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Ballance
鎖定
Ballance背景設定
官方遊戲包裝盒(3張)
遊戲中,玩家需要操縱一個球,穿過一個充滿了令人費解機制的超現實雲世界,而這些機制在金屬軌道、木橋和更多機關之上。有13個越來越具有挑戰性的關卡,每一個關卡都會帶來越來越複雜的謎題和機制來克服。設計精美的關卡會帶玩家經歷一系列的挑戰,在這些挑戰中,玩家必須運用大腦和基本物理知識來決定三種球類型(石球、木球、紙球)中的哪一種需要被用於通過哪一種路徑,以便成功地完成每一個關卡而不跌入永恆的空間。
[2-3]
Ballance角色設定
球
操作説明
在遊戲菜單界面中,鼠標可以完成所有操作。同時,鍵盤↑、↓鍵選擇選項,←、→鍵調整選項數值參數,Enter(回車)鍵確定選項,ESC鍵返回上一頁菜單(主菜單內按下ESC進入是否退出遊戲的確認,此時←、→鍵確認是否退出遊戲)。
在遊戲進行時,鍵盤↑、↓、←、→鍵控制球的運動方向,Space(空格鍵)擴大視野,Lshift+←/→調整視角朝向,ESC鍵暫停遊戲並調出菜單(再按下ESC返回遊戲,通常這在競速中用來確保進入下一小節前吸收所有正在追蹤玩家的分數球)。
[2]
材料種類
共有三種球:木球、石球以及紙球。每一關開始時,默認以木球(第13關為石球)的材料種類出發。
種類 | 主要性能 |
---|---|
木球 | 1~12關中玩家球出生時默認的種類。質量為1.9噸。外觀總體上呈棕黃色,是由帶有些許青斑和劃痕的木條粘合拼接而成。質量較輕且靈活,是三種球類中手感最為均衡的。它可以推動各種機關,但需要一定的助跑;遇見大量機關時(如大量箱子)則稍顯無能為力。單獨的風扇無法吹起木球,但最少6個風扇疊加就可以吹起;理論上,木球可以跨過無數個箱式浮板(需要高技術水平)。 |
石球 | 13關出生時默認的球。質量為10噸。外觀總體上呈青綠色,表面有大量的坑。它的力量大,可以無需助跑推動各種機關;沙袋不容易阻擋它;但它的慣性巨大,不易操控。不過由此也可以被用在自制地圖中通過“過山車”式設計。事實上,第9、13關就有了這種設計。它還可以使軟木橋斷裂。此外,它可以被最少32個風扇疊加吹起;理論上可以跨過5個箱式浮板(需要高技術水平)。 |
紙球 | 質量為0.2噸。在未經修改的第一關中不存在紙球變球器,亦無法使用紙球。其外觀為數張報紙粘合而成的不規則白色球體,稜角分明;十分輕盈,可被風扇吹起,不會壓開箱式浮板,但是不能推動大多數機關(升降機圍牆可以被紙球用力助跑推開;推板在特定情況下能夠被推開;箱子可以非常困難地推開;單擺可以被輕鬆推開)。此外,由於其表面不平整,因此無法以任何方式(包括藉助定位杆對齊)與單軌對齊而安全通過。 |
物理參數
物體 | 碰撞箱直徑/米 | 摩擦 | 彈性 | 質量/噸 | 線性阻尼 | 旋轉阻尼 | 受力 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
木球 | 4.0 | 0.8 | 0.2 | 1.9 | 0.9 | 0.1 | 0.43 |
石球 | 4.0 | 0.5 | 0.1 | 10.0 | 0.3 | 0.1 | 0.92 |
紙球 | 邏輯網格4.0,最長軸達5.0 | 0.5 | 0.4 | 0.2 | 1.5 | 0.1 | 0.065 |
附:道具球物理參數
物體 | 碰撞箱直徑/米 | 摩擦 | 彈性 | 質量/噸 | 線性阻尼 | 旋轉阻尼 |
---|---|---|---|---|---|---|
道具木球 | 4.0 | 0.6 | 0.2 | 2.0 | 0.6 | 0.1 |
道具石球 | 4.0 | 0.7 | 0.1 | 10.0 | 0.2 | 0.1 |
道具紙球 | 邏輯網格4.0,最長軸達5.0 | 0.5 | 0.4 | 0.2 | 1.5 | 0.1 |
觸發影響
球可以觸發存檔點。
僅有球到達機關附近時,機關才會加載。其餘時間機關是靜止的。
彩蛋花絮
木球和石球的形狀是直徑為4米的正球體,且被腳本寫死;紙球的形狀則是不規則的,通過修改Balls.nmo甚至可以更改其形狀(包括碰撞箱)。而在Balls.nmo中修改其餘兩種球的形狀,只會改變它們的外觀,而它們正球體的碰撞箱不會變。
雖然默認紙球的彈力是石球的4倍,木球的彈力是石球的2倍,修改Balls.nmo時將三者等比調高,製作出彈力球時卻會導致石球表觀彈力高於木球,木球表觀彈力高於紙球。
任何一種道具球在任何情況下都不可能被吹風機吹起。
雖然玩家球變球后產生的“碎片”存在厚度,但玩家球直徑永遠不會減小。這只是一種特效。
Ballance場景地圖
Ballance關卡結構
存檔點
關卡結構(7張)
重生點
重生點(Resetpoint),又稱復活點、重置點 (英文直譯),遊戲內記為PR_Resetpoint(歸組至PR_Resetpoints),是遊戲運行時的重要模塊。球死亡後,會在當前小節的重生點(而並非存檔點)處重生。球出生或重生時,會有短暫的激光效果。
重生點是一個遊戲內無法直接觀察到的模塊。它在原版地圖中總是和火焰型的“存檔點”(或下文的“出生點”)成對出現。重生點負責球死亡後的位置重置,而存檔點負責激活下一小節的所有機關(包括更換新的重生點)。
小節
小節,又稱小關,是Ballance中的一個抽象概念,指被存檔點隔開的部分。小節歸組為Sector_XX(小節名)。
[5]
只有當玩家處在對應的小節時,機關才會加載,同時下一小節存檔點會處在“待激活”狀態(中央有一團較大的火焰),而玩家死亡後會在本小節的重生點重生。
飛船
飛船(英文直接以其特徵用Balloons借稱,也即氣球),是Ballance關卡結構中觸發通關的裝置,由一個“軟木橋”和帶有四個“氣球”的“木筐”構建的“船體”組成,而船體接合處由鋼條和鋼釘固定。飛船用於通關。玩家球進入筐內後“軟木橋”斷裂,飛船船體飛離。但飛船所連接的並不是真正的軟木橋,石球無法使之斷裂(即石球也可以登上飛船通關)。飛船飛離後,玩家視角會逐漸抬升,而關卡內的雲層會淡出而隱藏起來。飛船隻會在最後一個小節出現,此時接近飛船所在地時遊戲會不斷地響起鼓點背景音樂。
[8]
飛碟
飛碟(或直接按照其英文不明飛行物稱為UFO),為一中央有凸起、下方存在“夾子”的圓盤狀金屬物體。玩家通關處在第12關或第13關位置的地圖時會出現飛碟。飛碟會夾起處在飛船上的玩家球,載着球沿某一固定路線運動一段時間後消失並伴隨有一閃光。飛碟運行時會發出“嗚嗚嗚”的音效,而飛碟夾起球時則是另一種音效。
[8]
死亡區
Ballance機關
Ballance機關(35張)
定義
對於Ballance來説,滿足下面兩條特性的物體即為機關:
- 只會在特定的小節出現,在其他小節時不會被加載;
命名與調用
地圖元素(20張)
應用
機關一般作為障礙或輔助工具,偶爾也以裝飾的形式在關卡中出現。
分類介紹
機關類型 | 機關名稱 | 機關介紹 |
---|---|---|
自由移動 | 活式木柵欄 | 一種障礙物。 |
道具球 | 和玩家球模樣一樣,但玩家不可操作的球,常作為墊路用的道具或用它們解決玩家難以到達位置的機關。 | |
箱子 | 可充當障礙物,又能用來鋪路的充滿矛盾的機關。 | |
單軸旋轉 | 鞦韆 | 代替道路的危險機關,玩家球需要在不因它的搖晃而失去平衡的前提下通過。 |
單擺(槓桿靶) | 通常用它來間接推開那些角度不便直接推開的其他機關障礙,有時也是一種障礙物。 | |
雙向擋板(雙翼橋) | 兩個不同朝向的推板被連接起來。 | |
推板 | 推動它以使兩段道路暢通。 | |
蹺蹺板 | 一定程度上充當單向通道的機關,讓它哪一端朝下允許通過是一個需要仔細思考的事情。 | |
T型板 | 和推板意義類似,不過要從另一個角度推開以連接兩段道路。 | |
箱式浮板(帆板) | 只能紙球安全通過的道路作用型機關。 | |
單軸位移 | 升降機 | 玩家球進入後可以將它上面的“小窗户”撞落以減輕重量,上升到更高的地方。一般屬於單次有效機關。 |
落石(34號機關) | 一種障礙物。 | |
效果輔助 | 風扇 | 風扇可以吹起紙球(一般情況)。 |
變球器(轉換器) | 可以改變玩家球的物理屬性和外觀。 | |
生命球 | 玩家球接觸到其表面後即增加一條生命。 | |
分數球 | 積分球,結構類似原子,球觸碰後可以獲得相應的分數。一個原子核100分,一個電子20分(6個),共220分。 | |
單點懸掛 | 沙袋 | 能把紙球撞落,嚴重干擾木球,輕微影響石球的障礙物。 |
固定 | 軟木橋 | 供給紙球和木球通過,阻礙石球通過的有趣機關。 |
Dome(半球型鋼罩) | 純粹裝飾的機關,沒有太大價值。但是撞擊音效很空靈。 |
Ballance道路
在Ballance遊戲內,一切滿足但不侷限於以下條件的,都屬於道路:
- 玩家處於任何一個小節時均存在且正常工作。
- 形狀恆定不變且完全固定,無法以任何方式移動或被推/壓/擠動。
道路(11張)
分類和命名
道路按照材質和撞擊音效可以大致分為石質類、木質類、金屬類和輔助類,且有各自的命名原則。 每種類別中又按照特定的形狀有很多分類。
道路材質 | 道路名稱 | 道路介紹 |
---|---|---|
石質 | 路面 | |
Modul_15 | ||
Modul_16 | ||
木質 | 木板 | 木板,也稱木質路面,是路面的一類特殊變種,不同於普通石質路面,它擁有木質的音效。但除了音效組之外,木板在歸組上和普通路面並沒有任何區別,物理性質上也不存在任何差異。木板在地圖中廣泛存在,它出現於全部的原版關卡中,但一般是作為次要的角色存在,被穿插於普通石質路面之間用作銜接,或者作為波浪板、弧木而設置難度等。不過,原版關卡的某些小節(如第2關第4和5小節等)也常常以木板為主。木板相對於石質的路面而言更加多樣化,同時也存在多種材質和貼圖。 |
Modul_02 | ||
Modul_11 | ||
Modul_27 | ||
金屬 | 鋼軌 | 鋼軌(Rail) 是Ballance中常見的道路型物體之一,最常用於連接各個道路。一般情況下,鋼軌具有平滑而偏藍色的貼圖(材質名為Rail,偏藍;貼圖名為Rail_Environment,亦帶有一定藍色),但原版第12關的鋼軌則是灰黑偏黃色的(材質名為Rail_Level10,偏黃)。由於鋼軌結構簡單,製圖時可以製作出從極其普通至複雜度甚高的各種類型的鋼軌,常見的有雙軌、單軌、側軌、護欄、螺旋類等,但複合型的鋼軌也很常見。鋼軌的形狀看似是圓柱體(圓形截面),但其實際上是稜柱——鋼軌的截面是正八邊形,只是因為存在渲染時存在平滑效果,稜角無法被注意到,通過仔細觀察才能在鋼軌末端看出來八邊形的截面。除了單軌以正八邊形的“平頭”朝上(八稜柱的一個側面水平朝上)外,其餘的所有種類鋼軌均為“尖頭”朝上(稜角正對上方),因而在所有種類的鋼軌中,球只能靜止停靠在單軌上。 |
雙軌 | ||
單軌 | ||
側軌 | 側軌(side rails) 由2根鋼軌組成,但使之與鋼軌不同的特點在於側軌的其中一根鋼軌位於另一根的斜上方;位於上方的鋼軌一般需要在側軌盡頭轉向垂直於水平面的方向以與路面相接,顯得比較“真實”,符合“重力”規律。原版的所有側軌類型僅有木球和紙球可以通過;通過時需要至少同時按住兩個方向鍵(一個側軌方向,一個前進方向)。 | |
護欄 | 護欄,顧名思義,是起到保護作用的鋼軌圍欄,它可以防止球墜落,但有時故意放置在玩家球的必經之路形成阻礙,迫使玩家思考離開的方法。 | |
螺旋 | 螺旋,即“側螺旋”。通常專用來指由單軌或側軌扭曲成圓圈狀,併產生上下高度差(供球通過的相鄰的上下兩軌間距小於球的直徑),需要當做側軌藉助慣性通過的一種較複雜的鋼軌。雙軌同理產生的由於通過方式沒有變化,仍被認為是雙軌的一種形態。在原版關卡中,所有的螺旋均要求球在內側滾動通過。通常情況下,紙球因為慣性不足,難以在螺旋內向上滾動。 | |
輔助類 | Stopper | 輔助類的路面較為特殊,它們對全部機關有效,而對玩家球無效,也就是玩家球會直接無視Stopper而穿過它們。 |
FixCube |
Ballance裝飾
裝飾(5張)
柱子
柱子(column) 是用於“支撐”路面,使原本“漂浮”的路面顯得更為真實的裝飾物體。但並不是所有“漂浮”的路面都“需要”柱子。
燈塔
燈塔(關卡文件中直接命名為 Tower, 即“塔”) 一般會在每個存檔點附近及飛船附近成對出現,但偶爾也有存檔點附近無燈塔或附近無存檔點時(一般是在跨度較大的小節的中點附近)出現燈塔的現象。原版關卡中沒有單獨非成對燈塔的存在。
[17]
彩柱
彩柱(關卡文件中名為 stick stripes) 是金屬材質的中含紅白色彩條及綠色的較細柱子,一般在關卡結尾處和燈塔交替出現。但第6關第2小節中也有彩柱,且被直接命名為“柱子” (poles)。
[17]
螺絲釘
“螺絲釘”實際上由鐵皮和螺絲釘組成,“鐵皮”為灰色而“螺絲釘”為銀色。它們出現在護欄、側軌等鋼軌與路面相切處,距離鋼軌底端1米,起到“固定”鋼軌作用。它們與鋼軌實際上是不同的物體,且螺絲釘不需要歸組。
[17]
雲層
雲層外觀上是半透明的、飄動的片狀白雲。原版關卡中大多數使用普通的單平面雲層,並使用SkyLayer的貼圖;第12關則使用了與其他雲層不同貼圖,且雲層表現為立體的“大漩渦”狀。
背景
背景,即Sky Box(天空盒子),屬於一個3D遊戲通用術語,指在遊戲關卡中,地圖場景模型之外的背景貼圖部分。在Ballance中即高空平台和雲層下方的貼圖。原版貼圖都是高空雲層或星球上空。
原版關卡中,除了第4關和第13關共用一個背景外,Ballance的每一關都在不同的場景環境下進行。背景僅僅由\Ballance\Textures\Sky下的背景貼圖決定,且場景不會影響遊戲關卡的光照亮度。不同關卡的光照亮度由\Ballance\3D Entities\Levelinit.nmo確定:1~11及13關為亮度100%的白光;12關為亮度50%的白光,因而顯得較暗。
[19]
原版背景描述如下:
關卡 | 場景 | 編號 |
---|---|---|
第一關 | 暖色系,明亮的太陽上空 | L |
第二關 | 冷色系,藍色夾雜着粉色的雲層 | E |
第三關 | 總體偏暖,粉色雲層中心發淺藍色 | A |
第四關/第十三關 | 冷色系,深藍色雲層 | F |
第五關 | 暖色系,被濃密雲層遮擋的金黃色陽光 | C |
第六關 | 冷色系,被藍光包裹的朦朧的地球 | H |
第七關 | 冷色系,和第五關輪廓一致的濃密雲層 | D |
第八關 | 暖色系,橙色雲層中心發淺藍色 | G |
第九關 | 冷色系,羣星背景下的地月系 | K |
第十關 | 暖色系,被粉紅色濃霧包圍的火星 | B |
第十一關 | 暖色系,和第九關相近的,被金黃色濃霧包圍的地月系 | J |
第十二關 | 冷色系,陰暗的深藍色發黑的濃雲,疑似宇宙空間 | I |
影子
Ballance特色系統
Ballance分數系統
生命球
生命球(Ballance 自帶的英文幫助文檔中稱之為Life Extra),或稱額外生命,外觀為一含有金屬內核的跳動的彩色肥皂泡,下方路面上則有其產生的彩色“反光”,是Ballance中增加生命(可用嘗試次數)的機關。
默認情況下玩家出生時已有三個生命球。玩家球觸碰到生命球的邊緣後,“肥皂泡”即破裂,同時伴有音效,並額外增加一條玩家剩餘的生命(增加一個界面右下角的“金屬球”)。若玩家球在已獲得所在小節的生命球后死亡,生命球會再次出現。通關後結算分數時,每一個生命球記為200分。
[21]
分數球
分數球(Ballance 自帶的英文幫助文檔中稱之為Point Extra),或稱額外分數、獎勵分數等,外觀為六個金屬小球圍繞着一個較大的金屬內核不停轉動的物體,轉動時有紅色的類似“彗尾”,下方路面上則有其產生的紅色“反光”。
默認情況下玩家出生時,第1關有1000分,而其餘關卡僅有999,每秒減少2分。這些參數可以通過修改Gameplay.nmo來更改。玩家球觸碰到中心的“金屬內核”後,“金屬內核”即消失,同時伴有音效,增加100獎勵分,同時剩下的6個小球會開始追逐玩家球,但實際上只要玩家球稍微保持一定的速度,分數小球就難以追上。每個分數小球增加20獎勵分,也就是整個分數球增加220獎勵分。若玩家球在已獲得所在小節的分數球后死亡,則分數球不會再次出現,這和生命球不同。若玩家激活新的存檔點時或死亡時仍有分數小球在追逐玩家,則它們會直接消失。獎勵分在通關後會被計算至總得分上。
[22]
Ballance自制地圖
自制地圖:瘋狂機關(2張)
製圖特色
隨着製圖技術的不斷完善,地圖的路面從原版路面拼湊,到五顏六色的彩塊,最後發展到了原版材質路面。但就算材質再好看,如果地圖沒有可玩性,最後也只能是一個“工藝品”。因此,製圖就開始向創意方向發展。
[23]
Ballance音樂配音
背景音樂
關卡之外的背景音樂
在 Ballance 進入遊戲時,以及主菜單中,均有背景音樂存在。
遊戲加載時實際上播放的是關卡內背景音樂Music_Theme_4_1,主菜單中則播放Menu_atmo。它由寂靜、空靈的由三小段音符(三個旋律音程)組成,風格類似主題 1 的音樂但不完全相同。
關卡內的背景音樂
主要的背景音樂有關卡音樂和通關流程音樂。關卡音樂有 5 種主題,每個主題有 3 個音樂,均以Music_Theme_主題序號_音樂序號命名;通關流程音樂即通關前的鼓點聲和通關音樂。
主要的背景音樂
出現位置 | 名稱 | 備註 | 總結 |
---|---|---|---|
關卡1、5、10 | Music_Theme_1_1 | Ballance 整體風格的代表曲,建立在以Gb為中心的現代作曲技法“全音階”上,帶來很深的神秘感,是為數不多的有完整曲式的背景音樂。 | 主題 1 的背景音樂總體上最有旋律感,主奏樂器也是真實的(班卓琴)。它安排在第一關出現,給人一種詭異般的神秘,但反而吸引人玩下去,探尋這復古風格的空中迷宮的秘密。 |
Music_Theme_1_2 | 曲式相對完整的背景音樂,篇幅比上一曲短小。 | ||
Music_Theme_1_3 | 相比前兩首更加短小,縮減為樂段。 | ||
關卡3、8 | Music_Theme_2_1 | Ballance 有明亮色彩的短小樂句,伴隨着一些打擊樂器。 | 主題 2 的背景音樂最明亮,營造一種明亮空曠的境界,同它們出現的場景風格一致;但長度短,像是碎片一般。樂器接近鋼片琴音色,但由於後期調整而不易確定。 |
Music_Theme_2_2 | 同樣是短小樂句,伴隨一些打擊樂器。 | ||
Music_Theme_2_3 | 和前兩者一致,風格亦幾乎完全相同。 | ||
關卡4、9、11 | Music_Theme_3_1 | Ballance 有空靈感的短小樂句,伴隨着類似鐘聲的打擊樂器。和其他場景的第一首一樣,最能揭示整個天空盒場景的風格。 | 主題 3 的背景音樂最空靈,空曠而憂鬱。對應遊戲場景中的藍色氤氲(4)和地月系之外(9、11)。響起時有一種淡淡的孤獨感。樂器音色接近正弦波。 |
Music_Theme_3_2 | 同樣是短小樂句,五聲音階配合混響效果,更加空靈寧靜。 | ||
Music_Theme_3_3 | 結尾引入頻率近似不協和音程效果的大氣氛圍聲,使得空靈中加入更深的孤寂感。 | ||
關卡7、12 | Music_Theme_4_1 | Ballance 充滿危機感的半音重複樂句,營造夜晚的危機四伏,可能會給玩家帶來不必要的緊張。它也是遊戲加載畫面中的背景音樂。 | 主題 4 的背景音樂最陰暗,匹配兩個夜晚場景。它有科幻風格,以配合 12 關通關時的飛碟。 |
Music_Theme_4_2 | 風格類似前一曲,但危機感稍弱,神秘感、科幻感更強一些。 | ||
Music_Theme_4_3 | 遊戲所有背景音樂中旋律、調性(b小調)、曲式最完備的背景音樂。其曲式完整度略遜於Theme_1_1,但旋律性最好;節奏有流行音樂的風格。色彩偏陰暗,很符合場景。 | ||
關卡2、6、13 | Music_Theme_5_1 | Ballance 節奏鮮明但旋律難以捉摸,將神秘感凸顯到極致。 | 主題 5 的背景音樂最詭異、迷離。它亦有科幻風格。經過特殊處理的設計聲音、合成音效使得這三首背景音樂相當地超現代、超自然,難以理解。 |
Music_Theme_5_2 | 同樣節奏鮮明但旋律難以捉摸,但相對第一曲更緩和,起伏不大。 | ||
Music_Theme_5_3 | 遊戲中最詭異的背景音樂之一。持續上行的氛圍聲近似貼合本就神秘詭異的全音階,讓初次聽到的人不寒而慄。本首的音量相對更大一些,讓人心慌意亂。 | ||
所有關卡的最後一個小節 | Music_EndCheckpoint | 通常觸碰最後一個小節的盤點後響起,片刻後消失;當玩家距離飛船很近時會再次響起。它是有音高的小鼓組成急切的節奏,催促着玩家儘快趕到終點,很有活力。 | 通關流程中的背景音樂實際上節奏、音高要素也比較完善,雖然音樂的結構框架並不成型。 |
Music_Final | 登上飛船後通關的同時播放此音樂。空靈的多利亞調式音階在慶祝過關的鑔聲後響起,和先前急切的鼓聲形成鮮明對比,使人心情瞬間放鬆下來。 |
次要的背景音樂
大氣氛圍聲:命名為Music_atmo_音樂序號。它們只是一些空氣聲,用來強化高空場景的真實度。不過,第三個氛圍聲(Music_atmo_3)有一定旋律線條。
其他的一些以“音樂”命名的“音效”:雷聲(Music_thunder)、12、13關通關後飛碟出現音(Music_LastFinal)、最高分(Music_Highscore)等是以“Music”命名的音效。
[24]
音效
音效是《Ballance》內在觸發某個特定動作時播放的聲音。不同動作的聲音可能相同,也可能不同。
Ballance配置要求
項目 | 最低配置 | 推薦配置 |
---|---|---|
系統要求 | Windows 98(不支持WindowsNT) | Windows ME / 2000 / XP |
內存 | 64 MB RAM | 128 MB RAM |
硬盤空間 | 150 MB | 大於150 MB |
CPU | 350 MHz Intel Pentium II | 450 MHz INTEL Pentium III |
CD-ROM驅動器 | 需要 | |
顯卡 | 8 MB Windows兼容顯卡(集成顯卡) | 不低於16 MB RAM的3D圖形顯卡 |
聲卡 | 聲卡為可選 | |
DirectX | DirectX 9.0 | DirectX 9.0或更高版本 |
注:《Ballance》需要玩家的計算機性能至少達到一定要求後才能夠運行。但由於發行年代久遠,現今絕大多數計算機都能夠運行它。此外,由於Ballance很大程度上與現今計算機的配置不兼容,因此運行時往往無法發揮如今計算機的真實性能。
[2-3]
Ballance榮譽記錄
所獲榮譽 | 授予機構 |
---|---|
卓越徽章(Seal of Excellence) |
Ballance遊戲評測
《Ballance》採用極高明的方式將一個陳舊的觀念進行了全新的轉換,從而帶給玩家新的遊戲體驗。具體來講就是通過在空中迷宮中移動三種不同材質球的遊戲讓玩家真切地感受到重力對平衡性的影響,在不斷運動和反覆斟酌中獲得遊戲樂趣,積累了物理學方面的知識,在遊戲中不失科學哲理。這種新穎的遊戲方式非常值得稱道。
[26]
(The Adrenaline Vaulf評)
《Ballance》以吸引人的遊戲原理和極大的成癮因素令人着迷。它幾乎是永恆經典的《瘋狂彈球》(Marble Madness)和世嘉創新的《超級猴子球》(Super Monkey Ball)的混合物,其目的是通過富有想象力的路線來操縱球到達終點。 《Ballance》是上癮保證的最佳娛樂。
[27]
(UpdateStar評)
Ballance發佈信息
- 參考資料
-
- 1. Ballance .GameSpot[引用日期2019-07-07]
- 2. Ballance/zh .Ballance[引用日期2019-07-07]
- 3. BALLANCE .Amazon[引用日期2020-03-10]
- 4. 球 .Ballance[引用日期2020-03-10]
- 5. Ballance關卡結構 .Ballance[引用日期2020-03-10]
- 6. 重生點 .Ballance[引用日期2020-03-10]
- 7. 小節 .Ballance[引用日期2020-03-10]
- 8. 飛船 .Ballance[引用日期2020-03-10]
- 9. 死亡區 .Ballance[引用日期2020-03-10]
- 10. 機關大全 .Ballance[引用日期2020-03-10]
- 11. 道路總述 .Ballance[引用日期2020-03-10]
- 12. 路面 .Ballance[引用日期2020-03-10]
- 13. 木板 .Ballance[引用日期2020-03-10]
- 14. 鋼軌 .Ballance[引用日期2020-03-10]
- 15. Stopper/zh .Ballance[引用日期2020-03-10]
- 16. FixCube .Ballance[引用日期2020-03-10]
- 17. 裝飾 .Ballance[引用日期2020-03-10]
- 18. 雲層 .Ballance[引用日期2020-03-10]
- 19. 背景 .Ballance[引用日期2020-03-10]
- 20. 影子 .Ballance[引用日期2020-03-10]
- 21. 生命球 .Ballance[引用日期2020-03-12]
- 22. 分數球 .Ballance[引用日期2020-03-12]
- 23. 製圖 .Ballance[引用日期2020-03-12]
- 24. 背景音樂 .Ballance[引用日期2020-03-10]
- 25. 音效 .Ballance[引用日期2020-03-12]
- 26. Alec.玩遊戲,學英語 平衡球[J].英語沙龍:初級版,2007,(5):60-61.
- 27. Ballance 2.0 .UpdateStar[引用日期2020-03-04]
- 28. 經典遊戲《平衡球》2024 年 1 月 5 日登陸 Steam 及 GOG 平台 .百家號[引用日期2023-12-03]
- 29. 2004 年經典遊戲《平衡球》Steam 發售,6 折後 15.6 元 .IT之家.2024-01-06
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