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2022年王者榮耀世界冠軍盃
鎖定
2022年王者榮耀世界冠軍盃是騰訊手遊《王者榮耀》官方舉行的一場賽事活動,於2022年11月22日開始世冠外卡賽
[6]
,於2022年12月3日
[5]
面向全球舉辦16支隊伍參與
[1]
,比賽將使用王者榮耀全球比賽服。
[5]
2022年王者榮耀世界冠軍盃在中國深圳和韓國首爾兩個城市共同舉辦,比賽總獎金池為1000萬美元,冠軍將獲得350萬美元。
[5]
2022年王者榮耀世界冠軍盃舉辦競選
2022年6月8日,王者榮耀發佈了2022年下半年賽事規劃。作為全球範圍內規模最大的電競賽事之一、王者榮耀規格最高的全球職業電競賽事,王者榮耀世界冠軍盃將於2022年年底正式打響。屆時將有來自全球各地的16支隊伍共同向高達1000萬美元的獎金池發起衝擊。
2022年王者榮耀世界冠軍盃將於年底正式啓動,本次賽事將會覆蓋全球多個國家和地區,通過選拔及邀請的形式,共產生16個正賽名額,其中KPL賽區擁有8個正賽名額,其他賽區將產生餘下的8個正賽名額。
KPL賽區方面,KPL夏季賽冠亞軍直通八強,KPL、K甲、全國大賽共計12支戰隊通過小組賽爭奪剩下的六個八強名額。
其他賽區方面,來自境外的12支隊伍將通過選拔及邀請的形式產生8個正賽名額。
2022年王者榮耀世界冠軍盃賽事籌備
2022年王者榮耀世界冠軍盃賽事規則
王者榮耀世界冠軍盃(KIC)2022 賽事規則(2022年11月版本)
1 名詞釋義
1.1 遊戲
使用王者峽谷地圖進行的一局遊戲,直到通過下列方式之一產生獲勝方:
(A) 摧毀對手水晶;
(B) 對手投降;
(C) 裁判判定一方獲勝/失利;
1.2 選邊權
擁有某一局比賽賽前選擇遊戲內紅、藍方的權利。
1.3 比賽
指本規則合理約束下進行的遊戲對局,直到一支隊伍的獲勝局數佔了總局數的大部分,或者完成了賽制要求的比賽局數。例如在BO2賽制中完成了賽制要求的2局比賽;或是在7局遊戲中贏得4局勝利(Best of seven,BO7)。獲勝隊伍將在積分賽制中獲得積分,或者是在淘汰賽制中進入下一輪。
1.4 一場比賽
一場比賽:指在積分賽制中會影響積分或是淘汰賽制中會影響晉級的一系列比賽,可能是BO1、BO2或BO7。
1.5 一局比賽
指一場比賽中的某一小局。
2 參賽資格
2.1 參賽資格
2.1.1 KPL賽區
KPL擁有2支KIC正賽直進名額,分別是2022年KPL夏季賽冠軍以及2021-2022積分年第1。
除直進名額外,2021-2022積分年積分榜第1至第4進入選拔賽第一輪,積分榜第5至第12和第一輪敗方進入選拔賽第二輪。
2.1.2 其他賽區
各賽區根據如下詳細情況選送隊伍進入正賽或者其他賽區選拔賽;不滿足要求的賽區將取消對應名額,正賽名額將順延給選拔賽,選拔賽名額不做遞補:
其他賽區 | 隊伍選拔規則 |
---|---|
土耳其區域 | 區域自行選送1支隊伍進入KIC正賽 |
拉美區域 | 區域自行選送1支隊伍進入KIC正賽 |
巴西區域 | 區域自行選送1支隊伍進入KIC正賽 |
中東及北非區域 | 區域自行選送1支隊伍進入KIC正賽 |
南亞區域 | 區域自行選送1支隊伍進入其他賽區選拔賽 |
歐洲區域 | 區域自行選送1支隊伍進入其他賽區選拔賽 |
北美區域 | 區域自行選送1支隊伍進入其他賽區選拔賽 |
韓國區域 | 區域自行選送1支隊伍進入其他賽區選拔賽 |
日本區域 | 區域自行選送1支隊伍進入其他賽區選拔賽 |
Garena區域 | 區域自行選送3支隊伍進入其他賽區選拔賽 |
2-1其他賽區隊伍選拔規則
3 隊伍陣容規則
3.1 名單要求
在KIC整個比賽期間,每支隊伍都必須始終有1名隊伍經理、1名主教練、5名首發選手和2名替補選手。若遇不可抗力須前置向聯盟提出申請,聯盟根據實際情況判斷是否能夠繼續參與比賽。首發選手和替補選手共同組成"上場名單"無法滿足以上條件,則在KIC賽事組委會(以下簡稱賽組委)審核通過後完成增補。賽組委不允許任何形式的兼任,並且有權拒絕名單不完整的隊伍參賽。
3.1.1 選手大名單
隊伍的大名單中允許存在7名(包括5名首發選手和2名替補選手)有資格參賽的選手。若遇不可抗力須前置向聯盟提出申請,聯盟根據實際情況判斷是否能夠繼續參與比賽。所有正式選手與其效力的隊伍之間必須簽署書面合同。一名KIC選手只允許為其簽約的隊伍效力。各隊伍必須為其簽約的選手提交《選手服務協議彙總表》(簡稱"選手大名單",包括首發及替補選手)。選手大名單將顯示在KIC的官方網站上,大名單將在隊伍正確地提交文件後更新。當選手簽約確認後該名單變動會在網站公佈。此網站中的大名單將被視為在合理的期限內可以應用的最新名單
3.1.2 主教練
KIC比賽期間,主教練需恪盡職守完成整個賽期的教練工作。禁止在賽期私自離隊或轉會至其他俱樂部從事相關工作。若俱樂部需要在賽中更換教練:
(A) 需提前48小時,向賽組委提出申請(提供合規材料,如定妝照,合同等),申請通過後方可進行更換。
(B) 若48小時內,替換教練(申請原因為突發疾病或不可抗力除外),賽組委依據規則,進行俱樂部管理處罰。
在當前賽事內教練更換後,替換下的教練將禁止再次上台(申請原因為突發疾病或不可抗力除外),但可在俱樂部內擔任日常執教工作。
3.1.3 參賽選手
當日比賽期間至少6-7名大名單內選手務必到達比賽現場。
3.1.4 比賽日隊伍隨行人員
當日比賽的隊伍隨行人員需提前48小時向賽組委提交申請,除正式/替補隊員外,僅允許主教練、數據分析師、戰隊經理、戰隊領隊隨隊參加比賽。其餘隨行人員應當使用門票進入場地觀看比賽,且不得在比賽期間隨隊進入比賽區域及選手休息室。
3.2 上場名單提交
3.2.1 賽前名單提交
比賽開始前,各隊伍必須在賽組委指定的時間內提交其上場名單,包括5名首發選手和2名替補選手。逾期將不能變更上場名單。如果申請提交過晚,賽組委有權根據涉及選手的資格和此類申請的規則批准或否決此申請。隊伍將承擔變更選手的額外發生費用。
3.2.2 參賽隊員替換
在KIC中,對第一場比賽第一局上場名單(包括首發及替補陣容)進行更改申請的提交時間,不得遲於比賽前48小時。
3.3 隊伍名稱/標誌/及選手名稱
3.3.1 隊伍名稱及標誌
任何職業隊伍之間不得有重名或者相似名稱,並且隊伍標誌不得有相似,必須顯示其獨特性。隊伍更名以及隊伍標誌的變更,須提前15個工作日向賽組委遞交申請,經過審批之後方可使用新的名稱。隊伍只能在轉會期申請更名,且每個轉會期只能申請更名一次。更名的時候不得與其他隊伍有相同的元素,隊伍不得直接使用贊助商的標誌作為隊伍標誌。
3.3.2 隊員名稱
隊員名稱必須保持與上場名單提交時一致,不得使用與《王者榮耀》當中英雄相關或者其他相似的角色名稱,或其他可能導致誤解的內容。ID字符長度限制為16個英文字符。名稱須在賽組委批准後方能為選手在比賽中使用。賽事期間不允許隊員ID變更,賽組委對此擁有最終審核權。
3.4 服裝
在KIC比賽期間,以KIC選手、教練身份參加正式比賽/公共活動時須按照規定穿着隊伍當賽季(主/客場)隊服(包括內衫、運動服、外套和長褲)。賽組委隨時保留禁止不當服裝的權力,包括:
(A) 含不當言論的服飾:含有對任何產品/服務以及言論所作出的虛假的、未被證實的言論。
(B) 為任何非OTC藥品、煙草產品、槍械或彈藥所做的廣告。
(C) 宣傳賭博行為的彩票、企業、服務或產品。
(D) 被公眾認為是不可接受的話題事項。
(E) 任何色情網站或色情產品廣告。
(F) 沒有得到所有者同意前便使用的其他著着作權內容,或者會令賽組委及其附屬機構造成任何侵權、濫用以及其他形式不正當競爭的內容。
(G) 含任何競品宣傳元素的服裝,以及賽組委裁定不適當的服裝。
對於沒有遵守上述服裝規則的隊伍成員,賽組委保留拒絕其進入場館或者繼續參加比賽的權力。
3.4.1 選手服裝設計要求
(A) 隊伍隊服由每支戰隊自行設計、製作。
(B) 隊服正面顯眼位置必須含有隊伍logo。
(C) 隊服正面及雙臂可加入主要贊助商logo,logo數量不宜過多。
(D) 賽組委將對隊服進行審核,並擁有建議修改權;審核內容包括隊服樣式是否符合最低審美要求;各類logo大小、位置是否合適。
(E) 褲、鞋等不作統一要求,但須穿着顏色一致的長褲與鞋。聯盟將在賽前統一發放KIC主題服,聯盟隊服主要應用場合為非比賽期間的採訪,KIC相關活動等。同時如有俱樂部隊服不符合規定,可以臨時性穿着賽組委主題服比賽,給相應隊伍修改設計的緩衝期。
(F) 教練在比賽期間或以KIC教練身份出席公共活動時,應穿着正裝(西服、禮服、中山裝等)。
4 賽事場館
4.1 場地功能區
4.1.1 對戰席
對戰席為比賽中選手進行競技比賽的區域。在比賽進行期間,隊伍成員中只有首發選手和教練團隊可以出現在比賽區域內。
任何電子設備,包括移動電話和平板電腦等,均不得帶入對戰席。
對戰席內不允許出現食物,只提供賽組委認可的飲用水。
4.1.2 替補席
戰隊替補席僅限戰隊大名單內的人員出入。教練團隊可以在替補席實時監聽選手內通。
4.1.3 選手休息室
選手休息室僅為隊伍成員保留,由賽組委自行決定進入的許可。選手及隊伍成員均需要遵守秩序,保持後台規範有序。不得大聲喧譁、打鬧、發生任何衝突或影響其他隊伍備戰,並保持戰隊休息室乾淨、整潔。
4.1.4 觀眾席
購票觀眾觀賽的區域。以比賽選手/教練身份進入賽事場館的選手/教練不允許進入觀眾席。
4.2 場地公平性
對戰席不應能直接觀察到對方對戰席、比賽屏幕。
對戰席不應能清晰聽到對戰席以外的信號,例如從對方對戰席、替補席、觀眾席、解説席發出的聲音信號。
5 賽程賽制
KPL賽區 | 其他賽區 |
---|---|
2022年KPL夏季賽冠軍 | 2022年王者榮耀世界冠軍盃KIC中東及北非選拔賽冠軍 |
2022年王者榮耀世界冠軍盃KIC拉美選拔賽冠軍 | |
2021-2022積分年第1名 | 2022年王者榮耀世界冠軍盃KIC土耳其選拔賽冠軍 |
2022年王者榮耀世界冠軍盃KIC巴西選拔賽冠軍 |
5-1直接晉級小組賽名額
5.1 選拔賽
5.1.1 KPL賽區第1輪
(A) 比賽時間:11月25日-11月26日
(B) 參賽隊伍:除直接晉級小組賽的2支隊伍以外,積分榜依次排列第1名至第4名(4支)。
(C) 賽制:BO7單敗淘汰。勝者晉級小組賽,敗者進入第2輪選拔賽。
(D) 模式:全局B/P;第7局巔峯對決。
(E) 對陣:積分年第1名對陣積分年第4名;積分年第2名對陣積分年第3名。
(F) 選邊權:每場比賽的首局選邊權通過裁判拋硬幣決定,且每局比賽的敗方擁有下局比賽的選邊權。
5.1.2 KPL賽區第2輪
(A) 比賽時間:11月27日-11月30日
(B) 參賽隊伍:第1輪敗者(2支);除直接晉級小組賽的2支隊伍以外,積分榜依次排列第5名至第12名(8支)。
(C) 賽制:BO1單循環,勝者積1分,敗者不積分。積分前4名晉級小組賽。
(D) 模式:徵召模式。
(E) 選邊權:每場比賽的選邊權通過裁判拋硬幣決定。
(F) 積分相同:比較同分隊伍之間的勝負關係,若勝負關係出現循環,則進行加賽。
(G) 加賽:勝負關係循環的隊伍之間進行BO1單循環。
5.1.3 其他賽區
(A) 比賽時間:11月22日-11月24日
(B) 參賽隊伍:入選世界冠軍盃選拔賽的外卡參賽隊伍(8支)
(C) 賽制:BO1單循環,勝者積1分,敗者不積分。積分前4名晉級小組賽。
(D) 模式:徵召模式。
(E) 選邊權:每場比賽的首局選邊權通過裁判拋硬幣決定。
(F) 積分相同:比較同分隊伍之間的勝負關係,若勝負關係出現循環,則進行加賽。
(G) 加賽:勝負關係循環的隊伍之間進行BO1單循環。
5.2 抽籤
不同賽區優先進入正賽(小組賽)的隊伍將會進入各自賽區的種子池,種子池內的隊伍在小組賽不會被分至同一組。
KPL賽區種子池(4支) | 其他賽區種子池(4支) | 非種子池(8支) |
---|---|---|
2022KPL夏季賽冠軍 | 2022KIC中東及北非選拔賽冠軍 | KPL賽區選拔賽第二輪 晉級隊伍 |
2021-2022積分年第1名 | 2022KIC拉美選拔賽冠軍 | |
KPL賽區選拔賽第一輪勝者 | 2022KIC土耳其選拔賽冠軍 | 其他賽區選拔賽晉級隊伍 |
2022KIC巴西選拔賽冠軍 |
5-2各賽區種子池
以下為小組賽各組隊伍組成示意,小組賽的抽籤會按照以下規則進行。
A組 | B組 | C組 | D組 |
---|---|---|---|
KPL賽區種子池#1 | KPL賽區種子池#2 | KPL賽區種子池#3 | KPL賽區種子池#4 |
其他賽區種子池#1 | 其他賽區種子池#2 | 其他賽區種子池#3 | 其他賽區種子池#4 |
非種子池#1 | 非種子池#3 | 非種子池#5 | 非種子池#7 |
非種子池#2 | 非種子池#4 | 非種子池#6 | 非種子池#8 |
5-3小組賽各組隊伍組成
5.3 小組賽
(A) 比賽時間:12月3日-12月13日
(B) 參賽隊伍:直接晉級小組賽名額(6支);KPL賽區選拔賽第一輪勝者(2支);KPL賽區選拔賽第二輪積分前4名(4支);其他賽區選拔賽積分前4名(4支)。
(C) 賽制:16支隊伍抽籤分為4組,每組4支隊伍。組內BO2雙循環,勝者積3分,敗者不計分,平局雙方各積1分。每個小組積分前2名晉級淘汰賽。
(D) 模式:全局B/P。
(E) 選邊權:隊伍之間的首次交手(即第一輪循環),首局選邊權通過裁判拋硬幣決定,且每局比賽的敗方擁有下局比賽的選邊權。隊伍之間的第二次交手(即第二輪循環),首局比賽較第一輪循環交換選邊權,且每局比賽的敗方擁有下局比賽的選邊權。
(F) 積分相同:小組賽結束後,若小組隊伍間積分相同,則根據淨勝分排名。若淨勝分相同,則對比同分隊伍之間的勝負關係。若勝負關係也相同或者出現循環,則勝負關係相同或者循環的隊伍進行加賽。
(G) 加賽:
- 2支隊伍並列第一:進行一場BO1,勝者為小組第一,敗者為小組第二。
- 2支隊伍並列第二:進行一場BO1,勝者為小組第二,敗者為小組第三。
- 3支隊伍並列第一:進行BO1單循環,先敗2場的隊伍為小組第三,其餘2支隊伍為小組並列第一。
- 3支隊伍並列第二:進行BO1單循環,先勝2場的隊伍為小組第二。
- 4支隊伍並列第一:抽籤分成2組,每組2支隊伍,分別進行一場BO1,獲勝的2支隊伍為小組並列第一。
5.4 淘汰賽
(A) 比賽時間:12月16日-12月30日
(B) 參賽隊伍:小組賽每個小組積分前2名(8支)。
(C) 賽制:BO7單敗淘汰。
(D) 模式:全局B/P,第7局巔峯對決。
(E) 對陣:8支隊伍抽籤決定對陣,對陣由各小組賽第1名對陣小組賽第2名,且採取同組迴避原則。
(F) 選邊權:每場比賽的首局選邊權通過裁判拋硬幣決定,且每局比賽的敗方擁有下局比賽的選邊權。
5.5 加賽
5.5.1 加賽時間
賽組委會根據實際情況具體通知。
5.5.2 加賽對陣
所有加賽的對陣順序均由裁判拋硬幣或抽籤決定。
5.5.3 加賽選邊權
所有加賽的選邊權均由裁判拋硬幣決定。
5.5.4 勝負關係循環
勝負關係循環的定義如下:
例1:現A、B、C三支隊伍積分相同,則僅觀察三支隊伍之間的3場比賽,即A對陣B;A對陣C;B對陣C,比較每支隊伍的勝/負局數。若三支隊伍的勝/負局數均為1/1,則認為A、B、C三支隊伍勝負關係循環。
例2:現A、B、C、D、E五支隊伍積分相同,則僅觀察五支隊伍之間的10場比賽,即A對陣B;A對陣C;A對陣D;A對陣E;B對陣C;B對陣D;B對陣E;C對陣D;C對陣E;D對陣E,比較每支隊伍的勝/負局數。若五支隊伍的勝/負局數均為2/2,則認為A、B、C、D、E五支隊伍勝負關係循環。
5.5.5 三隊同排名
進行BO1單循環,根據裁判拋硬幣和剩餘晉級名額安排對陣順序,先勝2場的隊伍成為三隊中的第一名或者先敗2場的隊伍成為三隊中的第三名。若一輪單循環結束後三隊勝負關係依然循環,則再進行一輪BO1單循環,直到決出晉級名額。
5.5.6 五隊同排名
裁判會抽籤將五隊分別對應A、B、C、D、E,按照以下順序進行BO1單循環。若一輪單循環結束後五隊勝負關係依然循環,則啓用加賽額外規則來進行排名。
第1場 | A | B |
---|---|---|
第2場 | C | D |
第3場 | E | A |
第4場 | B | C |
第5場 | D | E |
第6次 | A | C |
第7場 | B | D |
第8場 | C | E |
第9場 | A | D |
第10場 | B | E |
5-4五隊同排名加賽對陣
5.5.7 七隊同排名
裁判會抽籤將七隊分別對應A、B、C、D、E、F、G,按照以下順序進行BO1單循環。若一輪單循環結束後七隊勝負關係依然循環,則啓用加賽額外規則來進行排名。
第1場 | A | B |
---|---|---|
第2場 | C | D |
第3場 | E | F |
第4場 | A | G |
第5場 | B | C |
第6次 | D | E |
第7場 | F | G |
第8場 | A | C |
第9場 | B | D |
第10場 | E | G |
第11場 | A | F |
第12場 | C | G |
第13場 | B | E |
第14場 | D | F |
第15場 | A | E |
第16場 | C | F |
第17次 | B | G |
第18場 | A | D |
第19場 | C | E |
第20場 | B | F |
第21場 | D | G |
5-5七隊同排名加賽對陣
5.5.8 九隊同排名
裁判會抽籤將九隊分別對應A、B、C、D、E、F、G、H、I,按照以下順序進行BO1單循環。若一輪單循環結束後九隊勝負關係依然循環,則啓用加賽額外規則來進行排名。
第1場 | A | B |
---|---|---|
第2場 | C | D |
第3場 | E | F |
第4場 | G | H |
第5場 | A | I |
第6次 | B | C |
第7場 | D | E |
第8場 | F | G |
第9場 | H | I |
第10場 | A | C |
第11場 | B | D |
第12場 | E | G |
第13場 | F | H |
第14場 | A | D |
第15場 | G | I |
第16場 | B | E |
第17次 | C | F |
第18場 | D | H |
第19場 | E | I |
第20場 | A | G |
第21場 | B | F |
第22場 | C | H |
第23場 | D | I |
第24場 | A | E |
第25次 | B | G |
第26場 | C | I |
第27場 | D | F |
第28場 | E | H |
第29場 | B | I |
第30場 | A | F |
第31場 | C | G |
第32場 | B | H |
第33場 | F | I |
第34場 | C | E |
第35場 | D | G |
第36場 | A | H |
5-6九隊同排名加賽對陣
5.5.9 加賽額外規則
在五隊或五隊以上的單循環加賽中,若在進行了一輪加賽後,勝負關係依然循環,則比較該輪加賽中隊伍的總獲勝時長(獲勝局所用時長的總和),獲勝時長短的隊伍排名優先。若獲勝時長相同,則比較該輪加賽中隊伍的總推塔數,推塔數高的隊伍排名優先。若總推塔數相同,則比較該輪加賽中隊伍的總擊殺數,擊殺數高的隊伍排名優先。若總擊殺數相同,則比較該輪加賽中隊伍的總經濟數,總經濟數高的隊伍排名優先。
5.6 賽程修改權
特殊情況下,賽組委將會重新安排某一天的賽程;調整比賽日期或以其他方式修改比賽賽程。
6 賽事設備
參賽方必須使用賽組委提供的軟/硬件設備進行比賽。禁止使用未獲得賽組委許可的任何軟/硬件設備。
6.1 遊戲比賽服/版本
比賽所使用的遊戲版本由賽組委決定。可能會針對暫時存在BUG或其他問題的英雄、皮膚及裝備進行限制。
目前版本規定的通用設置如下:
(A) 音效-遊戲音量:所有控制條均設置為“最高”。
(B) 功能/隱私-允許觀戰:開啓。
6.2 比賽賬號
賽組委將會為選手提供比賽服務器的賬號。選手需要把賬號按照自己的偏好進行設置。禁止在任何渠道泄露自己的比賽賬號。
禁止在遊戲內擅自添加好友。
6.3 比賽用機
賽前選手將會有一段時間調試比賽用機,禁止在比賽用機內安裝/刪除任何軟件、程序。
6.3.1 使用限制
比賽用機必須按照賽前告知的設定標準進行比賽。在比賽過程中選手不得擅自對畫面幀率、遊戲聲音進行任何調整。
禁止使用官方提供的比賽用機在社交媒體或者交流網站上瀏覽、發言,包括但不限於微博、微信、貼吧、Facebook、Twitter、BBS以及電子郵件等,禁止使用比賽用機觀看賽事直播。
6.3.2 擺放
在比賽正式開始前,手持設備固定在支架上,所有人在B/P階段不得將手持設備從支架上取下。在比賽載入完成後需等待裁判示意方可拿起比賽用機開始比賽。
6.4 通話耳機
賽組委提供整套的通話系統,包括頭戴式耳機、入耳式耳機、麥克風、音頻控制器等。
6.4.1 音頻控制
選手須保持音量高於裁判認定的最低設置,這將會清楚地標在控制器上。如果裁判認為音量太低,則其可以要求選手調高音量。
6.4.2 佩戴
頭戴式耳機必須直接佩戴在選手的耳部,並且在比賽進行過程中保持位置不變。選手不得通過任何手段在耳機和耳朵之間放置任何物品,包括帽子、圍巾或者其他服飾來妨礙頭戴式耳機的位置。
6.4.3 通話限制
選手只能通過賽組委提供的頭戴式耳機所使用的內部通訊系統進行語音通話。不允許使用第三方語音軟件,除非裁判根據特殊情況決定更改語音通話方式。裁判將會自主決定是否監聽隊伍的語音通話。
6.4.4 主教練耳機
主教練在一場比賽中會擁有專用耳機。該耳機只允許隊伍大名單內的教練組成員使用(主教練、助教、數據分析師)。
6.5 比賽桌椅
比賽桌椅是統一佈置的,選手不能提出相關的個人需求。
比賽座椅是可調節的,選手隨時可以自行調整。
除比賽用機和耳機外,其他賽事設備會出現在選手的觸及範圍內。任何情況下選手禁止擅自觸碰、撥弄、拉扯其他賽事設備和設備連接線。
6.6 設備使用限制
參賽方對聯盟提供的設備僅限於以下操作類別:賽前調試、正常的賽事行為。
6.7 設備更換
如果設備出現了技術問題,選手或裁判可以要求對此情況進行技術檢查。如果需要,將會有技術人員對故障進行判斷和排查。技術人員會判斷設備是否需要更換。更換任何設備的決定將完全由裁判判斷。
6.8 設備干預
一場比賽開始後,選手不可以接觸或操作隊友的設備,即使是比賽暫停期間。如果有選手的設備需要幫助,應求助於裁判。
7 比賽模式及流程
7.1 徵召模式
王者榮耀賽事體系中最常見的比賽模式。該模式會通過雙方輪流禁用/選擇英雄的方式,部署最終的遊戲陣容。每次選擇和禁用都有相應的時間,雙方需要在遊戲程序規定的時間內作出選擇。
7.1.1 徵召順序
徵召模式將採取遊戲程序規定的徵召順序:
(A) 階段一:禁用順序:藍→紅→藍→紅
(B) 階段二:選擇順序:藍→紅紅→藍藍→紅
(C) 階段三:禁用順序:紅→藍→紅→藍
(D) 階段四:選擇順序:紅→藍藍→紅
7.1.2 禁用/選擇(B/P)流程&時間:
(A) 藍色方B/P總時長:225s(30s×4+30s+30s+45s=225s)
(B) 紅色方B/P總時長:270s(30s×4+30s+30s+45s+45s=270s)。
順序 | 環節 | 時間 |
---|---|---|
1st | 藍色方1 BAN | 30s |
2nd | 紅色方1 BAN | 30s |
3rd | 藍色方2 BAN | 30s |
4th | 紅色方2 BAN | 30s |
5th | 藍色方1 PICK | 30s |
6th | 紅色方1/2 PICK | 30s |
7th | 藍色方2/3 PICK | 30s |
8th | 紅色方3 PICK | 30s |
9th | 紅色方3 BAN | 30s |
10th | 藍色方3 BAN | 30s |
11th | 紅色方3 BAN | 30s |
12th | 藍色方3 BAN | 30s |
13th | 紅色方4 PICK | 45s |
14th | 藍色方4/5 PICK | 45s |
15th | 紅色方5 PICK | 45s |
16th | 英雄交換 | 20s |
7-1禁用/選擇時間細化表
7.1.3 功能限制
選擇環節:禁止使用“幫搶”功能。
7.2 全局B/P模式
全局B/P模式會在徵召模式的基礎上增加以下規則:
(A) 己方使用過的英雄,不會出現在剩餘比賽的己方陣容中,也不會出現在剩餘比賽的對方禁用池中,即:每個英雄每一方只能使用一次。
(B) 英雄的使用次數只對應使用隊伍,不對應使用選手。
7.3 自選模式(巔峯對決)
自選模式沒有禁用環節,雙方將在遊戲程序規定的時間內分別選取5個不同的英雄,且選擇過程雙方互不可見,直到遊戲進入加載畫面雙方才可得知對方陣容。
自選模式通常被安排在一場比賽的最後一局,該局遊戲會解禁在全局BP中使用過的英雄。
上一局比賽結束後,自選模式在正式比賽中的啓動需要執行預定的流程:
(A) 擁有選邊權一方的主教練向裁判提交選邊結果。
(B) 雙方有一定的時間進行戰術討論。
(C) 雙方教練組登台填寫《巔峯對決陣容確認表》並簽字確認。該環節有180秒的時間限制。
(D) 裁判與雙方教練確認表格內容。
(E) 雙方教練握手致意。
(F) 選手在遊戲內進入正式比賽房間。
(G) 選手按照表格內容選取英雄並由裁判核實。
(H) 遊戲開始
大名單內教練組成員(教練、助教、分析師)均可登台參與戰術分析和表格的填寫,務必着正裝登台。
教練進入對戰區後,裁判將會掐表計時,並在倒計時60秒、30秒、10秒三個時間點進行倒計時的告知,隊伍應儘快完成表格的填寫及簽字確認。
陣容確認後選手不可與除裁判外任何人進行接觸。
7.3.1 《巔峯對局陣容確認表》細則
表格內必須遵循對位選手、選取英雄、召喚師技能的準確填寫。
若隊伍在180秒內未完成表格的填寫,將默認選取上一局的英雄陣容及召喚師技能。
主教練一旦簽字確認,裁判將以表格內容為準,任何錯誤填寫造成的後果由隊伍自行承擔。
若已完成表格確認簽字的情況下,進行或企圖進行臨時調換英雄或召喚師技能的,將會受到賽組委的處罰,同時該局比賽將會重新開始,以確保雙方所選英雄和召喚師技能與所提交的表格一致。違反本條規則兩次及以上的隊伍,賽組委有權判負。
8 裁判
裁判是KIC的官方人員,負責判斷髮生在賽前、賽中以及緊跟賽後發生的比賽相關問題、疑問和情況。裁判監管的方面包括但不限於:
(A) 賽前檢查隊伍陣容。
(B) 監督比賽各環節的運行和場地內的人員活動。
(C) 檢查並監督選手的設備。
(D) 執行基本的賽事流程。
(E) 指揮比賽中的暫停/繼續。
(F) 處理比賽中的技術問題。
(G) 對賽中的爭議作出判罰。
(H) 對賽中違反規則的行為進行處罰。
(I) 確認且記錄比賽結果。
裁判的行為都應當具有專業性,並且應該以公正的方式進行裁決。裁判受到關於禁賭的全部約束,詳見第12章節。
8.1 判罰
裁判會根據規則和現場情況綜合評估後作出判罰。當裁判正在對現場情況進行收集和判決時,隊伍不得對裁判做出任何干擾。當裁判作出判罰後,該判罰是當場生效的,隊伍需遵守裁判下達的判罰指令,違者將受到處罰,詳見10.11。
8.1.1 裁判介入
裁判有權指揮選手進行遊戲內所有的合法操作,包括但不限於移動、攻擊、設置、購買、使用技能。裁判介入是判罰的一種。
9 比賽過程
9.1 賽前
9.1.1 首發/選邊提交
隊伍需要按照規定的提前時間使用規定的提交方式提交首發陣容和選邊結果。
9.1.2 賽前臨時更換首發
如果出現不可抗力或突發疾病等緊急情況(疫情原因除外),需要俱樂部提供相應具有法律效應的證明(如醫院出具的診斷書等),名單更換後,該隊伍當日比賽將失去第一局4個BAN資格。若滿足上場條件的隊員僅有4名或以下,由賽組委最終裁定處理結果。
9.1.3 提前到場
參加KIC比賽的隊伍正式名單當中的成員必須在賽組委規定的時間之前抵達演播室/賽場。
9.1.4 賽前宣講
裁判員在比賽開始前會根據規則、遊戲版本、賽事流程、突發情況等重點事項對參賽雙方做出宣講。主教練需在賽前宣講的紙質文件簽字以確認其所屬隊伍已經充分了解宣講內容。參賽方所有成員有義務瞭解並嚴格遵守賽前宣講裏的所有注意事項,違者將會受到相關處罰。
9.1.5 準備時間
賽前,選手將會有一段準備時間以確保他們完全就緒。選手進入比賽區域後就被認為準備時間開始,選手在沒有得到裁判的許可以及另外一名工作人員陪同的情況下不得擅自離開。準備包括以下內容:
(A) 確認賽組委所提供手持設備的質量。
(B) 進行調試。
(C) 確認語音聊天系統功能正常。
(D) 配置銘文。
(E) 調整遊戲內的設置。
(F) 進行遊戲內熱身(僅可使用訓練營模式)。
9.1.6 座位順序
雙方選手須從左至右依次按照:對抗路 / 打野 / 中路 / 發育路 / 遊走,需要對應入座。
單面舞台將按照對稱原則入座:對抗路 →遊走VS遊走 → 對抗路。
四面舞台將按照 中心對稱原則入座:對抗路 → 遊走。
9.1.7 技術支持
裁判將在準備過程中提供協助,並且會解決賽前準備期間遇到的任何問題。
9.1.8 比賽開始時間
選手遇到的任何問題都會盡量在準備時間內解決,比賽將按照預定時間開始。由於準備不充分出現問題而導致的延時將由裁判進行判斷。對選手自身問題導致的延遲,賽組委將根據實際情況進行處罰。
9.1.9 賽前確認環節
預定的比賽開始之前選手將會登台調試比賽設備,將會有一位裁判與每一名選手確認比賽設備,選手確認後應立即提交《賽前確認卡》,返回休息室。在選手亮相後,將約有1分鐘的準備時間,將會有一位裁判與每一名選手確認準備就緒。選手確認就緒後應立即再次提交《賽前確認卡》。在選手確認就緒之前,每支隊伍的隊長都應該核實其隊伍的每名選手都已經完成了他們計劃中的遊戲設定(包括銘文、備戰、遊戲設置等)。遊戲設定出現錯誤不能作為遊戲重新開始的理由。
9.1.10 遊戲房間創建
裁判將決定正式遊戲房間的創建方式。測試完成後選手將立刻遵循裁判的指引加入遊戲房間。
9.1.11 選手就緒狀態
一旦所有參賽的十名選手都已確認準備完成,選手須立即退出熱身遊戲,並加入遊戲房間。
9.2 賽中
9.2.1 選擇/禁用
雙方選手都進入遊戲房間後,一名裁判將會確認雙方隊伍都已經準備好進入、選擇/禁用階段(B/P)。一旦雙方確認準備就緒,裁判通知房間管理員開始遊戲。
9.2.2 選擇/交換失誤
在比賽流暢進行的情況下,如果隊伍因為自身原因(操作/點擊錯誤、倒計時結束遊戲程序自動選擇等)在B/P階段出現錯誤的英雄選擇/禁用;錯誤的英雄交換;錯誤的召喚師技能、銘文、備戰選擇導致最終的陣容和預期有出入,比賽將繼續進行,後果由隊伍自行承擔。
9.2.3 教練握手
當英雄交換階段結束時,雙方主教練須握手再退出舞台前往指定位置。比賽開始後,只有在選擇/禁用階段,主教練可以登上舞台並且允許與隊伍進行交流,其餘比賽期間,未經裁判許可不得擅自進入比賽區域。
9.2.4 遊戲開始
在遊戲讀取進程完成後,遊戲將立即暫停定以便直轉播呈現相關信息,由裁判示意後方可取消暫停開始比賽。裁判將會移除此比賽區域內所有與比賽無關的物品,包括任何由隊伍成員手寫的筆記等。選擇/禁用完成後到遊戲啓動的這段時間,選手不允許退出遊戲。
9.2.5 局間輪換
BO1比賽:在當場比賽結束(一方水晶被摧毀)後,隊伍教練需簽署《首發輪換確認表》對下一場首發進行確認或更換。
BO2/BO7比賽:在上一局比賽結束(一方水晶被摧毀)前,隊伍教練可向裁判長申請更換次局比賽隊員,每個小局比賽只能更換1-2人。換人行為需要得到當值裁判確認後方可進行。
9.2.6 局間選邊
在上一局比賽結束(一方水晶被摧毀),擁有選邊權的一方需要主教練在2分鐘內向裁判提交選邊結果。若超出時間限制則視為放棄該局的選邊權。裁判有權決定是否將選邊權移交至另一方或是順延上一局的選邊結果。
9.2.7 局間休息時間限制
裁判將告知選手下一局遊戲選擇/禁用開始前的剩餘時間。無論當時隊伍是否全部出現在比賽區域,遊戲都將按預定時間開始。裁判可以自行決定是否使用一名選手的賬號並加入遊戲房間。在選擇/禁用開始後,只要某隊伍有教練出現在比賽區域,該教練就可以為他/她的隊伍決定所有英雄的選擇/禁用;如果某隊伍在選擇/禁用階段開始沒有選手出現在比賽區域,那麼此隊伍將被視為本局遊戲棄權。
9.3 賽後
9.3.1 握手致意
在一場比賽結束後,每個隊伍有一定時間進行隊內交流,在裁判提示後應當迅速離開對戰席與對手在預定位置握手以示尊重。
9.3.2 鞠躬致意
在握手致意結束後,勝方選手須在預定位置向觀眾鞠躬以示尊重。
9.3.3 技術記錄
選手有義務與裁判確定任何在賽中出現的技術問題。
9.3.4 比賽結果
裁判會根據遊戲結果判定出勝利的一方。裁判記錄、確認比賽結果後,隊伍需要服從裁判的判定,簽署《比賽確認表》,簽署該表格意味着參賽方對本次比賽結果沒有異議義。
9.3.5 下場比賽
選手將會被告知他們在目前比賽中的排名,以及下場預定的比賽。
9.3.6 賽後義務
選手將會被告知一切賽後義務,包括但不限於:出席媒體活動、採訪以及任何比賽相關事宜的深入討論。 參賽選手必須服從賽組委統一安排,未經同意不得單獨行動(如不跟隨大巴、夜不歸宿、更換房間等)。參賽選手不得帶與比賽無關的人員進入選手休息區或同住賽組委安排的酒店、乘坐賽組委安排的大巴或者參與其他集體活動。
9.3.7 棄權
通過對手棄權獲勝的比賽,獲勝方將會按照這場比賽獲勝的最大分差取勝(例如:BO1為1-0,BO2為2-0,BO7為4-0)。棄權的比賽不會記錄其他數據。
10 比賽暫停
比賽處在進行階段時,因裁判的指令或選手的申請需要暫時停止遊戲,被稱之為比賽暫停。
比賽暫停後,比賽被認為依然是正在進行的狀態,即選手/教練的任何活動須聽從裁判的指示。
比賽暫停之後裁判會為比賽得以迅速恢復作出指令,選手有責任配合裁判進行調查/解決導致暫停的因素。
裁判可以在任何時間,自主決定遊戲暫停或者控制選手暫停。原則上不允許選手在未得到許可的情況下自主點擊遊戲內暫停鍵。
參賽方大名單內的人員具有暫停申請權利,但裁判會根據現場實際情況規定其適用的場景和可申請的次數。裁判有權批准/駁回暫停申請,在裁判批准暫停申請前,比賽仍應當處在正常進行階段。
裁判沒有義務為惡意斷開遊戲/音頻連接的選手暫停,如果一名選手在沒有通知裁判的情況下惡意斷開連接,一切責任由該選手自行承擔。
10.1 選手申請暫停
選手只能在以下事件發生後才可暫停比賽,但是必須通過內通呼叫並舉手的方式示意裁判,得到許可後方可暫停。暫停後,裁判會確認事件的真實性,方可認定為是合理暫停。可接受的原因包括:
(A) 意外斷開:因網絡或設備故障導致遊戲、內通、音頻等斷開連接。
(B) 網絡波動:遊戲內網絡Ping值呈黃色(≥100ms)。
(C) 遊戲出現BUG。
(D) 選手身體受到場外因素干擾。
(E) 選手突發身體不適:受傷、疾病。
10.2 暫停行為規範
(A) 暫停時間小於5分鐘:選手之間禁止任何交流,直至暫停結束即遊戲畫面出現暫停結束的倒計時讀秒。此時僅允許一名選手與裁判進行交流,前提是為了尋找或解決導致暫停的因素。若出現違規溝通交流的情況,裁判將進行警告,若警告無效,按不服從判罰處理。
(B) 暫停時間超出5分鐘(≥5分鐘):選手可互相交流。
(C) 暫停時間超出10分鐘(≥10分鐘):選手可以以隊伍為單位申請上洗手間。申請通過後選手必須集體行動,在此期間選手不得與其他人員進行交流。
(D) 比賽暫停期間,教練組不得干擾比賽(包括且不限於進入選手比賽區域)。選手和教練之間不能存在任何形式的交流行為(包括且不限於文字、語音通訊,手勢交流)。
(E) 比賽將在暫停結束倒計時讀秒結束後繼續進行。持續小於5分鐘的暫停,選手只有在遊戲畫面出現暫停結束倒計時後才可以進行正常交流。
10.3 受傷、疾病暫停
在比賽進行中,選手因疾病、受傷或者其他情況宣佈無法完成比賽的情況下,隊伍必須請示裁判進行一次暫停。裁判將評估該選手是否能夠在一段時間內繼續遊戲。
如果裁判認為該選手可以繼續比賽,那麼該選手在接下來的比賽中不能因為同樣的原因再次申請暫停。
如果裁判認為該選手無法繼續比賽,俱樂部需在2分鐘內安排大名單替換選手上場,並使用該下場選手的相關英雄及設備、設置,直接繼續進行比賽。
該下場選手當天不得再被替換上場。若滿足上場條件的隊員僅有4名或以下,由賽組委最終裁定處理結果。
該選手所在的隊伍將根據賽組委的評估進行判罰。
10.4 B/P環節暫停
若選手在B/P環節因網絡、設備等原因斷開連接導致無法正常B/P,遊戲將會重新開始,並保留斷開連接之前雙方所有的B/P選擇,斷開連接時正在進行的B/P環節不會被保留。
順序 | 環節 | 英雄 |
---|---|---|
1st | 藍色方1 BAN | 英雄A |
2nd | 紅色方1 BAN | 英雄B |
3rd | 藍色方2 BAN | 英雄C |
4th | 紅色方2 BAN | 英雄D |
5th | 藍色方1 PICK | 英雄E |
6th | 紅色方1/2 PICK | 英雄F/G |
7th | 藍色方2/3 PICK | 英雄H/斷開連接未選取 |
10-1B/P環節暫停舉例
若遇上例情況,遊戲將會重新開始,1st至6th將會被保留,7th和7th之後的環節將會重新進行。
10.5 解除暫停
選手不允許在暫停後擅自重新開始遊戲。必須在所有的選手都已經被告知且做好準備,得到一名裁判許可後方可由OB取消暫停。
10.6 擅自暫停
選手在未得到裁判許可的情況下暫停或者取消暫停比賽,會被認為是影響比賽公平性的行為,賽組委將根據具體情況決定如何處罰。
10.7 暫停處理辦法
10.7.1 繼續遊戲
比賽將在暫停結束的倒計時讀秒結束後繼續進行,裁判不會在剩餘對局中加入任何限制。
10.7.2 繼續觀察
比賽將繼續一段時間(通常是15秒內),目的是觀察、驗證導致暫停的原因,選手需要在這段時間內進行正常的比賽行為。裁判將在預定的觀察時間結束後判斷是否需要再次暫停。
10.7.3 對抗暫停
若觸發暫停時對戰雙方正處於對抗狀態,裁判會在取消暫停後,引導雙方選手在一段時間內(通常是2~5秒內)停止對抗行為,並退回至安全區域呈非戰鬥狀態。此時遊戲再次暫停,在明確告知雙方選手確認完畢後遊戲正常開啓。
若暫停過程中有選手違抗裁判的引導,存在人為破壞比賽公平或惡意暫停的行為,賽組委將視情節嚴重追加處罰。
(A) 對抗狀態
以暫停瞬間為基準,暫停瞬間前4秒至暫停瞬間,4秒內雙方若有英雄對英雄直接造成傷害的行為,則該暫停瞬間被稱為對抗狀態。持續性Debuff造成的傷害行為不計在內。
以暫停瞬間為基準,若遊戲節奏正常發展,暫停結束後4秒內一方將會對對方英雄直接造成傷害,則該暫停瞬間亦可被稱為對抗狀態。
(B) 非對抗狀態
以暫停瞬間為基準,暫停瞬間前4秒至暫停瞬間,4秒內雙方若無英雄對英雄直接造成傷害的行為,則該暫停瞬間被稱為非對抗狀態。持續性Debuff造成的傷害行為不計在內。
以暫停瞬間為基準,若遊戲節奏正常發展,暫停結束後4秒內雙方都不會對對方英雄直接造成傷害,則該暫停瞬間亦可被稱為非對抗狀態。
由於遊戲本身具有複雜性,暫停瞬間遊戲內的情況,可能同時滿足以上多種判定,最終判罰由主裁判裁定。
10.7.4 時之波動
因特殊情況(如網絡異常、比賽設備故障、惡意取消暫停等)導致雙方隊伍未能處在同一公平層面進行競賽,且造成了某一方的較大劣勢(如丟失主宰/暴君,己方英雄被擊殺等)。選手或俱樂部成員可向裁判申請啓用“時之波動”。
裁判將根據實際情況,判定問題發生的時間點。遊戲將“時光倒流”至裁判裁定的回溯時間點,雙方就位後遊戲正常開啓。
裁判會優先考慮一個未發生對抗的時間點進行回溯。
由於遊戲本身具有較強的連續性,時之波動會較大程度地打破該特性。因此,時之波動被認為是優先級較低的一種暫停處理辦法。
10.7.5 重賽
重新開始本局比賽,本局比賽暫停前的數據將不被保留。
重賽一般有維持原B/P和重新B/P兩種,由裁判裁定。
10.8 暫停處理辦法的疊加使用
部分情況下,單一的暫停處理辦法可能無法處理複雜的遊戲內情況。此時,裁判會將多種處理辦法相結合,目的是更高效地恢復比賽。
例:合適的時之波動回溯時段內雙方均處於對抗狀態。此時裁判有權判斷是否在時之波動之後再進行對抗暫停。
10.9 極端情況處理辦法
賽事若出現極端情況,且上述各類暫停處理辦法皆無法有效地恢復比賽,出現以下情況的,例如:
(A) 遊戲程序長時間無法正常運行。
(B) 出現嚴重影響遊戲公平的遊戲BUG且無法恢復。
(C) 比賽現場出現不可抗力(如網絡、電力、設備故障等因素),導致比賽無法恢復。
若以上情況導致比賽出現長時間暫停,由於是極端情況,比賽無法恢復到原先的正常水平,裁判會根據實際情況,作出以下判罰選擇:
(A) 在該環境下繼續進行比賽。
(B) 在其他符合比賽環境及標準的場地比賽。
(C) 維持原BP重賽。
(D) 重新BP重賽。
(E)判定一方獲勝/失敗
10.10 合理獲利
當遊戲或選手的競技狀態因任何意外導致暫停、中斷、不連續,裁判為保障賽事流暢進行會迅速下達判罰指令,若一方因裁判的判罰獲利,該獲利行為被認為是被動的,也被認為是合理的,稱為合理獲利。
10.11 不服從判罰
若選手、教練組有不遵守裁判現場判罰的違規行為,將處以下處罰:
(A) 首次不遵守的違規行為,將處一次口頭警告;
(B) 口頭警告後,二次違規,將處以嚴重警告;
(C) 嚴重警告後,不遵守判罰,將罰出賽場,且下一場比賽禁賽一場;
(D) 將視嚴重情況,追加從重處罰;
11 遊戲BUG
11.1 名詞釋義
BUG:指在遊戲的技能設定和遊戲機制設定的解釋中,沒有明確説明的解釋內容及遊戲行為,稱為BUG。
11.2 BUG上報
一個遊戲內的異常問題未得到官方確認前,若隊伍選手遇遊戲異常,隊伍務必積極與官方取得聯繫,並反饋該異常信息。
11.3 遊戲元素限制
如果任何裝備、英雄、皮膚、銘文或者召喚師技能存在BUG,或者賽組委確定的任何其他原因,裁判可在賽前或賽中的任何時間加入限制。
11.4 不當得利
如果一名選手遭遇了嚴重BUG,他必須及時示意裁判暫停遊戲;如果該名選手被認為試圖推遲報告BUG,以等待在更加有利的時機重新開始遊戲,該選手將會受到處罰。
11.5 重新B/P
如果由於英雄BUG導致遊戲需要重新開始,裁判有權決定當場比賽是否將此英雄在剩餘比賽中禁用。若英雄被禁用,之前相關的選擇和禁用將不再保留。
11.6 重賽條件
在比賽期間,如果遊戲發生了嚴重BUG(嚴重損害選手在遊戲當中的競技能力),導致遊戲數據或者遊戲機製出現了顯著變化,或者因外部原因導致比賽無法繼續,那麼比賽可以重新開始。賽組委需要確定這個BUG非常嚴重而且可被證實。賽組委有權裁定這個BUG是否損害了選手在遊戲中競技的能力。
11.7 利用BUG處罰
在正式比賽中使用賽前宣講提及的已知BUG或者是明顯影響公平性的未知BUG,賽組委將會從重處罰:
(A) 選手將被禁賽6個月起。
(B) 教練及俱樂部屬連帶管理責任,將處包括不限於禁賽、高額罰金、剝奪賽事參賽名額等從重處罰。
(C) 關聯賽事的大分、小分扣除。
12 選手行為規範
12.1 競技行為約束
12.1.1 串通比賽
兩名或兩名以上選手達成協議,在遊戲中消極比賽,以使得對方獲得一定的優勢或利益。
事先安排分割獎金和/或任何其他形式的報酬。
向同謀發送或者接收暗號或者其他內容。
由於獎金或其他任何理由,在某局遊戲中故意失利,或是唆使其他選手消極比賽。
12.1.2 體育競技精神
任何隊伍都應在職業賽事中時刻秉承良好的體育競技精神,全力以赴,並始終保持誠實、公平的遊戲原則不被破壞。
12.1.3 違規買賣、租借、轉讓等行為
俱樂部及職業選手不得違規買賣、租借、轉讓其包括但不限於賬號、道具、禮品等歸屬於聯盟、遊戲及其關聯方所擁有的實物及虛擬物品。
12.1.4 作弊行為
任何選手、隊伍或組織禁止對《王者榮耀》遊戲客户端做出任何修改;使用任何種類的作弊設備/程序;禁止使用任何未經賽組委允許的設備配件,或者任何相似的作弊方法均屬於作弊行為。(例如信號裝置或手勢信號、爽手粉及手機膜/殼等)。
12.1.5 利用漏洞
故意使用遊戲內的BUG以獲得優勢。利用漏洞包括任何由賽組委認定的、沒有按照正常情況運作的遊戲功能,違反遊戲設計意圖的行為。
12.1.6 窺屏
觀看或者試圖觀看觀戰者屏幕。
12.1.7 代打
使用其他選手的賬號比賽或者教唆、慫恿其他人使用另一名選手的賬號進行職業比賽。
12.1.8 不當言論
隊伍成員不得在現場或線上使用任何不當言論(包括有攻擊性的、侮辱性的、誹謗中傷、淫穢、歧視、威脅、粗俗無禮的言語等)。不得在任何渠道發表、傳播、散佈上述言論。隊伍成員不得在社交媒體上或者任何公開賽事、直播中使用此種類型的語言。
12.1.9 演播干擾
任何隊伍成員都不可以干擾燈光、攝像機以及其他演播設備。
12.1.10 擅自通訊
所有的通訊設備必須在比賽之前帶離比賽區域。選手在比賽區域中不可以發送短信、電子郵件以及使用社交媒體。比賽期間,首發選手的交流僅限於首發選手隊伍的成員之間。
12.1.11 違禁藥物
選手和教練禁止服用任何違禁藥物,包括且不限於用於興奮、鎮靜、抑制類藥物;且任何人員都有義務向賽組委舉報有違規行為的個人或隊伍。
12.1.12 身份
選手不可以遮擋臉部,比賽中帽子將禁止佩戴。
12.1.13 形象
參賽選手需要面容乾淨、整潔,不得帶誇張飾品。比賽開始前必須服從賽事方要求進行調整、化妝及髮型。
12.2 不職業行為
12.2.1 騷擾
在相當一段時間內有計劃地、惡意地並且反覆地採取影響他人的行為,也可能是一次過激的行為,目的是孤立或排擠某人,或是對他人的尊嚴造成惡劣影響。
12.2.2 性騷擾
性騷擾的定義是不受歡迎的性企圖。衡量的標準在於當事人是否認為此舉不受歡迎或者有冒犯的意味。禁止任何性威脅、性強迫或者許諾以利益交換與性有關的行為。
12.2.3 歧視言論
隊伍成員不得由於種族、膚色、人種或者社會出身、性別、語言、宗教信仰、政治立場或者其他任何觀點、財務狀況、血緣或者其他任何地位、性取向或其他任何原因、通過侮辱、歧視或詆譭言辭或行為冒犯國家、個人或者團體的尊嚴及完整性。
12.2.4 負面言論
隊伍成員不得進行製造、發表、授權或者簽署任何旨在對KIC賽事、騰訊公司或其附屬機構或王者榮耀有不利影響或損害的陳述。
12.2.5 保密義務
在被賽組委許可前,隊伍不得擅自發布與聯盟相關的任何信息。隊伍成員對賽組委所提供到的信息均具有保密義務。
12.2.6 選手行為調查
如果賽組委人員聯繫一名隊伍成員進行調查,那麼這名成員有告知實情的義務。如果隊伍成員隱瞞信息或者誤導賽組委人員以阻礙調查,那麼這個隊伍相關成員將會遭受懲罰。
12.2.7 違法行為
隊伍成員不得違反任何法律法規或治安管理條例。
12.2.8 有悖公德的行為
隊伍成員不得參與任何被賽組委認為是不道德的、可恥的或者是有悖於傳統道德準則的行為。
12.2.9 擾亂公共秩序行為
俱樂部成員,在公眾場合或賽場,出現鬥毆、辱罵、聚眾破壞公共場合及擾亂公共秩序的違規行為。
12.2.10 辱罵、鬥毆裁判行為
俱樂部成員,在公眾場合或賽場,出現辱罵、鬥毆裁判等,違反電競職業運動員體育精神的違規行為。
12.2.11 賄賂
任何隊伍成員都不得向任何隊員、教練、管理人員、裁判、賽組委人員、騰訊公司員工或另一支KIC隊伍的相關人員提供禮物或現金等形式,以換取擊敗某隊伍或被某隊伍擊敗的承諾和要求。
12.2.12 禮物
任何隊伍成員均不得接受禮物、禮金或者報酬以換取與比賽有關的承諾和要求。
12.2.13 拒絕服從
任何隊伍成員均不得拒絕賽組委的需求或決定。
12.2.14 假賽
任何隊伍成員不得提出、同意、謀劃假賽。假賽在任何情況下都會頂格處罰。
12.2.15 文件提交
賽組委在不同的時期要求隊伍提供文件或者其他合理的物品。如果達不到賽組委設置的標準,那麼隊伍可能會遭受處罰。
12.2.16 賭博
任何隊伍成員以及KIC賽事相關的工作人員都不得直接或間接地參與任何與KIC賽事結果有關的投注與賭博。
13 處罰
任何隊伍成員被證實違反本規則任何條款後,賽組委將採取處罰措施,目前已有的處罰措施如下:
(A) 口頭警告
(B) 失去目前或者未來比賽選邊的資格
(C) 失去目前或者未來比賽禁用的資格
(D) 罰款及/或沒收獎金
(E) 清出賽事現場
(F) 禁止選手上場
(G) 當場罰下(罰下的選手,俱樂部需在2分鐘內安排替換大名單替補選手上場,並直接使用已罰下選手的相關英雄及設備、設置,繼續進行比賽。若滿足上場條件的隊員僅有4名或以下,由賽組委最終裁定處理結果。)
(H) 判定比賽棄權&相關比賽判負
(I) 禁賽
(J) 取消參賽資格
重複違反此規則將會提升所受處罰的力度,直至取消參賽資格。
部分違規行為在本規則已有明確的處罰措施。未被明確規定處罰措施的違規行為,由賽組委宣佈最終的處罰措施。
14 義務
14.1 配合
在不影響比賽和備賽的情況下,賽組委有權要求選手配合聯盟進行各類活動,如:賽組委活動,發佈會,各類採訪及賽事贊助商活動等。若因俱樂部或選手自身原因遲到導致的影響或損失,需要承擔相應責任。
14.2 粉絲管理
俱樂部有義務配合賽組委積極管理現場粉絲,引導粉絲理性文明觀賽。不得安排、縱容(無論是否有意)粉絲擾亂現場秩序。因粉絲管理不善導致的後果,俱樂部將根據實際情況承擔相應責任。
15 規則補充
15.1 申訴及最終決定權
所有涉及本規則、選手資格、KIC的日程及階段安排的解釋、對不端行為處罰和遊戲內的判罰決定權完全屬於賽組委。賽組委在判罰公佈3個工作日內接受申訴,申訴將由KIC仲裁委員會終裁,最終裁定以終裁結果為準不再更改。不接受任何賠償或其他補救方法。KIC官方在賽事期間始終保留所有判罰的最終決定權。
15.2 規則變動
賽組委可以隨時對此規則進行修訂、改動或者補充,旨在確保比賽的公平競爭及完整性。
15.3 《職業賽事賽場管理規範》
選手與俱樂部其他成員須遵循官方制定的《職業賽事賽場管理規範》
15.4 最終決定權
2022年王者榮耀世界冠軍盃賽事賽制
本屆世界冠軍盃的正賽將於12月3日開啓,分為小組賽和淘汰賽。小組賽階段,16支戰隊通過抽籤分為4組,組內採取全局BP的BO2雙循環賽制,每場勝者積3分,敗者不積分,平局雙方各積1分,每組前兩名最終將晉級淘汰賽。
2022年王者榮耀世界冠軍盃賽事賽服
2022年王者榮耀世界冠軍盃比賽版本
賽事版本將以王者榮耀S28賽年為基礎,並做了部分適配性調整,開放共計97個英雄選擇,在保證賽事公平性的同時,兼顧各個國家及地區的選手參賽體驗。
[6]
2022年王者榮耀世界冠軍盃參賽陣容
本屆世界冠軍盃的正賽名額中,KPL賽區與其他賽區將各擁有8個正賽小組賽席位。
KPL賽區方面,2022KPL夏季賽冠軍重慶狼隊、除夏季賽冠軍外世冠積分第一位的武漢eStarPro已經鎖定小組賽席位,餘下的6個參賽席位將在11月25日至30日通過兩輪選拔賽產生。
其中首輪選拔賽將直接產生兩個小組賽席位,除直接晉級小組賽的2支隊伍以外,KPL世冠積分榜排名1至第4位的佛山DRG.GK、XYG、廣州TTG以及北京WB,將在選拔賽首輪展開BO7+全局BP賽制的角逐,勝者將鎖定世冠小組賽席位,敗者則進入第二輪選拔賽。
而在第二輪選拔賽中,除直接晉級小組賽的2支隊伍以外,KPL世冠積分榜排名5名至12位的8支隊伍,將與首輪選拔賽的2支敗方隊伍,進行徵召模式的BO1單循環積分制較量,爭奪最後4個小組賽名額。
其他賽區方面,四大區域的選拔賽冠軍已經提前鎖定了本屆世冠的小組賽席位,他們分別是巴西選拔賽冠軍RED CANIDS、拉美選拔賽冠軍Isurus、中東及北非選拔賽冠軍YaLLa Esports,以及土耳其選拔賽冠軍FUTNOVA。
餘下的4個席位將通過2022年11月22日至24日舉行的外卡選拔賽產生,來自全球各地的8支戰隊將為世冠小組賽席位展開對決,賽制將採取徵召模式的BO1單循環積分制,勝者積1分,敗者不積分,最終積分前四名的戰隊晉級小組賽。
[6]
戰隊名稱 | 圖片 |
---|---|
AG(Chengdu,China) | |
BAC(Thailand) | |
BOX(Vietnam) | |
DRGGK(Foshan,China) | |
DYG(Shenzhen,China) | |
EDG,M(Shanghai,China) | |
ES(Wuhan,China) | |
FTN(Türkiye) | |
GEN(South Korea) | |
Hero(Nanjing,China) | |
IMP(South Asia) | |
ISG(Latam) | |
KSG(Suzhou,China) | |
RED(Brazil) | |
RW(Jinan,China) | |
SZ(Japan) | |
TES.A(Changsha,China) | |
TFB(Taiwan,China) | |
TQ(West Europe) | |
TRB(North America) | |
TTG(Guangzhou,China) | |
WB(Beijing,China) | |
WE(Xi'An,China) | |
Wolves(Chongqing,China) | |
XYG(China) | |
YLA(MENA) |
2022年王者榮耀世界冠軍盃比賽進程
2022年11月15日,2022年王者榮耀世界冠軍盃KIC公佈了詳細賽程及賽制,將於11月22日正式開賽,在中國深圳及韓國首爾兩地舉辦,正賽參賽隊伍總數增加至16支,其中海外隊伍的數量達到8支,比賽總獎金池高達1000萬美元。
[6]
2022世冠外卡賽:11月22日-11月24日
2022世冠KPL選拔賽:11月25日-11月30日
賽事階段 | 開始時間(北京時間) | 對戰戰隊 | |
---|---|---|---|
選撥賽 | 2022.11.22 15:00 | TRB(North America) | BAC(Thailand) |
選撥賽 | 2022.11.22 15:45 | TFB(Taiwan,China) | BOX(Vietnam) |
選撥賽 | 2022.11.22 16:30 | SZ(Japan) | TQ(West Europe) |
選撥賽 | 2022.11.22 17:15 | GEN(South Korea) | TRB(North America) |
選撥賽 | 2022.11.22 18:00 | IMP(South Asia) | TFB(Taiwan,China) |
選撥賽 | 2022.11.22 18:45 | TQ(West Europe) | BAC(Thailand) |
選撥賽 | 2022.11.22 19:30 | IMP(South Asia) | BOX(Vietnam) |
選撥賽 | 2022.11.22 20:15 | GEN(South Korea) | SZ(Japan) |
選撥賽 | 2022.11.22 21:00 | IMP(South Asia) | TQ(West Europe) |
選撥賽 | 2022.11.23 15:00 | TFB(Taiwan,China) | BAC(Thailand) |
選撥賽 | 2022.11.23 15:45 | SZ(Japan) | BOX(Vietnam) |
選撥賽 | 2022.11.23 16:30 | TRB(North America) | TFB(Taiwan,China) |
選撥賽 | 2022.11.23 17:15 | GEN(South Korea) | BOX(Vietnam) |
選撥賽 | 2022.11.23 18:00 | SZ(Japan) | BAC(Thailand) |
選撥賽 | 2022.11.23 18:45 | TQ(West Europe) | TRB(North America) |
選撥賽 | 2022.11.23 19:30 | GEN(South Korea) | TFB(Taiwan,China) |
選撥賽 | 2022.11.23 20:15 | IMP(South Asia) | BAC(Thailand) |
選撥賽 | 2022.11.23 21:00 | GEN(South Korea) | TQ(West Europe) |
選撥賽 | 2022.11.23 21:45 | IMP(South Asia) | TRB(North America) |
選撥賽 | 2022.11.24 15:00 | BAC(Thailand) | BOX(Vietnam) |
選撥賽 | 2022.11.24 15:45 | SZ(Japan) | TFB(Taiwan,China) |
選撥賽 | 2022.11.24 16:30 | TQ(West Europe) | BOX(Vietnam) |
選撥賽 | 2022.11.24 17:15 | GEN(South Korea) | BAC(Thailand) |
選撥賽 | 2022.11.24 18:00 | TQ(West Europe) | TFB(Taiwan,China) |
選撥賽 | 2022.11.24 18:45 | IMP(South Asia) | SZ(Japan) |
選撥賽 | 2022.11.24 19:30 | TRB(North America) | BOX(Vietnam) |
選撥賽 | 2022.11.24 20:15 | IMP(South Asia) | GEN(South Korea) |
選撥賽 | 2022.11.24 21:00 | SZ(Japan) | TRB(North America) |
選撥賽 | 2022.11.25 18:00 | DRGGK(Foshan,China) | WB(Beijing,China) |
選撥賽 | 2022.11.26 18:00 | XYG(China) | TTG(Guangzhou,China) |
選撥賽 | 2022.11.27 15:00 | WE(Xi'An,China) | Hero(Nanjing,China) |
選撥賽 | 2022.11.27 15:45 | TES.A(Changsha,China) | DYG(Shenzhen,China) |
選撥賽 | 2022.11.27 16:30 | EDG.M(Shanghai,China) | Hero(Nanjing,China) |
選撥賽 | 2022.11.27 17:15 | KSG(Suzhou,China) | DYG(Shenzhen,China) |
選撥賽 | 2022.11.27 18:00 | EDG.M(Shanghai,China) | WE(Xi'An,China) |
選撥賽 | 2022.11.27 18:45 | DYG(Shenzhen,China) | TTG(Guangzhou,China) |
選撥賽 | 2022.11.27 19:30 | KSG(Suzhou,China) | TES.A(Changsha,China) |
選撥賽 | 2022.11.27 20:15 | AG(Chengdu,China) | RW(Jinan,China) |
選撥賽 | 2022.11.27 21:00 | EDG.M(Shanghai,China) | WB(Beijing,China) |
選撥賽 | 2022.11.27 21:45 | RW(Jinan,China) | TTG(Guangzhou,China) |
選撥賽 | 2022.11.27 22:30 | AG(Chengdu,China) | WB(Beijing,China) |
選撥賽 | 2022.11.28 15:00 | EDG.M(Shanghai,China) | DYG(Shenzhen,China) |
選撥賽 | 2022.11.28 15:45 | WE(Xi'An,China) | WB(Beijing,China) |
選撥賽 | 2022.11.28 16:30 | EDG.M(Shanghai,China) | RW(Jinan,China) |
選撥賽 | 2022.11.28 17:15 | AG(Chengdu,China) | DYG(Shenzhen,China) |
選撥賽 | 2022.11.28 18:00 | WE(Xi'An,China) | TTG(Guangzhou,China) |
選撥賽 | 2022.11.28 18:45 | KSG(Suzhou,China) | Hero(Nanjing,China) |
選撥賽 | 2022.11.28 19:30 | RW(Jinan,China) | WB(Beijing,China) |
選撥賽 | 2022.11.28 20:15 | TES.A(Changsha,China) | TTG(Guangzhou,China) |
選撥賽 | 2022.11.28 21:00 | AG(Chengdu,China) | Hero(Nanjing,China) |
選撥賽 | 2022.11.28 21:45 | TES.A(Changsha,China) | WB(Beijing,China) |
選撥賽 | 2022.11.28 22:30 | KSG(Suzhou,China) | AG(Chengdu,China) |
選撥賽 | 2022.11.28 23:15 | Hero(Nanjing,China) | TTG(Guangzhou,China) |
選撥賽 | 2022.11.29 15:00 | RW(Jinan,China) | WE(Xi'An,China) |
選撥賽 | 2022.11.29 15:45 | KSG(Suzhou,China) | TTG(Guangzhou,China) |
選撥賽 | 2022.11.29 16:30 | RW(Jinan,China) | Hero(Nanjing,China) |
選撥賽 | 2022.11.29 17:15 | EDG.M(Shanghai,China) | TES.A(Changsha,China) |
選撥賽 | 2022.11.29 18:00 | KSG(Suzhou,China) | WB(Beijing,China) |
選撥賽 | 2022.11.29 18:45 | AG(Chengdu,China) | WE(Xi'An,China) |
選撥賽 | 2022.11.29 19:30 | RW(Jinan,China) | DYG(Shenzhen,China) |
選撥賽 | 2022.11.29 20:15 | TES.A(Changsha,China) | Hero(Nanjing,China) |
選撥賽 | 2022.11.29 21:00 | EDG.M(Shanghai,China) | KSG(Suzhou,China) |
選撥賽 | 2022.11.29 21:45 | DYG(Shenzhen,China) | WB(Beijing,China) |
選撥賽 | 2022.11.29 22:30 | AG(Chengdu,China) | TES.A(Changsha,China) |
選撥賽 | 2022.11.29 23:15 | Hero(Nanjing,China) | WB(Beijing,China) |
選撥賽 | 2022.11.30 15:00 | KSG(Suzhou,China) | WE(Xi'An,China) |
選撥賽 | 2022.11.30 15:45 | EDG.M(Shanghai,China) | TTG(Guangzhou,China) |
選撥賽 | 2022.11.30 16:30 | KSG(Suzhou,China) | RW(Jinan,China) |
選撥賽 | 2022.11.30 17:15 | WE(Xi'An,China) | DYG(Shenzhen,China) |
選撥賽 | 2022.11.30 18:00 | EDG.M(Shanghai,China) | AG(Chengdu,China) |
選撥賽 | 2022.11.30 18:45 | RW(Jinan,China) | TES.A(Changsha,China) |
選撥賽 | 2022.11.30 19:30 | AG(Chengdu,China) | TTG(Guangzhou,China) |
選撥賽 | 2022.11.30 20:15 | DYG(Shenzhen,China) | Hero(Nanjing,China) |
選撥賽 | 2022.11.30 21:00 | TES.A(Changsha,China) | WE(Xi'An,China) |
選撥賽 | 2022.11.30 21:45 | WB(Beijing,China) | TTG(Guangzhou,China) |
小組賽 | 2022.12.03 18:00 | Hero(Nanjing,China) | GEN(South Korea) |
小組賽 | 2022.12.03 19:20 | FTN(Türkiye) | BAC(Thailand) |
小組賽 | 2022.12.03 20:40 | IMP(South Asia) | YLA(MENA) |
小組賽 | 2022.12.03 22:00 | AG(Chengdu,China) | SZ(Japan) |
小組賽 | 2022.12.04 18:00 | SZ(Japan) | RED(Brazil) |
小組賽 | 2022.12.04 19:20 | EDG.M(Shanghai,China) | YLA(MENA) |
小組賽 | 2022.12.04 20:40 | WB(Beijing,China) | BAC(Thailand) |
小組賽 | 2022.12.04 22:00 | Hero(Nanjing,China) | ES(Wuhan,China) |
小組賽 | 2022.12.05 18:00 | FTN(Türkiye) | XYG(China) |
小組賽 | 2022.12.05 19:20 | ISG(Latam) | GEN(South Korea) |
小組賽 | 2022.12.05 20:40 | Wolves(Chongqing,China) | IMP(South Asia) |
小組賽 | 2022.12.05 22:00 | AG(Chengdu,China) | DRGGK(Foshan,China) |
小組賽 | 2022.12.07 18:00 | SZ(Japan) | DRGGK(Foshan,China) |
小組賽 | 2022.12.07 19:20 | WB(Beijing,China) | FTN(Türkiye) |
小組賽 | 2022.12.07 20:40 | AG(Chengdu,China) | RED(Brazil) |
小組賽 | 2022.12.07 22:00 | IMP(South Asia) | EDG.M(Shanghai,China) |
小組賽 | 2022.12.08 18:00 | ISG(Latam) | ES(Wuhan,China) |
小組賽 | 2022.12.08 19:20 | XYG(China) | BAC(Thailand) |
小組賽 | 2022.12.08 20:40 | DRGGK(Foshan,China) | RED(Brazil) |
小組賽 | 2022.12.08 22:00 | EDG.M(Shanghai,China) | Wolves(Chongqing,China) |
小組賽 | 2022.12.09 18:00 | Hero(Nanjing,China) | ISG(Latam) |
小組賽 | 2022.12.09 19:20 | ES(Wuhan,China) | GEN(South Korea) |
小組賽 | 2022.12.09 20:40 | YLA(MENA) | Wolves(Chongqing,China) |
小組賽 | 2022.12.09 22:00 | WB(Beijing,China) | XYG(China) |
小組賽 | 2022.12.10 15:00 | GEN(South Korea) | ISG(Latam) |
小組賽 | 2022.12.10 16:20 | ES(Wuhan,China) | GEN(South Korea) |
小組賽 | 2022.12.10 17:40 | Hero(Nanjing,China) | ISG(Latam) |
小組賽 | 2022.12.10 19:00 | ISG(Latam) | ES(Wuhan,China) |
小組賽 | 2022.12.10 20:20 | ES(Wuhan,China) | Hero(Nanjing,China) |
小組賽 | 2022.12.10 21:40 | Hero(Nanjing,China) | GEN(South Korea) |
小組賽 | 2022.12.11 15:00 | YLA(MENA) | IMP(South Asia) |
小組賽 | 2022.12.11 16:20 | IMP(South Asia) | EDG.M(Shanghai,China) |
小組賽 | 2022.12.11 17:40 | YLA(MENA) | Wolves(Chongqing,China) |
小組賽 | 2022.12.11 19:00 | Wolves(Chongqing,China) | IMP(South Asia) |
小組賽 | 2022.12.11 20:20 | EDG.M(Shanghai,China) | YLA(MENA) |
小組賽 | 2022.12.11 21:40 | Wolves(Chongqing,China) | EDG.M(Shanghai,China) |
小組賽 | 2022.12.12 15:00 | RED(Brazil) | SZ(Japan) |
小組賽 | 2022.12.12 16:20 | SZ(Japan) | DRGGK(Foshan,China) |
小組賽 | 2022.12.12 17:40 | AG(Chengdu,China) | RED(Brazil) |
小組賽 | 2022.12.12 19:00 | RED(Brazil) | DRGGK(Foshan,China) |
小組賽 | 2022.12.12 20:20 | DRGGK(Foshan,China) | AG(Chengdu,China) |
小組賽 | 2022.12.12 21:40 | AG(Chengdu,China) | SZ(Japan) |
小組賽 | 2022.12.13 15:00 | FTN(Türkiye) | BAC(Thailand) |
小組賽 | 2022.12.13 16:20 | XYG(China) | BAC(Thailand) |
小組賽 | 2022.12.13 17:40 | WB(Beijing,China) | FTN(Türkiye) |
小組賽 | 2022.12.13 19:00 | BAC(Thailand) | WB(Beijing,China) |
小組賽 | 2022.12.13 20:20 | FTN(Türkiye) | XYG(China) |
小組賽 | 2022.12.13 21:40 | WB(Beijing,China) | XYG(China) |
淘汰賽四分之一決賽 | 2022.12.16 18:00 | ES(Wuhan,China) | EDG.M(Shanghai,China) |
淘汰賽四分之一決賽 | 2022.12.17 18:00 | DRGGK(Foshan,China) | XYG(China) |
淘汰賽四分之一決賽 | 2022.12.18 18:00 | Wolves(Chongqing,China) | Hero(Nanjing,China) |
淘汰賽四分之一決賽 | 2022.12.19 18:00 | WB(Beijing,China) | AG(Chengdu,China) |
淘汰賽半決賽 | 2022.12.24 18:00 | ES(Wuhan,China) | Wolves(Chongqing,China) |
淘汰賽半決賽 | 2022.12.25 18:00 | DRGGK(Foshan,China) | WB(Beijing,China) |
淘汰賽總決賽 | 2022-12-30 18:00 | ES(Wuhan,China) | DRGGK(Foshan,China) |
2022年王者榮耀世界冠軍盃賽況記錄
賽事階段 | 開始時間(北京時間) | 對戰戰隊 | 比分 | |
---|---|---|---|---|
選撥賽 | 2022.11.22 15:00 | TRB(North America) | BAC(Thailand) | 0 - 1 |
選撥賽 | 2022.11.22 15:45 | TFB(Taiwan,China) | BOX(Vietnam) | 0 - 1 |
選撥賽 | 2022.11.22 16:30 | SZ(Japan) | TQ(West Europe) | 1 - 0 |
選撥賽 | 2022.11.22 17:15 | GEN(South Korea) | TRB(North America) | 1 - 0 |
選撥賽 | 2022.11.22 18:00 | IMP(South Asia) | TFB(Taiwan,China) | 1 - 0 |
選撥賽 | 2022.11.22 18:45 | TQ(West Europe) | BAC(Thailand) | 0 - 1 |
選撥賽 | 2022.11.22 19:30 | IMP(South Asia) | BOX(Vietnam) | 1 - 0 |
選撥賽 | 2022.11.22 20:15 | GEN(South Korea) | SZ(Japan) | 0 - 1 |
選撥賽 | 2022.11.22 21:00 | IMP(South Asia) | TQ(West Europe) | 1 - 0 |
選撥賽 | 2022.11.23 15:00 | TFB(Taiwan,China) | BAC(Thailand) | 0 - 1 |
選撥賽 | 2022.11.23 15:45 | SZ(Japan) | BOX(Vietnam) | 1 - 0 |
選撥賽 | 2022.11.23 16:30 | TRB(North America) | TFB(Taiwan,China) | 0 - 1 |
選撥賽 | 2022.11.23 17:15 | GEN(South Korea) | BOX(Vietnam) | 1 - 0 |
選撥賽 | 2022.11.23 18:00 | SZ(Japan) | BAC(Thailand) | 1 - 0 |
選撥賽 | 2022.11.23 18:45 | TQ(West Europe) | TRB(North America) | 0 - 1 |
選撥賽 | 2022.11.23 19:30 | GEN(South Korea) | TFB(Taiwan,China) | 1 - 0 |
選撥賽 | 2022.11.23 20:15 | IMP(South Asia) | BAC(Thailand) | 1 - 0 |
選撥賽 | 2022.11.23 21:00 | GEN(South Korea) | TQ(West Europe) | 1 - 0 |
選撥賽 | 2022.11.23 21:45 | IMP(South Asia) | TRB(North America) | 1 - 0 |
選撥賽 | 2022.11.24 15:00 | BAC(Thailand) | BOX(Vietnam) | 1 - 0 |
選撥賽 | 2022.11.24 15:45 | SZ(Japan) | TFB(Taiwan,China) | 1 - 0 |
選撥賽 | 2022.11.24 16:30 | TQ(West Europe) | BOX(Vietnam) | 0 - 1 |
選撥賽 | 2022.11.24 17:15 | GEN(South Korea) | BAC(Thailand) | 1 - 0 |
選撥賽 | 2022.11.24 18:00 | TQ(West Europe) | TFB(Taiwan,China) | 0 - 1 |
選撥賽 | 2022.11.24 18:45 | IMP(South Asia) | SZ(Japan) | 0 - 1 |
選撥賽 | 2022.11.24 19:30 | TRB(North America) | BOX(Vietnam) | 0 - 1 |
選撥賽 | 2022.11.24 20:15 | IMP(South Asia) | GEN(South Korea) | 1 - 0 |
選撥賽 | 2022.11.24 21:00 | SZ(Japan) | TRB(North America) | 1 - 0 |
選撥賽 | 2022.11.25 18:00 | DRGGK(Foshan,China) | WB(Beijing,China) | 4 - 2 |
選撥賽 | 2022.11.26 18:00 | XYG(China) | TTG(Guangzhou,China) | 4 - 2 |
選撥賽 | 2022.11.27 15:00 | WE(Xi'An,China) | Hero(Nanjing,China) | 1 - 0 |
選撥賽 | 2022.11.27 15:45 | TES.A(Changsha,China) | DYG(Shenzhen,China) | 0 - 1 |
選撥賽 | 2022.11.27 16:30 | EDG.M(Shanghai,China) | Hero(Nanjing,China) | 0 - 1 |
選撥賽 | 2022.11.27 17:15 | KSG(Suzhou,China) | DYG(Shenzhen,China) | 1 - 0 |
選撥賽 | 2022.11.27 18:00 | EDG.M(Shanghai,China) | WE(Xi'An,China) | 1 - 0 |
選撥賽 | 2022.11.27 18:45 | DYG(Shenzhen,China) | TTG(Guangzhou,China) | 1 - 0 |
選撥賽 | 2022.11.27 19:30 | KSG(Suzhou,China) | TES.A(Changsha,China) | 1 - 0 |
選撥賽 | 2022.11.27 20:15 | AG(Chengdu,China) | RW(Jinan,China) | 1 - 0 |
選撥賽 | 2022.11.27 21:00 | EDG.M(Shanghai,China) | WB(Beijing,China) | 0 - 1 |
選撥賽 | 2022.11.27 21:45 | RW(Jinan,China) | TTG(Guangzhou,China) | 1 - 0 |
選撥賽 | 2022.11.27 22:30 | AG(Chengdu,China) | WB(Beijing,China) | 1 - 0 |
選撥賽 | 2022.11.28 15:00 | EDG.M(Shanghai,China) | DYG(Shenzhen,China) | 1 - 0 |
選撥賽 | 2022.11.28 15:45 | WE(Xi'An,China) | WB(Beijing,China) | 0 - 1 |
選撥賽 | 2022.11.28 16:30 | EDG.M(Shanghai,China) | RW(Jinan,China) | 1 - 0 |
選撥賽 | 2022.11.28 17:15 | AG(Chengdu,China) | DYG(Shenzhen,China) | 1 - 0 |
選撥賽 | 2022.11.28 18:00 | WE(Xi'An,China) | TTG(Guangzhou,China) | 0 - 1 |
選撥賽 | 2022.11.28 18:45 | KSG(Suzhou,China) | Hero(Nanjing,China) | 0 - 1 |
選撥賽 | 2022.11.28 19:30 | RW(Jinan,China) | WB(Beijing,China) | 0 - 1 |
選撥賽 | 2022.11.28 20:15 | TES.A(Changsha,China) | TTG(Guangzhou,China) | 0 - 1 |
選撥賽 | 2022.11.28 21:00 | AG(Chengdu,China) | Hero(Nanjing,China) | 1 - 0 |
選撥賽 | 2022.11.28 21:45 | TES.A(Changsha,China) | WB(Beijing,China) | 0 - 1 |
選撥賽 | 2022.11.28 22:30 | KSG(Suzhou,China) | AG(Chengdu,China) | 0 - 1 |
選撥賽 | 2022.11.28 23:15 | Hero(Nanjing,China) | TTG(Guangzhou,China) | 1 - 0 |
選撥賽 | 2022.11.29 15:00 | RW(Jinan,China) | WE(Xi'An,China) | 1 - 0 |
選撥賽 | 2022.11.29 15:45 | KSG(Suzhou,China) | TTG(Guangzhou,China) | 1 - 0 |
選撥賽 | 2022.11.29 16:30 | RW(Jinan,China) | Hero(Nanjing,China) | 0 - 1 |
選撥賽 | 2022.11.29 17:15 | EDG.M(Shanghai,China) | TES.A(Changsha,China) | 1 - 0 |
選撥賽 | 2022.11.29 18:00 | KSG(Suzhou,China) | WB(Beijing,China) | 1 - 0 |
選撥賽 | 2022.11.29 18:45 | AG(Chengdu,China) | WE(Xi'An,China) | 1 - 0 |
選撥賽 | 2022.11.29 19:30 | RW(Jinan,China) | DYG(Shenzhen,China) | 1 - 0 |
選撥賽 | 2022.11.29 20:15 | TES.A(Changsha,China) | Hero(Nanjing,China) | 0 - 1 |
選撥賽 | 2022.11.29 21:00 | EDG.M(Shanghai,China) | KSG(Suzhou,China) | 1 - 0 |
選撥賽 | 2022.11.29 21:45 | DYG(Shenzhen,China) | WB(Beijing,China) | 0 - 1 |
選撥賽 | 2022.11.29 22:30 | AG(Chengdu,China) | TES.A(Changsha,China) | 1 - 0 |
選撥賽 | 2022.11.29 23:15 | Hero(Nanjing,China) | WB(Beijing,China) | 0 - 1 |
選撥賽 | 2022.11.30 15:00 | KSG(Suzhou,China) | WE(Xi'An,China) | 0 - 1 |
選撥賽 | 2022.11.30 15:45 | EDG.M(Shanghai,China) | TTG(Guangzhou,China) | 0 - 1 |
選撥賽 | 2022.11.30 16:30 | KSG(Suzhou,China) | RW(Jinan,China) | 1 - 0 |
選撥賽 | 2022.11.30 17:15 | WE(Xi'An,China) | DYG(Shenzhen,China) | 1 - 0 |
選撥賽 | 2022.11.30 18:00 | EDG.M(Shanghai,China) | AG(Chengdu,China) | 0 - 1 |
選撥賽 | 2022.11.30 18:45 | RW(Jinan,China) | TES.A(Changsha,China) | 0 - 1 |
選撥賽 | 2022.11.30 19:30 | AG(Chengdu,China) | TTG(Guangzhou,China) | 1 - 0 |
選撥賽 | 2022.11.30 20:15 | DYG(Shenzhen,China) | Hero(Nanjing,China) | 0 - 1 |
選撥賽 | 2022.11.30 21:00 | TES.A(Changsha,China) | WE(Xi'An,China) | 0 - 1 |
選撥賽 | 2022.11.30 21:45 | WB(Beijing,China) | TTG(Guangzhou,China) | 0 - 1 |
小組賽 | 2022.12.03 18:00 | Hero(Nanjing,China) | GEN(South Korea) | 2 - 0 |
小組賽 | 2022.12.03 19:20 | FTN(Türkiye) | BAC(Thailand) | 1 - 1 |
小組賽 | 2022.12.03 20:40 | IMP(South Asia) | YLA(MENA) | 2 - 0 |
小組賽 | 2022.12.03 22:00 | AG(Chengdu,China) | SZ(Japan) | 2 - 0 |
小組賽 | 2022.12.04 18:00 | SZ(Japan) | RED(Brazil) | 2 - 0 |
小組賽 | 2022.12.04 19:20 | EDG.M(Shanghai,China) | YLA(MENA) | 2 - 0 |
小組賽 | 2022.12.04 20:40 | WB(Beijing,China) | BAC(Thailand) | 2 - 0 |
小組賽 | 2022.12.04 22:00 | Hero(Nanjing,China) | ES(Wuhan,China) | 0 - 2 |
小組賽 | 2022.12.05 18:00 | FTN(Türkiye) | XYG(China) | 0 - 2 |
小組賽 | 2022.12.05 19:20 | ISG(Latam) | GEN(South Korea) | 0 - 2 |
小組賽 | 2022.12.05 20:40 | Wolves(Chongqing,China) | IMP(South Asia) | 2 - 0 |
小組賽 | 2022.12.05 22:00 | AG(Chengdu,China) | DRGGK(Foshan,China) | 1 - 1 |
小組賽 | 2022.12.07 18:00 | SZ(Japan) | DRGGK(Foshan,China) | 0 - 2 |
小組賽 | 2022.12.07 19:20 | WB(Beijing,China) | FTN(Türkiye) | 2 - 0 |
小組賽 | 2022.12.07 20:40 | AG(Chengdu,China) | RED(Brazil) | 2 - 0 |
小組賽 | 2022.12.07 22:00 | IMP(South Asia) | EDG.M(Shanghai,China) | 0 - 2 |
小組賽 | 2022.12.08 18:00 | ISG(Latam) | ES(Wuhan,China) | 0 - 2 |
小組賽 | 2022.12.08 19:20 | XYG(China) | BAC(Thailand) | 2 - 0 |
小組賽 | 2022.12.08 20:40 | DRGGK(Foshan,China) | RED(Brazil) | 2 - 0 |
小組賽 | 2022.12.08 22:00 | EDG.M(Shanghai,China) | Wolves(Chongqing,China) | 1 - 1 |
小組賽 | 2022.12.09 18:00 | Hero(Nanjing,China) | ISG(Latam) | 2 - 0 |
小組賽 | 2022.12.09 19:20 | ES(Wuhan,China) | GEN(South Korea) | 2 - 0 |
小組賽 | 2022.12.09 20:40 | YLA(MENA) | Wolves(Chongqing,China) | 0 - 2 |
小組賽 | 2022.12.09 22:00 | WB(Beijing,China) | XYG(China) | 2 - 0 |
小組賽 | 2022.12.10 15:00 | GEN(South Korea) | ISG(Latam) | 2 - 0 |
小組賽 | 2022.12.10 16:20 | ES(Wuhan,China) | GEN(South Korea) | 2 - 0 |
小組賽 | 2022.12.10 17:40 | Hero(Nanjing,China) | ISG(Latam) | 2 - 0 |
小組賽 | 2022.12.10 19:00 | ISG(Latam) | ES(Wuhan,China) | 0 - 2 |
小組賽 | 2022.12.10 20:20 | ES(Wuhan,China) | Hero(Nanjing,China) | 2 - 0 |
小組賽 | 2022.12.10 21:40 | Hero(Nanjing,China) | GEN(South Korea) | 2 - 0 |
小組賽 | 2022.12.11 15:00 | YLA(MENA) | IMP(South Asia) | 0 - 2 |
小組賽 | 2022.12.11 16:20 | IMP(South Asia) | EDG.M(Shanghai,China) | 0 - 2 |
小組賽 | 2022.12.11 17:40 | YLA(MENA) | Wolves(Chongqing,China) | 0 - 2 |
小組賽 | 2022.12.11 19:00 | Wolves(Chongqing,China) | IMP(South Asia) | 2 - 0 |
小組賽 | 2022.12.11 20:20 | EDG.M(Shanghai,China) | YLA(MENA) | 2 - 0 |
小組賽 | 2022.12.11 21:40 | Wolves(Chongqing,China) | EDG.M(Shanghai,China) | 2 - 0 |
小組賽 | 2022.12.12 15:00 | RED(Brazil) | SZ(Japan) | 0 - 2 |
小組賽 | 2022.12.12 16:20 | SZ(Japan) | DRGGK(Foshan,China) | 0 - 2 |
小組賽 | 2022.12.12 17:40 | AG(Chengdu,China) | RED(Brazil) | 2 - 0 |
小組賽 | 2022.12.12 19:00 | RED(Brazil) | DRGGK(Foshan,China) | 0 - 2 |
小組賽 | 2022.12.12 20:20 | DRGGK(Foshan,China) | AG(Chengdu,China) | 2 - 0 |
小組賽 | 2022.12.12 21:40 | AG(Chengdu,China) | SZ(Japan) | 2 - 0 |
小組賽 | 2022.12.13 15:00 | FTN(Türkiye) | BAC(Thailand) | 0 - 2 |
小組賽 | 2022.12.13 16:20 | XYG(China) | BAC(Thailand) | 2 - 0 |
小組賽 | 2022.12.13 17:40 | WB(Beijing,China) | FTN(Türkiye) | 2 - 0 |
小組賽 | 2022.12.13 19:00 | BAC(Thailand) | WB(Beijing,China) | 0 - 2 |
小組賽 | 2022.12.13 20:20 | FTN(Türkiye) | XYG(China) | 0 - 2 |
小組賽 | 2022.12.13 21:40 | WB(Beijing,China) | XYG(China) | 2 - 0 |
淘汰賽四分之一決賽 | 2022.12.16 18:00 | ES(Wuhan,China) | EDG.M(Shanghai,China) | 4 - 2 |
淘汰賽四分之一決賽 | 2022.12.17 18:00 | DRGGK(Foshan,China) | XYG(China) | 4 - 1 |
淘汰賽四分之一決賽 | 2022.12.18 18:00 | Wolves(Chongqing,China) | Hero(Nanjing,China) | 4 - 2 |
淘汰賽四分之一決賽 | 2022.12.19 18:00 | WB(Beijing,China) | AG(Chengdu,China) | 4 - 1 |
淘汰賽半決賽 | 2022.12.24 18:00 | ES(Wuhan,China) | Wolves(Chongqing,China) | 4 - 0 |
淘汰賽半決賽 | 2022.12.25 18:00 | DRGGK(Foshan,China) | WB(Beijing,China) | 4 - 3 |
淘汰賽總決賽 | 2022-12-30 18:00 | ES(Wuhan,China) | DRGGK(Foshan,China) | 4 - 2 |
2022年王者榮耀世界冠軍盃賽事文化
賽事獎盃
2022年王者榮耀世界冠軍盃賽場之外
賽事觀看
- 參考資料
-
- 1. 王者榮耀世界冠軍盃 .王者榮耀官方網站[引用日期2022-06-30]
- 2. 王者榮耀世界賽將於年底打響,世冠回憶主題站上線! .王者榮耀官網網站[引用日期2022-06-30]
- 3. 2022年王者榮耀世界冠軍盃11月底開賽 .澎湃新聞[引用日期2022-10-07]
- 4. 三星 Gen.G 將成立《王者榮耀》分部,並參與今年的世冠賽 KIC .百家號.2022-10-12
- 5. 王者榮耀世界冠軍盃-王者榮耀官方網站-騰訊遊戲 .王者榮耀官方網站[引用日期2022-11-04]
- 6. 2022王者榮耀世界冠軍盃公佈賽程賽制:11月22日開賽 總獎金池1000萬美元 .封面新聞[引用日期2022-11-15]
- 7. 王者榮耀世界冠軍盃-王者榮耀官方網站-騰訊遊戲 .王者榮耀官網[引用日期2022-11-23]
- 8. 2022年王者榮耀世冠KIC正賽來襲全球16支戰隊瓜分1000萬美元獎金 .百家號.2022-12-03
- 9. 2022王者世冠全新獎盃:鳳凰杯正式亮相! .直播吧[引用日期2022-12-03]
- 10. 王者榮耀2022世界冠軍盃賽程賽制 .18183[引用日期2022-12-12]
- 11. 王者世冠四強出爐,“狼星大戰”半決賽提前上演 .新京報.2022-12-20[引用日期2022-12-20]
- 12. 夢嵐“偷家”立大功,GK再進世冠總決賽 .百家號.2022-12-26
- 13. 王者榮耀世冠總決賽,武漢eStar成為首支八冠戰隊,發文:我們就是光,我們是冠軍 .百家號.2022-12-30[引用日期2022-12-30]
- 14. 2022王者榮耀世界冠軍盃KIC-王者榮耀官方網站-騰訊遊戲 .王者榮耀官網[引用日期2023-01-03]
- 15. 王者榮耀世冠小組賽賽程12.12 王者榮耀KIC小組賽12月12日賽程2022-遊俠手遊 .遊俠網[引用日期2023-01-03]
- 16. 王者榮耀世冠小組賽賽程12.13 王者榮耀KIC小組賽12月13日賽程2022-遊俠手遊 .遊俠網[引用日期2023-01-03]
- 17. 王者榮耀2022世冠11月23日賽果 王者榮耀2022KIC選拔賽11月23日賽果-遊俠手遊 .遊俠網[引用日期2023-01-03]
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