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骷髏王

(《魔獸爭霸III:冰封王座》中的角色)

鎖定
骷髏王是基於《魔獸爭霸III:冰封王座》中的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)裏天災軍團的一名力量型英雄,位於黑夜酒館。
該英雄力量屬性成長很高,擁有控制技能,但是敏捷和智力都偏低,不適合做後期DPS,並且容易被帶抽魔或擊暈特效的技能和物品剋制。 [1-2] 
中文名
骷髏王
外文名
King Leoric
別    名
骷髏
SNK
登場作品
《魔獸爭霸III:冰封王座》
類    型
力量型英雄
定    位
核心、後期
陣    容
天災軍團
攻擊類型
近程攻擊

骷髏王背景故事

骷髏王人物圖片
骷髏王人物圖片(16張)
他曾經是一個保家衞國的高貴騎士,然而不幸被投入地獄,經歷了數世紀的折磨。現在,Lucifer將這具腐爛的軀體連同他麻木的靈魂一起拋回塵世,作為Leoric王。他以毫不遲疑的目光帶領着手下向前挺進,他只知道一件事情----服從黑暗之王本人的命令。他能使用強大的魔法錘使對手癱瘓,他的大劍能讓他和他的手下吸取敵人的血液,在戰場上他總是令人望而生畏。據説他是不死之身,然而被他的戰錘擊倒的人卻再也無法站起來 [3] 

骷髏王能力設定

骷髏王英雄屬性

初始生命
568
初始魔法
234
初始射程
128
初始攻擊間隔
1.44 + 18%
初始移動速度
300
初始護甲
3.6
基本屬性
力量
初始攻擊力
54-56
初始力量值
22
初始敏捷值
18
初始智力值
18
力量增長係數
2.9
敏捷增長係數
1.7
智力增長係數
1.6
視野(白天/黑夜)1
1800/800
彈道速度
0
施法前搖/後搖
0.35/0.51
攻擊前搖/後搖
0.56/0.44
[1] 

骷髏王英雄技能

技能名稱
冥火暴擊
快捷鍵
T
冥火暴擊 冥火暴擊
從劍尖投擲出一團出來自地獄的火焰,造成目標初始傷害並暈眩2秒。之後降低20%的移動速度並造成後續傷害,持續2秒。施法距離:525,魔法消耗140點,施法間隔8秒。
等級1:初始傷害50點,持續傷害15點/秒。
等級2:初始傷害100點,持續傷害30點/秒。
等級3:初始傷害150點,持續傷害40點/秒。
等級4:初始傷害200點,持續傷害50點/秒。
技能名稱
吸血光環
快捷鍵
V
吸血光環 吸血光環
附近的近身友方單位在攻擊時能吸取所造成傷害一定的生命。範圍:900。
等級1:附近300範圍內的近身友方單位在攻擊時能吸取所造成傷害15%的生命。
等級2:附近300範圍內的近身友方單位在攻擊時能吸取所造成傷害20%的生命。
等級3:附近300範圍內的近身友方單位在攻擊時能吸取所造成傷害25%的生命。
等級4:附近300範圍內的近身友方單位在攻擊時能吸取所造成傷害30%的生命。
技能名稱
致命一擊
快捷鍵
C
致命一擊 致命一擊
有一定的幾率造成額外的傷害。
等級1:15%的幾率造成1.25倍傷害的致命一擊。
等級2:15%的幾率造成1.75倍傷害的致命一擊。
等級3:15%的幾率造成2.25倍傷害的致命一擊。
等級4:15%的幾率造成2.75倍傷害的致命一擊。
技能名稱
重生
快捷鍵
C
重生 重生
骷髏王在死亡三秒後會自動以生命和魔法全滿的狀態復活,並降低700範圍內敵人30%的移動速度,持續4秒。
等級1:冷卻時間260秒,需要140點的魔法。
等級2:冷卻時間160秒,需要140點的魔法。
等級3:冷卻時間60秒,需要140點的魔法。 [1] 

骷髏王玩法分析

骷髏王加點順序

常規的混線流加點,朱升T,由於缺藍,所以輔點黃點,有大點大。前中期點光環不方便控線,所以一般都是優先加暴擊,當然視情況也可先點吸血。如果是打野流,也可光環和暴擊對點,只升一級錘子 [4] 
遊戲截圖 遊戲截圖

骷髏王推薦出裝

出門裝
屬性和回覆為主,Snk扔完一個錘子就要磕小藍,沒藍的Snk在線上沒有任何威脅。
中期裝
Snk是個比較依賴裝備的英雄,臂章配合吸血輸出不俗,電錘和BKB也是性價比極高的裝備。假腿和相位因人而異,由於暴擊技能的存在,所以假腿優勢更大。
神裝
臂章、黑皇、刃甲、魔龍之心,這套裝備的SNK輸出、生存和清兵都會變得相當強悍 [4] 

骷髏王彩蛋花絮

更新歷史
版本
內容
Dota6.52
骷髏王將不再有風暴之錘,改為冥火爆擊 效果不變。
Dota6.67
吸血光環的作用範圍增加,由600變為900;重生的魔法消耗降低,由100/150/200變為100點恆定。
Dota6.68
吸血光環的效果提升,從10/16/22/28%變為15/20/25/30%;重生的魔耗提高,從100變為140。
以上內容來自 [3] 

骷髏王玩家評價

骷髏王定位是中期物理高爆,特點是成型快,這一點和熊戰士很類似,但是骷髏王能打一定程度的後期,也更難剋制,由於擁有先手暈,不像熊戰士那樣很懼怕控制和風箏,也更容易融入團隊combo,團戰時能承受第一輪爆發。主要的打法還是利用12級的強勢期配合solo的核心奠定優勢,然後依靠穩定取勝 [2] (178網評)
遊戲截圖 遊戲截圖
參考資料