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Device-to-Device

鎖定
Device-to-Device,簡稱D2D,是計算機專業術語,指設備到設備。Device-to-Device通信是一種在系統的控制下,允許終端之間通過複用小區資源直接進行通信的新型技術,在一定程度上解決無線通信系統頻譜資源匱乏的問題。
D2D技術可以應用於移動蜂窩網絡,以提高資源利用率和網絡容量。每一個D2D通信鏈路佔用的資源與一個蜂窩通信鏈路佔用的相等。
中文名
Device-to-Device
簡    稱
D2D
意    思
設備到設備
應用方向
移動蜂窩網絡

Device-to-Device簡介

在3GPP提出的LTE- A 的研究項目中,需要在LTE 的基礎上提供新的技術來滿足IMT- Advanced 的要求,提供更高的數據速率和系統容量。IMT-A系統在小區蜂窩網絡下允許支持Device-to-Device(D2D)通信來提高頻譜利用率。D2D通信在小區網絡的控制下與小區用户共享資源,因此頻譜的利用率將得到提升。此外,它還能帶來的好處包括:減輕蜂窩網絡的負擔、減少移動終端的電池功耗、增加比特速率、提高網絡基礎設施故障的魯棒性等,還能支持新型的小範圍點對點數據服務。

Device-to-Device原理

D2D通信將在宏蜂窩基站的控制下獲得通信所需的頻率資源和傳輸功率。它與蜂窩網絡共享無線資源的同時,也會帶來一定的干擾。D2D技術無需藉助基站的幫助就能夠實現通信終端之間的直接通信,拓展網絡連接和接入方式。
圖1:D2D通信在蜂窩網中的應用模型 圖1:D2D通信在蜂窩網中的應用模型
圖2:D2D通信在蜂窩網中的應用模型 圖2:D2D通信在蜂窩網中的應用模型
在蜂窩網絡下複用小區資源的D2D 通信如圖1、圖2描述,小區用户除可以通過基站服務進行通信外,它們之間還可以通過D2D 鏈路直接進行通信。D2D 通信與蜂窩小區用户使用相同的資源。進行D2D 通信的用户同樣在小區基站的控制下。系統基站控制着D2D 通信使用的資源塊以及D2D 通信的發送功率,以保證D2D 帶給小區現有通信的干擾在可接受的範圍內。當網絡為密集LTE- A 網絡,並且有很高的網絡負載時,系統同樣可以給D2D 通信分配資源。 [1] 

Device-to-Device應用

D2D 通信對所有用户是公平、明確的。用户向基站提出D2D 通信的請求,基站接收到請求後將用户的通信方式切換到D2D 連接模式。設計D2D 通信時不能只侷限於一種服務,應當支持多種服務,另外,當沒有采用D2D 通信時,不能給系統帶來額外的信令開銷。D2D 可應用於多種本地通信業務,近距離或同一房間內的通信。如一個巡迴音樂會的視頻服務,觀眾可以通過無線D2D 下載音樂會提供的材料。音樂會主辦方通過向系統小區申請D2D 資源,可以將視頻信息立即傳輸給用户。當然也可以通過系統小區基站來提供視頻服務,但是通過D2D 方式可以減少小區基站負載,在進行D2D 通信的同時,系統可以提供話音和因特網數據業務。

Device-to-Device通信關鍵問題

D2D 通信的主要問題之一是複用小區用户的資源所帶來的干擾問題。
D2D 通信複用上行鏈路資源時,系統中受D2D通信干擾的是基站,基站可調節D2D 通信的發送功率以及複用的資源來控制干擾,可以將小區的功率控制信息應用到D2D 通信的控制中來。此時D2D通信的發送功率需要減小到一個閥值以保證系統上行鏈路SINR 大於目標SINR,而當D2D 通信採用系統分配的專用資源時,D2D 用户可以用最大功率發送。
D2D 通信複用下行鏈路資源時,系統中受D2D通信干擾的是下行鏈路的用户。而受干擾的下行用户的位置決定於基站的短期調度。因此受D2D 傳輸干擾的用户可能是小區服務的任何用户。當D2D 鏈路建立後,基站控制D2D 傳輸的發送功率來保證系統小區用户的通信。合適的D2D 發送功率控制可以通過長期觀察不同功率對系統小區用户的影響來確定。在資源分配方面,基站可以將複用資源的小區用户和D2D 用户在傳播空間上分開。如基站可分配室內的D2D 用户和室外的小區用户相同的系統資源。同時基站可以根據小區用户的鏈路質量反饋來調節D2D 通信,當用户鏈路質量過度下降時降低D2D 通信的發送功率。 [1] 
另外,device的發現是進行D2D通信的基礎,因此也是D2D通信的關鍵問題之一。
參考資料