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靈魂能力3

(靈魂能力3)

鎖定
《靈魂能力3》是由Namco開發的格鬥類遊戲。同時畫面炫酷,角色超多,也是一款3D全息投影的遊戲!視覺以及觸感上的衝擊定能給您帶來不可思議的享受!
中文名
靈魂能力3
遊戲類型
格鬥類
開發商
Namco
遊戲畫面
3D

靈魂能力3背景設定

説起3D格鬥遊戲,我們當然不能不提無論是在街機領域,還是家用機平台上都大紅大紫的《VR戰士》了,雖然跟風者多不勝數,而唯一能與<VR戰士>叫板,而又自成一派的,也只有NAMCO的<鐵拳>系列了。由於有這樣兩個地位無人可以撼動的經典存在,其他廠商不得不轉移陣地,將目光瞄準了刀劍類的格鬥題材,非常善於捕捉商機的NAMCO當然不會錯過這個機會,於是,在1998年,NAMCO推出了一款基於SYSTEM 11基版,被譯作<魂之利刃>的刀劍格鬥遊戲,龐大的世界觀和豐富的角色,精彩的劇情,出色的系統和手感,讓遊戲大獲成功。移

靈魂能力3操作指南

如何開始:點擊[start]開始遊戲。
操作説明:進入遊戲按照提示進行操作。

靈魂能力3遊戲目標

操控角色進行各種格鬥並取得勝利。

靈魂能力3出招表

向來是格鬥遊戲中最重要的提示系統,要儘快熟悉新舊角色的出招情況,對抗練習自然是少不免的了。其實,遊戲的系統與前作相比並不大,老角色的變化還是在於一些招式的變更方面,同樣的一招,由於新版本出招的指令,姿態動作和判定的變化,都需要老玩家重新掌握,而那些新角色,當然也需要有一個適應的過程。《靈魂能力3》的指令還是以A(橫劈),B(縱斬),K(腿技),G(擋格)等格鬥遊戲中通用的基本鍵位為主,但聚魂系統的移動判定,彈擋指令的輸入,拆投指令的時機都出現了變化。所以,機會把握和招式判定,還有段位攻擊的實效性也都是不同的,橫劈、縱斬和8 WAY RUN系統的保留讓遊戲依然遵循着石頭,剪子,布這三者間最簡單,但也是最深奧的循環相剋的關係。由於出招表不屬於本文的討論範圍,在此,就不對角色的招式指令作一一探討了,有興趣的話,不放移步到相關的專題論壇去和FANS切磋和研究。
新模式的出現和指令的變化讓《靈魂能力3》無論在畫面,音效和可玩性方面都比前作有了相當的增強。實際的效果就是,這是一個更完善的《靈魂能力2》,一個更優秀的3D刀劍格鬥作品,是喜歡這類遊戲的玩家不可錯過的優秀作品。