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CFS2021世界總決賽

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CFS2021世界總決賽,是騰訊遊戲《穿越火線》官方,在2021年12月1日,於韓國仁川舉辦的一場電子競技遊戲賽事活動。其中,中國的AG戰隊以及白鯊戰隊將代表中國參賽。 [1]  [4-6] 
2021年12月5日AG強勢3-1戰勝BS,奪得CFS2021世界總決賽總冠軍。 [11] 
中文名
CFS2021世界總決賽
外文名
CFS 2021 GRAND FINALS
舉辦時間
2021年12月1日 至 2021年12月5日
舉辦地點
韓國仁川
賽事類型
電子競技
主辦機構
Smile Gate騰訊遊戲
冠 軍
AG電子競技俱樂部

CFS2021世界總決賽賽事規則

CFS2021世界總決賽賽事簡介

1.1 CFS2021 比賽結構以 8 支隊伍為標準,比賽形式根據 CFS2021 的最終參賽隊伍數 量進行調整 ;
1.2 CFS2021 賽事構成根據參賽隊伍數量設定;
1.3 CFS2021 比賽分為小組賽和淘汰賽兩個階段進行,與最終參賽隊伍的數量無關 ;
1.4 小組賽將分組進行比賽 ;
1.5 小組賽上排名靠前的 2 支隊伍將進入淘汰賽階段 ,若 CFS2021 由 4 支或 5 支隊伍參賽,則由小組賽前 4 名隊伍進入淘汰賽;
1.6 CFS2021 比賽結構可根據具體情況進行調整,在此情況下,CFS 賽事組委會將另行通知各支參賽隊伍 [2] 

CFS2021世界總決賽小組賽

2.1 小組賽進行方式將按最終 CFS2021 參賽隊伍數量設定;
2.2 8 支隊伍參賽
A若參賽隊伍數量為 8 支隊伍,則 8 支隊伍將被分為 2 組,每組 4 支隊伍;
B每組不得有兩支同一地區的隊伍;
C若有來自同一地區的隊伍作為替補隊伍參加 CFS2021, 同一組最多允許有 2 支同一地區的隊伍;
D小組抽籤將在 CFS 賽事組委會指定的時間和地點進行;
E每組將在三局兩勝制中採用單循環賽制(率先贏得兩局/地圖的隊伍勝出);
2.3 7 支隊伍參賽
A若最終參賽隊伍總數為 7 支,7 支隊伍將分為 2 組,每組 3 支或 4 支隊伍組成;
B每組不得有兩支同一地區的隊伍;
C若有來自同一地區的隊伍作為替補隊伍參加 CFS2021, 同一組最多允許有 2 支同一地區的隊伍;
D小組抽籤將在 CFS 賽事組委會指定的時間和地點進行;
E 四支隊伍將採用三局兩勝單循環賽制( 率先贏得兩局/地圖的隊伍勝出 );
F三支隊伍將採用三局兩勝雙循環賽制( 率先贏得兩局/地圖的隊伍勝出 );
2.4 6 支隊伍參加
A若確定最終參賽隊伍為 6 支,6 支隊伍將分為兩組,每組由 3 支隊伍組成;
B每組不得有兩支同一地區的隊伍;
C若有來自同一地區的隊伍作為替補隊伍參加 CFS2021, 同一組最多允許有 2 支同一地區的隊伍;
D小組抽籤將在 CFS 賽事組委會指定的時間和地點進行;
E每組將在三局兩勝制中採用單循環賽制(率先贏得兩局/地圖的隊伍勝出);
2.5 5 支隊伍參加
A若最終參賽隊伍為 5 支,小組賽將由 5 支隊伍組成一個小組 ;
B小組賽將採用三局兩勝制的單循環賽制( 率先贏得兩局/地圖的隊伍勝出 );
2.6 4 支隊伍參加
A若最終參賽隊伍總數為 4 支,小組賽將由 4 支隊伍組成一組;
B小組賽將採用三局兩勝制的雙循環賽制( 率先贏得兩局/地圖的隊伍勝出 );
2.7 無論 CFS2021 的參賽隊伍有多少支,小組賽階段各小組的排名根據各隊伍的勝負結果而定;
2.8 若小組賽隊伍出現勝負數相同情況 ,則比較隊伍之間的勝敗對局得分
* 對局得分= 勝利局數 – 失敗局數
2.9 若小組賽隊伍出現勝局和敗局相同的情況,則比較隊伍之間的勝敗回合得分
* 回合得分= 勝利回合數 – 失敗回合數
2.9.1 若比賽進行到加時賽或黃金加時賽的時候,詳細情況如下:
A加時賽或黃金加時賽獲勝的隊伍將獲得該回合數 1 分
B加時賽或黃金加時賽失敗的隊伍將失去該回合數 1 分
2.10 若隊伍之間的勝敗回合數相同時,比較相互的 Attack Points 積分
* Attack Points per player = Kill + Headshot – Death
2.10.1 只計算常規回合(不計算加時賽)的 Attack Points ;
2.11 若兩支隊伍的勝負數,勝敗回合得分和 Attack Points 均相同時,則通過以下方式決定隊伍排名:
A若兩支隊伍排名相同,則通過一場 BO1 來決定排名;
B若 3 支隊伍排名相同時,通過抽籤的方式,一支隊伍自動勝出,另外兩支隊伍進行一場 BO1,勝出的隊伍和另外一支自動勝
出的隊伍進行一場 BO1 來決定最終排名;
C 如對最終排名產生爭議,且上述事項未在規則範圍之內的情況, CFS 賽事組委會會將對此類情況有做出最終決定的權利;
2.12 每個小組進入淘汰賽的隊伍數量因小組賽賽制不同而有所不同,這是基於參賽隊伍的數量而決定的 [2] 
CFS2021 小組賽 示意圖 CFS2021 小組賽 示意圖
小組賽:評分決勝負規則 小組賽:評分決勝負規則

CFS2021世界總決賽淘汰賽

3.1 淘汰賽進行方式將按最終參賽隊伍數量設定;
3.2 8 支隊伍
A每組排名靠前 2 支隊伍將進入淘汰賽;
B淘汰賽將以單敗淘汰制進行,採用五局三勝制( BO5) 即贏得三局即可獲勝;
C淘汰賽分為半決賽、季殿軍賽、總決賽。
3.3 7 支隊伍
A每組排名靠前 2 支隊伍將進入淘汰賽;
B淘汰賽將以單敗淘汰制進行,採用五局三勝制( BO5) 即贏得三局即可獲勝;
C淘汰賽分為半決賽、季殿軍賽、總決賽;
3.4 6 支隊伍
A6 支隊伍將進入淘汰賽;
B淘汰賽將以雙敗淘汰制進行,採用三局兩勝制( BO3) 即贏得兩局即可獲勝;
C淘汰賽由 10 場比賽組成,其中包括季殿軍賽、總決賽;
D季殿軍賽和總決賽將採用五局三勝制( BO5) 即贏得三局即可獲勝;
3.5 5 支隊伍
A每組排名靠前 4 支隊伍將進入淘汰賽;
B淘汰賽將以單敗淘汰制進行,採用五局三勝制( BO5) 即贏得三局即可獲勝;
C淘汰賽由三個階段組成:半決賽、季殿軍賽、總決賽;
3.6 4 支隊伍
A4 支隊伍將進入淘汰賽;
B淘汰賽將以冒泡賽制進行, 採用五局三勝制( BO5) 即贏得三局即可獲勝;
C淘汰賽將包括以下幾場比賽:第一場(第四名 VS 第三名)、第二場(第二名 VS 第一場勝者)和總決賽(第一名 VS 第二場勝者)。
淘汰賽 淘汰賽

CFS2021世界總決賽客户端

4.1 比賽服版本: CROSSFIRE - CFS2021 賽事專用版本,語言:英語
4.2 顏色: 32 bit
4.3 比賽模式: 團隊爆破
4.4 武器、角色及地圖
#武器列表
- 使用 CFS 賽事專屬武器
- MG( 機槍) : M60-CFS
- SMG(衝鋒槍): MP5-CFS, P90-CFS
- Rifle(步槍) : M4A1-CFS, AK47-CFS, AUG-CFS, SG552-CFS
- Sniper( 狙擊槍): AWM-CFS
- Shotgun(霰彈槍) : XM1014-CFS
- Secondary(副武器) : Colt1911-CFS, Desert Eagle-CFS
- Melee(近身武器) : Knife 匕首-CFS, BC-Axe-CFS 輕型軍用手斧
- Thrown(投擲武器) : (Standard 原始手雷) Grenade-CFS, Smoke 煙霧彈-CFS, Flashbang 閃光彈-CFS
- 標準裝備: 揹包 1~4, C4 安放/拆除, 擴展插槽手榴彈
- 可以使用頭部及全身防彈衣
- 狙擊手人數無限制
- 以上列表 CFS 賽事組委會可能進行變更,因此所有選手需要賽前進行最終通報確認
- 若任意一名選手使用禁用道具(包括武器/人物角色),則將受到 CFS 賽事組委會的正式處罰
#遊戲角色
- SWAT 2.0, SAS 2.0, OMOH 2.0
- 使用 2.0 版本角色
#地圖
- 黑色城鎮 (Black Widow) 、潛艇 (Sub Base) 、 港 口 (Port) 、異域小鎮 (Ankara) 、衞星基地 (Compound/Satellite)

CFS2021世界總決賽比賽規則

5.1 一般規則
5.1.1. 對陣方式:5 vs 5 (每隊 5 名正式選手)
5.1.2. 比賽模式:團隊爆破
5.1.3. 每回合時間:2 分 30 秒
5.1.4. 場(Match)的定義:每場比賽由一至多局(Set)比賽構成;
5.1.5. 局(Set)的定義:一局(a Set)比賽由 18 個回合(rounds)、加時賽和黃金加時賽構成;
5.1.6. 18 回合中每隊擔任保衞者及潛伏者各 9 回合;
5.1.7. 首先贏得 10 回合的隊伍獲勝;
5.1.8. 上半局(前 9 回合)結束後,雙方換邊;
5.1.9. 加時賽(Extra Rounds) : 18 回合發生平分時,會進行 6 個回合的加時賽,雙方擔任保衞者及潛伏者各 3 回合,首先獲得 4
回合的一方勝利,加時賽所用的地圖和對陣與比賽前半局相同;
5.1.10. 黃金加時賽(Golden Round) : 如加時賽以平分結束,則進行黃金加時賽,黃金加時的地圖和對陣與加時賽的後半局相同。
5.2 小組賽
5.2.1. 小組賽採用三局兩勝制( BO3) 率先贏得兩局即可獲勝;
5.2.2. 若常規回合(18回合)以平局結束,則將進入加時賽及黃金加時賽;
5.2.3. 選圖和選邊
5.2.3.1 小組賽開賽前,參賽隊伍將在賽事工作人員的指導下在現場選圖和選邊;
5.2.3.2 僅領隊才能代表隊伍參與選圖和選邊;
5.2.3.3 若某一支隊伍在指定時間遲到(超過5分鐘),或在選邊和選圖時缺席,賽事工作人員該將代表該隊伍隨機選圖和選邊;
5.2.3.4 根據小組賽具體形式,選圖和選邊流程可發生變動;
5.2.3.5 單循環制
<選圖流程>
i. 賽事工作人員將拋硬幣確定兩隊選圖的順序;
ii. 拋硬幣勝者從地圖池中去掉一張地圖;
iii. 拋硬幣敗者從地圖池中去掉一張地圖;
iv. 賽事工作人員將隨機抽取3張地圖的順序。
<選邊流程>
i. 確定3張地圖的順序後,賽事工作人員將再拋一枚硬幣,以確定3張地圖的陣營;
ii. 拋硬幣勝者選擇第一張地圖的陣營;
iii. 拋硬幣敗者選擇第二張地圖的陣營;
iv. 拋硬幣勝者選擇第三張地圖的陣營。
5.2.3.6 雙循環制
<選圖流程>
i. 排列在前的隊伍將被視為主場隊,排列在後的隊伍將被視為客場隊;
(主場隊)A VS B(客場隊)
ii. 主場隊從地圖池中去掉一張地圖;
iii. 客場隊從地圖池中去掉一張地圖;
iv. 賽事工作人員將隨機抽取3張地圖的順序。
<選邊流程>
i. 確定3張地圖的順序後,主場隊將選擇第一張地圖的陣營;
ii. 客場隊選擇第二張地圖的陣營;
iii. 主場隊選擇第三張地圖的陣營。
5.3 淘汰賽
5.3.1. 淘汰賽採用三局兩勝制( BO3)或五局三勝制( BO5),具體賽制根據參賽隊伍數量決定;
5.3.2. 淘汰賽比賽將採用五局三勝制( BO5),以單敗淘汰賽制或冒泡賽制進行;
5.3.3. 淘汰賽比賽將採用三局兩勝制( BO3),以雙敗淘汰賽制方式進行,季殿軍賽和總決賽將採用五局三勝制( BO5);
5.3.4. 若常規回合(18回合)以平局結束,則將進入加時賽及黃金加時賽;
5.3.5. 選圖和選邊流程
5.3.5.1 淘汰賽開賽前,參賽隊伍將在賽事工作人員的指導下在現場選圖和選邊;
5.3.5.2 僅領隊才能代表隊伍參與選圖和選邊;
5.3.5.3 若某一支隊伍在指定時間遲到(超過5分鐘),或在選邊和選圖時缺席,賽事工作人員該將代表該隊伍隨機選圖和選邊;
5.3.5.4 根據淘汰賽的賽制,地圖和陣營的選擇流程可發生變動。
5.3.5.5 單敗淘汰賽制
< 選圖流程 > i. 賽事工作人員將隨機抽取5張地圖的順序;
< 選邊流程 >
i. 確定5張地圖的順序後,賽事工作人員將再拋一枚硬幣,以確定5張地圖的陣營;
ii. 拋硬幣勝者從地圖池中選擇第一張地圖的陣營;
iii. 拋硬幣敗者從地圖池中選擇第二張地圖的陣營;
iv. 拋硬幣勝者從地圖池中選擇第三張地圖的陣營;
v. 拋硬幣敗者從地圖池中選擇第四張地圖的陣營;
vi. 拋硬幣勝者從地圖池中選擇第五張地圖的陣營。
5.3.5.6 雙敗淘汰賽制
< 選圖流程 :BO3>
i. 賽事工作人員將拋硬幣確定地圖順序;
ii. 拋硬幣勝者從地圖池中去掉一張地圖;
iii. 拋硬幣敗者從地圖池中去掉一張地圖;
iv. 賽事工作人員將隨機抽取3張地圖的順序。
< 選邊流程 :BO3>
i. 確定3張地圖的順序後,賽事工作人員將再拋一枚硬幣,以確定3張地圖的陣營;
ii. 拋硬幣勝者選擇第一張地圖的陣營;
iii. 拋硬幣敗者選擇第二張地圖的陣營;
iv. 拋硬幣勝者選擇第三張地圖的陣營。
< 選圖流程 :BO5>
i. 賽事工作人員將隨機抽取5張地圖的順序。
< 選邊流程 :BO5>
i. 確定5張地圖的順序後,賽事工作人員將再拋一枚硬幣,以確定5張地圖的陣營;
ii. 拋硬幣勝者選擇第一張地圖的陣營;
iii. 拋硬幣敗者選擇第二張地圖的陣營;
iv. 拋硬幣勝者選擇第三張地圖的陣營;
v. 拋硬幣敗者選擇第四張地圖的陣營;
vi. 拋硬幣勝者選擇第五張地圖的陣營。
5.3.5.7 冒泡賽制
<選圖流程>
i. 賽事工作人員將隨機抽取5張地圖的順序。
< 選邊流程 >
i.確定5張地圖的順序後,5張地圖的陣營選擇由賽事工作人員進行如下:
ii. 排名靠前的的隊伍選擇第一張地圖的陣營;
iii. 排名靠後的隊伍選擇第二張地圖的陣營;
iv. 排名靠前的的隊伍選擇第三張地圖的陣營;
v. 排名靠後的隊伍選擇第四張地圖的陣營;
vi. 排名靠前的的隊伍選擇第五張地圖的陣營。
5.4 比賽中
5.4.1. 比賽期間選手需嚴格遵守賽事工作人員的指示;
5.4.2. 在未獲得賽事工作人員許可的情況下,所有選手一律不得佩戴帽子,或使用其他物品及道具遮擋面部;
5.4.3. 全體選手不得使用帶有其他任何遊戲商標的外設;
5.4.4. 賽事工作人員或選手可申請技術暫停,申請時選手需向賽事工作人員舉手示意;
5.4.5. 若出現賽事工作人員無法解決的技術問題,賽事首席負責人將做出最終決策;
5.4.6. 申請戰術暫停時,務必舉起賽事工作人員提供的指定示意牌,戰術暫停務必在回合結束之前申請;
5.4.7. 比賽中,若選手個人外設發生問題,且不易修復時,選手務必使用賽事工作人員提供的基本外設;
5.4.8. 比賽中,全體選手需要佩戴耳機,若選手故意摘下耳機,則將受到賽事工作人員的警告;
5.4.9. 比賽中,除 5 名正式選手及賽事工作人員外,其他人員一律不得進入選手對戰席,必要時,僅賽事工作人員指定的人員可
進入;
5.4.10. 比賽中,選手不得以任何方式傳送或輸出比賽畫面,如有違反,將處以該場比賽敗局處分,該隊伍將被取消 CFS2021 的
參賽資格;
5.4.11. 上述所有條款適用於 CFS2021 全體參賽選手及隨隊工作人員 [2] 

CFS2021世界總決賽行為處罰的説明

6.1 允許行為
6.1.1. 若發生不可預見的情況(如技術問題、傷殘、意外事故等,CFS 賽事組委會將酌情批准的緊急情況)導致選手或隊伍不能
準時參賽,賽事組委會將視具體情況重新安排賽程並告知隊伍;
6.1.2. 允許 Boosting (站立在其他隊員或物體上) ;
6.1.3. 允許連跳(Double jumping)與鬼步(China Walk);
6.1.4. 允許借用低矮物品或隊員跳到更高的位置;
6.1.5. 選手在遊戲中死亡後,口頭繼續與隊友交流的行為。
6.2 警告行為
6.2.1. 未遵守 CFS 賽事組委會提供的 CFS2021 賽事規則;
6.2.2. 故意不參加或不遵守比賽日程的行為將受到警告處罰,例如不接受賽後採訪或不配合 CFS 賽事組委會活動安排;
6.2.3. 拒絕或不遵守賽事工作人員做出的合理指示或決定;
6.2.4. 選手在遊戲中死亡後使用鍵盤或鼠標進行的任何操作都將受到賽事工作人員的警告;
6.2.5. 比賽中故意退出遊戲。
6.3 敗局行為
6.3.1. 未提前告知賽事工作人員且未能在規定時間內抵達比賽現場;
6.3.2. 在受到官方警告後,在比賽中途故意退出遊戲而不告知賽事工作人員;
6.3.3. 故意濫用規則;
6.3.4. 通過聊天窗口或在遊戲中故意侮辱或誹謗對方隊伍、選手的行為(惡意行為,故意不拆除 C4);
6.3.5. 將 C4 安放在不可見位置的行為(例如需要 boosting 才可以到達的位置),禁止位置
示例如下:
行為處罰 行為處罰
6.4 失格行為
6.4.1. 利用非正常方式(如遊戲 bug)從一個地點移動到另一地點的行為;
6.4.2. 將顯示器更改為 16 位的行為(所有選手必須設置顯示器為 32 位);
6.4.3. 比賽開始前,賽事工作人員需檢查選手是否將顯示器設置為 32 位,比賽期間若更改系統顏色,該隊伍將被取消比賽資格;
6.4.4. 使用未經授權的硬件的行為;
6.4.5. 在比賽期間,若存在某位選手在電腦或外圍設備上擅自使用任何一種未經許可的程序或腳本,該隊伍將被取消資格,出現下列情
況將被視為作弊:
- No-recoil(無後坐力)
- No-flash(防閃)
- Wallhacks(透視)
- Aimbot(自動瞄準)
- Sound changes(變聲)
- Multihacks(多功能輔助)
- 擅自使用任意一種未經許可的程序或採用任意一種不被允許的方式協助時,也將被一併視為作弊。
6.4.6. 在特定比賽期間,選手需安裝主辦方提供的指定程序,若需安裝其他程序時,需由主辦方協助完成安裝,若擅自安裝時,
一經發現,該場比賽將被作為敗局處理,該隊伍將被取消參賽資格;
6.4.7. 任何侵入比賽賬户、服務器、客户端及電腦的黑客行為;
6.4.8. 所有干擾或影響比賽進行的行為將由賽事工作人員酌情處罰;
6.4.9. 比賽時窺看對方屏幕或投影屏幕的行為;
6.4.10. 通過外部因素(如記者、其他隊員、觀眾等)獲取不公平優勢的行為,一經發現,該隊伍將被取消比賽資格;
6.4.11. 禁止飲酒或服用任何興奮劑,一經發現,將予以嚴厲的處罰;
6.4.12. 禁止直接或間接參加任何與比賽相關的賭博活動,包括投注自己所在的隊伍或其他隊伍等賭博行為一經發現,將予以嚴
厲的處罰;
6.4.13. 被取消資格的選手或隊伍將無法獲得任何比賽獎勵,包括但不限於獎金;
6.4.14. 隊伍或選手未遵守大韓民國政府、CFS 賽事組委會及其他機構頒發的隔離指南和規定, 該隊伍將被取消參賽資格 [2] 

CFS2021世界總決賽參賽陣容

CFS 2021 世界總決賽的八支參賽戰隊由四個賽區五個國家,分別是歐洲與中東北非賽區,美洲賽區,中國賽區以及越南賽區,來自五個國家,分別是德國,埃及,中國,巴西,越南。這八支戰隊分別是Lazarus,TeamMyth,AG,BS,IMP,BD,One,2L。 [8] 
歐洲與中東北非:
lazarus:nls(指揮);Loones(斷後);AWSM(突破);vizee(突破);Forty(狙擊)。
Teammyth戰隊:PENGU1N (突破手);Jwoww(指揮);Alucard(狙擊手);horus(突破手);Booker(斷後選手)。
LZR LZR
TM TM
中國賽區:
AG戰隊:寵兒(斷後);Jwei(突破);歐歐(突破);Even(斷後/協防);wolf(狙擊手);綠豆(狙擊手)。
BS戰隊:念舊(突破);DBQ(支援);X1mo(支援);瀟瀟(狙擊);寶寶(突破)。
AG AG
BS BS
巴西賽區:
IMP戰隊:nottzin(協防/突破);Ryu(突破);Lukaum(突破);mg(狙擊手);Fefe(自由人/突破)。
BD戰隊:vianna1(指揮);Goken(狙擊手);aktion(突破);adrf(自由人);Danimal(協防/突破)。
IMP IMP
BD BD
越南賽區:
2L戰隊:LUCAS(突破)、HURI(突破)、SHADY(突破)、Rambo(狙擊手)、Hater(突破)。
ONE戰隊:KZ(突破);ORIGAMI(突破);POKER1(狙擊),TORTOISE(斷後);JERRYz(替補);PHATKONZ(突破) [8] 
2L 2L
ONE戰隊 ONE戰隊

CFS2021世界總決賽賽事獎金

總獎金:860000美元
冠軍獎金:300000美元
亞軍獎金:150000美元
季軍獎金:110000美元
殿軍獎金:80000美元
第五名:60000美元
第六名:60000美元
第七名:50000美元
第八名:50000美元 [3]  [7]  [9] 

CFS2021世界總決賽賽事賽況

小組賽將在12月1、2、3日進行,小組賽採取組內單循環賽,意味着A、B組內的戰隊都將分別與其餘三支戰隊進行交手,經過為期三天的爭奪後排名在前二的兩支戰隊將會進入到淘汰賽階段。
12月4日將進行兩場BO5的淘汰賽,A、B兩組出線的四支戰隊將會角逐出兩支隊伍參與最終總冠軍的爭奪 [10] 
參考資料
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