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bink

鎖定
Bink 是 Windows 遊戲中應用最廣泛的動畫格式.
外文名
bink
類    別
動畫格式

binkBink簡介

它具有壓縮比高, 畫質好, 對回放系統要求低等優點.
許多遊戲開場都採用該格式進行播放,甜咖啡的CS系列作品中也採用此格式,此格式還具有不能輕易被他人轉碼的優點,非常棒的畫面以及可以集成內置播放器受到了眾多視頻製作者的青睞
Bink Video是一種具有高壓縮比、高畫面質量、高音頻質量,更優於MPEG2編碼格式的優秀視頻文件格式。 Bink Video 文件以 bik 為後綴名,被廣泛的運用於計算機電子遊戲 (Computer Electronic Game) 上,具體表現為開場電影(動畫)、任務劇情電影(動畫),以及版權聲明動畫等等。很少有媒體播放工具支持 Bink Video 格式的文件,因為缺乏解碼系統。 遊戲中播放 Bink Video 通常會使用遊戲自帶的解碼系統,或是自行研發,或是採用官方發佈版本。BaNaNa Binkplay 採用官方發佈的解碼系統,可以完美的播放出 Bink Video 文件。使用 BaNaNa Binkplay ,您可以輕鬆的在非遊戲狀況下觀看這些激動人心的電影(動畫)。BaNaNa Binkplay 構建於 32 位 Windows 操作平台,能夠在 Windows 95+SP3/95 OSR2/98/98 SE/ME/2000/XP以及以後的 Windows 版本上運行。

binkBink的優點

Bink 視頻看起來非常棒! Bink能夠彈性處理它的數據比率,支持從1280x720p 視頻所需的1200 kps到Nintendo DS視頻所需的75 [1]  kps。Bink 總是在您的數據比率下獲得可能的最好的視頻。
Bink's SDK 簡單而強大。您的遊戲總是可控的 - 沒有回調(callbacks)或其他難於調試的結構 (constructs)。使用Bink就是是使用一個您自己編寫的編解碼器。
Bink完全是自包容的(self-contained) - 它不需要特別的系統軟件,不需要其他的音頻編解碼器,也不需要其他的環繞音頻架構。只需一個很小的庫就可以了 - 沒有其它外部的安裝或依賴。
Bink運行非常非常快。在某些情況下,它最多可以達到10倍於其它現代編解碼器。它已經足夠快來做遊戲內建視頻(in-game video)和cut-scene視頻。
Bink僅使用最少的內存。在某些情況下,比其他編解碼器少16 MB。您無需擔心一個簡單的視頻編解碼器佔光了您的所有內存。
Bink在每個平台上都可以運行。您可以在14個不同的平台上使用同樣的API和數據文件。
Bink 在大多數的遊戲引擎中間件上原生運行。比如,Epic為Unreal Engine 提供預先寫好的Bink支持。
Bink有一個VBR基於心理聲學的音頻編解碼器,內建支持高達15:1的壓縮率。您不需要再去買一個其它另外的 編解碼器授權.
Bink能夠一次性播放多條音軌 - 這允許5.1和7.1音軌的回放(在所支持的平台),當然也可有選擇的支持語言音軌,基於系統設置裏的語言信息打開或關閉語言音軌。
Bink 在每個遊戲平台上運行並且它為每個平台進行相應的定製和優化。它在PS3上使用SPUs,在Xbox360上使用VMX,在x86上使用SSE 2,在Nintendo DS上進行極度優化,等等。
Bink包含了每個平台自己所支持的聲音支持。在各種平台上,我們有16個不同的模塊來支持聲音回放。
Bink是超穩健的. 它隨如此多的遊戲發佈的事實使它越來越好了 - 它從來不崩潰。Bink也能夠處理錯誤的輸入數據 - 它只是穩穩的等待直到數據輸入正確。
參考資料