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3D音響
鎖定
- 中文名
- 3D音響
- 性 質
- 音響
- 系 統
- 採用62聲道的3D音響系統
- 發 音
- 62個獨立的聲道和全方向發音
3D音響簡介
世界首款採用62聲道的3D音響系統已經問世,這套音響系統是由日本NICT鍋裏信息與通信技術研究所研製的,這家機構主要負責標準時間測試、海洋雷達、海上安全系統。在完成這些重要工作的同時,NICT竟然有空能跳躍到音響領域,完成一個3D音響的設計製造。
從外觀來看,這個佈滿圓孔的圓球狀箱體很像<星球大戰>中的死星,不過這個死星並沒有破壞能力。它身上的圓孔是獨立的發音單元,整個箱體共分佈有62個獨立的聲道。
3D音響音效原理
大約是在前幾年,Diˉamond Multimedia公司大膽地推出了一張全新PCI規格的Monster Sound音效卡。當時它們利用微軟的DirectSound API來解決遊戲聲音相容性的問題,並且推出了ISA卡與舊的DOS遊戲相容,這是當時有極少數聲卡膽敢與聲霸卡規格不相容的產品之一。而這張卡得以生存的原因主要在於這塊聲卡擁有自己的API函數庫,也叫A3D系統。而它最大的長處,就是3D立體音效。
在目前多數的3D音效的聲卡上,都是使用HRTF的換算法來轉換遊戲裏的聲音效果,誤導你的大腦聽到聲音是來自不同地方的。支援聲源定位的遊戲將聲音與遊戲的物件、人物或是其他的聲音的來源結合在一起,當這些聲音與你在遊戲中的位置改變時,聲卡就將依據相對位置來調整聲波訊號的發送。
- 參考資料
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- 1. 世界首款採用62聲道的3D音響系統問世 .網易.2010-10-08[引用日期2015-10-27]