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魔塔2000

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魔塔2000是用RPG MAKER 2000製作的一款魔塔類型遊戲,是用RPG MAKER製作遊戲的鼻祖。
中文名
魔塔2000
遊戲類型
魔塔類型遊戲
開發商
RPG MAKER 2000
發行公司
RPG MAKER 2000
製作人
Joe(小J)
內容主題
闖關
玩家人數
單人
發行階段
正式版

魔塔2000簡介

魔塔2000是一個用RPG MAKER 2000製作的一款魔塔類型遊戲,是用RPG MAKER 製作遊戲的鼻祖。其中的很多特性被後面的魔塔所傳承,遊戲難度很高,遊戲與24層魔塔有一些相似之處。遊戲的畫面與眾不同,遊戲的怪物也和其他魔塔不一樣。遊戲有3個結局,穿插了6個IQ小遊戲,BOSS的能力還與勇士有關,這3個成功之處使遊戲充滿了魅力,如果你喜歡挑戰,請你一定不要錯過!
作者:Joe(小J)
層數:21個正式樓層(21層開雕像進入)+2個最終決戰場(一個是雷格納洛克變成破壞神雷格納洛克的地方,另一個是有戰鬥界面的空間)+6個隱藏空間+1個normalendding結局區域,共30個區域

魔塔2000怪物能力

魔塔2000 魔塔2000
史萊姆 血60 攻35 防5 經驗1 金幣1
紅色史萊姆 血75 攻37 防6 經驗3 金幣3
變異蜂 血80 攻40 防5 經驗5 金幣6
大蝙蝠 血130 攻45 防10 經驗8 金幣10
蝙蝠王 血150 攻60 防15 經驗12 金幣13
巨蟒 血200 攻80 防20 經驗15 金幣15
蛇尾雞 血270 攻100 防35 經驗20 金幣25
殭屍 血500 攻115 防35 經驗25 金幣30
骸骨劍士 血750 攻180 防30 經驗30 金幣35
豬麪人 血1000 攻250 防200 經驗35 金幣40
狼人士兵 血1100 攻330 防100 經驗38 金幣44
冥火 血1000 攻530 防250 經驗43 金幣48
米米克 血1000 攻1000 防1 經驗1 金幣100
妖火 血1300 攻580 防350(固定傷害100) 經驗47 金幣55
木乃伊 血1400 攻640 防350 經驗52 金幣60
沙漠巨蠍 血1600 攻660 防410 經驗57 金幣65
魔塔2000截圖2 魔塔2000截圖2
鳥身女妖 血1800 攻730 防280 經驗62 金幣71
惡狼 血2100 攻770 防400 經驗69 金幣78
巨巖魔人 血2300 攻750 防480 經驗75 金幣83
巨角魚 血2300 攻800 防450 經驗66 金幣74
赤鱗巨角魚 血2500 攻950 防600 經驗79 金幣87
巨大烏賊 血3000 攻1080 防600 經驗83 金幣93
九頭海蛇 血3300 攻1120 防630 經驗86 金幣97
海女妖 血3800 攻1350 防800(固定傷害500) 經驗89 金幣100
冰岩魔人 血4000 攻2150 防1400 經驗103 金幣110
亡靈 血3400 攻2400 防1200(固定傷害500) 經驗92 金幣105
牛頭怪 血3500 攻2410 防1400 經驗107 金幣116
地獄犬 血3800 攻2650 防2000 經驗115 金幣123
暗黑使者 血3400 攻3260 防1800 經驗141 金幣163
牛頭巨人 血4200 攻2830 防2200 經驗121 金幣130
惡龍 血5000 攻3100 防2300 經驗128 金幣140
熔岩魔人 血4500 攻3230 防2300 經驗149 金幣175
邪靈 血3000 攻4000 防2000(吸血1/4) 經驗135 金幣155
獅鷲 血6300 攻4050 防2300 經驗165 金幣193
惡魔甲冑 血4800 攻4150 防2800 經驗173 金幣201
吸血鬼 血4500 攻4500 防2550(吸血1/4) 經驗185 金幣212
地獄詩人 血5000 攻4700 防2000(吸血1/3) 經驗197 金幣223
藍色巨龍 血10000 攻3800 防2800 經驗158 金幣183
魔龍騎士 血9000 攻6500 防3500 經驗208 金幣231
鐮刀惡魔 血10000 攻8000 防4500 經驗230 金幣250
雷格納洛克 血30000 攻=你防1.2倍 防=你攻2/3 經驗280 金幣300
破壞神雷格納洛克 血50000 攻=你防1.25倍 防=你攻3/4 經驗350 金幣400
破壞神雷格納洛克 破壞神雷格納洛克

魔塔2000三個結局

1.BAD ENDING
席夫被擊敗後的第61天,雷格納洛克率領着世界各地的魔物對人類進行侵略。面對突如其來的大規模攻擊,人們措手不及,傷亡慘重,滅亡不過是遲早的問題!救世主,難道只存在於遙遠的傳説中嗎?BAD ENDING
2.NORMAL ENDING
就這樣,寶藏的傳説隨着塔的毀滅一同化為塵土,但邪惡的魔神尚未消滅。他躲藏在黑暗中等待着,等待再次復出的時機。“罷了!我是寶藏獵人,什麼打敗魔的麻煩事就讓那些勇者去做吧!我要再度起身去尋找那些傳説中的寶了!” 事件發生後的一個月,席夫改變心意加入了可瑪蕾的抗魔組織,並且共同等待着魔神的再度復活。NORMAL ENDING
3.GOOD ENDING
在席夫等人的努力下,世界平安的度過了一次危機。而後可瑪蕾則致力於世界各地古文明遺蹟的發掘與保護,企盼能使古代文明的科技復甦,並用於促進人類世界的和平與發展;也期望人們能以過去歷史所犯下的錯誤作為警惕,避免將來的重蹈覆轍。而席夫則伴隨着可瑪蕾一同旅行於各地,並且仍然以找出全世界所有的秘寶為其最大的野心。GOOD ENDING
結局達成條件:
被鐮刀惡魔打敗——GAME OVER
打敗鐮刀惡魔,但被雷格納洛克或破壞神雷格納洛克打敗——BAD ENDING
打敗雷格納洛克,但未集齊6顆寶石或集齊了但不交給可瑪蕾——NORMAL ENDING
打敗雷格納洛克並將6顆寶石交給可瑪蕾,再打敗破壞神雷格納洛克——GOOD ENDING