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電子食人魔
鎖定
「電子食人魔/サイバー·オーガ」是KONAMI出品集換式卡片遊戲《遊戲王卡片遊戲》中的一張效果怪獸卡,卡名帶有「電子/サイバー」字段,擁有無效戰鬥和提升自身攻擊力的效果。(サイバー・オーCyber Ogre)
OCG初次收錄於「CYBERDARK IMPACT(CDIP)」卡包。
- 卡片密碼
- 64268668
- 使用限制
- 無限制
- 等 級
- 5
- 屬 性
- 地
- 種 族
- 機械
- 攻擊力
- 1900
- 守備力
- 1200
- 罕貴度
- 平卡N,平爆NPR
- 卡 包
- CDIP(502)
電子食人魔卡片效果
動畫卡圖(4張)
動畫:
把這張卡從手卡丟棄去墓地。自己場上存在的1只「電子食人魔」進行的戰鬥中雙方怪獸不會被戰鬥破壞,雙方受到的戰鬥傷害變為0,直到下次戰鬥階段結束時那隻「電子食人魔」的攻擊力上升進行了戰鬥的對手怪獸的攻擊力的數值。
電子食人魔調整信息
◇誘發即時效果(進入連鎖)
◇戰鬥階段的戰鬥步驟中才能發動
◇自己回合能發動
◇把這張卡從手卡丟棄去墓地是發動的COST
◇取對象
◇自己場上存在的[電子食人魔/サイバー·オーガ]攻擊宣言的時點發動的場合,逆算處理時適用
例
自己戰鬥階段的戰鬥步驟
[電子食人魔/サイバー·オーガ](場)攻擊宣言
[電子食人魔/サイバー·オーガ](場)攻擊宣言的時點
連鎖1 [電子食人魔/サイバー·オーガ](手)發動,從手卡丟棄去墓地
逆算
連鎖1 [電子食人魔/サイバー·オーガ](手)處理,戰鬥無效,[電子食人魔/サイバー·オーガ](場)直到下次戰鬥結束時攻擊力上升2000
◇對方選擇自己場上存在的[電子食人魔/サイバー·オーガ]作為攻擊對象的時點發動的場合,逆算處理時適用
例
對方戰鬥階段的戰鬥步驟
[憤怒的類人猿/怒れる類人猿]為攻擊怪獸,[サイバー·オーガ](場)為攻擊對象
[憤怒的類人猿/怒れる類人猿]攻擊宣言的時點
連鎖1 [電子食人魔/サイバー·オーガ](手)發動,從手卡丟棄去墓地
逆算
連鎖1 [電子食人魔/サイバー·オーガ](手)處理,戰鬥無效,[電子食人魔/サイバー·オーガ](場)直到下次戰鬥結束時攻擊力上升2000
◇不是在[電子食人魔/サイバー·オーガ]攻擊宣言或者被對方選擇為攻擊對象的時點發動的場合,在下1次自己場存在的[電子食人魔/サイバー·オーガ]攻擊宣言或者被對方選擇為攻擊對象時適用
[憤怒的類人猿/怒れる類人猿]為攻擊怪獸,[電子食人魔/サイバー·オーガ](場)為攻擊對象
[憤怒的類人猿/怒れる類人猿]攻擊宣言時,戰鬥無效,[電子食人魔/サイバー·オーガ](場)直到下次戰鬥結束時攻擊力上升2000
◇複數[電子食人魔/サイバー·オーガ]效果的場合,全部適用,攻擊力上升效果數×2000
◇無效攻擊的卡發動的場合,這張卡可以連鎖發動
◇受到這個效果影響的[電子食人魔/サイバー·オーガ]的攻擊力直到下次戰鬥的傷害階段結束時一直上升2000
★受到這個效果影響的是卡名變成[電子食人魔/サイバー·オーガ]的[新宇宙俠·暗黑豹/N·ブラックパンサー]的場合,[新宇宙俠·暗黑豹/N·ブラックパンサー]卡名復原時『攻擊力上升2000』如何處理?調整中。
- 參考資料
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- 1. 電子食人魔 .遊戲王網頁卡查[引用日期2016-03-25]