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魔戒聖戰

鎖定
可變階段指令、模擬、骰子投擲、區域移動、戰役/戰鬥卡牌驅動。
中文名
魔戒聖戰
遊戲類型
版圖戰棋、小説改編、奇幻、冒險,引擎
發行公司
Fantasy Flight Games
玩家人數
2-4(2人最佳)
平均遊戲時間
180分鐘
設    計
Marco Maggi Francesco等

目錄

魔戒聖戰簡介

《魔戒之戰》遊戲套件包括:1本規則書
1本簡易入門戰規則
1張中土世界地圖
2張玩家參考資料
10個紅色黑暗勢力行動骰子
6個藍色自由聯盟行動骰子
5個白色六面戰鬥骰子
204個精緻塑料模型,包括:
--90個紅色黑暗大軍(包括:獸人艾辛格、東夷南蠻等)
--75個藍色自由聯盟軍隊(包括:精靈、矮人洛汗剛鐸和北方等)
--20個灰色自由聯盟統帥和8個灰色戒靈
--8個銀色魔戒團成員(包括:弗羅多/山姆、阿拉貢、甘多夫、勒格萊斯、金靂、波羅米爾以及兩個霍比特人)
--3個銀色索倫的爪牙(包括:薩魯曼巫王和索倫之口)
137指示物,包括:
--24個追獵卡
--18個勢力控制標記
--1魔戒團進程指示物
--1魔戒侵蝕指示物
--2個先手玩家指示物
--3個“精靈戒”指示物
--8個勢力政治態勢指示物
--71個軍隊代籌碼
--7個魔戒團伙伴指示物
--1個“王者阿拉貢”標誌
--1個“白袍甘多夫”標誌
96張事件牌
14張角色牌(10張自由聯盟角色、3張黑暗勢力角色、1張咕嚕姆
黑暗魔君索倫(Sauron)鑄造的至尊魔戒(One Ring),其力量足以令他征服中土世界的一眾生靈。在戰爭中失落的至尊魔戒,輾轉傳到哈比族佛羅多·巴金斯手中。戰敗後潛伏多年的索倫再次向中土世界伸出魔手。只有將魔戒帶到末日火山,將它丟進鑄造它的的火焰之中,這股黑暗力量才能被徹底摧毀。佛羅多在一班正義忠心夥伴的幫助下組成魔戒團,團結了哈比族、人類、矮人及精靈的力量,在跟索倫的黑暗軍團對抗之餘,佛羅多更要抵抗來自魔戒的邪惡力量的誘惑。一段漫長的正邪之戰,就此展開。
內涵多到誇張的人偶(204個)。這龐大的數量跟質量讓人回想到Milton Bradley所發行的經典老遊戲Samurai Swords、Fortress America、Axis and Allies,但儘管如此,魔戒聖戰在各方面依然勝過上述遊戲。

魔戒聖戰規則

遊戲規則(簡要版)
一位玩家扮演自由人民,而他或她的對手扮演着索倫勢力。這個遊戲還提供了至多4人玩的規則,每一個玩家依照規則分別扮演遊戲中的不同國家。
每個勢力擁有許多勝利的方式。索倫可以藉着兩種方式獲勝:第一、腐化誘惑持戒者(並宣稱戒指回歸他手中)或者第二、藉由佔領地圖上價值10點勝利點數的城市或城鎮,每一個城市或者是自由人民的殖民地皆有在地圖上標明其勝利點數,每一個城市價值2點勝利點數、每一個殖民地價值1點勝利點數。
最重要的是暗影勢力不能太專注於某一條勝利方向的道路;如果暗影勢力太專注於追尋至尊魔戒,暗影勢力的軍隊可能會被自由人民所擊敗;同樣地,如果暗影勢力花費太多資源在嘗試摧毀自由人民的國家,那麼持戒者將逃離索倫的追蹤,成功的摧毀戒指。
以上就是自由人民實質上獲勝的兩種情況 — 自由人民玩家如果沒有讓持戒者被至尊魔戒腐化,並且成功的到達末日火山後,因永遠的摧毀戒指而馬上獲得勝利。然而,自由人民的國家們也可以興起來反抗索倫暴虐無道的統治,並藉由佔領價值4點勝利點數的暗影要塞獲得軍事上的勝利。雖然索倫擁有極為強大的軍隊,軍事上獲勝聽起來很困難...但是索倫方依然需要小心,避免自由人民從他們手中偷走勝利點數。
那麼兩名玩家如何達成他們的目標呢?魔戒聖戰使用了非常巧妙的行動骰子系統讓每一個玩家在回合開始時投擲他自己的行動骰子。每一面代表着每位玩家在這回合可以做的行動。
而一回合併非是玩家擁有整個回合,作為代替的是一回合將兩位玩家串聯在一起。擁有最多行動骰子的玩家優先行動,而且因為他比對手更多骰子而不能略過。然後他的對手由於擁有較少的骰子,所以可以自由選擇要利用所擲出來的骰子,或者有可能的話則略過
骰子的每一面擁有不同的意義,舉例,其中的一面是「角色」(上圖有着劍符號的那面),對自由人民而言,這一面可以用來移動魔戒團,或讓魔戒團中任何數目的夥伴脱隊,或者/和移動任何或者全部已經脱隊的夥,移動一支由夥伴所領軍的軍隊,或者更多行動。一但這項決定已經作了,而且行動已經作了,這骰子就放到旁邊,等待下回合在被重新投擲。
然而暗影在遊戲開始就擁有先天上的優勢,一開場就可以投擲7顆骰子,自由人民卻只有4顆骰子。這代表暗影方玩家擁有更多的資源可以壓制自由人民玩家。感謝的是,中土世界的國家並非獨立奮鬥。所有來自魔戒團的夥伴都有各自其代表的人偶。在遊戲開始時,他們皆與山姆、佛羅多同夥(由一個人偶代表隊伍,由某個總是拿着戒指的人),他們可以並將經常的離開魔戒團去幫助中土世界的眾多國家對抗暗 影勢力
其中一種幫助那些國家的方法就是藉由「激勵」。大致上就如同書中所描述,最初這些自由人民的國家(矮人北境洛汗剛鐸)並與對抗索倫的戰爭沒有興趣,而且許多根本沒有意識到真正的威脅。為了表現這個,在遊戲版上的政策記錄表上藉由政策標記代表着每個國家對於戰爭的傾向。在遊戲開始,只有精靈是主動,完全的意識到索倫是中土世界的真正威脅。
那些國家到他們被「激勵」前都不能增召新的部隊,這代表他們如果繼續沒有警覺的話,暗影將可以揮軍擊垮他們。但是在夥伴們的幫助下,這些國家終於警覺危機的逼近,並開始動員組織他們的部隊來對抗索倫。
不只如此,夥伴們待在山姆、佛羅多旁也是一大助力,魔戒團使用了十分巧妙的隱藏行動系統,來代表他們身在中土哪一處,每當魔戒團移動,魔戒團標記將會顯示魔戒團距離「最後出現的地點」有多遠,也就是距離上一次山姆與佛羅多駐留的地方有多遠,然而,魔戒團走越快,遭遇的危險越大。在一回合裏每一次他們移動,暗影都將有機會藉由投擲同等Hunt Box數量的六面骰去「追獵」(Hunt)。一但六面骰投擲出6的話,暗影將可對持戒者襲擊,換句話説,越多骰子將會對魔戒團越不利,只要魔戒團他們移動,所利用移動的行動骰將會放入Hunt Box,也就是這回合的下一次移動將會更危險。而暗影勢力玩家也可在回合開始藉由奉獻他的行動骰子到Hunt Box,來增加這回合追獵到的機會,或者是任何投擲到「眼睛」圖示出現的結果也放置到Hunt Box。
上面所述,當暗影投擲一但「其中一顆」六面骰投擲出6的話,代表暗影勢力成功的追獵到魔戒團。一但這事發生,暗影勢力玩家從Hunt Pool抽出1張追獵牌顯示追獵的結果。大多數的結果皆為數字,顯示魔戒團將必須面對的侵蝕腐化程度。這項結果將誘惑佛羅多去使用戒指來逃脱危險,或者是魔戒團面臨接連不斷的攻擊下精神已疲憊不堪。通常追獵牌顯示着某個侵蝕數字。如果侵蝕等級已經達到12時,持戒者即屈服於魔戒,暗影勢力(Shadow Forces)獲勝。
但是除了使用戒指外,夥伴們還可以藉由「犧牲」(sacrifice)自己,來抵銷同等於他們領導能力的侵蝕值。正常情況,這些犧牲的夥伴將永遠的失去,但就如你所知的,就是有些人可以像蟑螂一樣又回來了。(城主:大概是暗影勢力對甘道夫的心聲嗎?)
如果所有夥伴皆離開了魔戒團時,咕魯(Gollum)則將加入魔戒團成為嚮導。在他的幫助下將使魔戒團更隱蔽,但你永遠不知道你是否該信任這個「猶如魚油滑般」的人。
這導引出遊戲中兩個相當重要能力的夥伴:亞拉岡(Aragorn)跟甘道夫(Gandalf)。再遊戲開始的時候,他們的身份分別是灰袍甘道夫與神行客(Strider),而且他們的能力主要是專注於讓魔戒團移動更有效率,像以神行客為例子,他可以使魔戒團更安靜,更隱蔽。
另一方面,如果甘道夫不幸死去,或其他情況下,他將會變成「白袍甘道夫」,比禍根戒靈(Nazgul)更強大。同樣地,如果神行客離開魔戒團併到達米那斯提力斯(Minas Tirith),他將被加冕成皇變成大家皆知的亞拉岡(Aragorn)。然後最重要的這兩個角色的化身可以提供更多行動骰。這決定性的發展將讓自由人民玩家有更多的選擇。你必須非常的小心謹慎,如果其中一位在戰鬥中死亡的話,你將會在剩下的遊戲中失去他們所提供的好處。
自由人民並非孤單的需要夥伴們完成他們的目標 — 代表着薩魯曼(Saruman)、巫王(The Witch King)、索倫之口(Mouth of Sauron)的人偶,同樣的當他們被帶進遊戲時,他們有着不同的效應和缺點,舉例來説,如果巫王出現後,所有自由人民國家皆變作主動(Active),這對暗影勢力玩家而言這是一種不可忽視的影響。
戰鬥(Combat)
戰鬥是魔戒聖戰裏面很最要的一部分,而且感謝戰鬥並沒有設計太複雜,遊戲裏面戰鬥系統是相當簡單且流暢。戰鬥雙方不過是投擲同等軍隊數量的六面骰,如果投出5或6則是「命中」,每下命中就移開一支部隊。
然後其中還有個更強力的部隊「精英」(Elites),他們能承受更多傷害而非被移除,一但受傷則是降級成正規軍(regular troop),然後再受到命中才被移除。
精英成為這遊戲的關鍵在於「要塞」的戰鬥,在要塞戰裏防守方可以退回到要塞裏,但是要塞卻有5支部隊的限制。而精英讓你有更多機會去「作弊」:在被擊垮前,擁有更多機會去命中對方。
在這樣的戰鬥被稱為「攻城」(siege),這自由人民玩家經常會發生的戰況。一但發生攻城,將不能徵召新的部隊,所以他們所能做的就是稱過這暴風般的攻擊,就如同對暗影勢力玩家而言,就是推倒要塞堅硬的高牆。而守方還有一項優勢,就是攻方只有投擲到「6」才算命中守在要塞裏的軍隊,但是圍攻的玩家不像守方一樣不能徵召軍隊,攻方可以徵召其他部隊前來攻城,時間並不是站在躲在牆裏那方的。仔細思考面對在雙塔( Two Towers)的海爾姆深谷(Helm's Deep)發生的這種緊迫情況,你將會有主意的。
就像電影裏面的場景,自由人民可以指派一支軍隊 — 有時是由夥伴領軍 — 去攻擊並試圖解救被圍攻的要塞。夥伴是非常有用處的,因為他們提供了領導能力,領導能力可以讓你在戰鬥中去重新投擲同等於夥伴領導值的骰子。暗影勢力玩家同樣地可以利用領導能力來重新投擲,像是戒靈就有這種能力,巫王還有『3』的領導能力。而自由人民的白袍甘道夫更是耀眼 — 不只是擁有3點領導能力,還可以取消所有在同一戰場上戒靈的指揮能力。不過可惜的是,他每個地方只能待一次。
不過骰子的結果並不是一切,每個玩家擁有兩種牌庫可抽,每張卡有兩種用途 — 可以藉由相對的行動骰子被當成事件一樣施放出來,或者是可以使用在影響戰鬥上。一但卡片被使用就在也無法在使用,而且多數卡片不管用在上面哪一種用途都擁有強大效果,所以你最好仔細的考慮你所下的決定。卡片當作事件施放對雙方而言將可以作許多事情,包含騷擾魔戒團、當亞拉岡時亡者之路時,提供更快的移動速度、安排葛力馬(Grima)在國王希優頓(Theoden)耳邊進讒言讓其怠惰,使得洛汗國家無法反應迫近的攻擊、放置「追獵」入袋好幫助或追蹤到魔戒團。至於戰鬥方面的影響則是包含投擲的額外獎勵、減少你對手可投擲攻擊骰子的數量、或者根本是取消你對手所施放出來的卡片的戰鬥效果。
回到攻城的情況,如果防禦玩家在要塞裏輸掉戰鬥,攻擊方則可以控制要塞,並且得到要塞的勝利點數。再提醒一次,暗影勢力玩家拿到10點勝利點數的話就會獲勝,但自由人民卻只要4點就好。這在戰鬥中必須特別去注意的,暗影勢力玩家的軍隊被擊敗將放回「援軍地」(reinforcement pool),自由人民的軍隊被擊敗就完全陣亡了(go to the Dead pile),皆不可以援軍身分返回遊戲中。這讓自由人民擁有有限的資源。因此,自由人民會感到與暗影勢力戰鬥那種不斷耗損的惡性循環,這就是為何暗影勢力的要塞如此的難攻下。
不過自由人民還有戒指這項希望,只要儘可能的保持住強大的索倫軍隊夠久,讓魔戒團完成他的任務。雖然佛羅多將得獨自防備被戒指腐化,但是感謝的是他有他的朋友幫助他,而且他可以在自由人民的要塞裏休息並回復一些侵蝕標記。
那麼佛羅多是否能成功?是否索倫會取回他的戒指,並奴役整個中土世界
魔戒聖戰將故事交給玩家的手中,並讓玩家自己去尋找答案。
結論(conclusion)
魔戒聖戰是一款非常棒的遊戲,完完全全的捕捉魔戒(Lord of the Rings)所有的冒險故事。極其豐富的產品,不管遊戲組件還是遊戲內容將使你融入托爾金的世界。你將體會到當半獸人巡邏非常靠近時持戒者的困境,你將感受到洛汗(Rohan)人民蜷縮在海爾姆深谷的絕望感,你將會在你猛烈的攻勢下陷落The White City而歡欣鼓舞,或者你將會感覺到索倫的妄想,當他的眼睛不顧一切地掃過整的大陸不斷的搜尋着應該屬於他戒指。
然而魔戒聖戰依然有一些小缺憾,這要看你怎麼去看他。第一,這是個非常長的遊戲,遊戲時間經常在3到4小時左右(城主:小古討論版上有人po教新手團的記錄:6.5小時)。不過話説回來,像包含這麼大範圍的遊戲幾乎很難去減少遊戲時間,而且這遊戲成功的營造出即使更長遊戲所同樣呈現的史詩般壯麗感。