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ATB

(遊戲戰鬥模式)

鎖定
ATB,是遊戲裏的戰鬥模式。主要指的是戰鬥節奏、策略性、操作感。
中文名
遊戲戰鬥模式
外文名
ATB
別    名
ACTIVE TIME BATTLE

ATB戰鬥節奏

與傳統回合制等待30秒計時的戰鬥模式不同。ATB回合的戰鬥節奏更快,因為在ATB回合中,每個戰鬥單位都是獨立的個體,互相之間的戰鬥順序並不干擾,戰鬥單位攻擊的先後順序是由個人的敏捷屬性的高低來判定的。
例:如果敏捷數值相差過高,那麼有可能在相同時間內,A攻擊B三次,而B只攻擊A一次的情況。當然,A敏捷高的同時,其他屬性自然會降低(比如耐力低),B敏捷低得同時其他的屬性會高(比如技巧高)。

ATB策略性

在3.0回合網遊時代,ATB回合系統加入了“空間”的概念,“空間”是指遊戲中的武器、技能都有作用範圍的概念,如槍系技能可以打前後2個單位,範圍法術區分橫排範圍、十字形範圍、九宮格範圍。因此,為了躲避對方攻擊傷害(如十字範圍攻擊),就要採取站位的變化。

ATB操作感

不再是掛機到底的傳統回合制,ATB回合在PVP戰鬥和副本Boss戰鬥中對操作提出了更高的要求。何時採取進攻操作,何時進行防守操作成為ATB回合玩家不得不考慮的問題。隨着Boss的AI(人工智能)的提升,戰鬥中的變數大大增加,Boss會根據玩家的戰鬥方式作出應對之策。與此同時,玩家也必須調整作戰指令來操控角色。所以,ATB戰鬥更加刺激,操作感更強。
因此,靈活的操作手法,清晰的戰鬥思路,良好的心理素質是取得ATB回合戰鬥勝利的關鍵。