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魔幻戰士

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魔幻戰士《Sudeki》是由英國著名的製作小組Climax開發、微軟發行的一款角色扮演大作,這款遊戲的Xbox版已經於2004年7月上市。
遊戲在上市前期就以挑戰《最終幻想》為噱頭,儘管遊戲上市之後並不像期待的那樣優秀,但是這款遊戲不失為角色扮演類的一款佳作,遊戲和傳統的日式RPG略有差異,不過東西方文化互相融合的創作思想使得那些習慣了日式RPG的玩家並不會感到陌生,而動作兼RPG元素成分也會在遊戲進程中交替出現。《Sudeki》PC版上市日期確定為5月25日。
中文名
魔幻戰士
原版名稱
Sudeki
開發商
英國製作小組Climax
發行日期
2004年7月

魔幻戰士遊戲情節

魔幻戰士 魔幻戰士
《Sudeki》的故事劇情圍繞一名年輕的劍客TAL展開,由於不知名的原因,TAL捲入了光明和黑暗勢力的爭鬥當中,為了解開一切事件背後的陰謀真相,因此TAL必須穿越大陸四處尋找志同道合的強力夥伴,解開隱藏在黑霧之後的真相內容。TAL的其他3位夥伴分別是:Ailish,Buki以及Elco。Ailish是來自蘇格蘭的王室公主,藍色的頭髮,藍色的血液,擁有極高的魔法,同時與黑暗力量也有着很深的淵源;Buki是一名在叢林中長大的女孩,鋒利的鋼爪是她的主要武器,手臂上還有奇特的條紋;而Elco則是一名出生顯赫的科學家,配有槍械和一支機械的手臂,喜愛的食物是“Vacuum-packedproteinsnacks”(真空包裝的蛋白質快餐?),看起來Elco更像是一名機器戰士。
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魔幻戰士攻擊系統

魔幻戰士 魔幻戰士
《Sudeki》帶有一個完備的攻擊系統,雖然不同角色的戰鬥技能不同,但基本的攻擊方式都可以分為3種:物理傷害,魔法攻擊以及精神攻擊。物理攻擊又分為輕度和致命兩類方式,對應不同的控制按鈕,玩家可以通過不同方式的輕重鍵按鈕組合而使出不同的連續技;魔法攻擊需要使用不同性質的魔法能量,遊戲中在使用魔法時還能利用“即時制時間差”效果,比如説劍士揮劍的同時魔法師追加火焰的效果就會使出連鎖攻擊“火焰劍”;精神攻擊是最強力的戰鬥武器,它對應於人物獲取的經驗值,當其達到一定數量後,角色的攻擊技能將被開啓,而更高階層的精神攻擊甚至有一擊必殺的威力。遊戲中玩家只能控制一名戰鬥人物,而其他3名角色將由系統加以操作,不過玩家可以救助不同的指令來指示同伴的防禦和進攻,遊戲的另一大特點就是在戰鬥過程中玩家可以隨時在4名人物中進行控制切換,從而獲得最佳的攻擊效果。另外通過系統的統計數據你可以很清楚的瞭解目前各個人物的自身情況,玩家也需要根據不同角色的特性而加以提升他們不同的屬性,以獲得更佳的效果,列如Ailish精於魔法攻擊,因此你就得注意增加她的魔法值,而不是物理值。Climax表示遊戲進程中不會出現暫停鍵的使用,因此在面對一些有難度的作戰,或是在一些關鍵性的場景時玩家就得多加註意了,當遇到此類情況時玩家不妨調出系統菜單,這樣可以使遊戲進程變得緩慢,但並不會完全終止整個進程的繼續。在登場的敵人方面,遊戲預計有超過100種以上的敵人等着玩家來挑戰,從一般的小嘍囉到巨大的魔王角色,每一個都有獨自的電腦AI,而且都十分難纏喔。另外在遊戲中玩家必不是一對一與敵人展開戰鬥,可能是一對多與眾多敵人來血拼,所以戰鬥難度不低,玩家必須妥善指揮夥伴進行戰術應用,也要小心敵人進行團體攻擊,如果小看敵人的話可能會全軍覆沒。
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魔幻戰士遊戲操控

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《Sudeki》的遊戲視角同時包括第一和第三人稱,當玩家控制Tal和Buki時,系統默認是第三人稱視角,而當你轉而控制Ailish和Elco時,默認視角又變成了第一人稱,這使得控制起來多有不便,而且在不同視角間切換時遊戲速率也有所影響,因此Climax正在就此方面加緊改進。至於遊戲畫面表現則是相當出眾的,《Sudeki》的畫面水準堪稱已經到了CG動畫的等級了,不管是3D人物的模型、充滿綠意的村莊、風光明媚的港灣、温馨的房屋擺設,或是陰森恐怖的迷宮陷阱等,那種細膩的3D模組描繪、即時光影投射、複雜的半透明光影特效,都打造出一流的視覺效果。另外遊戲開發小組也特別強化了玩家與場地的互動成分,《Sudeki》夢幻般的遊戲場景不只賞心悦目,而且會與玩家遊戲進行時進行互動,如在水中行走時激起的水花,或是在戰鬥過程時繞着障礙物與敵人打帶跑,互動的場景也更增添遊戲樂趣。