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頭號玩家

(2018年史蒂文·斯皮爾伯格執導科幻冒險電影)

鎖定
《頭號玩家》是由史蒂文·斯皮爾伯格執導,扎克·佩恩和小説原著作者恩斯特·克萊恩共同編劇,泰爾·謝里丹奧利維亞·庫克西蒙·佩吉本·門德爾森馬克·裏朗斯T·J·米勒主演的科幻冒險片。該片於2018年3月11日在美國西南偏南電影節首映,2018年3月29日在美國上映,於2018年3月30日在中國大陸上映 [1]  [35]  [61] 
《頭號玩家》根據恩斯特·克萊恩同名小説《玩家一號》改編 [2]  [36]  ,講述了在虛擬技術十分發達的2045年,現實社會令人失望,人們沉浸於一款名為“綠洲”(OASIS)的虛擬遊戲。18歲的韋德·沃茲和他的朋友們一起,突破重重關卡,拿到了遊戲創始人詹姆斯·哈利迪在遊戲中隱藏的彩蛋,成為綠洲繼承人的故事 [37] 
該片於2019年獲得了第45屆土星獎——最佳科幻電影獎 [38]  ,並得到了第91屆奧斯卡金像獎——最佳視覺效果提名 [39] 
中文名
頭號玩家
外文名
Ready Player One
其他譯名
玩家一號
一級玩家
挑戰者一號
類    型
動作、科幻、冒險 [34] 
出品公司
美國華納兄弟影業、安培林娛樂、威秀影業
製片地區
美國
拍攝地點
美國英國
發行公司
美國華納兄弟影業
導    演
史蒂文·斯皮爾伯格
編    劇
扎克·佩恩
恩斯特·克萊恩
製片人
史蒂文·斯皮爾伯格
主    演
泰爾·謝里丹
奧利維亞·庫克
西蒙·佩吉
本·門德爾森
馬克·裏朗斯 展開
片    長
140 分鐘
上映時間
2018年3月30日
對白語言
英語、日語、漢語普通話 [34] 
色    彩
彩色
電影分級
北美:PG-13、 中國香港:IIA
imdb編碼
tt1677720
製片成本
175000000 美元

頭號玩家劇情簡介

2045年,處於混亂和崩潰邊緣的現實世界令人失望,人們將救贖的希望寄託於“綠洲”,一個由鬼才詹姆斯·哈利迪馬克·裏朗斯飾)一手打造的虛擬遊戲宇宙。人們只要戴上VR設備,就可以進入這個與現實形成強烈反差的虛擬世界。在這個世界中,有繁華的都市,形象各異、光彩照人的玩家,而不同次元的影視遊戲中的經典角色也可以在這裏齊聚。就算你在現實中是一個掙扎在社會邊緣的失敗者,在“綠洲”裏也依然可以成為超級英雄,再遙遠的夢想都變得觸手可及。哈利迪彌留之際,宣佈將鉅額財產和“綠洲”的所有權留給第一個闖過三道謎題,找出他在遊戲中藏匿彩蛋的人,自此引發了一場全世界範圍內的競爭 [3]  [40] 
頭號玩家劇照

頭號玩家演職員表

頭號玩家演員表

頭號玩家職員表

出品人 唐納德·德·萊恩、丹·法拉、克里斯蒂·麥克斯特、史蒂文·斯皮爾伯格、亞當·索姆納、丹尼爾·盧皮、布魯斯·伯曼、克里斯·狄法利亞
原著 恩斯特·克萊恩
導演 史蒂文·斯皮爾伯格
副導演(助理) Adam Somner、Oscar Crane、Jonny Eagle、Fraser Fennell-Ball、Emma Horton、Caroline Kaempfer、Teariki Leonard、Phoebe Vale Markham、Josh Muzaffer、Richard Oxford、Gary Powell、Rafael Sanz、Arazou Baker、Robert Havill、Kasia Trojak
編劇 扎克·佩恩
攝影 賈努茲·卡明斯基
配樂 亞倫·史維斯查
剪輯 邁克爾·卡恩
選角導演 露西·貝文、艾倫·劉易斯
配音導演 王曉巍(譯製版)
藝術指導 亞當·斯托克豪森
美術設計 Mark Scruton、Stuart Rose、Guy Bradley、Remo Tozzi、Gavin Fitch
造型設計 Gary Archer、Sarah Michelle Attard、Anna Bass、Kathryn Fa、David Malinowski、Colum Mangan、Claire Matthews、Zoe Tahir、Mark Coulier、Catherine Heys、Nadia Homri、Lesley Hooper、Chris Lyons、Janusinska-Surma Magdalena、Kirsty McAnearney、Sharon O'Brien、Niamh O'Loan、Nicola Pope、Nikita Rae、Nora Robertson
服裝設計 Kasia Walicka-Maimone
視覺特效 Grady Cofer、Julian Foddy、羅傑·蓋特、Daniele Bigi、Matthew E.Butler
錄音 嘉裏·瑞德斯托姆、Richard Hymns、Alex Bryce、Chris Munro、Paul Munro、Tom Caton、Steve Finn、Cei Frampton、Jim Hok、Christian Joyce、Thomas Kennedy、Brian Chumney、Blake Collins、Hunter Crowley、Danielle Dupre、Lisa Fredriksen、Kyrsten Mate、Rie Nasu、安迪·納爾遜、Dee Selby
佈景師 安娜·皮諾克
展開
參考資料: [4] 

頭號玩家角色介紹

  • 韋德·沃茲/帕西法爾
    配音 孟令軍

    帕西法爾是18歲的少年韋德·沃茲在遊戲中的化身,雖然韋德在現實生活中只是一個生活在貧民區的普通人,害羞、不合羣、毫無存在感,但是在“綠洲”中,他是人們心目中的超級英雄,自信、勇敢、機智,頗受大家喜愛。

  • 薩曼莎·庫克/阿爾忒密斯
    配音 楊鳴

    阿爾忒密斯是薩曼莎·庫克在遊戲中的化身,韋德的愛慕對象,在現實中的真身是加拿大的一個博主,網名是Artemis。她是“綠洲”彩蛋獵人中的傳説,遊戲水平高超,堅韌、無畏,也是少有的現實與虛擬中人物性格和特點都極為相似的人。

  • 艾奇

    現實中是豪爽的黑人女孩,不想因為性別被別人忽視能力,所以在遊戲中選擇成為男性,現實中不喜歡看恐怖電影,在“閃靈”關卡里一度陷入被動。艾奇也是“綠洲”最好的機械師,身材巨大,幽默風趣,是帕西法爾最好的朋友。

  • 詹姆斯·哈利迪/阿諾克
    配音 楊波

    阿諾克是“綠洲”創始人詹姆斯·哈利迪在遊戲中的化身,作為一個科學怪人,他的性格難以捉摸。為了找到最合適的“綠洲”管理者,他為玩家設計了諸多驚險刺激又懸念不斷的關卡與挑戰。

  • 少年周/修Shoto
    演員 趙家正
    配音 武揚(阿修) ;吳鋼圳(周)

    11歲少年周在遊戲裏是日本忍者修Shoto,是“綠洲五強”之一,擁有着與年齡不相稱的勇敢與成熟。討厭因為年齡被別人輕視,所以表現得像成年人一樣。後與帕西法爾共同對抗IOI軍團。

  • 諾蘭/索倫託
    配音 陸建藝

    索倫託是科技巨頭IOI管理者諾蘭在遊戲中的化身。諾蘭擁有巨大的財富和實力,陰險狡詐,想要通過贏的尋找彩蛋的比賽而奪得“綠洲”,掌控未來。

參考資料: [5-8] 

頭號玩家音樂原聲

專輯信息
曲目
歌手
專輯類別:原聲帶、影視音樂
語種:英語
唱片公司:WaterTower Music
發行時間:2018年3月30日
1、I Wanna Be Your Lover
Prince
2、Everybody Wants to Rule The World
Tears For Fears
3、Just My Imagination (Running Away With Me)
The Temptations
4、Stand On It
Bruce Springsteen
5、One Way or Another
Blondie
6、Can't Hide Love
Earth, Wind & Fire
7、Blue Monday
New Order
8、Stayin' Alive
Bee Gees
9、We're Not Gonna Take It
Twisted Sister
10、You Make My Dreams
Daryl Hall;John Oates
11、Pure Imagination
Merethe Soltvedt Bryan Nguyen
專輯信息
曲目
專輯類別:原聲帶、影視音樂
語種:純音樂
唱片公司:WaterTower Music
發行時間:2018年3月30日
1、The Oasis
2、Hello, I'm James Halliday
3、Why Can't We Go Backwards
4、An Orb Meeting
5、Real World Consequences
6、Sorrento Makes An Offer
7、Welcome To The Rebellion
8、High 5 Assembles
9、Orbof Osuvox
10、Sorrento Punked
11、Wade's Broadcast
12、Arty On The Inside
13、Looking For A Truck
14、She Never Left
15、Last Chance
16、Get Me Out Of This
17、Hold On To Something
18、This Is Wrong
19、What Are You
20、There's Something I Need To Do
21、Main Title
22、End Credits
參考資料 [41] 

頭號玩家幕後製作

頭號玩家創作背景

《頭號玩家》是根據Ernst Klein的同名熱門小説改編,擁有電影版權的製片人Dan Farah將項目帶進了華納兄弟,華納兄弟於2010 年獲得了電影版權。該小説已累積了大量受過高等教育的年輕宅男忠實讀者,尤其在美國已經擁有一定的影響力。2015年,華納兄弟最終確定導演為斯皮爾伯格。斯皮爾伯格經驗豐富,並且擁有大量穩定的追隨者,這有利於保障《頭號玩家》的票房。據統計,有26%的人支持影片只是因為這是一部斯皮爾伯格的作品 [42] 

頭號玩家創作過程

斯皮爾伯格通過“大數據+經驗”的模式在小説基礎上進行了再創作。斯皮爾伯格想要利用經典電影情節和遊戲作為彩蛋對故事情節進行填充,就需要大數據的支撐。支持斯皮爾伯格確定經典電影情節以及遊戲的數據來源包括兩部分:
一是經典電影情節的確定,其數據來源於華納兄弟內部數據庫,包括公司以往製作、出品的電影的詳細數據以及多年積累的行業、市場數據。斯皮爾伯格在小説基礎上進行了再創作,情節、台詞、人物、場景等方面取自《回到未來》《閃靈》《蝙蝠俠》等電影和《街霸 》《鴕鳥騎士》《冒險》等經典遊戲,向經典致敬的同時拉攏了這部分電影、遊戲粉絲,建立了電影票房基礎。《頭號玩家》宣傳過程中,斯皮爾伯格又根據觀眾的反饋對電影細節進行調整,進一步完善電影。斯皮爾伯格關注觀眾在播放預告片視頻時時不時停頓的在線行為,並分析相關言論,進而對電影各方面的細節進行調整和完善 [42] 
二是關注專業平台數據。專門分析社交平台指數、提供營銷數據支持的Relish Mix公司指出,預告片播出後,這部電影聚集的原著粉和遊戲迷會主動分享他們喜歡的預告片瞬間和原著小説片段,並推測斯皮爾伯格會如何展示這些元素。斯皮爾伯格在電影上映之前指出不會有《星際迷航》的元素,但最後的正片中還是出現了《星際迷航》的標誌,這也正是通過對大眾反饋信息處理後做出的決定 [42] 

頭號玩家特效製作

在《頭號玩家》中,史蒂文·斯皮爾伯格嘗試將的特效技術與傳統拍攝手法相結合。其中,韋德進入綠洲的特效鏡頭、拖車區爆炸的鏡頭、綠洲玩家大戰IOI的鏡頭以及虛擬現實遊戲綠洲的全部製作都是特效運用。經歷三年的製作週期,其中,數字王國負責視覺效果預覽、虛擬製作,以及影片現實世界中全部特效鏡頭 [43]  。為實現最真實的拍攝視角,影片此次採用了動作捕捉、實景拍攝和電腦動畫三種製作形式,而且還採用了VR設備協助拍攝 [62] 
製作團隊在利文斯登外景地搭建了疊樓區的佈景,他們用大量鋼材做支撐結構,將二十多輛房車以完全隨意的方式堆疊,形成5-6個高約四五層樓的“半成品”。這些“半成品”為近景畫面和實景互動的拍攝提供了足夠的真實元素。而數字王國則將疊樓區的範圍擴展到成百上千,同時通過進一步優化,讓它看起來搖搖欲墜 [43] 
為了讓數字資產看上去更真實,因此,創造了數百個數字人物、CG汽車、飛行中的CG無人機,以及和真實生活息息相關的小道具,比如梯子、燒烤架和樓梯。從實際場景中汲取靈感,並在此基礎上增加了升騰的煙霧、漂浮的灰塵,甚至近百個風力渦輪機,也就是疊樓區居民的發電機 [43] 
影片中有一個連接現實世界和虛擬世界的關鍵鏡頭,這個鏡頭同時也是最具挑戰性的:索倫託試圖拉攏韋德時,韋德的玩家形象“Parzival”通過全息傳送投影出現在索倫託的辦公室。製作組必須與工業光魔的設計保持一致,隨後賦予它全息圖像的外觀。對於一個由虛擬效果構建的全新人物,它無需與人物原型完全相同,但是必須讓角色有辨識度,做到讓觀眾一眼認出該角色。與斯皮爾伯格和製片人開會時,討論了全息投影在現實中的呈現方式——現實中,傳輸數據、圖像不免出現失真的問題,劇組以此為靈感,設計出有失真噪點的全息投影形象。而負責創建全息圖像的計算機用一種連續不斷的方式傳遞信息,讓人不會因對話而分心,同時又能展現韋德周圍發生的有趣變化,這是一種之前從未出現的嘗試 [43] 

頭號玩家幕後花絮

  • 為了該片的後期效果,演員們進行了7-8周的360度動作捕捉拍攝 [9] 
  • 導演斯皮爾伯格在最初想過邀請《查理和巧克力工廠》的主演吉恩·懷爾德來客串,出演《綠洲》遊戲創始人哈利迪這一角色,斯導親自上門邀請,最終還是被拒絕 [62]  [64] 
  • 影片是華納出品,導演史蒂文·斯皮爾伯格在片中安插許多彩蛋和致敬,除了華納本身的版權,為此他找了福斯、迪士尼、環球、派拉蒙和索尼五家公司要授權,對方都很配合支持 [64] 
  • 由於該片有大量的特效需要完成,所以在《頭號玩家》後期製作過程中,史蒂文·斯皮爾伯格抽空拍了部《華盛頓郵報》,還拿下了奧斯卡最佳影片提名 [63-64] 
  • 範·迪塞爾在《頭號玩家》中再次為鋼鐵巨人配音。1999年《超人總動員》導演的這部動畫片《鋼鐵巨人》中,這個大機器人也是由範·迪塞爾配音 [64] 
  • 在小説原著中作者多次提到史蒂文·斯皮爾伯格和他導演的作品,但拍成電影后,史蒂文·斯皮爾伯格為避嫌把提及他導演電影的情節都刪除了 [64] 

頭號玩家影片特色

頭號玩家影片主題

從電影的主題看,雖然《失控玩家》《頭號玩家》與《真人Show》也比較相似,都涉及到“我是誰”“自我意識的覺醒”“發現真正自我”“發現真實”等哲學性命題,但相關主題在兩部網遊電影中更直接地與怎樣處理“物理現實世界”和“科技仿真世界”的關係這一問題密切關聯,並非是老問題的簡單重複 [44] 
電影的背景設置在2045年的俄亥俄州哥倫布市擁擠的貧民區,它既是現代的,也是未來的,同時還指向了某種破敗的過去。對大部分人來説,最重要的現實是被稱為“綠洲”的虛擬遊戲世界,5年前隨着其創造者詹姆斯·哈利迪的死亡,這個遊戲世界失去了控制 [72] 

頭號玩家敍事方式

該影片採用了經典與後現代相融合的敍事方式以及二元對立敍事模式,同時大量地運用互文。這是文學的一種表現形式,也是電影的表現形式 [45]  。《頭號玩家》以“虛擬與現實”的二元對立結構為核心搭建故事內核,藉助格雷馬斯的符號矩陣,快速把握影片敍事的核心情節以及各個角色在情節發展中的功能作用,對其中的人物關係進行深層次剖析 [46] 
該片在敍事上與傳統好萊塢的敍事有很多的一致性,一個英雄通過心中信念與同伴們團結協作打敗妄想掌控一切的反派的故事,在這期間主人公收穫了愛與友情,以及自我內心價值的實現。再加上電影本身的元素就是一個大融合一個情懷感拉滿的作品。劇中人在找彩蛋,觀影人也無時無刻不在發現彩蛋的愉悦之中,可以説是 80、90 後喜愛 ACG 文化羣體的時代回憶 [47] 

頭號玩家電子音樂

在整部電影中,導演將150多個具有特殊代表意義的符號植入了其中。例如很多經典的音樂、漫畫、遊戲等元素的符號大量出現在了電影中。這些符號不僅對經典的致敬,同時也能夠讓觀眾產生比較強烈的代入感,以便能夠同主角一起在“綠洲”這個虛擬世界中去探索,從而讓觀眾與電影產生的情感共鳴更加深刻 [48] 
在電影配樂方面,《頭號玩家》的獨特之處在於對經典電子音樂符號的運用上。例如當耳熟能詳的《JUMP》《WEARENOTGONNETAKEIT》和《STAYINALIVE》等等這些非常經典的搖滾樂曲目在電影中的出現,並不是為了引人注目的簡單堆砌,而是與故事的畫面內容融為一體,從而有助於對電影中兩個不同世界的真實性的營造 [48] 

頭號玩家彩蛋文化

作為影片的結構設計,彩蛋文化在《頭號玩家》中處處可見。筆者統計發現影片中一共出現了119個彩蛋,這些彩蛋象徵的文化極大地豐富了電影的審美層次,為觀眾提供具有漸變感和遞進感的審美體驗。例如,為了致敬《公民凱恩》,影片將玫瑰花蕾謎題貫穿全片,引導觀眾跟隨主人公抽絲剝繭,擷取回憶中的玫瑰花蕾;影片以4段回憶構建凱恩的形象,這與賽博空間三個遊戲關卡的結構設計遙相呼應;影片緬懷經典電影《閃靈》,在艾奇誤闖走廊側面房間之際重構了原作影片的旅館實景——打字機、雙胞胎女孩、噴湧的血流、恐怖房號237、浴缸女鬼、黑白照片、雪中迷宮等 [49] 
斯皮爾伯格幾乎復刻了《閃靈》的驚悚氛圍,比如斧頭砍穿木門的場景令人毛骨悚然,視聽效果非常震撼,這不是簡單的場景移植,而是基於經典的二次創造。總體來説,影片通過大量互文元素的創意解構與重塑,賦予20世紀流行文化全新的內涵與意藴,也賦予彩蛋深度與廣度同在、靈魂與框架並存的獨特文化價值 [49] 

頭號玩家獲獎記錄

獲獎時間
頒獎方
獎項
獲獎方
結果
2018年
最佳動作捕捉表演
提名 [65] 
2019年
最佳視覺效果
《頭號玩家》
提名 [50] 
最佳特殊視覺效果
《頭號玩家》
提名 [66] 
年度十佳海外影片
《頭號玩家》
獲獎 [67] 
第23屆美國藝術指導工會獎
最佳幻想電影藝術指導
亞當·斯托克豪森
提名 [69] 
第66屆美國音效剪輯協會獎
最佳電影音效剪輯
《頭號玩家》
提名 [71] 
第17屆美國視覺效果協會獎
最佳特效電影視覺效果
《頭號玩家》
提名 [68] 
最佳真人電影CG動畫角色
《頭號玩家》
提名 [68] 
最佳真人電影CG背景
《頭號玩家》
獲獎 [70] 
最佳電影虛擬攝影
《頭號玩家》
獲獎 [67] 
最佳電影模型
《頭號玩家》
提名 [67] 
最佳科幻電影
《頭號玩家》
獲獎 [10] 

頭號玩家製作發行

頭號玩家宣傳活動

  • 前期宣傳
2015年8月7日,該片宣佈於2017年12月15日在北美地區上映 [51]  。9月12日,該片劇組正式公佈女主角人選為奧利維亞·庫克 [52] 
2016年2月10日,該片宣佈撤出2017年聖誕檔期,調整到2018年3月30日公映 [53]  ;25日,該片確定男主角為泰爾·謝里丹 [54]  。9月7日,片方曝光了一波片場照。
2017年7月,該片首度曝光劇照,泰伊·謝里丹頭戴VR眼鏡,在一個復古的房間內玩着VR遊戲 [11]  ;23日,史蒂文·斯皮爾伯格與主演泰爾·謝里丹、奧利維亞·庫克和T·J·米勒,以及編劇扎克·佩恩和原著作者恩斯特·克萊恩攜該片亮相聖地亞哥國際漫展的推介會 [12]  ,並曝光了“影片背景”版預告片。12月10日,該片曝光了首款海報 [13]  ;11日,曝光了“故事劇情”版預告片。 [14] 
2018年1月2日,片方發佈“進入驚險刺激虛擬遊戲世界”版電視預告 [15]  ;29日,發佈了兩款電視預告 [16]  。3月1日,片方發佈定檔中文海報與定檔中文預告片,並正式宣佈2018年3月30日在中國內地與北美同步上映 [1]  ;7日,發佈“勇闖未知”版預告 [17]  ;9日,發佈一款“最強王者”版預告,曝光了虛擬遊戲世界中的全新酷炫畫面;11日,片方發佈一款“前所未見”版預告;12日,該片在美國西南偏南電影節上舉行了全球首場放映,並曝光一支“再續傳奇”版預告片和角色海報 [18]  ;13日,片方發佈一款“抉擇·覺醒”海報;14日,發佈一支“首席玩咖”版預告片和橫版海報 [19]  ;15日,片方發佈一款“決戰未來”版預告及中國獨家版電影海報 [20]  ;17日,片方發佈一款“覺醒之戰”版預告;18日,片方發佈一支“危在旦夕”版預告片;19日,片方發佈一款“奇幻狂想”版預告,曝光了人們在現實與虛擬間的不同狀態,還進一步展現了虛擬世界“綠洲”突破想象的種種奇景;20日,片方發佈“再創經典”版預告 [21]  ;22日,片方發佈一款“未來可期”版預告 [22]  ;23日,片方發佈中國獨家終極版預告及海報 [23]  ;25日,片方發佈一款“完美拍檔”版預告;26日,在北京舉行了“預見未來”特別觀影活動;27日,在上海舉行“最強玩咖”特別觀影活動;28日,片方發佈一款“極致衝擊”版預告片 [24]  ;29日,包括北京、上海、廣州在內的中國46座城市開啓100場點映 [55] 
特別觀影活動
  • 營銷方式
這部電影的首要受眾是導演、遊戲及原著的粉絲。針對這部分消費者,片方從2017年7月開始不斷在網站推出近20部電影宣傳片來預熱市場,維持電影議論的熱度。作為電影的合作伙伴,在線遊戲社區Roblox主要針對13—18歲電影客户羣,Roblox的成員能夠在Roblox重現電影中的虛擬世界,並且在遊戲內置廣告牌,《 頭號玩家 》用户可以定製線索以及在Roblox中發佈創作的視頻。截至2018 年4月6日,其遊玩量就達到3800萬 [56] 

頭號玩家主創公司

參考資料 [57] 
製作公司
1、華納兄弟影片公司(美國)
2、De Line Pictures(美國)
3、安培林娛樂(美國)
4、美國威秀影片公司(美國)
5、Reliance House Films
6、夢工廠(美國)
7、Random Films & Management
8、RatPac-Dune娛樂公司(美國)
發行公司
1、華納兄弟影片公司(美國)
2、Warner Bros. GmbH(德國)
3、華納兄弟公司(阿根廷、法國、意大利、日本、荷蘭、英國、新加坡、菲律賓)
4、Warner Bros.(加拿大、芬蘭)
5、Warner Bros. Espanola S.A.(西班牙)
6、Karo Premiere(俄羅斯)
7、Roadshow Films(澳大利亞)
8、Roadshow Entertainment
9、Kinomania
10、InterCom(匈牙利)
11、Alexandra Films(保加利亞)
12、Blitz
13、ACME(立陶宛)
14、ACME
15、ACME
16、Warner Bros. Home Entertainment
17、Times Media Films
18、Warner Bros. Home Entertainment
19、Amazon Prime Video
20、Warner Bros. Home Entertainment
21、Dispel
22、HBO Max
參考資料 [57] 

頭號玩家上映信息

國家/地區
上映/發行時間
美國西南偏南電影節
2018年3月11日
美國、中國香港
2018年3月29日
法國、韓國、印度尼西亞、愛爾蘭、意大利、芬蘭、西班牙、英國、瑞典
2018年3月28日
以色列、馬來西亞、葡萄牙、丹麥、俄羅斯、克羅地亞、烏克蘭、智利、新加坡、斯洛伐克、荷蘭、澳大利亞、阿根廷、捷克、新西蘭、匈牙利、希臘
2018年3月29日
中國大陸、中國台灣、斯里蘭卡、墨西哥、越南、立陶宛、挪威、羅馬尼亞、保加利亞、愛沙尼亞、加拿大、土耳其
2018年3月30日
菲律賓
2018年3月31日
德國、巴西
2018年4月5日
波蘭
2018年4月6日
日本
2018年4月20日
參考資料 [57]  [61] 

頭號玩家票房收益

參考資料 [58] 
地區
時間
單日票房(RMB)
累積票房(RMB)
中國大陸
2018年4月9日
2905.47萬
10.52億 [25] 
2018年4月6日
1.47億
8.97億 [26] 
2018年4月5日
1.65億
7.48億 [27] 
2018年4月2日
6086萬
4.45億 [28] 
2018年4月1日
1.4億
3.84億
2018年3月31日
1.56億
2.44億 [29] 
2018年3月30日(首日)
8822萬
9112萬 [30] 
2018年3月29日(點映)
289萬
289萬 [31] 
地區
時間(周)
週末票房
累積票房
全球
2018年3月30日- 4月1日(第一週)
-
1.85億美元 [32] 
韓國
67億韓元
85億韓元 [33] 
北美
4121萬美元
5322萬美元 [32] 

頭號玩家影片評價

《頭號玩家》作為一部爆米花電影,無疑是成功的。它懷舊,但不煽情;它通俗,但不俗套;它科幻,但又無比的貼近現實。每一個動作畫面都足以讓人腎上腺素激增,心跳加速。埋在片中的無數彩蛋的無縫對接,也讓一些影迷、遊戲迷、音樂迷為之瘋狂,大呼過癮。拋開科幻和虛擬現實的外衣,劇情依舊是好萊塢式個人英雄主義的套路。影片中展現的隨着現實世界的頹敗,人們沉迷於虛擬世界的種種誇張行徑,或許也會是我們生活中的一種常態 [2] (荊楚網評)
《頭號玩家》作為優秀的科幻電影向人們展示了元宇宙的一種可能,但其影片中也浸透着元宇宙在哲學層面上不絕的爭論,如虛擬與現實、肉體與持存(持續存在)、消費與勞動、有限與無限等多重價值的對壘 [59] (《新聞前哨》評)
《頭號玩家》展現了一個近未來社會中人類在虛擬空間中的生存景象,並在人和人、人和技術的控制與反控制中,加入了大量由拼貼、戲仿構成的彩蛋,並最終呼籲觀眾迴歸現實,避免科技氾濫下人際情感的扭曲。可以説,《頭號玩家》是後現代主義語境下,讓觀眾在獲取娛樂,同時又對人與賽博空間的共生關係進行思考的佳作 [60] (上海外國語大學黃瓊評)
參考資料
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