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Adobe Flash CS5

鎖定
Adobe Flash CS5是開發商是Adobe公司2011年5月更新的一款軟件,應用的領域主要有娛樂短片、片頭、廣告、MTV、導航條、小遊戲、產品展示等方面。
Flash CS5對開發人員更加友好,可以和Flash Builder協作來完成項目。如果你使用Flash CS5,那麼就可以通過它的新的導出對話框建立一個新的FlashBuilder項目。
軟件名稱
Adobe Flash CS5
最近更新時間
2011年5月
軟件語言
英語
開發商
Adobe公司

Adobe Flash CS5軟件介紹

Adobe Flash CS5 Adobe Flash CS5
Adobe公司於2011年5月發佈的Flash CS5的版本為:AdobeFlash Professional CS5.5 [1]  。(Flash Professional最新版本為AdobeFlash Professional CC)Flash軟件可以實現多種動畫特效,是由一幀幀的靜態圖片在短時間內連續播放而造成的視覺效果,表現為動態過程。在現階段,Flash應用的領域主要有娛樂短片、片頭、廣告、MTV、導航條、小遊戲、產品展示、應用程序開發的界面、開發網絡應用程序等幾個方面。Flash已經大大增加了網絡功能,可以直接通過xml讀取數據,又加強了與ColdFusion、ASP、JSP和Generator的整合,所以用Flash開發網絡應用程序肯定會越來越廣泛的被應用。

Adobe Flash CS5新功能

最大的好消息是,Flash CS5對開發人員更加友好(在之前的版本中開發人員一直難以入手),Flash CS5可以和Flash Builder(即最新版本的Flex Builder)協作來完成項目。如果你使用Flash CS5,那麼就可以通過它的新的導出對話框建立一個新的FlashBuilder項目。
如果你使用FlashBuilder,也非常方便,完全可以按照“相反”的過程來創建項目 - 只需要定位到FLA文件,然後它就會創建一個FlashBuilder項目並且包含這個文件。更重要的是,你可以在Flash Builder中調試和測試性能。這樣或許就創建了一個非常好的工作流程,你可以使用FlashBuilder來編碼,使用Flash IDE測試和導出。
Adobe Flash CS5 Adobe Flash CS5
針對Flash [2]  設計人員,增強了代碼易用性方面的功能,比如增加了一個新的“代碼示例面板”,來幫助設計師輕鬆生成和學習代碼。
代碼編輯器方面繼續增強,很多開發人員熟知的但在之前的Flash IDE中沒有體現的功能將被增
加進來,包括自定義類的導入和代碼提示,支持ASDoc,讓你在Flash IDE中編碼有體驗Flash Builder的感覺。
針對設計師,增加了新的Flash Text Layout Framework,包含在文本佈局面板中,並且增強了“Deco-brush”噴塗功能。
更加方便的交互效果,過去要為影片剪輯進行一些拖動或者點擊的時候,這裏可以方便為你自動添加想要的代碼。假如創建一個影片剪輯,需要對其進行拖動,那樣選擇後,就會自動添加所要的代碼。非常方便。交互起來。
文本改動比較明顯,加強大的文本引擎,能夠處理更好的文本TLF 文本。 功能很詳細。

Adobe Flash CS5安裝Flash

安裝Adobe Flash Professional CS5.5的時候其實也會對電腦的配置有一定的要求,下面就是規範必須滿足的對電腦的最低配置。

Adobe Flash CS5反編譯Flash

Flash CS5中包含:矢量圖,聲音,圖片,片段,字體,文本,腳本等複雜元素。我們常説的flash反編譯,就是解析Flash [3]  ,把Flash導出的格式(常見的為swf和exe)再編譯成fla格式,提取出swf或exe中的矢量圖,將圖片,片段,聲音,字體,文本,腳本等儘量還原成原來fla格式,即flash可編輯格式。
在Windows下安裝
·Intel Pentium 4或AMD Athlon 64處理器
·帶有Service Pack 2(建議使用Service Pack 3)的Microsoft Windows XP;帶有Service Pack 1的Windows Vista Home Premium、Business、Ultimate或Enterprise;或者Windows 7。
·1GB的RAM。
·3.5GB的可用於安裝的硬盤驅動器空間;在安裝過程中所需的額外空閒空間(不能安裝在基於可移動閃盤的存儲設備上)。
·1024×768的顯示屏(建議使用1280×800)以及16位的視頻卡。
·DVD-ROM驅動器。
·多媒體特性所需的QuickTime 7.6.2軟件。
在Mac OS下安裝
·多核Intel處理器。
·Mac OS X版本10.5.7或版本10.6。
·1GB的RAM。
·4GB的可用於安裝的硬盤驅動器空間;在安裝過程中所需的額外空閒空間(不能安裝在使用區分大小寫的文件系統的捲上或者基於可移動閃盤的存儲設備上)

Adobe Flash CS5新特性

Adobe Flash Professional CS5中的新特性包括以下幾點:
·Deco工具:它具有一些擴展的富有表現力的選項,可以幫助你輕鬆、自動地創建複雜的圖案和裝飾。
·“文本”工具:它已經被徹底革新了,用以支持更復雜的佈局,比如多欄和文本繞行。
·“彈簧”:一個物理模擬選項,用於利用反向運動學創建動畫。
·“代碼片段”:一個新面板,為你的項目提供了準備就緒的ActionScript代碼,並且提供了保存以及與其他人共享代碼的方式。
·用於外部加載的視頻的實時視頻預覽。
·行的XML文件格式:它展示了Flash文件資源,並使得開發人員團隊更容易處理單個文件。

Adobe Flash CS5六大新特點

快速瞭解Flash CS5六大特點:XFL格式(Flash專業版)、文本佈局(Flash專業版)、代碼片段庫(Flash專業版)、與Flash Builder集成、與Flash Catalyst集成、Flash Player 10.1無處不在.

Adobe Flash CS5FL格式

XFL格式,將變成Fla項目的默認保存格式。
FL格式 FL格式
XFL格式是XML結構。從本質上講,它是一個所有素材及你項目文件,包括XML元數據信息為一體的壓縮包。它也可以作為一個未壓縮的目錄結構單獨 訪問其中的單個元素使用。(如:Photoshop使用其中的圖片。)
XFL格式,使軟件之間的穿插協助更加容易!

Adobe Flash CS5本佈局

Flash Player 10 已經增強了的文本處理能力,這樣為CS5在文字佈局方面提供了機會。
如果您是一個InDesign或Illustrator的用户,已經比較熟悉的鏈接式文本。在Flash CS5 Professional中已經在垂直文本、外國字符集、間距、縮進、列及優質打印等方面,都有所提升。
提升後的文本佈局,可以讓您輕鬆控制打印質量及排版文本。

Adobe Flash CS5碼片段庫

以前只有在專業編程的IDE才會出現的代碼片段庫,出現在Flash CS5,這也是CS5的突破,在之前的版本都沒有。
Flash CS5代碼庫可以讓您方便的通過導入和導出功能,管理您的代碼。
代碼片段庫,可以讓您的Actionscript的學習更快,為您的項目帶來更大的創造力。
Flash Builder集成
Flash CS5可以輕鬆和Flash Builder進行集成。您可以在Flash中完成創意,在Flash Builder完成Actionscript的編碼。如果您選擇,Flash還可以幫您創建一個Flash Builder項目。
讓Flash Builder來做您最專業的的Flash Actionscript編輯器。
Flash Catalyst
Flash Catalyst CS5已經到來, Flash Catalyst可以將您團隊中的設計及開發快速串聯起來。自然Flash可以與Flash Catalyst集成。
Photoshop、Illustrator、Fireworks的文件,可以在無需編寫代碼,就可完成互動項目。結合Flash,讓項目更傳 神。
Flash Player 10.1
Flash Player已經進入了多種設備,已不在停留在台式機、筆記本上,上網本、智能手機及數字電視,都安裝了Flash Player。作為一個Flash開發人員,您無需為每個不同規格設備重新編譯,就可讓您的作品部署到多設備上。Flash表現出強大的優勢。
FXG文件格式
FXG文件格式是一種跨平台 的圖形文件格式,可以使用它在Flash與其它Adobe圖形程序(如Illustrator)之間輕鬆地移動作品。如果你想把Flash作品導出為FXG文件,可以選擇“文件”→“導出”→“導出圖像”,並選擇“Adobe FXG”。

Adobe Flash CS5繪製模式

Flash圖片 Flash圖片
Flash的繪製模式有三種,這三種模式決定了舞台上的對象彼此之間的交互,以及我們怎樣編輯它們。

Adobe Flash CS5合併繪製模式

在這種模式下,Flash將會公佈了所繪製的重疊的形狀,使的得多種形狀看起來就像單個形狀一樣。如果移動或刪除已經與另一種形狀合併的形狀,就會永久刪除重疊的部分。

Adobe Flash CS5對象繪製模式

在這種模式下,Flash不會合並繪製的對象,它們仍將涇渭分明,甚至當它們重疊時也是如此。要啓用對象繪製模式,可選擇你想使用的工具,然後在”工具“面板的選項區域中單擊”對象繪製“圖標。

Adobe Flash CS5基本繪製模式

當你使用”基本矩形“工具或”基本橢圓“工具時,Flash將把形狀繪製為單獨的對象。不過,與普通對象不同的是,可以使用“屬性”檢查器輕鬆修改基本矩形的邊角半徑,以及修改基本橢圓的開始角度、結束角度和內徑。

Adobe Flash CS5圖像格式

Flash支持導入多種圖像格式。Flash可以處理JPEG、GIF、PNG和PSD(Photoshop)文件。對於包含漸變和細微變化的圖像,可使用JPEG文件。對於具有較大的純色塊或者黑色和白色線條畫的圖像,可使用GIF文件。對於包含透明度的圖像,可使用PNG。如果想保留來自Photoshop文件中的所有圖層、透明度和混合信息,則可使用PSD文件。

Adobe Flash CS5命名規則

命名實例是創建交互式Flash項目中至關重要的一步。初學者最常犯的錯誤是沒有命名或者沒有正確地命名按扭實例。實例名稱非常重要,因為ActionScript使用名稱來引用這些對象。實例名稱不同與“庫”面板中的元件名稱。“庫”面板的名稱只是有組織的提示。
實例命名遵循以下這些簡單的規則:
1.不要使用空格或者特殊的標點符號。允許使用下劃線。
2.名稱不能以數字開頭。
3.注意大寫和小寫字母。實例名稱區分大小寫。
4.按扭名稱用“_btn”結尾。儘管這不是必須的,但是它有助於把這些對象標識為按扭。
5.不要使用為Flash的ActionScript命令預留的任何單詞。
參考資料