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3D顯示技術

(電子工業出版社出版的圖書)

鎖定
《觸控顯示技術》是2022年電子工業出版社出版的圖書,隸屬“新型顯示技術叢書 ” [2]  ,為工業和信息化部“國之重器”出版工程,系統地介紹了3D顯示的基本原理、實現技術,以及存在的問題與對策。 [1] 
書    名
3D顯示技術
作    者
馬羣剛
類    別
科技
出版社
電子工業出版社
出版時間
2020年1月1日
頁    數
420 頁
定    價
139 元
開    本
16 開
裝    幀
平裝
ISBN
9787121352980

3D顯示技術內容簡介

3D顯示是顯示的未來,是大數據時代顯示巨量信息的載體,是實現健康顯示的有效途徑。本書在結合政、產、學、研多年科研成果和工程實踐的基礎上,系統地介紹了3D顯示的基本原理、實現技術,以及存在的問題與對策。全書分為四部分:第一部分包括第1章和第2章,介紹3D顯示技術的基本概念;第二部分包括第3~6章,介紹基於眼鏡、光柵、指向背光等傳統光學元件的2視點與多視點3D顯示技術;第三部分包括第7~9章,介紹光場3D、體3D、全息3D等真3D顯示技術;第四部分包括第10~12章,介紹視錯覺3D顯示技術、AR/VR中的3D顯示技術及應用,以及3D顯示的畫質提升與視疲勞對策。本書可作為高校、科研單位、企業、政府等理解、應用和發展3D顯示技術的重要參考資料。 [1] 

3D顯示技術圖書目錄

第1章 緒論 1
1.1 3D顯示技術的發展 1
1.1.1 顯示技術的發展規律 1
1.1.2 3D顯示技術的發展歷程 5
1.2 3D顯示技術的類別 9
1.2.1 3D顯示技術的分類 9
1.2.2 各類3D顯示技術的優缺點 12
1.3 3D顯示技術的應用 14
1.4 3D顯示技術的挑戰 17
本章參考文獻 19
第2章 立體視覺與3D顯示 25
2.1 人眼的視覺功能 25
2.1.1 人眼視覺系統 25
2.1.2 單眼視覺功能 28
2.1.3 雙眼視覺功能 32
2.2 深度線索 35
2.2.1 心理深度線索 35
2.2.2 運動深度線索 38
2.2.3 立體深度線索 41
2.2.4 生理深度線索 43
2.2.5 深度感知範圍 46
2.3 3D顯示中的視覺線索 49
2.3.1 3D空間再現的基本要素 49
2.3.2 雙目視差式3D顯示 51
2.3.3 單目聚焦式3D顯示 55
2.3.4 2D視圖轉3D顯示 57
本章參考文獻 61
第3章 眼鏡式3D顯示技術 67
3.1 色差式3D顯示技術 67
3.1.1 顏色視覺理論與分色3D顯示 67
3.1.2 寬帶分色3D顯示技術 69
3.1.3 窄帶分色3D顯示技術 71
3.2 偏光式3D顯示技術 73
3.2.1 偏振光與3D顯示 73
3.2.2 被動式偏光3D顯示技術 76
3.2.3 主動式偏光3D顯示技術 79
3.2.4 雙屏式偏光3D顯示技術 81
3.3 快門式3D顯示技術 83
3.3.1 快門式3D顯示的基本原理 83
3.3.2 快門式3D顯示的課題 86
3.3.3 快門式3D顯示的串擾對策 88
本章參考文獻 91
第4章 光遮擋型3D顯示技術 95
4.1 視差光柵3D顯示技術 95
4.1.1 上視差光柵3D顯示技術 95
4.1.2 下視差光柵3D顯示技術 99
4.1.3 雙視差光柵3D顯示技術 102
4.1.4 階梯視差光柵3D顯示技術 103
4.1.5 偏光光柵3D顯示技術 106
4.2 動態視差光柵技術 109
4.2.1 2D/3D切換型視差光柵技術 109
4.2.2 時間分割型視差光柵技術 111
4.2.3 移動型視差光柵技術 114
4.3 自由立體顯示的評價參數 117
4.3.1 視點與瓣 117
4.3.2 最佳觀看距離 120
本章參考文獻 122
第5章 光折射型3D顯示技術 127
5.1 柱透鏡光柵3D顯示技術 127
5.1.1 柱透鏡光柵3D顯示原理 127
5.1.2 傾斜透鏡光柵3D顯示技術 131
5.1.3 移動透鏡板3D顯示技術 135
5.2 稜鏡光柵3D顯示技術 136
5.3 液晶透鏡光柵3D顯示技術 138
5.3.1 非均勻盒厚液晶透鏡光柵3D顯示技術 139
5.3.2 LCP柱透鏡光柵3D顯示技術 141
5.4 GRIN液晶透鏡光柵3D顯示技術 144
5.4.1 GRIN液晶透鏡與3D顯示 144
5.4.2 GRIN液晶透鏡的設計技術 148
5.4.3 局部2D/3D顯示切換技術 152
5.4.4 縱橫2D/3D顯示切換技術 156
5.4.5 掃描式GRIN液晶透鏡技術 159
本章參考文獻 161
第6章 指向背光3D顯示技術 167
6.1 光折射型指向背光3D顯示技術 167
6.1.1 單凸透鏡結構指向背光技術 167
6.1.2 3D膜結構指向背光技術 168
6.1.3 稜鏡陣列結構指向背光技術 171
6.1.4 透鏡陣列結構指向背光技術 172
6.1.5 掃描視差背光技術 173
6.2 光反射型指向背光3D顯示技術 175
6.2.1 契型溝槽結構指向背光技術 175
6.2.2 散射圖案結構指向背光技術 178
6.2.3 橢圓反射鏡結構指向背光技術 179
6.3 光衍射型指向背光3D顯示技術 182
6.3.1 體全息光學元件指向背光技術 182
6.3.2 像素型光柵結構指向背光技術 184
本章參考文獻 187
第7章 光場3D顯示技術 191
7.1 光線空間與光場顯示 191
7.1.1 光線空間與光場近似 191
7.1.2 光場3D顯示的分類 195
7.1.3 光場成像與光場顯示 199
7.2 集成成像3D顯示技術 202
7.2.1 集成成像3D顯示原理 203
7.2.2 集成成像與多視點顯示 206
7.2.3 深度反轉的解決對策 208
7.2.4 圖像視域擴展技術 211
7.2.5 圖像景深擴大技術 214
7.2.6 圖像分辨率提升技術 217
7.2.7 集成成像2D/3D切換技術 219
7.3 多層成像3D顯示技術 222
7.3.1 多層成像3D顯示原理 222
7.3.2 壓縮光場顯示技術 225
本章參考文獻 230
第8章 體3D顯示技術 235
8.1 基於發光介質的固態體3D顯示 235
8.1.1 基於固體介質能量躍遷的固態體3D顯示 235
8.1.2 基於氣體介質能量躍遷的固態體3D顯示 238
8.1.3 基於化學染料的固態體3D顯示 238
8.1.4 基於噴墨印刷的固態體3D顯示 240
8.2 基於旋轉屏幕的動態體3D顯示 241
8.2.1 基於陰極射線球法的動態體3D顯示 241
8.2.2 基於旋轉發光二極管陣列的動態體3D顯示 242
8.2.3 基於激光掃描螺旋旋轉面的動態體3D顯示 242
8.3 全息體顯示 246
8.3.1 基於激光投影儀的全息體顯示 246
8.3.2 基於ZBLAN玻璃的全息體顯示 247
8.3.3 基於空中投影系統的全息體顯示 249
8.4 自由空間體3D顯示 250
8.4.1 基於光學陷阱的自由空間體3D顯示 251
8.4.2 基於等離子體的自由空間體3D顯示 252
8.4.3 基於改良空氣的自由空間體3D顯示 253
8.4.4 基於聲學懸浮的自由空間體3D顯示 255
8.5 多平面體3D顯示 258
8.5.1 基於多變焦鏡頭的體3D顯示 258
8.5.2 基於多液晶屏幕的體3D顯示 261
8.5.3 基於多投影機的體3D顯示 263
本章參考文獻 264
第9章 全息3D顯示技術 267
9.1 全息3D顯示的基本原理 267
9.2 全息圖的計算方法 269
9.2.1 點雲法 269
9.2.2 傾斜平面方法 273
9.2.3 多平面法 277
9.2.4 光場方法 281
9.3 全息3D顯示器件 285
9.3.1 基於光調控的全息3D顯示器件 285
9.3.2 基於電調控的全息3D顯示器件 289
9.3.3 基於聲光調製器的全息3D顯示器件 290
9.3.4 全息3D顯示的復振幅調製方法 292
本章參考文獻 298
第10章 視錯覺3D顯示技術 302
10.1 視錯覺3D顯示原理 302
10.1.1 視錯覺的成因與類型 302
10.1.2 視錯覺立體畫與3D動畫 306
10.2 景深融合3D顯示技術 309
10.2.1 景深融合3D顯示原理 309
10.2.2 亮度加法型景深融合3D顯示技術 314
10.2.3 亮度除法型景深融合3D顯示技術 317
10.3 基於Pulfrich效應的3D顯示技術 319
本章參考文獻 323
第11章 VR/AR中的3D顯示技術 326
11.1 虛擬現實中的3D顯示技術 326
11.1.1 虛擬現實顯示技術的分類 326
11.1.2 虛擬現實中的三維顯示技術 328
11.2 增強現實中的三維顯示技術 334
11.2.1 增強現實顯示的分類 334
11.2.2 增強現實顯示技術面臨的問題 337
11.2.3 增強現實中的三維光場顯示技術 337
11.2.4 增強現實中的全息顯示技術 341
11.2.5 全息光學元件在增強現實中的應用 347
本章參考文獻 352
第12章 3D顯示畫質與視疲勞 354
12.1 串擾及其改善對策 354
12.1.1 眼鏡式3D顯示的串擾定義 354
12.1.2 自由立體顯示的串擾定義 359
12.1.3 串擾的改善對策 363
12.2 摩爾紋及其改善對策 366
12.2.1 光柵3D顯示的摩爾紋形成機理 367
12.2.2 摩爾紋的分類與對策 370
12.3 逆視及其改善對策 374
12.3.1 逆視的形成與改善 374
12.3.2 超多視點3D顯示技術 377
12.3.3 人眼跟蹤式3D顯示技術 381
12.4 視疲勞及其改善對策 384
12.4.1 生理與心理因素對視疲勞的影響 384
12.4.2 3D圖像對視疲勞的影響 388
12.4.3 顯示設備對視疲勞的影響 391
12.4.4 視疲勞的評價與緩解措施 392
本章參考文獻 395 [2] 

3D顯示技術作者簡介

馬羣剛,浙江東陽人,理學博士,正高級工程師,工業和信息化部電子科學技術委員會委員,科技部大灣區科技創新協調發展委員會委員,長期從事集成電路與新型顯示領域的科技工作,新型顯示方向兩年海外學習經歷。主持或參與完成國家科研項目10餘項,發表學術論文30餘篇,申請發明專利70餘件,出版學術專著6部。夏軍,江蘇泰興人,工學博士,東南大學教授,長期從事信息顯示技術的研究、評測和標準化工作,現任全國專業標準化技術委員會委員,光學學會全息與光信息專業委員會委員,圖像圖形學會立體圖像技術專業委員會委員,物理學會液晶分會專業委員會委員。先後主持和參與完成了國家自然科學基金項目、科技部973計劃項目、科技部863計劃項目、國防預研項目等10餘項,獲得省科技進步一等獎1項。在國內外核心刊物發表SCI論文100餘篇,獲授權發明專利40餘項。 [1] 
參考資料