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離線渲染
鎖定
畫面渲染可以分為兩種,一是3D遊戲裏的實時渲染(Real-time Rendering),二就是動畫電影用到的離線渲染(Offline Rendering)。前者因為需要保證速度而不得不在畫質上做出妥協,後者則可以為了追求真實感而不計成本。
- 中文名
- 離線渲染
- 外文名
- Offline Rendering
- 畫 面
- 3D
- 採 用
- 實時渲染
- 專 家
- Fabrice D和Fygomatic
離線渲染簡介
畫面渲染可以分為兩種,一是3D遊戲裏的實時渲染(Real-time Rendering),二就是動畫電影用到的離線渲染(Offline Rendering)。前者因為需要保證速度而不得不在畫質上做出妥協,後者則可以為了追求真實感而不計成本。
Fabrice D和Fygomatic就是離線渲染領域的兩位專家,特別擅長渲染藝術女性和科幻角色。他們平常使用的工具分別是E-on Software出品的Vue和Curious Labs推出的Poser,都是三維圖像和動畫設計軟件,後者更是專注於人物模型製作。兩人還都是數字藝術社區Renderosity的積極成員。
離線渲染渲染對象
Fygomatic的主要渲染對象有娜塔麗·波特曼(Natalie Portman)、安吉麗娜·朱莉(Angelina Jolie)、索菲婭·羅蘭(Sophia Loren)、阿德瑞瑪·利瑪等娛樂圈女性名角,Fabrice D也製作了大量數碼美女和科幻角色。
實時渲染和離線渲染兩種技術都在不斷飛速進步,特別是前者的效果正在不斷逼近後者,越來越像照片,比如《Crysis》系列和各種各樣的玩家MOD,再比如NVIDIA Optix等多種光線追蹤渲染引擎,很多遊戲廠商也在宣傳新作的時候加入“電影級體驗”等字樣,只是不知道還要過多久才能真正像看電影一樣玩遊戲。
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