複製鏈接
請複製以下鏈接發送給好友

第十域:英雄起源

鎖定
《第十域:英雄起源》(簡稱D10)是由廣州多益網絡股份有限公司製作發行的一款中國風濃郁的MOBA類競技對戰網遊,該作於2016年6月17日正式公開測試。
遊戲講述了數千年前的古戰場“第十域”,是一個不會毀壞的戰場,各國持印者可以申請進入戰場進行廝殺,用力量爭取話語權 [1] 
中文名
第十域:英雄起源
原版名稱
D10
別    名
第十域
遊戲類型
角色扮演、MOBA
遊戲平台
PC
開發商
廣州多益網絡股份有限公司
發行公司
廣州多益網絡股份有限公司
發行日期
2016年6月17日
內容主題
戰爭
玩家人數
大型多人
遊戲畫面
2.5D
發行階段
正式版

第十域:英雄起源背景設定

背景 背景
這個世界的真正歷史早已經被遺忘在塵埃之中,現存最古老的文獻也只能追溯到數千年前的古戰場“第十域”。在傳説中,第十域是一個不會毀壞的戰場,只有最強大的英雄被允許在其上征戰,而戰鬥的結果往往就能影響整個世界的秩序。還有傳説稱第十域的勝者手握創造世界的力量,正是這位勝者徹底終結了第十域的存在,然後才迎來人類文明持續幾千年的格局與動盪。
那麼,到底為什麼這戰場叫做“第十域”,這些英雄又到底從何而來、為誰而戰?最終的勝者到底是誰?這些問題的答案大概已經永遠無法考證了,而在世界各處的篝火邊、飯桌前,每個民族都對“勝者”有自己的傳説與解釋。
自由城邦沙法爾的人們相信他們的祖先“白女士”就是第十域上最終勝出的英雄,而黃金聯盟的貴族們堅稱他們的祖先“黃金龍”才是真正的勝者;沉沙島的熊貓隱者們在巨大的沙盤上推算着武魂的歸宿,信奉森林之靈的花冕城之城則遵守着鉅鹿神的教條,當然,他們也都認為自己信仰的才是真正的冠軍。野蠻人的辛加卡部落用巨斧證明他們的祖先最強,就連刺客組織“烏鴉”都在刀刃上刻着特殊的印記,他們説第十域最後的生存者一定是位狡猾的殺手。
這場爭論已經在世界上存在了數百年,亦或是上千年,但爭論諸方中沒有任何一派能拿出實打實的證據、證明自己所支持的英雄曾經統治了第十域。古老的戰場早已關閉,再沒有英雄的血灑在乾涸的土壤上,空氣中也早就沒了屍體與鋼鐵的腥臭;人類雖説還保有魔法與利刃,可他們中不再誕生能夠改變世界的“英雄”。
直到“印記”出現。
所謂印記,全稱是“第十域印記”,它並不是被烙印在皮膚上、武器上乃至盔甲上的鋼印,它存在於靈魂之中。太陽曆812年,沙法爾出現了第十域隕落以來的第一個“持印者”,當時那人立於沙法爾諸堡上空,他強大的力量甚至征服了空氣與引力,祭司們在他的影子中顫抖着跪下,他們將他命名為“第一持印”。
還沒等到整個世界從這種強大的力量帶來的震撼中平復,世界各個角落就開始接二連三的出現持印者。有些持印者是突然覺醒,某天早上醒來他們突然感到了來自靈魂深處的燒灼,然後他們抬起手,就發現自己習以為常的武術、槍法、魔力——都已被百倍乃至的強化。也有些持印者生下來就帶有印記,他們的降生對於母親來説簡直是災難,因為這些孩子甚少能在雙親身邊平安長大,他們馬上就會陷入各種勢力的爭搶之中。第十域的印記就像是神所能給予的最好的祝福,被它選中的人或許已經不能稱之為“人類”,他們是英雄,是註定要在戰場上廝殺的”生物”。
所以,也有人説這印記是一種詛咒。
持印者馬上就被用於戰爭之中。最開始肆無忌憚使用這種力量的,是辛加卡的長老們。野蠻人持印者“裂顱”手舉重量驚人的巨斧左右劈殺,他們攻城奪地,先是侵犯了沙法爾的大片田園,又洗劫了效忠於黃金聯盟的幾座富裕城池。一方面是為了應對侵略,另一方面也是為了試驗持印者的威力,沙法爾諸侯派出了第一持印“米特”,黃金聯盟派出了“巴倫卡侯爵”,這兩位都是最早期的持印者,他們的力量毋庸置疑。
戰鬥在一座名為綠泉灣的港口城市附近進行了將近半個月。探子們從前線傳來的戰報越來越離奇,他們提及了巨大的爆炸、大地的裂隙、力量帶來的空間扭曲……當首領和長老們終於感覺不妙時,當貴族們終於放下了手中的高腳杯時,他們已經永遠錯過了阻止這場戰鬥的機會。太陽曆817年,綠泉灣在三位持印者的爭鬥中被徹底摧毀,被牽連進這場災難的平民將近四萬人,唯一一個逃生回來的探子堅稱他看見了三個身影即使墜落地陷裂口也仍戰鬥不休,他指天發誓説那三位持印者甚至在笑,儘管他們的身影已經被大地徹底吞沒。
持印者的力量可能會毀了這個世界——這是所有統治者們學到的第一課。
在那之後,各國都開始謹慎地控制持印者的力量,儘管他們還在儘可能挖掘自己境內的強大持印者,但卻不敢貿然將他們投入戰場之上。另一方面,人們也開始逐步明白了第十域存在的真正意義:一座不會毀壞的戰場,一片可以肆意廝殺的城池,第十域的存在正是為了給擁有印記力量的人徹底展現力量的機會。或許在上古時期所有人的祖先正是利用這處戰場來容納所有英雄,他們代表自己的國家出戰;國與國之間不用再堆砌戰爭武器,也不用再奴役人民、逼他們上戰場,因為持印者的力量凌駕於想象,持印者的勝利就代表着國家的勝利,這一點是不得不承認的事實。
於是,在所有大國的支持之下,人們在一片遠離人煙、空間裂隙頻出、沒有任何政權管轄的廢地上興建起了一座巨大的戰場。這戰場模仿了各個民族神話中的“第十域”,它的用處就是供持印者們搏鬥。直到人們開始修建這座新的世界戰場,學者們才意識到各個種族間對於傳説中的“第十域”竟有着如此相似的描述。它應該是由一道巨大的石門把守着的,石門沉重而靜默,只有擁有持印者力量的人才有能力推開它。而戰場內部則是由數條小道構成的交錯地域,到處都是供英雄們躲藏與偷襲的角落,又到處都有可資利用的資源。這是一處精心設計的屠殺之地,就像野蠻人諺語中提到的一樣,“進戰場總得有人死,最好死的是敵人”。
背景 背景
每當國家之間起了爭執、每當殺手與獵物談不攏了,持印者就可以申請進入戰場進行廝殺,用力量爭取話語權。當然也有人反對建立這座新戰場,有些學者提請人們注意當年的第十域為何會崩塌消失,而之前古文明的沒落為何又正巧跟第十域的消失同時發生;有人説持印者的力量早晚會溢出戰場波及整個世界,他們或許是對的,但戰場還是建起來了,而且它絕對不缺鬥士。
“新第十域”建立數年來,已有成百上千的持印者投身其中,但卻從沒有任何持印者從中退出。無法堅持戰鬥的人們會在離開之前被殺,而那些繼續戰鬥的人,他們根本不需要理由。各國國民也把這座戰場看作是讚美祖先的機會,白無憂的每一次殺戮都在證明武魂的強大,千葉的奇妙攻擊代表着沙法爾城邦魔法研究的精粹;格里菲斯是黃金龍的子嗣、梅爾頓要頌揚鉅鹿神的名字、西蒙和希瑞代表着野蠻人的榮光。
當年在第十域中真正獲勝的是誰?這已經不重要了,重要的是接下來將要獲勝的是誰,重要的是你殺掉擋在你利刃前的所有生物,重要的是將印記的力量燃燒到最熱。
戰爭,這是屬於你的戰爭 [2] 

第十域:英雄起源角色設定

遊戲裏的英雄共分為6種不同的類型,分別戰士、法師、刺客、坦克、射手、輔助。每一類英雄都有自己的玩法,並且由於獨特的天賦系統的存在,各類的英雄還能根據個人的選擇,進行一定的角色轉化。
職業類別
描述
圖片
戰士
戰士類英雄指的是近戰類輸出型的英雄,打法主要是要貼近對面的核心輸出位,在保證自己不死的情況下,儘量干擾其輸出,並找機會擊殺,通常戰士比較的靈活,並且傷害也比較可觀,因此,可以根據戰場的需要,走純輸出路線,或者堆積一定的血量以及護甲,走半輸出半坦克的路線。
英雄 英雄
法師
法師類英雄是以法系輸出為主的英雄,通過連續的技能施放,對敵方造成大量的傷害,因此,在天賦以及裝備的選擇上,法術強度,法術穿透等,能讓法師受益匪淺,法師類型也相對比較脆弱,因此在團戰中,需要更注意自己的走位。
刺客
刺客類英雄主要追求的是一套爆發,高傷害,力爭在最短的時間內,通過一套技能的組合,將對面的輸出點最高的英雄帶走,這類型的英雄大部分,都是近戰傷害,因此,通常會置身於敵方之中,但是,通常也會有一定的保命技巧,因此,技能釋放得當的話,通常能抽身脱逃。
坦克
坦克類的英雄主要職責是為團隊吸收傷害,並且打亂敵方陣型,讓敵方核心輸出點不能持續,完整的輸出,坦克類英雄一般自身的傷害不高,因此,需要保證自身的血量以及雙抗較高,在敵方陣中,爭取到相對較長的時間,為己方創造更好的輸出環境。
射手
射手類的英雄通常是擅長於遠程輸出(通過普通攻擊),對地方英雄造成持續輸出,射手相對來説比較脆弱,但是卻有着驚人的輸出,因此,需要輔助的保護,以及自身比較良好的走位,射手的輸出是建立在起攻擊力,攻速以及暴擊率之中。因此,在裝備以及天賦的選擇上,通常選擇這一類型,能使射手的作用最大化。
輔助
輔助類的英雄主要職責,是保護團隊的核心輸出位置,通常是法師,射手類型英雄,避免被敵方快速擊殺,由於輔助類型的英雄的主要職責,在於保護己方的隊友,做好相應的視野以及增加金錢的裝備,天賦是極其必要的,同時,也可以適當的增強自己的防禦,從而能更好的保護隊友。
參考資料來源 [3] 

第十域:英雄起源物品道具

第十域:英雄起源武器裝備

遊戲裏的裝備有工具、防禦、攻擊、法術、移速5種類型的裝備,這些裝備需要在各種競技場景內獲取,也限定當次的競技場景內購買或使用的,一經退出當次競技場景,系統會回收全部裝備。
玩家在競技場景內,可以通過擊敗敵對玩家、地圖內的怪物或建築等,來獲得一些金幣,來購買相應的裝備。或者出售身上不需要的裝備,來換取一些金幣。各種裝備有不同的屬性差異,高屬性的裝備需要購買了對應的前置低級裝備後,才可以購買到的。
每位英雄身上,最多可以佩戴6件任意的裝備,玩家可以結合英雄特點,或者敵方英雄的出裝情況,來靈活搭配裝備,為戰鬥的勝利提供基礎條件。
裝備類別
描述
圖片
工具
這類裝備是一種輔助類的裝備,可以幫助玩家恢復生命、法力值,還能監視區域等。這類裝備主要有生命藥水、法力藥水、監視衞士、護身符、堅韌藥劑等。
防禦
這類裝備主要提供護盾、法術抗性、增加生命上限等防禦屬性,並附帶各種主/被動效果,各種英雄都適合各種防禦裝備,可以具體戰況來選擇。這類裝備主要有抗魔頭飾、魚鱗盾、巨人護盾、命運寶石、合金鎧甲等。
攻擊
主要增加攻擊力的一類裝備,這類裝備也會帶有各種主/被動效果,比較適合物理攻擊類的戰士、坦克、射手、刺客、部分輔助類英雄使用。這類裝備有厄運腰帶、德古拉的小刀、鋼製長劍、精準之箭、羅剎利刃等。
法術
主要是增加法術強度的一類裝備,這類裝備還帶有各種主/被動效果,比較適合法術傷害的法師、部分輔助類英雄使用,這類裝備主要有源力戒指、破碎黑水晶、秘術典籍、聖女之淚、輕盈法衣等。
移速
這類裝備是增加移動速度的,並附帶各種主/被動效果,各種英雄可結合自身特點和這類裝備的主/被動效果來選擇使用。這類裝備主要有短靴、加速靴、靈巧之靴、法師之靴、祝福之鞋等。
參考資料來源 [4] 

第十域:英雄起源道具強化

裝備升級
玩家在各種競技地圖內,通過擊殺怪物、摧毀建築、擊敗敵對玩家等途徑,來獲得一些金幣,在本方復活點附近,找到裝備商人,購買一些低級的裝備。玩家收集足夠低級的前置裝備後,就可以到裝備商人處,去合成對應的高階裝備 [4] 
裝備升級 裝備升級

第十域:英雄起源消耗品

貨幣
消耗品
消耗品(4張)
遊戲裏的貨幣有金幣和鑽石2種,每種貨幣有着不同的用途和獲得方法。其中,鑽石需要通過充值獲得,玩家可花費鑽石,去購買英雄、時裝、坐騎、各種消耗品等。
玩家可以通過各種日常任務、完成每場匹配賽等,可以獲得一些金幣。玩家可以消耗金幣,來購買到一些永久的英雄 [5-6] 
其他消耗品
遊戲裏的消耗品有勝利金幣卡、勝利經驗卡、生命藥水、法力藥水等,這些消耗品可以幫助玩家,獲得更多的金幣、經驗值或恢復對局的生命值或法力值。玩家要想獲得各種消耗品,可以消耗鑽石在商城裏購買,或者在對局裏面,使用對局金幣,來購買到一些藥水道具 [6-7] 

第十域:英雄起源場景地圖

主界面地圖
場景地圖
場景地圖(2張)
遊戲裏的主界面地圖為安全區域,是無法進行移動、釋放技能等戰鬥操作。玩家可以在主界面地圖內,去查詢個人的各種信息內容、進行商城購買遊戲道具、與其他玩家交友聊天、加入聯盟等 [8] 
競技地圖
遊戲裏的競技地圖有巨龍寶船、排位賽等,這些競技地圖進入有等級、進入憑證道具、組隊條件、進入次數、逗留時間等限制,部分競技地圖還會在規定的時間段內,才允許進入的。
玩家進入到這些競技地圖後,按照地圖的任務要求,完成一些擊殺怪物、擊敗敵對玩家、採集指定任務道具等類型的操作,就可以領取到對應的任務獎勵 [9] 

第十域:英雄起源特色系統

第十域:英雄起源玩家團隊

種族
種族類型
描述
人類
在謎語世界分佈最廣、人口最多的種族,體表體貌也差異頗大,總的來説分為東族、啓水人、黃金龍後裔、斯瓦人等幾個人種。
但隨着俄根大陸技術發展,交通越來越便利,人們隨着戰爭和貿易四處活動,血統也逐漸混雜起來。
野蠻人
由人類北遷演化而來的種族,身材較為高大,平均壽命比人類略短。
精靈
自稱與世界一樣古老的長壽種族,身材纖細,人數稀少。據説精靈的平均壽命可達六百歲以上。
繆爾
身材矮小的類人物種,一般都生有獸耳和尾巴。繆爾生性好動活潑,平均壽命比人類略短。
金剛
外表兇猛的猿人,實際擁有相當高的智力水平,且壽命比人類長。
熊貓人
熊貓人的平均身高與人類相仿,但體重是人類的兩倍左右。他們的壽命也比人類略長,平均可達120歲。
虛靈
最近突然從聖山西側出現的神秘物種,與謎語世界的其他生物幾乎沒有接觸。
參考資料來源 [10] 
勢力
勢力類別
描述
圖片
聖山西
鮮少有人踏足的無人區。
野蠻人首都——血領
野蠻人的主要駐紮地。血領幾乎是沿海岸而建,它是供野蠻人出海掠奪的港口。只有當前掌權的部族才能長期定居在他部族 只能在退潮期前趕到這裏集合。現在住在血領的就是辛加卡部族,他們標誌性的黑旗飄揚在血領的帳篷上。辛加卡“黑旗”沒有任何圖案,就只是血塊凝固的焦黑色。旗子的形狀完全沒有規則,抓到什麼就用什麼,反正它的作用也僅僅是提示戰士們“首領在這裏”而已。
花冕城
花冕城是自古以來精靈聚集的地方,精靈們不願意遠離這座城市,因為在他們的傳説中,只有死在花冕城附近的精靈才能進入下一個輪迴。花冕城中處處藤蔓糾葛,精靈的建築往往在樹屋二樓,他們的建築全部是木質結構的。
沙法爾聯邦
沙法爾諸邦包括19個獨立城邦及國家。沙法爾諸邦攻守步調一致,但每個成員的立法權獨立,政治制度、社會形態、宗教等也有不少區別;真正的“國家”,而是十九個獨立國家的聯合體。諸邦內部人員往來原則上自由,有些城邦會發放多次用的往返通行證,也有些城邦因為惡名昭彰而遭到禁運。聯邦成員國有義務繳納國防經費,首腦國收取這筆經費用來維持對抗野蠻人和黃金聯盟所需的駐軍。每年兩次野蠻人肆虐期間,首腦國的王族一般會御駕親征戰場。
沉沙島
沉沙島上雖説有許多丘陵,但氣候温潤宜人。熊貓人會見縫插針地在所有平地上種植作物,稻米可以收三季,釀酒用的裸麥也可以收穫兩季。上天對熊貓人確實不薄,島上甚至還有一種珍稀的青鐵礦脈,熊貓人能用它來鍛造農具與武器。
黃金聯盟
黃金聯盟是目前大陸上最為古老的國家之一,雖説也是聯盟體系,但因為年代過於悠久且王室內部通婚頻繁,黃金聯盟的各聯盟國間已經幾乎融為一體。黃金聯盟相信自己是黃金龍的後裔,聯盟立命的根本也是傳承黃金龍的意志。至於這種“意志”究竟是什麼,黃金聯盟的每一代盟主——又稱公爵——都有完全不同的解釋。
參考資料來源 [11] 
聯盟
建立聯盟需要1000鑽石和10位好友的響應,需要注意的是好友需要在24小時內做出迴應哦。玩家可以通過聯盟頻道進行交流,組隊遊戲,戰績分享和成就分享。玩家可以通過聯盟ID和聯盟名稱進行搜索。當聯盟成員獲得成就時,在聯盟頻道會有傳聞出現 [12-13] 

第十域:英雄起源任務系統

日常任務
當完成每日任務或者活動任務時,將會獲得遊戲金幣、寶箱、強化石等獎勵,加速玩家的英雄購買週期和符文的迭代。
任務名稱
描述
圖片
初戰告捷
(日常任務)
獲得1場任意匹配模式的勝利,獎勵80金幣。
任務系統 任務系統
任務系統 任務系統
終結者
(每週任務)
在任意難度聯盟人機中,獲勝5次,每週一0點刷新任務,任務額外獎勵有聯盟貢獻+100,戰鬥經驗翻倍,戰鬥金幣翻倍。
自由麓戰
(日常任務)
進行5場自由模式對戰,可獲得一個強化石寶箱。
勢如破竹
(每週任務)
完成5次初戰告捷任務,每週一0點刷新任務,可獲得1個金色榮耀寶箱。
真人對決
(日常任務)
獲得1場玩家匹配模式勝利,獎勵25金幣。
寶船探秘
(活動任務)
獲得1場巨龍寶船匹配模式勝利,獎勵30金幣。
參考資料來源 [14] 
升級任務
在玩家的升級之路上,為了使玩家的遊戲體驗更加全面,在遊戲中會在10級、20級、30級,送出“英雄三選一”作為獎勵,遊戲之路不在孤單。更還在5級、15級、25級,送出鉅額的金幣和榮耀寶箱,屆時玩家將會有充足的金幣,去購買符文,或者自己心儀的英雄 [14] 

第十域:英雄起源交易系統

交易系統 交易系統
玩家之間除了通過贈送的功能,可以交易物品給其他玩家外,只能通過商城,來與系統交易到一些遊戲道具。玩家通過界面右下方的“商城”按鈕,可進入到商城界面裏,選購英雄、皮膚、坐騎、禮包等道具。
玩家點擊需要購買的道具後,然後選擇好購買數量,就可消耗金幣或鑽石,來購買商城裏的道具。部分道具有使用時限限制,玩家購買時,需要看清道具説明來選購 [15] 

第十域:英雄起源PVP系統

聯盟錦標賽
聯盟錦標賽是以聯盟為單位,聯盟之間進行對決,爭奪最強聯盟而舉行的賽事。每週一0點至週五12點為報名時間,聯盟長老、副盟主、盟主都可以在報名時間內,在聯盟錦標賽面板裏為聯盟報名。
聯盟錦標賽
聯盟錦標賽(2張)
週五12點決定本屆聯盟錦標賽的開賽情況,需要至少4支隊伍,才會開啓賽事。最多有16支隊伍會參賽成功,參賽聯盟的長老、副盟主、盟主會受到系統郵件通知。
參賽成功後,需要由聯盟長老或副盟主或盟主指定一名聯盟錦標賽隊長。錦標賽隊長在比賽開始前(週五18:30-19:00期間),可以通過聯盟錦標賽界面,進入到錦標賽房間並邀請參賽盟友。
週五19:00開始進行多輪比賽,採用單淘賽制,級任意輪比賽中,失敗隊伍即被淘汰,勝利隊伍晉級下一輪比賽,直至決出冠軍隊伍為止。
參賽隊員可以獲得3倍經驗、3倍金幣的戰鬥結算獎勵,參賽聯盟每輪比賽勝利,可獲得3000聯盟勝利福利資金,失敗的聯盟可獲得2000聯盟福利資金。冠軍隊伍獲得為期一週的二階限定頭銜“征服者”。冠軍聯盟所有成員,可獲得為期一週的坐騎“鮫鯊”(以誕生冠軍聯盟時,聯盟內的聯盟成員為準) [16] 

第十域:英雄起源配置要求

項目要求
最低配置
推薦配置
CPU
Intel或AMD雙核(Dual core)@2.6GHz
Intel或AMD雙核(Dual core)@3.3GHz或以上
內存
2GB
4GB
硬盤
5GB以上(空閒)
5GB以上(空閒)
顯卡
512MB顯存
1024MB顯存或以上
操作系統
Windows XP、Vista、Windows 7、Windows 8(32bit\64bit)、Windows2003 Server
Windows XP、Vista、Windows 7、Windows 8(32bit\64bit)、Windows2003 Server
驅動程序
DirectX 9.0c
DirectX 9.0c
參考資料來源 [17] 

第十域:英雄起源遊戲評測

雖然在具體玩法上與其他MOBA類遊戲相比並無過多不同,但是在具體的系統設計上,融合了熱門MOBA的全新系統則帶給玩家更多變的英雄掌控體驗;當然,對玩家的整體要求也更加的高。而濃郁的中國風,則更容易被國內玩家所接受。從玩法上來看,遊戲與常規的MOBA類遊戲並無過多不同。基礎的經典5V5地圖依然存在,而地圖的整體風格和機制與熱門的LOL相比,玩家均能找到很熟悉的痕跡。(17173遊戲評 [18] 
《D10》的整體畫面風格和《英雄聯盟》等主流MOBA遊戲一樣,都是採用了卡通渲染的處理方式,一眼看上去給人感覺十分舒服。這其實是一種十分討巧的選擇,在玩家已經習慣了《DOTA》和《英雄聯盟》畫面的前提下,選擇在畫風上順應玩家的習慣,從而騰出精力在其他方面,雖然略顯保守,但是卻也能帶給玩家更強的親和力。(遊民星空評 [19] 
參考資料
展開全部 收起