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靈巢之主·索傑德爾

鎖定
靈巢之主·索傑德爾,是遊戲《賽爾號》中的精靈。第四位輪迴系精靈,也是第三位實裝“消逝”機制的精靈,同時也是首位種族值760的周主打常駐精靈。 [1-2] 
中文名
靈巢之主·索傑德爾
性    別
無性別
登場作品
賽爾號
身    高
365 cm
體    重
156 kg
精靈屬性
輪迴
精靈序號
4599
專屬稱號
靈巢之主

靈巢之主·索傑德爾背景故事

精靈宣傳圖 精靈宣傳圖
生命化為虛無,靈魂自有歸處。
黑玉島,一直以來都是生靈們忌憚的地方,那些沒有化為靈魂直接進入這裏的生靈,稍不留神便會變為靈魂力量,長眠在此。
大量的靈魂力量積壓在了黑玉島,久而久之,匯聚成了逆界的怪物,靈巢之主並不缺少處理這種怪物的經驗。為了避免這種情況繼續發生,靈巢之主·索傑德爾將靈魂力量轉化為靈魂之絲,並將其塑成飛魚靈重新歸入塵世,以此來維持黑玉島靈力的平衡。
靈巢之主可以自由控制靈魂力量,但他不會過多地干擾靈魂的抉擇,他深知這一切的代價,曾經有不少人來到黑玉島,妄圖吸收靈魂力量,妄圖佔據靈魂力量,妄圖控制靈魂力量,甚至不惜與靈巢之主戰鬥,但違逆的結果,都是變成了黑玉島上的一份靈魂力量。
靈巢之主習慣從靈陣圓盤中召喚一位白髮的小女孩來作為一個代替自己説話的角色,這屬於靈巢之主的“自我進化”。靈巢之主發現,大部分來訪黑玉島的角色都會下意識地畏懼他原本的模樣,最終讓他們失神恐慌,還是讓他們燃起鬥志,這都不是靈巢之主期望的結果,甚至那些心地善良之人都會因此做出瘋狂之事,靈巢之主希望能減少這種情況的發生,於是,虛構的女孩形象氤氲而生,為了穩定那些來訪者的情緒。
生命不應該以這種方式消散,即使眾生芸芸,每一個生命也都彌足珍貴,生命承載的靈魂亦如是。
以上內容摘自《萊達物語》

靈巢之主·索傑德爾能力設定

靈巢之主·索傑德爾魂印

巢:戰鬥開始時自身獲得2層命起、2層魂落,戰鬥中二者層數之和恆為4,當其中一項層數增加/減少時,另一項會同步減少/增加;自身出戰時2回合內免疫己方上只精靈下場時所處的異常狀態,所處異常數達到4時改為所有異常狀態
對手使用威力不高於0的攻擊技能時減少1層命起並令對手睡眠,未觸發則免疫對手此次攻擊,自身每有1層命起威力閾值提升40,自身使用威力不高於0的攻擊技能後減少1層魂落並令對手睡眠,未觸發則附加對手最大體力1/3的百分比傷害,自身每有1層魂落威力閾值提升40
自身未擊敗對手時,若自身命起層數不低於魂落則恢復最大體力的1/4,魂落層數不低於命起則恢復所有技能1點PP值,層數相等時己方免疫下次受到的異常狀態;擊敗對手時,對手下場後所處的異常狀態、能力下降狀態轉移給下只出戰精靈
(boss無效)

靈巢之主·索傑德爾技能

下圖展示了靈巢之主·索傑德爾的核心技能。
精靈資料 精靈資料

靈巢之主·索傑德爾機制與判定解析

1.命起、魂落的層數之和恆定為4,當其中一項增加時,另一項會對應減少,使2者之和為4。比如:原本命起:魂落=2:2,當命起增加1層後,結果會變為命起:魂落=3:1,即命起:魂落有0:4/1:3/2:2/3:1/4:0一共5種情況。
2.索傑德爾出戰時,會在2回合內免疫己方上只精靈下場時所處的異常狀態。此免疫的獲得時點遵循被動方優先的原則,早於對手的“對手出戰時附加xx異常狀態”效果。當己方上只精靈下場時處於的異常狀態數量達到4時,2回合內索傑德爾不再僅免疫免疫上只精靈下場時所處的異常狀態,而是改為免疫所有異常狀態
3.索傑德爾會在對手使用威力不高於0的攻擊技能時減少1層命起令對手睡眠,索傑德爾每有1層命起,此威力不高於的判斷閾值提升40點,如在擁有3層命起時,索傑德爾會在對手使用威力不高於120的攻擊技能時令對手睡眠,如果對手使用威力高於120的攻擊技能,則無事發生,不會進入減少命起與睡眠的判斷;睡眠未觸發時,索傑德爾免疫當次攻擊,此免疫可以被對手的“無視攻擊免疫效果”響應。
4.索傑德爾會在使用威力不高於0的攻擊技能後減少1層魂落令對手睡眠,索傑德爾每有1層魂落,此威力不高於的判斷閾值提升40點,如在擁有3層魂落時,索傑德爾會在使用威力不高於120的攻擊技能後令對手睡眠,如果索傑德爾使用威力高於120的攻擊技能,則無事發生,不會進入減少魂落與睡眠的判斷;睡眠未觸發時,索傑德爾附加對手最大體力1/3的百分比傷害
5.索傑德爾未擊敗對手時,最多可以根據命起、魂落的具體數目觸發效果。當命起:魂落=4:0或3:1時,索傑德爾會恢復最大體力的1/4;當命起:魂落=1:3或0:4時,索傑德爾會恢復所有技能1點PP值;當命起:魂落=2:2時,索傑德爾會恢復最大體力的1/4與所有技能1點PP值,並同時使己方免疫下次受到的異常狀態
6.索傑德爾擊敗對手時,對手下場後所處的異常狀態、能力下降狀態不會消失,而是會直接轉移給對手的下只精靈;此邏輯不為常規的賦予異常狀態、能力下降狀態,所以在轉移給對手下只精靈時,不受對手的“免疫異常狀態”、“免疫能力下降狀態”效果影響 [2] 
參考資料