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黑火引擎

鎖定
“黑火”引擎(Darkfire Engine)由暢遊自主研發,是專為次世代遊戲開發而生的3D遊戲引擎。其核心是由若干個可拼接的組件構成,《代號X7》(《軒轅劍七》內部研發代號)製作人孟凡特意強調,這種模塊化組件的設計是暢遊掌握次世代技術的關鍵,可以確保“黑火”引擎(Darkfire Engine)能夠隨時引入最新的第三方中間件技術,同時又能夠保證暢遊多年積累的遊戲理念完美融入到次世代遊戲當中。“黑火”引擎(Darkfire Engine)維護團隊還引入了“Scrum 敏捷開發”模式,相比於其他遊戲更能夠及時收到玩家意見並得到反饋,是第一個真正服務於中國玩家的次世代引擎
中文名
黑火引擎
外文名
Darkfire Engine
開發商
暢遊
作    用
3D遊戲引擎
相關遊戲
《軒轅劍七》

黑火引擎技術特點

黑火引擎 黑火引擎
1 針對多核引擎優化:
針對“黑火”引擎(Darkfire Engine)的次世代畫面會對電腦配置要求太高的擔心,孟凡也在現場給出瞭解釋——“黑火”引擎(Darkfire Engine)將渲染、動畫、物理、粒子、AI尋路、網絡消息收發和資源加載等進程分拆為相互獨立的任務,然後以幀數為單位與邏輯主線程進行同步。這樣的結構可以充分利用市場上多核CPU的性能,讓《代號X7》最終上市前會滿足市場上絕大部分電腦能夠流暢運行的要求。
黑火引擎 黑火引擎
2 獨有半衰期材質概念:
對於如何實現逼真遊戲場景的秘訣,孟凡在講解中透露了另一個關於“黑火”引擎的細節,獨有的“半衰期材質概念”:通過紋理、質感、光線反射等屬性讓玩家輕易區分出金屬,皮革,布料,皮膚等不同材質的外觀,還在每件物品屬性中加入時間軸參數,隨着時間流逝展現出磨損、老化的現象。未來《代號X7》會圍繞這一特性打造裝備玩法,如玩家可利用衰變過程實現裝備的“屬性轉化”——在高温岩漿場景中,100%的物理防禦會轉化的85%的抗火屬性、而防暴擊的屬性會臨時提高15%。
視網膜擬真系統: 視網膜擬真系統:
3 視網膜擬真系統:
在之前《代號X7》曝光的首部視頻當中,堪比電影大片的各種視覺特效令人印象深刻。這些效果的實現其實依賴於“黑火”引擎的視網膜擬真系統。整個場景不僅擁有比一般遊戲更大的場景,能夠讓玩家的視野更遠,同時還會在非視角中心進行景深模糊處理,這樣既不會對遊戲配置要求太高,還能讓玩家關注開發者想讓玩家關注的內容。
微端技術來自於動態資源加載架構,從此玩家不必下載完整個客户端才能開始遊戲,而是通過一個體積大小堪比網頁的微端來實現快速進入遊戲的過程。通過“黑火”引擎(Darkfire Engine)獨有的資源優化方式,所有的美術資源都能夠得到壓縮,用最少的資源實現儘可能多的效果,使用微端的玩家也不必重新下載完整客户端。
孟凡表示,“黑火”引擎的長期目標,就是要在不損失體驗的提前下,降低一切讓玩家擁有次世代遊戲的成本。在未來,接觸“黑火”引擎(Darkfire Engine)技術授權的3D次世代遊戲,將如同打開網頁一樣簡單。 [1] 

黑火引擎暫不授權

黑火引擎 黑火引擎
針對“黑火”引擎的相關開發計劃,暢遊總裁德文也專門做出迴應。“黑火”引擎是專為《代號X7》遊戲研發打造的核心技術,因為涉及到暢遊的核心競爭力,即使在暢遊內部也擁有極高的保密級別。所以暫時不會效仿國外專業遊戲引擎公司那樣提供第三方授權的計劃。
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參考資料