅳ的重大改進是,人物的速度可以加快“硬直”的回覆速度,並可以根據迴路與技能進一步提升人物速度(復刻版Ⅳ中人物速度只與移動速度相關)。
接下來是戰鬥中逃跑系統設定的更改,在卡卡布三部曲中,玩家幾乎可以在任何場合逃跑(包括劇情戰),但英雄傳説Ⅵ中關鍵的劇情戰無法迴避,失敗的話一般就game over(劇情另有設定的除外,但必然有一定損失)。零/碧之軌跡中加入逃跑成功率(即我方不一定能馬上撤退)。
最後在本作中首度引入了料理系統,可以使用攻擊性料理來攻擊敵人,而且效果相當明顯。

英雄傳説成就係統

零/碧之軌跡中加入,通過完成這些成就積累點數,在二週目繼承中(如繼承等級和米拉)起非常大的作用!

英雄傳説角色最高等級

伊賽魯哈薩篇兩作滿級均為99級,但通常只要35-45級左右即可打通遊戲。
卡卡布三部曲最高等級各不相同,III為30級,復刻版增加到60級,舊IV分為武器等級和魔法等級,各自為50級,新IV為255級,V為50級。
空之軌跡由於其自身的特殊性在各個作品中初始等級與最高等級有所差別,FC最高等級為49,SC初始等級隨玩家是否繼承前作存檔而在35-40範圍內浮動,最高等級為99,the 3rd初始等級為90,最高等級為150(記憶之門除外)。
零之軌跡初始等級3級,最高50級(36190EXP)
碧之軌跡根據玩家是否繼承通關存檔的情況浮動,如果前作主角等級不滿45級,繼承後遊戲初始等級會變為45級。
閃之軌跡I初始等級為1級,最高可升至99級。

英雄傳説書籍收集

從III開始引入書籍收集,在劇情發展的同時收集一整套小説後可以在換得正篇無法得到的貴重道具,除III外貴重道具均為遊戲中的最強武器,由於許多書籍都是在故事情節發展到一定程度時的某一小段時間可以取得,所以收集齊一整套小説極為困難。其中舊IV收集是通過任務完成的,但即使收集齊全也沒有任何好處,自空之軌跡系列開始新增加利貝爾通訊刊物等附加書籍,收集無任何用途,英雄伝説-空の軌跡 the 3rd雖有書籍設定,但只需要在故事發展到一定程度的時候調查書櫃即可察看,無須收集但可以隨時查看,全部得到後有道具獎勵,並且每個角色會對某本特定書籍《肉體改造理論》發表有趣的評論。

英雄傳説釣魚系統

空之軌跡FC》首次出現了釣魚的內容,不過只能釣有限次,而且以後不能再釣,可能很多人意猶未盡。到了《空之軌跡SC》中,釣魚則成為了一個完善的釣魚系統。在利貝爾王國各地,都可以看到一些蕩着漣漪的水域,這就是魚類活動的地方:釣魚點。遊戲中可以獲得各種釣竿和魚餌,在這些釣魚點便可用它們釣上不同種類的魚。一至五章、第八章在利貝爾各處執行任務的時候,隨時都可以隨便釣,不像FC只能玩一次。釣魚並非主線任務所必須,可以一條魚也不釣就能通關。但是釣魚的獎勵絕對是豐厚,釣上來的每種魚都會吐出物品,其中不乏相當珍貴的首飾、藥品、耀晶片等,而且有些魚本身也能賣得高價。有一點小小遺憾就是,釣上來的魚不像FC那樣可以作為多種多樣的食材,只能作為更大魚的餌,或者賣掉。不過,很多魚會吐出魚肉食材和各種魔獸食材。

英雄傳説換金物

從III開始引入換金物設計,打倒魔獸後玩家得到的不是金錢而是各種換金物,在商店等場所換取相應的金錢後才可以使用,V曾經出現過只收取換金物的特殊商店,而自VI開始遊戲換金物變為7種(曜晶片),並作為合成遊戲中的魔法(迴路)的一環而存在。

英雄傳説登場情況

Vantage Master及Vantage Master V2(魔喚精靈系列):英雄伝説III-白き魔女裏的傑立歐和克莉絲作為精靈主登場。
Vantage Master Portable:英雄傳説-空之軌跡裏的人氣角色作為隱藏精靈主登場。
Revival Xanadu及Revival Xanadu II:角色起名時使用Dragon Slayer VI-英雄伝説和Dragon Slayer-英雄伝説II裏的賽里歐斯與蒂娜以及英雄伝説III-白き魔女裏的傑立歐與克莉絲作為角色名字的話有特殊獎勵。

英雄傳説遊戲原聲

  1. 星の在り処 - う~み 英雄伝説空の軌跡fc主題曲
  2. 琥珀の愛 - う~み 英雄伝説空の軌跡插曲
  3. 空を見上げて -小寺可南子英雄伝説空の軌跡插曲/英雄伝説空の軌跡3rd結尾曲
  4. 銀の意志 金の翼 - 山脇宏子 英雄伝説空の軌跡sc主題曲
  5. Maybe it was fated - 山脇宏子 英雄伝説空の軌跡sc插曲
  6. Dive into your fate - 小寺可南子 英雄伝説空の軌跡sc插曲
  7. Lumiere dans Dedale - しばざきあやこ 英雄伝説空の軌跡sc插曲
  8. Missin' - 小寺可南子 英雄伝説空の軌跡sc插曲
  9. I swear... - 小寺可南子 英雄伝説空の軌跡sc結尾曲
  10. Cry for me, Cry for you- 小寺可南子 英雄伝説空の軌跡3rd主題曲
  11. 空の軌跡 - う~み 英雄伝説空の軌跡系列主題音樂
  12. 仄かに煌く光 - Falcom Sound Team jdk 英雄伝説空の軌跡3rd插曲

英雄傳説發售版本

英雄傳説移植機型版本

格式:[發售日][遊戲名稱][推出機型][移植公司]
Falcom自社發行作品(計算機)
1989年12月10日Dragon Slayer VI-英雄伝説(PC-8801MKIISR)
1990年4月20日Dragon Slayer VI-英雄伝説(PC-9801VM)
1990年6月8日Dragon Slayer VI-英雄伝説(FM-TOWNS)
1990年6月23日Dragon Slayer VI-英雄伝説(PC-9801筆記本專用)
1990年8月7日Dragon Slayer VI-英雄伝説(MSX2/2+)
1992年3月19日Dragon Slayer-英雄伝説II(PC-8801MKIISR)
1992年7月24日Dragon Slayer-英雄伝説II(PC-9801VM)
1994年3月18日英雄伝説III-白き魔女-もうひとつの英雄たちの物語(PC-9801VM)
1994年12月16日英雄伝説III-白き魔女 RENEWAL(PC-9801VM)
1995年5月26日英雄伝説III-白き魔女 RENEWAL CD-ROM(PC-9801VM)
1996年5月24日英雄伝説IV-硃紅い雫(PC-9801VM)
1997年4月25日新·英雄伝説(Windows)
1999年4月23日新英雄伝説III-白き魔女(Windows)
1999年12月9日英雄伝説V-海の檻歌(Windows)
2000年12月7日英雄伝説IV-硃紅い雫(Windows)
2004年6月24日英雄伝説VI-空の軌跡(Windows)
2006年3月9日英雄伝説-空の軌跡SC(Windows)
2007年6月28日英雄伝説-空の軌跡 the 3rd(Windows)
其他公司代理移植作品(計算機)
1993年1月8日Dragon Slayer VI-英雄伝説(X68000)(SPS)
1993年2月26日Dragon Slayer-英雄伝説II(FM-TOWNS)(ブラザー工業)
Falcom自社發行作品(遊戲機)
2006年9月28日英雄伝説-空の軌跡FC(PSP)
2007年9月27日英雄伝説-空の軌跡SC(PSP)
2007年12月20日空の軌跡マテリアルコレクション-ポータブル(PSP)
2008年7月24日英雄伝説-空の軌跡 the 3rd(PSP)
2010年9月30日英雄伝説-零の軌跡(PSP)
2013年9月26日英雄伝説-閃の軌跡(PS3,PSV)
2014年9月25日英雄伝説-閃の軌跡2(PS3,PSV)
其他公司代理移植作品(遊戲機)
1991年10月25日Dragon Slayer VI-英雄伝説(PCE)(Hudson)
1992年2月14日Dragon Slayer VI-英雄伝説(SFC)(エポック社)
1992年12月23日Dragon Slayer-英雄伝説II(PCE)(Hudson)
1993年6月4日Dragon Slayer-英雄伝説II(SFC)(エポック社)
1994年10月5日Dragon Slayer VI-英雄伝説(MD)(SegaFalcom)
1995年1月20日Dragon Slayer-英雄伝説II(MD)(SegaFalcom)
1998年2月26日白き魔女-もうひとつの英雄伝説(SS)(Hudson)
1998年3月19日英雄伝説III-白き魔女(PS)(GMF)
1998年6月25日英雄伝説I+II(PS)(GMF)
1998年8月27日英雄伝説IV-硃紅い雫(GMF)
1998年9月23日英雄伝説I+II(SS)(GMF)
2004年12月16日英雄伝説ガガーブトリロジー-白き魔女(PSP)(Bandai)
2005年6月2日英雄伝説ガガーブトリロジー-硃紅い雫(PSP)(Bandai)
2006年1月12日英雄伝説ガガーブトリロジー-海の檻歌(PSP)(Bandai)
2007年12月25日Dragon Slayer VI-英雄伝説(WII)(Hudson/任天堂)(注:該版本為PCE版的WII移植作,沒作任何實質意義上的改動。)
注:以上僅侷限為日本本土發售作品不包含同人作、海賊版、EGG版、手機版和無實質意義上改動的諸如再版廉價版XP版Vista版之類的版本。

英雄傳説中文代理版本

早在1996年-1997年台灣天堂鳥公司在得到Falcom的授權後開始對PC-98上的英雄傳説系列頭四作進行了移植,在不到10個月的時間裏將四部作品先後推出,後經由盜版渠道使得中國大陸的玩家也有機會體驗了
英雄傳説零之軌跡 英雄傳説零之軌跡
該作,並形成了最初的一小批羣體。
1998年大陸杭州晶天公司將台灣天堂鳥公司翻譯的英雄伝説III-白き魔女和英雄伝説IV-硃紅い雫代理到大陸,結束了大陸沒有英雄傳説系列正式代理作品的歷史。但杭州晶天並沒有對該作文字進行簡體化,除了在光盤內加入一段説明外其他的均與天堂鳥版別無二致
1999年和2000年台灣協和國際分別代理了新·英雄伝説、新英雄伝説III-白き魔女和英雄伝説V-海の檻歌三部作品。但該公司翻譯作品普遍有質量問題,新·英雄伝説裏的魔法名稱甚至採用音譯而非意譯,使得玩家在攻略過程中大受干擾,受到不少惡評。而大陸在2000年也先後將新·英雄伝説(上海依星授權,晶合時代發行)和英雄伝説V-海の檻歌(上海依星)代理,代理公司並沒有對這兩部作品重新翻譯而是直接將協和翻譯的繁體中文做簡體化後直接賣出,所以原本的翻譯問題仍在,此舉受到許多玩家的批評。
2002年新天地互動多媒體代理的英雄伝説IV-硃紅い雫復刻版發售,雖然沒有了翻譯問題,但死機事件也成為該作中文化後的一大缺點。
英雄傳説碧之軌跡 英雄傳説碧之軌跡
2006年-2008年空の軌跡系列三作、新英雄伝説III-白き魔女由北京娛樂通代理發行。
2009年零/碧之軌跡由北京歡樂百世科技有限公司代理發行,其中零之軌跡已在2011年8月發售,碧之軌跡已於2013年3月28日發售。
英雄伝説VI-空の軌跡由於有英雄傳説Fans團體參與漢化,所以質量得到了很大程度上的保證,但依然發生了開場結尾動畫黑屏以及水路無故跳出等BUG。(指PC版)可這時由於翻譯團體與代理公司之間發生糾紛,除了動畫黑屏問題得以解決外無故跳出BUG等則一直沒有推出補丁來解決。(可通過更新解碼器來解決)
時隔多年之後白髮魔女復刻版終於結束了在大陸無人代理的尷尬局面,代理公司並沒有使用先前翻譯糟糕的協和國際版,而是全部重新翻譯,極為用心的翻譯頗受好評,但由於遊戲年代太過久遠和代理時間太晚而沒有多少人給予太大關注。
諷刺的是,同時期發售的英雄伝説-空の軌跡SC在發售後不久即發現存在極為嚴重的翻譯問題,部分錯誤翻譯甚至淪為玩家間的笑談(指PC版)(如:俸俸伲購美病、遊戲士等),代理公司只好事後通過打補丁的方式進行修正(據説打了3個補丁)。
英雄伝説-空の軌跡 the 3rd雖無翻譯問題,但為了通過審批代理公司對原作的星之門15、部分骷髏類怪物以及部分戰鬥特效等進行了修改或者消除。

英雄傳説譯名花絮

英雄傳説
英雄傳説(4張)
1、Dragon Slayer VI-英雄伝説和Dragon Slayer-英雄伝説II按照當時習慣多數作品中文譯名均按照意譯進行翻譯,這就導致其日文直譯和中文會有相當程度的差別。其中系列頭兩作英雄傳説-龍的傳人和英雄傳説II-屠龍戰記名字系天堂鳥自行杜撰的副標題,原本英雄傳説本身就是副標題。而英雄傳説-龍的傳人和英雄傳説II-屠龍戰記這兩部作品如果按照劇情來理解的話就會發現天堂鳥把兩作的名字弄顛倒了,因為在遊戲第一作中玩家將要屠龍(屠龍),而第二作則是兒子一代的冒險故事(英雄的心傳遞給下一代——傳人)。
2、英雄伝説III-白き魔女代理公司使用譯名為白髮魔女,按照意譯來説的話沒有任何問題,可“白き”如果按照日文直譯的話“白色”才是正確的翻譯,而天堂鳥代理的英雄傳説III-白髮魔女在中國玩家心中已較深入人心,以至於後來幾個代理公司全部按照白髮魔女來翻譯。只有PSP版白髮魔女發行時有部分雜誌介紹時使用了白色魔女和白魔女等譯名。
3、英雄伝説IV-硃紅い雫由於日文標題的曖昧性導致其中文譯名長期以來沒有統一,早在1997年大陸通常使用的譯名為硃紅雪,後來因杭州晶天和上海依星公司的翻譯又有了硃紅血、硃紅的水滴等中文譯名。隨着2000年復刻版的推出,根據該作英文標題A Tear of Vermillion的含義,新天地互動多媒體代理時將譯名定為硃紅的淚。從此舊版譯名為公認度較高的硃紅血,新版則為硃紅的淚。
4、英雄伝説V-海の檻歌雖然沒有中文譯名困擾,但卻有個特殊的問題——“檻”該如何念?按照日文意思來翻譯的話應該讀“jian”(第四聲),有牢籠的意思。
5、英雄伝説-空の軌跡SC和英雄伝説-空の軌跡 the 3rd在中國玩家間交流時使用的中譯名倘若要是咬文嚼字都有個問題,多數人都寫作英雄伝説VI-空之軌跡SC和英雄伝説VI-空之軌跡the 3rd,但實際上游戲中的標註並沒有寫VI。

英雄傳説衍生作品

英雄傳説1992年OVA作品

ドラゴンスレイヤー英雄伝説 王子の旅立ち(Dragon Slayer-英雄傳説王子的旅程)
製作:宮下昌幸
原作:日本ファルコム株式會社
策劃協力:加藤正幸
製片人:中澤稔、春田克典
原始版角色設計:石川賢
劇本:松崎健一
監督:中村憲由
動畫版角色設計:平井久司
作畫監督:平井久司
美術監督:脇威志
音樂製片人:境富士雄
音樂設計:內田拓夫、石川三恵子
音樂作曲:Falcom Sound Team J.D.K.
編曲:寺嶋民哉
音響監督:早瀬博雪
編輯:岸眞理
製作主任:皆川護
製作:DoragonSlayer:PROJECT, FAI international CO:LTD.
原畫:清水健一
セルワーク:清水健一
製作:株式會社アミューズビデオ
發售:株式會社アミューズビデオ
販賣:キングレコード株式會社
セリオス:山口勝平
ソニア:山崎和佳奈
アクダム:笹岡繁蔵
リュナン:堀秀行
ゲイル:大冢明夫
ロー:飛田展男
ザギー:岡和男
モンスター:太田真一郎
フェリシア:橫尾まり
アロン:宮內幸平
英雄傳説6空之軌跡FC資料設定集2
英雄傳説6空之軌跡FC資料設定集2(20張)
以1989年發售的英雄傳説系列第一作為藍本改編的動畫版,在1992年發售的全2話OVA作品,以VHS(錄像帶)和LD的形式發售。由於只有兩集根本無法完全展現原作的故事,為此動畫版只截取了遊戲的第一章,即王子的旅程,故事完全圍繞着第一章的復國部分展開。動畫版在原創情節這方面走得特別遠,角色設定和故事情節展開與遊戲差異甚大,除了一部分世界觀和固有名稱沿襲遊戲設定外其他部分完全是另外一個作品。(可以參考英雄傳説IV兩個版本的巨大差別。)由於故事只包含遊戲第一章,為此索尼婭在動畫版裏被升格為女主角,取代了原來蒂娜公主的位置。

英雄傳説2011年OVA作品

英雄傳説 空之軌跡 英雄伝説 空の軌跡 THE ANIMATION

英雄傳説2023年TV作品

英雄傳説 閃之軌跡:北方戰役 The Legend of Heroes 閃の軌跡 Northern War [1] 

英雄傳説漫畫

英雄伝説III白き魔女アンソロジーコミック
發售日:2005年5月24日
英雄伝説IV硃紅い雫アンソロジーコミック
發售日:2005年8月24日
備註:兩冊漫畫均系短篇作品。

英雄傳説小説

英雄伝説III-白き魔女
發售日:2005年8月1日
作者:堀慎二郎
繪師:ギンカ
備註:小説版最後結局與遊戲版不同。

英雄傳説安卓

遊戲信息
合併圖冊
合併圖冊(2張)
中文名稱:英雄傳説英文名稱:Legendary Heroes(需注意該作並非由《英雄傳説》系列的公司falcom研發推出,此處提及僅為同名原因實際應另設立詞條)
遊戲版本:1.1.1
遊戲類型:策略
軟件大小:64M
遊戲語言:英文
開發廠商:Maya
系統要求:Android 1.6+
遊戲介紹
《英雄傳説(Legendary Heroes)》是一款即時戰略遊戲,混合了DOTA和LOL要素,戰鬥方式自然是指揮這英雄去推塔。在遊戲中玩家一共可以控制三個不同的英雄,通過左下角的英雄頭像圖標(這裏還會顯示英雄的HP和XP),可以實現快速的切換控制。而右側則是每個英雄的技 能快捷按鍵,一共有四個。直接點擊就能觸發技能,直接發動或者需要手動選擇釋放位置。技能使用會有冷卻時間,在技能快捷欄圖標的下方會顯示冷卻時間。另外,底端中間是各種道具的快捷欄,買了道具之後就能在這裏點擊使用。這款由RPG主打的哥布林手遊將會在2014年的下半年推出,預計會在7月份左右。
遊戲特色
- 對推式的玩法;
- 操作上可控制3個英雄;
- 遊戲人物豐富。
數據包路徑:Android\obb\im.maya.legendaryheroes
參考資料