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青蛙

(遊戲《Minecraft》的生物)

鎖定
青蛙(Frog)是沙盒遊戲《Minecraft》中的一種生成於沼澤紅樹林沼澤的友好生物,可以從蝌蚪成長而來並根據生物羣系成長為三種類型。根據青蛙的類型,可以通過吃岩漿怪產生三種蛙明燈中的一種。
中文名
青蛙
外文名
Frog
生命值
10(五個紅心)
生成於
沼澤、紅樹林沼澤 [2] 
登場作品
Minecraft
體    型
高度:0.55格,寬度:0.5格
行    為
友好
相關生物
蝌蚪

青蛙生成

青蛙和蝌蚪 青蛙和蝌蚪
青蛙以1-4只為一羣自然生成於沼澤紅樹林沼澤生物羣系 [1] 
蝌蚪會在20分鐘後成長為青蛙。給其餵食粘液球可加速成長,每次縮短10%的剩餘成長時間。
青蛙有綠色、橙色和白色3種膚色。雖然這些變種在遊戲內部按温度命名,但它們的生成與生物羣系的温度值並無關係。
在Java版中,遊戲通過判斷標籤以確定生成的青蛙類型,標籤[spawns_warm_variant_frogs]會使生物羣系生成白色青蛙,[spawns_cold_variant_frogs]會生成綠色青蛙,其餘則是橙色青蛙。
具體的如下表所示:
生成青蛙類型的地形
青蛙膚色:
綠色
橙色
白色
生物羣系:
末地荒地
末地高地
末地內陸
原始松木針葉林
原始雲杉針葉林
原始樺木森林
向日葵平原
風襲沙礫丘陵
風襲森林
海洋
温水海洋[僅JE]
溶洞
虛空[僅JE]
竹林
稀疏叢林
風蝕惡地
疏林惡地
熱帶高原
風襲熱帶草原
暖水海洋
温水海洋[僅BE]
下界荒地
靈魂沙峽谷
詭異森林

青蛙掉落物

青蛙被玩家或馴服的殺死時會掉落1-3點經驗,而繁殖成功後會掉落1-7點。

青蛙行為

3種青蛙 3種青蛙
青蛙在陸地上會漫無目的地遊蕩、四處跳躍,在水中則游泳。它們的四肢脱離地面時會微微張開。偶爾,它們可能會發出嘎嘎聲,還時常鼓動鳴囊
在水中,青蛙移動得更快。它們通常會向上遊並停留在水面上,但如果被玩家引誘,它們會向下遊。青蛙不會因溺水而受傷。
青蛙可以跳8區塊高。並比大多數生物減少5的墜落傷害,青蛙在摔落時受到的傷害相較正常水平少10。
青蛙可以被拴繩拴住。
青蛙會傾向於跳上大型垂滴葉和睡蓮,通常會跳到更高的地方。和其他生物一樣,蜂蜜塊可以阻止青蛙跳躍。 [2] 

青蛙捕食

青蛙的行走動畫 青蛙的行走動畫
青蛙會捕食小型史萊姆。它們會伸出長長的舌頭迅速將其吸入口中,並掉落1個粘液球
青蛙也會以相同的方式捕食小型岩漿怪。當岩漿怪成為目標時,青蛙會以更快的速度朝它走去,然後再攻擊。綠色、橙色、白色的青蛙吞食岩漿怪後分別會掉落1個綠色、黃色、紫色的蛙明燈
在Java版中,青蛙捕食時會對獵物造成10的基礎攻擊傷害直到其死亡,獵物因此而死亡時沒有死亡動畫。給予青蛙力量效果或通過命令將其主手替換為武器可以提高其攻擊傷害。
在基岩版中,被青蛙吞食的實體會瞬間消失,而沒有死亡動畫。 [2] 

青蛙繁殖

青蛙會跟隨10格內[僅JE]/16格內[僅BE]手持黏液球的玩家。
給兩隻青蛙餵食黏液球會進入戀愛模式,使它們交配,掉落1-7點經驗。
就像海龜一樣,其中一隻青蛙會懷孕,接着去搜尋上方有空氣的水源並在其上方產下青蛙卵。這些卵會孵化成蝌蚪,蝌蚪之後成長為青蛙。與所有其他有幼年版本的生物不同,蝌蚪在遊戲中被視為與青蛙完全不同的生物。

青蛙歷史

歷史
2019年9月23日
MINECON Live 2019生物羣系投票中,青蛙被宣佈為沼澤生物羣系選項的一部分。
2019年9月28日
沼澤選項未在投票中勝出,這意味着其提及特性的開發工作將會延後。
2021年10月16日
Minecraft Live 2021的視頻片段展示了青蛙,並宣佈青蛙將在荒野更新中加入遊戲。
Java版
1.19
22w11a
加入了青蛙,可使用黏液球繁殖。
青蛙自然生成於沼澤生物羣系。
22w13a
更改了一些生物羣系的對應青蛙膚色。
22w14a
現在青蛙還會生成於紅樹林沼澤生物羣系。
現在捕食獵物時改為對獵物造成10點的基礎攻擊傷害,而非之前直接清除實體的方式。
基岩版
1.18.10
1.18.10.24
加入了青蛙,屬於實驗性玩法。
青蛙可使用海草繁殖。
1.18.10.26
為青蛙加入了新音效。
現在青蛙會捕食小型岩漿怪,捕食後會掉落蛙明燈
1.18.30
1.18.20.21
提高了青蛙的跳躍頻率。
現在生成於草甸的青蛙為橙色變種。
調整了青蛙跳躍和吐舌頭時的動畫。
1.18.20.23
現在可以使用黏液球來繁殖和吸引青蛙,而不是使用海草。
現在青蛙會傾向於跳上睡蓮和大型垂滴葉。
1.19.0
1.19.0.20
青蛙不再屬於實驗性玩法。
1.19.0.24
現在青蛙還會生成於紅樹林沼澤生物羣系。
1.19.0.30
現在青蛙被玩家殺死後會掉落經驗。

青蛙生物趣事

  • 白色青蛙的原型為現實中的大灰攀蛙(Grey foam-nest tree frog),這是分佈在非洲南部樹蛙科物種。而橙色青蛙的原型為現實中的棕色牛蛙
  • 青蛙最初被設計為吃掉螢火蟲來產生蛙明燈,但在開發者發現一些種類的螢火蟲在現實生活中對一些種類的青蛙有毒後,這項計劃就被取消了。
  • 在青蛙的早期開發過程中,開發人員不知道青蛙要吃什麼,所以他們把青蛙的嘴做得大。關於青蛙要吃什麼,一些早期的想法包括蜜蜂
  • 青蛙和美西螈都是兩棲動物,但是青蛙離開水時不會因為脱水而受到傷害並死亡。
  • 在基岩版的開發中,在測試版1.18.10.26,青蛙可以捕食山羊,這是因為在該版本里測試青蛙進食的代碼尚未完全移除。這後來在Minecraft Live 2022的預告片中被引用,在預告片中,一隻青蛙在吃一隻山羊。
  • 可以修改frog_food.json讓青蛙主動攻擊大部分生物和盔甲架,包括玩家和青蛙。對於盔甲架、末影龍,青蛙會不斷嘗試吞食它,但無法對其造成傷害也無法吞食。
  • 儘管青蛙只在沼澤和紅樹林沼澤中自然生成,但如果寒冷的生物羣系與沼澤或紅樹林沼澤接壤,也可以自然生成青蛙。
  • 儘管青蛙在荒野更新中加入遊戲,但在Indev版本時期,早期用於測試遊戲的生物“拉娜(Rana)”身上就已經具有青蛙的要素。
  • 在遊戲中所有的青蛙都有鳴囊,但在現實生活中雌蛙缺乏雄蛙的鳴囊。不過由於遊戲中所有動物都基本上沒有性別區分,所以所有青蛙都有鳴囊,這並非完全不合理。
  • 不像現實生活中可以觀察到的,蝌蚪長大為成年青蛙並不需要經歷幼蛙階段。
  • 原計劃中還有一個藍色青蛙種類,以及基於紅眼樹蛙設計的青蛙,但均未使用。
未使用的青蛙
參考資料