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電子競技運動與管理

(中國普通高等學校本科專業)

鎖定
電子競技運動與管理(Electronic Sports and Management),是中國普通高等學校本科專業。
2016年9月,教育部新增13個專業,其中包括電子競技運動與管理。
2022年,中國電競市場規模將突破1800億元,用户規模也將達到4.18億人。行業急速擴張,市場對人才的需求愈發迫切。 [2] 
中文名
電子競技運動與管理
外文名
Electronic Sports and Management
專業代碼
040210TK
修業年限
四年
授予學位
教育學學士

電子競技運動與管理專業定義

電子競技運動與管理主要研究遊戲品種研發、IP賽事活動打造、專業戰隊運營、衍生產品開發、關聯產業服務發展等,培養承擔電競產業中的教育培訓、賽事組織、企業管理、俱樂部管理等工作的專業複合型人才。例如:組建電子競技專業戰隊、籌建電競職業俱樂部,征戰國內外賽場,為國爭光。

電子競技運動與管理課程體系

《電子競技技術》、《電子競技概論》、《電子競技裁判》、《賽事組織策劃》、《數據分析與戰術設計》等。

電子競技運動與管理發展前景

就業方向
電競類企業:電競運動員、教練員、裁判員、職業經理人、賽事策劃與執行、俱樂部運營與管理、電競主持與主播等。 [1] 
參考資料