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魂印

(遊戲《賽爾號》中的系統)

鎖定
魂印(又名:專屬特性),是遊戲《賽爾號》中的系統。指的是精靈的被動技能,通常對BOSS無效。 [1-3] 

魂印詳細定義

部分精靈有着強大的專屬特性,專屬特性將為精靈提供特殊的戰鬥加成或特殊能力,使精靈在對戰中除了技能外可以有更多可觸發的效果

魂印官方聲明

《賽爾號》在十餘年的發展歷程中,已經經歷了無數次的更新與迭代,而在其中佔據核心地位的精靈對戰裏,項目組定位到了“固定傷害”以及“百分比傷害”的傷害類型描述及效果判定存在有一些歷史遺留問題。
在當前《賽爾號》的戰鬥系統中,除了根據攻擊技能本身威力所打出的攻擊傷害(即紅傷)之外,還存在有“固定傷害”、“百分比傷害”以及“真實傷害”這三種重要的輸出傷害類型,其中固定傷害與百分比傷害在遊戲中的呈現形式通常會以粉色數字的形式來展示,因此也被通俗的稱之為“粉傷”。此處便引出了遊戲中存在的一大重要問題,在當前遊戲的效果描述中,近乎所有的粉傷類型都是以“固定傷害”的形式來表述的,而在實際的戰鬥判定中,它們的具體情況則是種類多樣,有些是固定傷害,有些是百分比傷害,而有些甚至是真實傷害。例如我們大家都非常熟悉的“吃月亮”效果——“n回合內每回合恢復1/m體力值,並造成等量的固定傷害”,就是一個典型的寫作固定傷害,判定為百分比傷害的傷害類型。這樣的描述問題已經在遊戲內存在多年,顯然對於遊戲描述的規範化發展是不利的,長此以往,也會很大程度上增加賽爾們對於遊戲核心戰鬥玩法的學習成本。
為此項目組在經過嚴謹的討論與長期的準備工作後,終於決定於近期開始落實對遊戲內傷害類型描述及效果統一的系統向優化,從而對於戰鬥系統中精靈的魂印以及技能的傷害類型進行全面規範。截至目前為止,項目組已經完成了對更新至今所有具備魂印精靈的傷害類型整理,並從其中優先定位了一些魂印描述存在問題的精靈,將以周更版本的形式逐步對其描述進行規範。
除此之外,項目組也非常珍視賽爾們在長期以來的遊戲歷程中與自己培養出精靈之間的深厚感情,因此在優化工作的進程中,項目組會盡可能地秉承“對於老精靈的效果判定,儘量根據判定情況修改文案描述”的原則,從而儘量避免由於改動精靈的具體判定,導致精靈強度受到較大影響的問題發生。 [2] 
官方聲明 官方聲明
參考資料