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(遊戲《Minecraft》中的方塊)

鎖定
雪(Snow)是常見的由降雪天氣產生的覆蓋性薄方塊,可以用挖掘。 [1] 
中文名
外文名
snow
別    名
雪片
透    明
亮    度
0
爆炸抗性
0.1
開採工具
再    生
堆    疊
是(64)
燃    盡
被熔岩點燃
作品出處
Minecraft(我的世界)

獲取

雪可以使用帶有精準採集魔咒的工具採集。如果用無該魔咒的破壞雪,則每層雪都會掉落1個雪球
如果不使用(包括帶有精準採集魔咒的其他任何工具)破壞雪,則不會掉落任何物品。
TNT苦力怕產生的爆炸也會使雪掉落為雪球
雪會受到重力影響,因此在掉落到非透明方塊上時會被破壞並掉落本身。‌‌[僅基岩版]
此種掉落的數目也與雪的層數有關。
沒有使用已附魔工具時的破壞時間(單位:秒)
方塊
硬度
0.1
工具
挖掘用時
徒手
0.5
木質
0.1
石質
0.05
鐵質
0.05
鑽石質
0.05
下界合金質
0.05
金質
0.05

自然生成

雪會自然生成於寒冷的生物羣系:積雪的凍原、積雪的針葉林、積雪的沙灘、凍洋、凍河以及冰刺平原;雪也會在山地Y座標大於92的區域生成。
雪會自然生成在直接暴露於天空下的積雪的針葉林村莊的建築物上。‌‌[僅基岩版]
多層的雪可以作為許多積雪的凍原村莊的建築物的一部分生成。
雪在Java版中只會以單層生成,而在基岩版中可以以多層生成。 [1] 

降雪

在有雪的生物羣系或在較冷生物羣系的不同層的地方會隨機降雪,而不是降雨。‌當下雪時,雪會隨機在亮度等級少於等於10的非透明方塊上生成(和浮冰除外)。 [1] 
生物羣系
生成雪的最低高度
沙礫山地
y 90 – 95
沙礫山地+
山地
山地邊緣
石岸
繁茂的山地
針葉林
y 120 – 125
針葉林丘陵
針葉林山地
巨型針葉林
巨型針葉林丘陵
巨型雲杉針葉林丘陵
巨型雲杉針葉林
y 150 – 155
在基岩版中,在降雪時可以自然生成多層雪;在Java版中,降雪只會形成一層積雪。
在基岩版中,當遊戲規則doweathercycle設置為false時不會產生雪。 [1] 

雪傀儡

在能夠降雪、寒冷或中性温度的一些生物羣系中,雪傀儡走過的地方會留下一層雪;而在基岩版中,雪傀儡在任何非乾燥生物羣系中都會如此。 [1] 

合成

工作台合成
材料
合成配方
雪塊×3
雪×6
雪塊
雪塊
雪塊

用途

雪只能被放置在固體方塊上,在Java版中,雪會隨着其下方方塊的破壞而破壞。在基岩版中,雪會受重力影響且會在無方塊支持時下落,並且會在落到不可支持的方塊上時被破壞。每層雪有0.125的高度,除了最上面那一層,也就是説一格高的雪是不存在的,且玩家可以跳上一個方塊加上3層雪的位置。 [1] 

覆蓋

如果雪覆蓋在草方塊、菌絲‌‌[僅Java版]或灰化土‌‌[僅Java版] 上面,則這些方塊的植被層(整個上表面及側面的上邊)會變成白色。雪不能覆蓋在耕地上,也因此不會破壞它們。像沙子和沙礫這樣受重力影響的方塊不會在其下方的方塊被雪覆蓋時掉落,但它們如果掉落在雪上,則會被破壞。
當雪覆蓋在岩漿塊上時,走到上面的實體會受到岩漿塊造成的傷害。
在基岩版中,如果樹葉上覆有雪, 就會出現雪花從樹葉間隙滑落的粒子效果。
在基岩版中,雪可以與一格高的花、蘑菇以及一格高的蕨類與草存在於同一方塊內(但兩格高的植物不可),且此時雪仍可以正常採集與堆層。在已有的植物方塊上放置雪會讓植物看起來長在雪中,但向有雪的方塊放置植物則會移除雪。 [1] 

融化

附近有加熱塊‌‌[僅基岩和教育版]或者方塊亮度不低於12都會導致雪融化。在基岩版中,無論亮度如何,雪都會在乾燥的生物羣系融化。且多層雪會同時全部融化而非逐層融化。 [1] 

狐狸

如果狐狸撲向獵物而撲空後暫時陷入雪中,它會發出雪的粒子。

數據值

ID

Java版
名稱
命名空間ID
本地化鍵名
snow
block.minecraft.snow
基岩版
名稱
命名空間ID
數字ID
本地化鍵名
頂層雪
snow_layer
78
tile.snow_layer.name

方塊數據

方塊數據(基岩版)
DV
描述
0
1層,2 像素厚
1
2層,4 像素厚
2
3層,6 像素厚
3
4層,8 像素厚
4
5層,10 像素厚
5
6層,12 像素厚
6
7層,14 像素厚
7
8層,16 像素厚

方塊狀態

方塊狀態(Java版)
名稱
默認值
接受值
描述
layers
1
1
2
3
4
5
6
7
8
雪的厚度層數。
每增加一層,方塊高度和碰撞箱增加2像素。

歷史背景

Java版(Classic)
2009年5月20日
Notch提及了雪了冬天模式。
2009年5月21日
Notch提及了“方塊頂部覆蓋一層雪”在待辦事項裏。
Java版(Alpha)
v1.0.4
降雪現象只會發生在冬季模式。當創建一個新存檔時,有14的機會會發生全地圖降雪。當雪落在裸露的土地上時就會創建一層薄雪。
在這個版本中有一個漏洞就是當在有積雪的方塊上放置方塊會導致其飄浮在空中。
v1.0.5
在Alpha 1.0.4的漏洞被修復了。
通過除了覆蓋的方法摧毀雪會掉落雪球(包括融化和挖掘雪塊以及其下方的方塊)。
玩家可以通過水來獲得雪。這使得玩家可以花費很少的精力來獲得大量的雪。
雪可覆蓋在非固體方塊表面,例如玻璃、樓梯、台階、門、告示牌和壓力板。
v1.0.5_01
雪球只能通過用鍬挖掘雪獲得。
v1.0.17
雪不能覆蓋在非固體方塊(包括樹葉)的表面了。
v1.2.0
由於冬季模式的移除,雪不能再生了。
Java版(Beta)
1.5
加入了可堆疊的雪,但不會自然生成,也不能用方塊覆蓋它。1-3層的雪沒有碰撞箱,4-8層的雪有半個方塊的碰撞箱。
在天氣系統出現之後,雪又可以再生了。
雪將在極寒的生物羣系中生成。
1.7
更改了除了8層高的雪的材質。
1.8
?
因為Notch要嘗試改善雪生物羣系,所以移除了它。
Java版
1.0.0
Beta 1.9 Prerelease
雪生物羣系被重新加入。
雪會生成在凍原和其他極寒的生物羣系中。
1.3.1
12w21a
以前, 雪草和雪片不能在創造模式中手動放置。 在12w21a雪出了創造模式的物品選擇欄裏了。
1.5
13w05a
雪可以在生存模式中製作和獲得了。雪的堆疊厚度能大於1了。
雪層有了正確的碰撞箱,也可以被覆蓋。
1.8
14w28b
雪掉落雪球的數量由1-8改為2-9,取決於雪有多厚。
1.13
17w47a
其ID從snow_layer更改為snow。
在扁平化之前,此物品的數字ID是78。
1.14
18w43a
更改了雪的材質。
19w03c
高度為七層的雪使用正確的剔除參數。
1.16
20w11a
門、鐵軌、按鈕、火把、壓力板和紅石粉可以放置在完整方塊大小的雪層上。
攜帶版(Alpha)
Pre-release
加入了雪。
0.4.0
更改了雪的模型。
0.8.0
build 2
在創造模式的物品欄中加入雪。
0.12.1
build 1
下雪時會生成數層雪。
雪受重力影響。
雪可以放置在蘑菇,花和高草裏。
雪可以用鍬收集。之前採集雪和採集其他類似泥土的方塊類似。
基岩版
1.2.0
beta 1.2.0.2
雪可以在峭壁生物羣系中生成。
1.10.0
beta 1.10.0.3
更改了雪的材質。
1.16.0
beta 1.15.0.51
雪被附有精準採集的工具破壞時會掉落其本身。
原主機版
TU1
CU1
1.0
Patch 1
1.0.1
加入了雪。
TU54
CU44
1.52
Patch 24
1.0.4
雪可以放置在上下顛倒的樓梯上了。
TU69
CU57
1.76
Patch 38
雪會受到重力影響。
1.90
更改了雪的材質。
New Nintendo 3DS版
0.1.0
加入了雪。

你知道嗎

  • 仙人掌前面用雪堆疊成一個完整的方塊仙人掌不會被破壞。
  • 在未滿一格的雪上放火把,雪會被火把替代。
  • 當雪在靈魂沙上面時靈魂沙會變得和普通方塊一樣。
  • 兩層至七層厚的雪能防止攻擊性生物生成。
  • 在旁觀模式中,如果玩家處於合適的高度,他們可以看到草方塊上部分雪樣的材質。
  • 八層雪等同於一個雪塊
不同厚度雪的材質

畫廊

展示了有關雪的圖片
下面沒有方塊的雪。 下面沒有方塊的雪。
直接生成在熔岩上的雪,通過該圖可以看到雪的底部材質。 直接生成在熔岩上的雪,通過該圖可以看到雪的底部材質。
在基岩版中某些植物會被埋在雪裏。 在基岩版中某些植物會被埋在雪裏。
降雪天氣中的不尋常的降雨,這是由於河流是獨立的生物羣系。 降雪天氣中的不尋常的降雨,這是由於河流是獨立的生物羣系。
參考資料