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魔方新世界

鎖定
《魔方新世界》是由芒果TV推出的實景博弈遊戲推理綜藝 [1] 
18名“精智”玩家集結於“魔方大樓”,在魔方世界的6大奇妙實景遊戲空間,展開12場“沉浸式”激烈腦力對決,全方位展示推理、溝通、觀察、信息甄別、制定戰略等綜合能力。歷經層層甄選,突破極致考驗,玩家們將逐步揭開隱藏於每個遊戲背後的“寓言”真諦,輸送歷久彌新的哲理與智慧 [1] 
節目於2024年5月15日起每週三12:00在芒果TV上線 [2] 
中文名
魔方新世界
類    型
實景博弈遊戲推理綜藝
製作國家/地區
中國內地
製作公司
芒果TV
首播時間
2024年5月15日
播出時間
12時(每週三)
網絡播放平台
芒果TV
播出狀態
播出中

魔方新世界節目形式

  • 節目特色
《魔方新世界》從推理、溝通到觀察、信息甄別,再到戰略制定,不僅挑戰玩家們的個人綜合實力,也考驗團隊配合的協作能力。同時,隨着遊戲的深入,節目後續開啓隱藏的寓言故事,在兼顧迷綜燒腦性的同時,也增添節目的可看性 [6]  。節目在現有版本的基礎上,同時推出了《魔方新世界訓練營版》,拓展節目寬度。

魔方新世界節目列表

魔方新世界節目進程

  • 超前聚會
日期
2024-05-15
主題
超前聚會
八人局
輪次
陣容
選擇寶箱
技能
累計收益
何炅、齊思鈞放置3枚金幣、2枚飛鏢
3
不使用
1枚金幣
3
不使用
1枚金幣
4
不使用
0枚金幣
3
不使用
1枚金幣
蒲熠星、石凱放置3枚金幣、2枚飛鏢
蒲熠星、石凱
4
不使用
1枚金幣
魏大勳、 王勉
4
不使用
1枚金幣
蔡文靜、何運晨
4
不使用
2枚金幣
何炅、齊思鈞
4
不使用
2枚金幣
魏大勳、 王勉放置3枚金幣、2枚飛鏢
魏大勳、 王勉
4
不使用
1枚金幣
蔡文靜、何運晨
4
【窺視】4號寶箱
2枚金幣
何炅、齊思鈞
4
不使用
2枚金幣
蒲熠星、石凱
【搜刮】4號寶箱
4枚金幣
蔡文靜、何運晨放置鑽石、小丑
蔡文靜、何運晨
1
不使用
2枚金幣
何炅、齊思鈞
4
不使用
2枚金幣,1個鑽石
蒲熠星、石凱
1
不使用
4枚金幣,1個飛鏢
魏大勳、 王勉
1
不使用
1枚金幣,1個飛鏢
何炅、齊思鈞放置鑽石、小丑
何炅、齊思鈞
3
不使用
2枚金幣,1個鑽石
蒲熠星、石凱
3
【窺視】3號寶箱
4枚金幣,2個飛鏢
魏大勳、 王勉
3
不使用
1枚金幣,2個飛鏢
蔡文靜、何運晨
2
不使用
2枚金幣,1個鑽石
蒲熠星、石凱放置3枚金幣、2枚飛鏢
蒲熠星、石凱
1
不使用
4枚金幣
魏大勳、 王勉
1
【窺視】1號寶箱
1枚金幣,2個飛鏢
蔡文靜、何運晨
1
不使用
2枚金幣,2個飛鏢,1個鑽石
何炅、齊思鈞
【搜刮】1號寶箱
5枚金幣,1個鑽石
魏大勳、 王勉放置3枚金幣、2枚飛鏢
魏大勳、 王勉
【連鎖】何炅、齊思鈞
1枚金幣,2個飛鏢
蔡文靜、何運晨
4
不使用
2枚金幣,1個鑽石
何炅、齊思鈞
2
不使用
5枚金幣,1個鑽石
蒲熠星、石凱
2
不使用
4枚金幣,3個飛鏢
六人局
嘉賓姓名
持方顏色
遊戲進程
注:
輪次詳情圖僅標註各方操作後最後的叉號和棋子位置圖,具體操作不標註;
各陣營終點在最後一輪以陣營陰影圖標註;
虛線型叉號表示該處叉為無效叉
四人局
輪次
陣容
放置金幣數
技能
累計金幣數
5
埋伏
15
10
搶奪
0
王櫟鑫、火樹
6
搬運
21
周筆暢、陳哲遠
8
埋伏
0
王櫟鑫、火樹
4
搶奪
21
周筆暢、陳哲遠
4
埋伏
8
王櫟鑫、火樹
7
搬運
21
周筆暢、陳哲遠
1
搶奪
15
王櫟鑫、火樹
8
搬運
29
周筆暢、陳哲遠
5
搬運
20
王櫟鑫、火樹
3
埋伏
29
周筆暢、陳哲遠
2
搬運
22
王櫟鑫、火樹
1
搶奪
29
周筆暢、陳哲遠
3
埋伏
26
王櫟鑫、火樹
9
搬運
38
周筆暢、陳哲遠
6
搬運
32
王櫟鑫、火樹
10
埋伏
38
周筆暢、陳哲遠
9
搬運
41
王櫟鑫、火樹
2
搶奪
45
周筆暢、陳哲遠
7
搶奪
43
注:各遊戲規則詳見“環節規則”目錄,參考資料 [8] 

魔方新世界環節規則

  • 超前聚會
《奪寶之戰》
遊戲規則
場上共20枚金幣,對戰雙方各10枚,面值1-10;雙方各擁有10張行動卡,包括4張“搬運”、3張“搶奪”、3張“埋伏”。
遊戲共10回合,每回合分為放置階段和行動階段。
放置階段:雙方玩家各自商議後,秘密放置己方的1枚金幣
行動階段:雙方同時公示放置的金幣,隨後同時打出1張行動卡,結算該回合的金幣歸屬。
玩家可利用行動卡阻止對方獲得金幣,或將面值更高的金幣佔為己有,10回合後,金幣面值總和更高的一方獲勝。
行動卡
【搬運】可獲得當回合己方的金幣
【搶奪】可獲得當回合對方的金幣
【埋伏】若對方打出搶奪,則可獲得當回合雙方的金幣,
結算規則
①若雙方皆搬運,則各自獲得己方的金幣
②若雙方皆搶奪,則各自獲得對方的金幣
③若雙方皆埋伏,則雙方一無所獲,需丟棄雙方的金幣
④若一方搬運一方搶奪,搶奪方獲得搬運方的金幣,搬運方一無所獲,搶奪方需丟棄已方的金幣
⑤若一方搶奪一方埋伏,埋伏方獲得雙方金幣,搶奪方一無所獲
⑥若一方埋伏一方搬運,搬運方獲得己方金幣,埋伏方一無所獲,且需丟棄已方的金幣
最終,持有金幣面值總和更高的一方獲勝,獲勝方每人可獲得【2個金魔方積分】
《尋寶之戰》
本場遊戲在9×9的方格地圖上進行,地圖上初始有8個字母格和12個無法通過的叉格。
遊戲開始前,按順時針方向,每方玩家秘密選擇1個字母格,作為下一方玩家的寶藏點。再公開選擇1個字母格,作為下一方玩家的出發點。注:同一方玩家的寶藏點和出發點不能相同。
行動階段:每回合每方玩家需先選擇一個空白格打叉,封堵其他方玩家的行進路線。若將任意方通往其寶藏點的路徑完全封死,打叉則無效,該方玩家本回合無法移動。若打叉有效,玩家可繼續選擇任意一個方向移動1格。
優先到達己方寶藏點的玩家方獲勝;若通往所有寶藏點的路徑只剩一條,且任何玩家打叉都無效,遊戲直接結束,計算各方距離其寶藏點的最少格子數,格子數最少的一方獲勝。獲勝方每人可獲得【2個金魔方積分】
方格圖 方格圖
《藏寶之戰》
行動回合
場上共4個寶箱,4方玩家輪流藏寶、開箱,爭取獲得更多金幣的同時,避免拿到暗器被淘汰。每回合行動分為藏寶、選擇、開箱3個階段。
【藏寶階段】:每回合只有1方玩家可進行藏寶,第一輪為1號位,後續回合按順時針輪至下一方,每回合藏寶方需將3枚金幣和2枚暗器秘密分配至4個寶箱中。注:金幣和暗器不能共存,不可移動寶箱內已有的物品,結束後可任意打亂寶箱的順序。
【選擇階段】:從藏寶方開始,按順時針順序,每方玩家公開選擇1個寶箱,可與其他方選擇相同的寶箱。
【開箱階段】:從最後一個選寶方開始,按逆時針順序,每方玩家秘密打開其選擇的寶箱,若空箱則一無所獲,若非空箱,則必須拿走一件物品並公示全場。
技能卡
每方玩家各有4張技能卡,可在相應階段使用,影響行動結果。
【窺視】:在「選擇階段」供第2順位選擇方使用,可公開選擇一個寶箱,秘密查看物品後再進行選擇。
【搜刮】:在「選擇階段」輪到己方時公開使用,在當回合輪到己方「開箱」時,需拿走所選寶箱內的全部物品。
【連鎖】:在「選擇階段」輪到己方時,可公開對當回合未使用連鎖技能的玩家使用,放棄選擇寶箱,並公開選擇一方玩家,複製其當回合的開箱結果,連鎖方的結算將在被連鎖方開箱結算後進行,且不影響箱內的情況及結算。
【鑽石與小丑】:輪到己方的「藏寶階段」時公開使用,改為秘密放置1枚鑽石和1個小丑,鑽石不可與暗器共存,每個小丑只能放置在空箱內。1枚鑽石價值2枚金幣,開箱遇到小丑需立即公開上交2枚金幣至小丑所在箱中(若只有1枚金幣則上交1枚,若沒有金幣則不需上交),小丑會在收滿2枚金幣後消失。
若某方開箱遇到小丑且被連鎖,則「連鎖」方上交的金幣不會進入小丑所在箱中;
若搜刮遇到小丑,則搜刮失效,該卡牌消耗,且需正常上交金幣至小丑所在箱中;
若藏寶前,三個箱內均為暗器,可將其中一個箱內的所有暗器秘密取出,改放小丑。
技能卡為消耗品,每回合每方最多使用一次【窺視】為每方必備技能卡,其它3個只能任選2個使用。
任意一方先累計3枚暗器則淘汰出局,遊戲立即結束,比較剩餘三方持有的金幣數,金幣數最多的一方獲勝。若金幣數相同,則比較暗器數,暗器數更少的一方獲勝,若兩者皆相同,則剩餘方繼續進行遊戲,直至一方獲得金幣或暗器時立刻結束。獲勝方每人可獲得【2個金魔方積分】
參考資料 [7] 
  • 時空一
《禁閉逃殺》
遊戲目標
玩家作為地下城各個分區的代表,需在兩棟建築物中秘密移動,爭奪物資,用各種策略削減他人的生命值,遊戲結束時生命值最高的玩家獲勝。
初始屬性
每位玩家初始有10點生命值。生命值上限為10,生命值為0時,可以暗影的身份繼續遊戲(詳見暗影機制)。
每位玩家初始有10點基因。10點基因需分配至武力、速度和負重三項屬性武力:決定攻擊力及戰鬥結果(詳見戰鬥機制);速度:決定移動步數(詳見移動機制);負重:決定可攜帶的道具卡數量(詳見負重機制)。
遊戲開始前,玩家自行分配基因點數,組成自己的基因面板,點數需全部用完。然後每位玩家秘密選擇自己的出生房間。
遊戲機制
【戰鬥機制】
若有2名玩家停留在同一房間,將觸發戰鬥;若大於2名玩家停留在同一房間,將觸發亂鬥。武力值最高的玩家生命值不變,其餘玩家將扣除與該玩家武力之差的等量生命值。觸發戰鬥或亂斗的房間會被公示。
【移動機制】
玩家以上一輪所在房間為起點,移動至步數範圍內的其他房間,相鄰的房間需消耗1步,不同樓層需要通過樓梯上下,不同樓棟需要通過廊橋或搭乘直升機前往。每輪每個玩家必須移動,步數可以不用完,未使用的步數不會累積至下一輪。
【負重機制】
所有道具卡都需要負重才能攜帶,1張道具卡佔用1點負重,除自由階段外,玩家不能攜帶超過自身負重的道具卡。
遊戲流程
遊戲共6輪,每輪分為自由階段、行動階段和結算階段。
【自由階段】
玩家將隨機抽取一張順位卡,決定當輪【行動階段】的行動順序,隨後可分享信息、制定策略,並進行順位卡和道具卡的交易,卡牌交易僅限在自由階段進行,若持有的道具卡數量超過自身負重,則需要該階段結束時調整至負重範圍內。
【行動階段】
玩家按照順位卡的順序依次進入行動室,以上一輪所在房間為起點,移動至步數範圍內的其他房間。移動完畢後,可進行相應行動,如使用房間的特殊功能,抽取、使用和丟棄道具卡。不同道具卡的效果不同,抽取道具卡後,需將持有的道具卡數量調整至負重範圍內,多出的道具卡將丟棄在該房間。玩家可自主丟棄任意數量的道具卡,但只能在可抽卡的房間進行。
隨後,玩家需選擇一個樓層投票,票數最高的樓層將成為“毒氣”樓層,若平票最高,則均成為“毒氣”樓層,若已成為“毒氣”樓層,不能重複被投,“毒氣”不會自行消散。每輪停留在“毒氣”樓層的玩家將在結算階段扣除相應的生命值,第一輪1點,第二、三輪2點,第四、五輪3點,第六輪4點。
行動結束的玩家將進入會議室等候,無法與未行動的玩家交換信息。
【結算階段】
每輪將按照以下流程,公示本輪行動信息,並對相關玩家的生命值進行秘密結算。
結算階段公知信息:
1.手術室是否進行手術;
2.哪些房間發生戰鬥、亂鬥或暗影與人相遇事件;
3.哪個樓層成為“毒氣”樓層;
4.第二輪開始,為抵抗飢餓,玩家需上交1水1糧道具卡。若只上交其一,則會扣除1點生命值,都未上交則會扣除2點生命值。
5.火箭筒襲擊了哪個房間;
6.是否有玩家要使用藥片、酒、腎上腺素道具卡改變自身狀態;
7.哪些暗影玩家復活?
最後,將公示所有玩家的當前生命值。
若在任意結算流程中,有玩家的生命值歸0,則會公示其成為“暗影”暗影”玩家需立即上交所有道具卡,該道具卡將會自動進入停屍間。“暗影”玩家下一輪將會從停屍間出發繼續遊戲。
暗影機制
“暗影”初始生命值為0,沒有負重和武力,只會繼承“死亡”時的速度,可不需樓梯上下樓,進入房間後無法使用房間功能和抽取道具卡,無法參與“毒氣”投票。當然,也不計入房間人數,不參與戰鬥或亂鬥,不受“毒氣”傷害,不需上交水糧。若“暗影”玩家和存活玩家同處一室,每個存活玩家均會被每個暗影吸取1點生命值。當暗影玩家吸取累計大於等於2點生命值後,他將在當輪結算階段最後復活,下一輪從復活房間繼續遊戲,基因面板恢復至生前狀態,復活後的第一輪依然不受“毒氣”傷害,不需上交水糧。
勝利條件
六輪遊戲結束後,首先結算玩家手中的金條,1金條可兑換1點生命值。最後,根據玩家的剩餘生命值進行排名,“暗影”玩家排名在存活玩家之後。若存活玩家生命值相同,則比較武力;“暗影”玩家之間比較生前武力,武力高的玩家排名靠前。若任意輪次中只剩1名玩家存活,則該玩家直接獲勝,遊戲立即結束。若遊戲中途所有玩家都成為“暗影”,則根據各自生前一輪的生命值進行排名。玩家按照排名先後分別獲得9-1個金魔方積分。
房間佈局介紹
【201基因庫】
三項屬性各永久+1,並可立即查看所有玩家當前的基因面板。
【202停機坪】
不受“毒氣”傷害;下一輪可消耗1步搭乘直升機前往B101、101、B103、201、B105;每輪會空投一次物資,物資會累積,玩家進入後可在當前所有物資中任選其一,先到先得;若此地有之前丟棄的道具卡,則玩家可額外從中選擇任意數量獲得,但不可超過自身負重。
第一輪空投物資:2刀
第二輪空投物資:2酒
第三輪空投物資:1水1糧
第四輪空投物資:1手槍
第五輪空投物資:1腎上腺素
第六輪空投物資:1藥片
【101水塔】
抽取最多4張道具卡,初始庫存:10水。
【102激光室】
經過或停留在該房間將立即扣除1點生命值。
【B101控制室】
可在以下兩種功能中選擇一個使用:1.在本輪“毒氣”投票中1票視為10票。2.選擇一個“毒氣”房間永久“解毒”,“解毒”會立即生效且不會被公示,從當輪開始,停留在該房間的玩家均不受“毒氣”傷害。
【B105回收站】
經過該房間的玩家,可消耗一步通過垃圾管道單向滑行至B503垃圾場。
【B107武器庫】
抽取最多2張道具卡,初始庫存:5刀、2手槍、1露彈槍。
【B202手術室】
若有1人,則無事發生;若有2人,則會進行手術,結算階段每人生命值+4;若有2人以上,則不會進行手術,直接觸發亂鬥。
【B204餐廳】
本輪結算階段無需上交水糧。
【B206金庫】
抽取最多2張道具卡,初始庫存:4金條。
【B301藥房】
抽取最多2張道具卡,初始庫存:3藥片、3腎上腺素。
【B304操作室】
可立即重新分配自己的基因點數。
【B403傳送室】
經過該房間可消耗1步將自己傳送至任意一個普通房間。
【B501大倉庫】
抽取最多3張道具卡,初始庫存:5水、5粗糧、3刀、2酒、2藥片、2腎上腺素、1手槍、1金條、1霰彈槍。當B4和B5都成為“毒氣”樓層,該房間才會成為“毒氣”區域。
【B503垃圾場】
抽取最多5張道具卡,且無法使用金條。若一次性抽到2張以上非垃圾道具卡,則只能從中挑選最多2張獲得。初始庫存:20垃圾、1繩索、1防毒面具、1火箭筒、1次元口袋、1循環回收裝置。
【B505糧倉】
抽取最多4張道具卡,初始庫存:10糧。
【B601酒窖】
抽取最多2張道具卡,初始庫存:6酒。
【B701停屍間】
抽取最多3張道具卡,庫存:本輪前所有“死亡”玩家的道具卡。
房間佈局示意圖 房間佈局示意圖
道具卡功能介紹
1.水:消耗品,第二輪開始,結算階段公開使用,可抵抗部分飢餓
2.糧食:消耗品,第二輪開始,結算階段公開使用,可抵抗部分飢餓
3.藥片:消耗品,結算階段公開使用,生命值+2
4.腎上腺素:消耗品,結算階段公開使用,下一輪速度變為10,且無論受到多
少傷害,生命值最多扣除至1點不會死亡,下一輪結算階段後恢復原速度
5.酒:消耗品,結算階段公開使用,可獲得一次投擲骰子的機會,根據點數立即執行相應結果。(1:丟棄所有道具卡。2:無事發生。3:武力永久+1。4:速度永久+1。5:負重永久+1。6:生命值+2)
6.金條:消耗品,抽取道具卡時使用,可直接檢視所在房間當前所有道具卡並額外選擇一張獲得,但不可選擇金條;最終結算時,1金條可兑換1點生命值但兑換生命值不可超過上限
7.刀:持該道具卡的玩家武力+2
8.手槍:持該道具卡的玩家武力+2,若交戰時對方無槍,則無需比較武力,對方直接扣除等同己方武力的生命值,若對方有槍,則按照普通戰鬥機制結算
9.彈槍:持該道具卡的玩家武力+4,若交戰時對方無槍,則無需比較武力對方直接扣除等同己方武力的生命值,若對方有槍,則按照普通戰鬥機制結算
10.繩索:持該道具卡的玩家可不需樓梯上下樓,但每層也需要消耗1步
11.防毒面具:持該道具卡的玩家不受“毒氣”傷害
12.火箭筒:持該道具卡的玩家每輪行動階段可選擇一個房間發動襲擊,結算時該房間內的每個玩家生命值-4
13.次元口袋:持該道具卡的玩家負重無上限
14.循環回收裝置:每輪行動階段,持該道具卡的玩家可從全場已消耗的道具卡中抽取一張獲得,但不可超過負重
15.垃圾:沒有任何效果
16.第一輪空投物資:該道具卡視為2刀,佔1負重
17.第二輪空投物資:該道具卡視為2酒,佔1負重
18.第三輪空投物資:該道具卡視為1水1糧,佔1負重
19.第四輪空投物資:該道具卡視為1手槍
20.第五輪空投物資:該道具卡視為1腎上腺素
21.第六輪空投物資:該道具卡視為1藥片
參考資料 [9] 

魔方新世界參演嘉賓

注:嘉賓陣容以姓氏(藝名)首字母排序,參考資料 [3-5] 

魔方新世界播出信息

魔方新世界前期宣傳

2023年11月11日,在“駟馬難追·芒果和TA的朋友們建羣大會”上提及《魔方新世界》 [1-2] 

魔方新世界播出平台

播出平台
首播日期
播出時間
完結日期
芒果TV
2024年5月15日起
每週三12:00
-
參考資料 [2] 

魔方新世界幕後花絮

  1. 由於《魔方新世界》遊戲規則過於複雜,以至於嘉賓每天早上見面的話題都圍繞着規則展開,不問“你吃了嗎”而是先討論“你會玩了嗎” [6] 
  2. 嘉賓火樹特意用半個月的時間和陌生人玩遊戲,來鍛鍊自己的能力 [6] 
參考資料