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類人體

(手遊《漫威:超級爭霸戰》中的英雄角色)

鎖定
類人體是手遊《漫威:超級爭霸戰》中的神秘系英雄角色。
類人體的核心打法在於針對死對手的增益,無論是來自對手技能的增益,還是將其施加到對手身上的增益。具體方法是首先無效化對手增益並將其轉化為有毒膿皰增益,然後隨即將該增益變為中毒或破甲效果,理想狀況下可通過類人體的重擊帶來額外效力。而攻擊時對類人體來説是個類似的循環,不過無效化大概率會在類人體與對手發生接觸時發生,並且與他的“焦躁”值相關。最後要提到的是類人體對破甲、粉碎以及流血的免疫能力,還有遭受暴擊時的大幅減傷能力。選擇針對他的對手時,最好帶上不依賴增益且攻擊力較高的角色,當然也別指望高暴擊的英雄 [1] 
中文名
類人體
外文名
Man-Thing
Theodore Sallis
別    名
泰德·薩利斯博士
性    別
登場作品
《漫威:超級爭霸戰》
角色系別
神秘系
基礎能力
中毒、破甲、無效化

類人體角色背景

類人體曾經是大名鼎鼎的生物化學家泰德·薩利斯博士。在為神盾局複製超級士兵血清期間,由於A.I.M.組織密謀竊取他的成果,薩利斯博士被迫撤離。逃跑中他的汽車一頭栽進沼澤,眼看要被沼澤吞沒的薩利斯為自己注射了僅存的血清樣本。他非但沒有死,反而變成了由沼澤軟泥組成的生物——類人體 [1] 

類人體角色關係

可怕四人組:霍華德鴨、女浩克
  • 類人體:如果在處於無人能擋增益效果下被基礎攻擊擊中,有100%機率獲得一個持續0.5秒的不可戰勝增益。
  • 霍華德:當對手擁有一個能量晶石裝載器效果時,霍華德的特殊技2獲得+50%技能精準度。
  • 女浩克:以重擊擊中眩暈的對手時會賦予一個狂怒增益,增加相當於其100%基礎攻擊的攻擊力,持續1秒。
惡之禍根:惡靈騎士
  • 類人體:面對#反派時,焦躁值以50開始且永遠不會降至50以下。
  • 惡靈騎士:每個對手身上的有效審判都會增加25%其他審判效果的技能精準度。
似人非人:石頭人
  • 類人體:及時格擋賦予一個狂怒增益,增加相當於其25%基礎攻擊的攻擊力,持續1.5秒。該狂怒不會累積。
  • 石頭人:石頭人獲得無限持續的岩石累積,直到20層。
被誤解的怪物:王者格魯特
  • 類人體:及時格擋引發一箇中毒減益,5秒內造成相當於其25%攻擊力的傷害,且降低30%再生效果。
  • 王者格魯特:以2個額外狂怒開始戰鬥,並且在離開他的冷卻狀態時獲得2個額外狂怒 [1] 

類人體能力設定

數值基於4星、等階 5、50 級、覺醒等級 99
生命值
19765
攻擊力
1103
最大能量指數
(PI)
非覺醒
3862
覺醒
4772 [1] 
數值基於5星、等階 5、65 級、覺醒等級 200
生命值
39629
攻擊力
2211
最大能量指數
(PI)
非覺醒
7783
覺醒
10590 [1] 
技能
技能類別
技能名
描述
基礎技能
軟泥體質-被動
類人體全身由沼澤軟泥組成,身上沒有真正意義上的弱點,因此這讓它免疫破甲或粉碎效果,並阻止敵方的暴擊命中造成額外傷害。
類人體由於沒有血液所以同樣免疫流血效果。
焦躁不安-被動
類人體對強大情感有所反應,被任何攻擊擊中,以及用中等攻擊命中一個帶增益的對手時獲得+5焦躁,最多可獲得100層焦躁。
隨着類人體焦躁的增加,它的攻擊力也會增加,基於焦躁層數獲得最多882.4攻擊力。
焦躁會隨時間下降,距上次獲得時間越久,下降速度越快。
如果對手是名#反派或擁有一個啓動的增益,類人體在每次獲得後的5秒後,焦躁才會開始下降。
酸性分泌物-被動
每當類人體與對手發生接觸,基於它當前的焦躁值,它有最多15%機率無效化對手身上的一個增益。
有毒膿皰-增益
在對手身上無效化的任意增益(有毒膿皰除外)都有100%機率變成一個持續15秒的有毒膿皰。
每當一個有毒膿皰增益被無效化,它有100%機率爆發成為一箇中毒減益和一個破甲減益。
中毒減益會在15秒內造成1020.28傷害,並降低30%再生效果。
破甲減益削減222.22護甲並持續15秒。
蓄力重擊時-增益
100%機率獲得一個持續1秒的無人能擋增益。冷卻:5秒。
重擊-被動
100%機率無效化對手身上的每個有毒膿皰增益。在該能力下導致有毒膿皰爆發所造成的破甲和中毒減益的效力增加50%。
特殊攻擊-增益
當啓動特殊攻擊時,類人體有100%機率在對手身上放置一個持續15秒的有毒膿皰增益。
特殊技能
重裝保鏢
類人體用身體的一部分當作武器,將腐蝕性粘液潑向對手。
發生接觸時有100%機率在對手身上放置一個持續15秒的有毒膿皰增益。
毒性突爆
類人體噴射出有毒沼澤淤泥,轟走它的對手。
每一擊都有100%機率無效化最多2個增益。
邪惡禍星
類人體對對手內心深處的攻擊性作出反應,在將他們擊倒前嘗試將其燒燬。
100%機率賦予一個狂怒增益,基於焦躁增加最多882.4點攻擊力,持續30秒。
100%機率在對手身上放置一箇中毒減益,在20秒內基於焦躁值造成最多1626.93點傷害,並降低30%所有再生效果。
100%機率在對手身上放置2個持續15秒的有毒膿皰增益。
覺醒能力
沼澤之力
類人體從沼澤附近汲取力量,加強它的攻擊或是治療它的傷口。
如果類人體生命值不低於50%,就有100%機率觸發一個狂怒增益,增加其275.75攻擊力,持續10秒。
如果類人體生命值低於50%,就有100%機率觸發一個再生增益,10秒內回覆790.6點生命值。
參考資料 [1] 

類人體玩法分析

類人體推薦天賦

散佈神秘
散佈神秘極其契合類人體。該天賦能加速他的一切能力。他能夠將自身增益放置在對手身上來觸發該天賦,並且可能一個增益造成兩次散步神秘效果。總的來説,類人體是當前遊戲中進攻型散步神秘的最佳人選,而散步神秘在防守端也能讓他製造威脅。無所不包。
雙刃劍
既免疫流血又能持續再生(覺醒解鎖後),該天賦讓類人體有激進的資本。
恢復
這個天賦視情況而定,因為沒有覺醒能力的類人體從該天賦的收益不高,可一旦他解鎖了覺醒能力,那就是個神裝天賦 [1] 

類人體優勢匹配

無效化
和它的神秘樹根一樣類人體喜食增益,每當與對手發生接觸以及發動特殊技2時還有機會將增益無效化。它還可以將無效化的增益轉化為有毒膿皰,通過無效化可造成中毒和破甲效果。
續航
類人體是遊戲中擁有最高基礎生命池的英雄之一,它的覺醒能力還能提供持續再生能力。加上基本上無視暴擊的體格,類人體是容錯率很高的續航型英雄。
免疫
因為它基本上就是由緊實的沼澤軟泥構成,類人體天生免疫流血和破甲,並且也無視暴擊命中造成的額外傷害 [1] 

類人體劣勢匹配

沒有護甲
與破甲免疫共存的一個問題是類人體沒有基礎護甲。如果對手獲得額外攻擊力,低護甲的類人體在實打實的高攻擊力面前其實很脆。
無效化/中毒/破甲免疫者
類人體的大量傷害輸出來自於中毒和破甲,而它需要通過無效化來實現這兩種效果。所以任何針對這一機制的對手都能有效制約這個沼澤怪物。
再生反制
持續的再生是把雙刃劍,雖然有時能造福於類人體,但其他時候會被某些效果剋制,比如石化或是治療封禁 [1] 

類人體拓展閲讀

類人體是漫威宇宙中一名超級英雄,角色形象最早出現在1971年5月出版的漫畫《野人傳説》第1卷中 [2]  。角色形象由Steve Gerber羅伊·托馬斯、格里·康韋Gerry Conway、Gray Morrow聯合創作 [3] 
參考資料