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Anvil Engine

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《Anvil Engine》是一款遊戲引擎,於2007年由Ubisoft Montreal開發出來,被應用於微軟Windows、PlayStation3與XBOX 360。
外文名
Anvil Engine
屬    性
遊戲引擎
開發時間
2007年
開發商
Ubisoft Montreal

Anvil Engine基本介紹

Anvil (2006之前的開發代號為 Scimitar) 是一個 遊戲引擎,於2007年由育碧軟件開發出來,被應用於微軟Windows、PlayStation3與XBOX 360。

Anvil Engine引擎開發

以Scimitar名義
· 刺客信條 (2007)
· 波斯王子 (2008)
Anvil名義
· 刺客信條2 (2009)

Anvil Engine技術規格

Claude Langlais (育碧蒙特利爾的技術總監)表示Anvil引擎中的環境場景利用 3ds Max來建模,而角色則是利用 ZBrush來建模。 本引擎在執行時使用 Autodesk的 HumanIK中介軟件使角色在攀登與奔跑時手與腳能在正確的位置。在《刺客信條2》時Anvil被做出多項的改良,加強內容包括增加日夜循環、增強景深距離,加入被使用於Far Cry2的場景植被技術,增強光影、反射與特殊效果,新的服裝系統、新的AI與NPC行進導航系統。 由Hybride Technologies(被育碧收購的前制特效工作室)與UbisoftDigital Arts製作的短片Assassin's Creed: Lineage 也使用Anvil中的場景素材來再製,以供真人演員拍攝。

Anvil Engine感受

也許育碧已經煩透了總用別人的技術來做遊戲,最近他用別人的引擎可謂用的五花八門:孤島驚魂2-Dunia,分裂細胞斷罪-LEAD,火影破碎友情 -Fox,超越善惡2-LyN……不過話説這麼多都沒有哪個和Anvil引擎有的一比的,刺客信條也算是遊戲史上一個非常偉大的原創作品了。
在刺客信條和波斯王子中,Anvil引擎使得動態效果和環境的互動非常的柔和優雅。並且該引擎很善於在遊戲世界中填充AI。在下一版的引擎中,育碧蒙特利爾小組打算要對如下方面進行一些必要的改進:光照、反射、動態畫布、增強型AI、與環境的互動、更遠距離的圖像繪製、晝夜循環機制。有趣的是孤島驚魂2裏面給人印象深刻的草木系統也被加入到了Anvil,不過貌似現在還沒見到就是了。
當我在玩《刺客信條2》的時候,我時常喜歡行走在城市的街頭,觀看這些古城的每一個細節,甚至都捨不得用跑的,沒錯,除了GTA4以外,這是唯一一個讓我“捨不得用跑”的遊戲。 [1] 
參考資料