2002年7月19日,闊別多年的馬里奧系列的最新作品終於在眾多玩家的期盼中順利發售。
遊戲發生的舞台是南方的一小島(相當於地球上的夏威夷),馬里奧一行人本來是去這個著名的避暑勝地消夏旅遊的,誰知到了島上面發現不知道是誰,把漂亮的小島弄得烏煙瘴氣,污水氾濫。更吃驚的是,據島上面的居民的講述,犯人居然和馬里奧長得一模一樣。為了洗清冤屈,為了早一點開始度假,也為了自身的正義感,馬里奧背上用於清掃的水槍,再次踏上冒險的旅程。.. ...
陽光馬里奧簡介
編輯《陽光馬里奧》是由任天堂在2002年發售的一款動作遊戲,在日本、美國、歐洲都有發售。
2002年7月19日,闊別多年的馬里奧系列的最新作品終於在眾多玩家的期盼中順利發售。
一開始就和桃花公主在一起,意外的開端就感覺任天堂這次在故事方面確實下了那麼一點功夫,大膽地拋棄了馬里奧一貫的奇想天外的異世界的版面設計。故事發生在一個小島上,所有的關卡舞台設計都非常貼切小島的環境,有島上面居民生活的小鎮,村落甚至原始部落區,有現代化的海港,機場,有消夏小島所不可少的海灘,高級賓館,還有讓遊人留戀忘返的神秘峭壁,深海探險,甚至還有一座大型的水上樂園,小鳥飛,魚兒遊,關卡舞台的存在感和親和力達到了馬里奧歷史上的最高峯。你甚至還可以和居民們發生互動,和他們交流,幫助居民,還可以在居民那兒打工...一開始居民對馬力歐的態度很差,當你把被污染的小島整治得越來越清潔乾淨,居民們開始關心你,給你加油鼓勵,甚至還可以從居民那兒得到禮物,辛辛苦苦打掃的疲憊有了回報,小島的環境也變得越來越美麗,在小島上面漫步遊玩,讓玩家獲得更多成就感。
精彩畫面片段欣賞(14張)
陽光馬里奧畫面
編輯任天堂經典動作遊戲《陽光馬里奧》多多少少有點削弱了馬里奧系列一向的動畫感。雖然機能越強越真實是好事,但有些時候適當保留傳統也是必要的。此外不知道是不是遊戲的場景太大拖慢了處理速度的關係,遊戲裏的畫面鋸齒比生化復刻要厲害那麼一點點,不知是否生化的人物用的多邊形要比《陽光馬里奧》多的關係——當然比PS2的遊戲還是要強得多,如果要照PC上的説法的話,大概生化用的是4X抗鋸齒而《陽光馬里奧》用的是2X反鋸齒。但是牢騷歸牢騷,這個遊戲的畫面仍然使得人驚奇不已,也更讓人期待過些時候即將推出的《瓦里奧世界》。
陽光馬里奧音效
編輯《陽光馬里奧》中能驚訝的地方太多了,但……就是除了音樂和音效之外。遊戲的音樂和音效只能説是不過不失而已。這其實也是必然。從32位機時代開始,主機的音效硬件就已經達到了可以還原真實的聲音,遊戲的音樂和音效好壞,憑的只是作曲者的能力和遊戲設計者的想法。基於此,期待《陽光馬里奧》的音效表現能比《馬里奧64》有個飛躍的人可能會感到稍稍有點失望。不過這也並不是説《陽光馬里奧》的音效表現就差,AskA個人的評價是,《陽光馬里奧》在音效方面的表現,是等於《馬里奧64》的3D強化版。
陽光馬里奧手感
編輯每一代的《馬里奧》,都見證着動作遊戲新的遊戲方式和任天堂每一代主機手柄的發展和應用。《陽光馬里奧》也一樣。如果説XBOX、PS2的手柄更多注意的是外表,那NGC的手柄更注意的就是與人的契合。《陽光馬里奧》所要收到的效果,就是要讓玩者玩到手柄要象粘在手上一樣。就這點而言,任天堂做得很成功,本來AskA玩遊戲很少激動,但是玩這個遊戲的時候,卻要每隔20分鐘左右擦一下手柄——不是太愛惜手柄了,而是手實在是控制不了一直掌心出汗……怪不得NGC要出裏面有風扇的手柄,一定就是為了防止玩家玩到手出汗……
《陽光馬里奧》裏大部分的動作都承襲了《馬里奧64》,因此玩起來對於熟悉前作的玩家來説*控是沒什麼問題的。遊戲中動作超多,用水槍行動可以變化出許多動作,比如沖洗污漬、滅火、甚至是飛行和潛水時的助推器……AskA也還搞不清楚自己是不是都會完了這個遊戲裏面的動作。其中有個動作很有用——輕轉大半圈類比搖桿再跳(或者跳起來再轉效果一樣,只要你不怕掉下去的話……)——可以適當延長跳躍距離,在某些實在比較難跳的地方可以利用這個方法來提高成功率,可能是因為《馬里奧64》裏這種遠距離跳的方法實在太簡單,對遊戲的平衡性有點破壞,所以在此作裏才用輕轉大半圈類比搖桿再跳的方法來取代了Z+A。
但公平地説,NGC的手柄玩《陽光馬里奧》,感覺還是沒有玩《馬里奧64》那麼好。主要是NGC手柄的類比搖桿缺乏了N64的那種靈動的感覺,雖然斷的可能大大降低,但是在《陽光馬里奧》這種非常需要細微*作的遊戲上又被比了下去。
遊戲的讀取速度算是一般。在大多數PS2遊戲之上但是又比《路易的鬼屋》和生化慢(當然,場景大那麼多……),不過終歸來説還可以——起碼不會有等到心焦的情況出現。不過讓AskA覺得奇怪的是,《陽光馬里奧》裏有些小的場景反而要比大的場景讀盤久(有表為證),不知道是不是小的場景數據比較零碎-_-b(←此句純粹是胡説)……
陽光馬里奧關卡
編輯由於馬里奧系列遊戲相對來説要求手多於腦,所以一向這個系列的遊戲劇情都是一篇小學生日記就可以概括的完。但這次任天堂在《陽光馬里奧》上第一次脱離了馬里奧系列英雄救美的老套套,一開始玩家就應該感覺到了。這次遊戲的劇情相應豐富許多......
情節發生在一個叫做海豚島的地方。總的説來,玩家需要*作馬里奧來回於島上各處,為了清潔環境和找出犯人而和各種各樣的生物戰鬥。2D時代的馬里奧遊戲,可以通過進入不同的水管來有限選關;而3D時代之初的《馬里奧64》,關卡的自由度則最高,除了三個BOSS外並沒有那一關是一定要玩家玩,也避免了玩家被某一關的難度卡死的情況出現;到了《陽光馬里奧》,關卡的設計則走上了連續制——也就是象一般動作遊戲一樣需要一關關玩下去。注意,這裏説的自由度是關卡的自由度。如果是動作和環境的自由度,則《陽光馬里奧》要比《馬里奧64》好上許多。可能任天堂知道《馬里奧64》比較失敗的地方就是稍薄弱的劇情吧,所以才把《陽光馬里奧》的關卡做成這樣來保證劇情的連貫和重要性。但是這種關卡設計,不可避免的會出現部分玩家玩不過部分地方的情況。如果是象《馬里奧64》一樣自由選關,那就不會出現這種情況了。玩家們紛紛評論《陽光馬里奧》的難度**,估計有部分原因也是出在這裏。
陽光馬里奧新噩夢
編輯對比起來《馬里奧64》,《陽光馬里奧》的難度較難,通常一個小關過2-3小時並不奇怪。其實倒也不是説這個遊戲玩的時候或者BOSS有多難多難,之所以會造成這種結果,首先是場景大小問題。《陽光馬里奧》的場景大小比《馬里奧64》大很多,其直接結果就是好多時候死掉了再開始要走非常遠的路才到剛才的地方,更可怕的是走在某些很高但掉下去又死不了的地方(比如電線上和山上),一不小心掉了下去就只能再走一遍。這種懲罰機制過於嚴厲。
第二個問題是難度的平衡。《陽光馬里奧》在難度方面好像有點怪怪的,經常是一關很容易就過了,下一關卻難得要命,再下一關又恢復了普通難度。這讓人有點無所適從。或者是任天堂的設計師們為了要讓遊戲者感覺到一張一弛的感覺吧,但是這樣卻使得遊戲的節奏經常變化。實際上一個小關玩2-3小時也並不一定讓人覺得難受,最難受的是剛剛十多分鐘玩了一個小關,接下來卻要多次在同一個地方拼搏,可能是因為遊戲趕工而成,難度沒有調節好。
陽光馬里奧優、缺點
編輯陽光馬里奧優點
陽光馬里奧缺點
劇情單線性,關卡自由度不足,不想玩和太難玩的關也一定要玩,一旦卡關玩家很容易就叫苦連天。場景的宏大,也導致了失敗後浪費的時間超多——估計有許多玩家玩這個遊戲玩到頭大如鬥。打完之後的隱藏模式也不夠多,個人技術需要相當的高,否則想一個遊戲玩一個月的朋友會失望了……
- 參考資料
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- 1. スーパーマリオサンシャイン | Bangumi 番組計劃 .bangumi[引用日期2020-10-10]