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DirectX 7.0
鎖定
DirectX 7.0是一款多媒體遊戲接口,支持T&L功能。
DirectX 7.0推出
Microsoft最新宣佈他們已經正式發佈了新的多媒體遊戲接口 DirectX 7.0。據介紹,DirectX 7.0增加了新的3D圖象支持,包括硬件加速和圖象光影效果轉化等等,另外,在音頻方面,Direct X的Dire ctMusic新支持了DLS2標準。DirectX 7.0允許CPU騰出更多的時間來用到AI人工智能和地圖物理演算,這樣,經過測算,DirectX 7.0能夠使應用程序的運行速度快20%。Bilzzard、Epic等許多的遊戲製作公司已經表示了對這個新的接口的讚賞,玩家可以到微軟的網站上去下載這個6.01M的文件,而使用Windows NT的用户將不得不等到Windows 2000支持這個接口為止。
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DirectX 7.0基本介紹
DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名稱是“座標轉換和光源”。3D遊戲中的任何一個物體都有一個座標,當此物體運動時,它的座標發生變化,這指的就是座標轉換;3D遊戲中除了場景+物體還需要燈光,沒有燈光就沒有3D物體的表現,無論是實時3D遊戲還是3D影像渲染,加上燈光的3D渲染是最消耗資源的。雖然OpenGL中已有相關技術,但此前從未在民用級硬件中出現。
在T&L問世之前,位置轉換和燈光都需要CPU來計算,CPU速度越快,遊戲表現越流暢。使用了T&L功能後,這兩種效果的計算用顯示卡的GPU來計算,這樣就可以把CPU從繁忙的勞動中解脱出來。換句話説,擁有T&L顯示卡,使用DirectX 7.0,即使沒有高速的CPU,同樣能流暢的跑3D遊戲。
- 參考資料
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- 1. 微軟正式推出DirectX 7.0 .新浪[引用日期2015-02-08]
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