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3D音響

鎖定
世界首款採用62聲道的3D音響系統已經問世 [1]  ,這套音響系統是由日本NICT鍋裏信息與通信技術研究所研製的,它身上的圓孔是獨立的發音單元,整個箱體共分佈有62個獨立的聲道。藉助這62個獨立的聲道和全方向發音,可以最大的還原聲音效果。 [1] 
中文名
3D音響
性    質
音響
系    統
採用62聲道的3D音響系統
發    音
62個獨立的聲道和全方向發音

目錄

3D音響簡介

3D音響 3D音響
世界首款採用62聲道的3D音響系統已經問世,這套音響系統是由日本NICT鍋裏信息與通信技術研究所研製的,這家機構主要負責標準時間測試、海洋雷達、海上安全系統。在完成這些重要工作的同時,NICT竟然有空能跳躍到音響領域,完成一個3D音響的設計製造。
從外觀來看,這個佈滿圓孔的圓球狀箱體很像<星球大戰>中的死星,不過這個死星並沒有破壞能力。它身上的圓孔是獨立的發音單元,整個箱體共分佈有62個獨立的聲道。
藉助這62個獨立的聲道和全方向發音,可以最大的還原聲音效果,實際使用時可以感覺到歌手就在自己的房間中。不過這款設備看起來很不錯,卻不會批量上市銷售。 [1] 

3D音響音效原理

大約是在前幾年,Diˉamond Multimedia公司大膽地推出了一張全新PCI規格的Monster Sound音效卡。當時它們利用微軟的DirectSound API來解決遊戲聲音相容性的問題,並且推出了ISA卡與舊的DOS遊戲相容,這是當時有極少數聲卡膽敢與聲霸卡規格不相容的產品之一。而這張卡得以生存的原因主要在於這塊聲卡擁有自己的API函數庫,也叫A3D系統。而它最大的長處,就是3D立體音效。
在目前多數的3D音效的聲卡上,都是使用HRTF的換算法來轉換遊戲裏的聲音效果,誤導你的大腦聽到聲音是來自不同地方的。支援聲源定位的遊戲將聲音與遊戲的物件、人物或是其他的聲音的來源結合在一起,當這些聲音與你在遊戲中的位置改變時,聲卡就將依據相對位置來調整聲波訊號的發送。
參考資料