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馬曉軼

鎖定
馬曉軼於2007年加入騰訊,2013年起出任騰訊集團高級副總裁,全面負責騰訊在全球範圍內的遊戲發行業務,建立及維護與合作公司的長期夥伴關係 [2]  。在加入騰訊之前,曾擔任廣州光通通信發展有限公司遊戲事業部總經理 [1]  ,積累了多年網絡通信和遊戲行業經驗 [8] 
馬曉軼畢業於上海交通大學計算機及應用專業,擁有復旦大學高層管理人員工商管理碩士學位 [8] 
中文名
馬曉軼
外文名
Steven Ma [21] 
國    籍
中國
畢業院校
上海交通大學
畢業院校
復旦大學
職    務
騰訊集團高級副總裁 [2] 
就職企業
騰訊
性    別

馬曉軼人物經歷

現任騰訊集團高級副總裁 [2] 

馬曉軼主要事蹟

作為騰訊互動娛樂事業羣遊戲業務的領軍人,馬曉軼帶領騰訊遊戲實現了PC和移動遊戲市場雙端國內份額第一,並且從2014年起成為全球第一的遊戲發行商並保持至今 [7] 
全球化業務
馬曉軼提出,騰訊遊戲的核心戰略之一是面向全球玩家打造遊戲 [13]  。中國正從高速增長的市場走向成熟市場 [14]  ,馬曉軼首先要求內部的產品一上來就瞄準全球市場,希望在美術風格、玩法上,更能夠適應全世界的玩家,同時期望海外的收入能夠穩定、持續地增長 [15]  。2021年推出全球發行品牌LevelInfinite,深度融入了全球遊戲開發生態,攜手騰訊海內外研發工作室,推動“為全球玩家打造當季新品”的願景 [16]  ;並利用跨區域、跨終端積累成功經驗,持續強化自身全球發行能力 [16] 
代理發行&投資併購
馬曉軼負責主導騰訊遊戲的代理及戰略併購投資等業務 [17]  ,投資的公司及項目包括Riot的《英雄聯盟》、Epic的《堡壘之夜》、藍洞的《PUBG》,以及Supercell等等 [18]  。目前在歐美、日本等成熟市場主導投資較多PC和主機遊戲,幫助騰訊在全球創造新的遊戲品類。在拉美、東南亞、中東為首的新興市場主導投資更多具有潛力成為“國民級遊戲”的工作室 [22] 
超級數字場景
2021年年初,馬曉軼首次提出遊戲是一個由技術驅動、充滿可能性的“超級數字場景” [12]  。“超級數字場景”是對遊戲的本質、價值和可能性的一個開放思考,是建立在遊戲科技基礎上的所有可能性,它既可以是現有的遊戲產品和更多還未被創造出來的全新遊戲形態,也可能是某種具有特定用途的數字體驗空間或數字解決方案 [10-11] 
馬曉軼認為“遊戲不斷追逐的新體驗、新效果都是建立在前沿科技基礎之上,在這過程中,遊戲也驅動了新技術的發展,讓新技術被快速大規模應用,進而通過市場反哺新技術研發投入 [6]  。” 隨着科技發展和用户需求提升,遊戲產業積累了一套能模擬現實世界、提供沉浸體驗和豐富交互能力的獨特技術體系 [5]  。騰訊遊戲利用高清數字照掃、遊戲引擎、雲遊戲等遊戲技術,與文博文保機構聯合推出“雲遊長城”、“數字藏經洞”等項目 [20]  ;基於自研遊戲引擎與虛像顯示技術,與南航翔翼共同研發中國首個完全自研的全動飛行模擬機視景系統 [19] 
遊戲產業未來發展趨勢
在馬曉軼看來,驅動遊戲產品進化的“三駕馬車”,就是“技術、玩法和故事。” [4] 
創新玩法方面,長期的話,一般每隔5-6年玩法就會有一個大的突破。如果要在全球行業按概率裏排序,以我們的投入資源和準備程度,是可以排在前列的。但這是概率的相對前列,從絕對值看,創造出實現玩法突破的產品依然是一個小概率事件 [9] 
馬曉軼認為,隨着遊戲技術跨界應用的不斷湧現,遊戲將有望突破既有產業範疇,迎來“第三次擴容”。其中,前兩次擴容源於計算平台的變遷,從單機到網絡,及從PC到移動,屬於遊戲產業規模的量變;而現在的“第三次擴容”則是質變,因為遊戲技術正越來越廣泛地融入遊戲之外的更多領域,成為一種更為通用的技術體系 [3] 
參考資料
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