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隨機點立體圖

鎖定
20世紀60年代初期,朱列茲在美國貝爾實驗室創造了用計算機產生隨機點立體圖對的方法。這是一對完全由黑白點子組成的圖形,看起來雜亂無章。但人們用立體鏡觀察時,即用左眼看左圖,右眼看右圖,就會看到由這些點子組成的一個正方形小方塊從背景上浮現出來(圖形凸起)或沉於背景之下(圖形凹陷)。這種立體感知是在兩張原本相同的隨機點圖對中,因為位置不同,即它們存在雙眼視差。當用立體鏡觀察時,雙眼視差信息由眼睛傳入大腦,經過大腦的加工處理就產生了深度感知。
中文名
隨機點立體圖
外文名
SIRDS
定 義
計算機產生隨機點立體圖
應用學科
計算機技術方法術語

目錄

隨機點立體圖概念

20世紀60年代初期,朱列茲在美國貝爾實驗室創造了用計算機產生隨機點立體圖對的方法。這是一對完全由黑白點子組成的圖形,看起來雜亂無章。但人們用立體鏡觀察時,即用左眼看左圖,右眼看右圖,就會看到由這些點子組成的一個正方形小方塊從背景上浮現出來(圖形凸起)或沉於背景之下(圖形凹陷)。這種立體感知是在兩張原本相同的隨機點圖對中,因為位置不同,即它們存在雙眼視差。當用立體鏡觀察時,雙眼視差信息由眼睛傳入大腦,經過大腦的加工處理就產生了深度感知。
由於人們的日常經驗一般是先看到物體的形狀,再分辨出物體在空間的相對距離。所以,一種傳統的觀點認為立體視覺是在物體的形狀和輪廓,排除了任何熟悉的單眼線索,只是存在雙眼視差信息,而只要有雙眼視差信息就能產生深度感知。

隨機點立體圖工作原理

對立體感而言,單眼的圖形辨認並不是必需的。同時,因為雙眼視差的產生是由於有並列的雙眼,這是一種物理機制,所以朱列茲也證明了雙眼立體視是不要任何知識經驗的支持,是一種與生俱來的視覺功能,他認為是圖形識別中最初級的一種功能,也為以後人工智能中的視覺計算理論提供了樣板。
隨機點立體圖對是由計算機產生的,其三維圖形可以預先設計並精確地控制每一點的位置做在圖對內。因此用它去進一步研究許多視覺現象在深度上的表現,或是作為視覺的刺激都是線體立體圖所不能及的。 [1] 
參考資料
  • 1.    鄭竺英.雙眼立體視覺的信息加工:清華大學出版社,2008.05