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Bandai Namco Entertainment Inc.
鎖定
Bandai Namco Entertainment Inc.發展歷程
Bandai Namco Entertainment Inc.2006年
3月31日,設立統合萬代南夢宮集團遊戲部門的“株式會社バンダイナムコゲームス”。
5月,開發、販賣彈珠機《CR子連れ狼》(發行商:株式會社高尾)視頻軟件。
6月,發售業務用槍械射擊遊戲《化解危機4》を発売。(注:業務用遊戲即俗稱的街機遊戲)
8月,發售業務用兒童向大頭貼機器“パシャパシャシール たまごっちとたまツーしょっと!”。
9月,東京遊戲展2006。在統合後第一次展出中,展出了包括面向次世代主機的軟件在內共40個以上的項目。
10月,業務用遊戲機《機動戰士高達:戰場之絆》上線(發行商為バンプレスト,零售商為バンダイナムコゲームス)。宣佈將在品川區東品川合併公司辦公地點,預定在2007年春季以後依次入駐。於“第2屆digital TIFF研討會”中,演示了PlayStation 3平台的《山脊賽車7》。
11月,面向NTT DoCoMo的iMode手機的下載內容“南夢宮遊戲”開始向FOMA903i系列上線《鐵拳2》。PS3用《山脊賽車7》和《機動戰士高達Target in Sight》與硬件同時發售。啓動以全國的小學為對象,在遊戲開發技術中活用產官學結合的“遠山式3D立體圖像計劃”。
12月,Wii用《縁日の達人》、《たまごっちのピカピカだいとーりょー!》、《SD高達:疾速流星錘》與硬件同時發售。
Bandai Namco Entertainment Inc.2007年
5月,於品川區東品川合併公司總部。命名為“未來研究所”。
6月,將總公司轉移至未來研究所。
8月,於日本全國設置Data Carddass遊戲機《百獸大戰:動物凱撒》。
Bandai Namco Entertainment Inc.公司管理
Bandai Namco Entertainment Inc.董事會
- 代表取締役社長
宮河 恭夫
- 專務取締役
片島 直樹
- 常務取締役
藤原 孝史
- 取締役
金野 徹
- 取締役(非常勤)
內山 大輔
宇田川 南歐
Arnaud Muller
Bandai Namco Entertainment Inc.監事會
- 常勤監事
神足 勝彥
東海林 隆
- 監事(非常勤·社外)
米 正剛
苅米 裕
- 參考資料
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- 1. 株式會社バンダイナムコエンターテインメントの情報 .國税庁法人番號公表サイト[引用日期2022-04-03]
- 2. Corporate Overview .Bandai Namco Entertainment Inc.[引用日期2022-04-03]
- 3. 會社概要 .バンダイナムコエンターテインメント公式サイト[引用日期2022-04-03]
- 4. 株式會社バンダイナムコエンターテインメントの新卒募集要項・就活情報 .インターンシップガイド[引用日期2022-04-03]
- 5. 企業情報 .バンダイナムコエンターテインメント公式サイト[引用日期2022-04-03]
- 6. バンダイナムコエンターテインメントのヒストリー .BANDAI NAMCO Entertainment[引用日期2022-04-09]
- 7. 第22次數字內容大獎評選~《GUNDAM無雙》獲得優秀獎~ .光榮特庫摩遊戲娛樂信息網站[引用日期2022-04-21]
- 8. 合弁會社設立の合意に関するお知らせ | プレスリリース .ソニー・コンピュータエンタテインメント[引用日期2022-04-21]