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幽靈
(《英雄無敵》系列遊戲兵種單位)
鎖定
所謂的幽靈,是死者的靈魂,以其生前的樣貌再度現身於世間。幽靈通常沒有固定的形體,一般用肉眼是看不見的,只有某些特定的人,例如死者的親屬、仇敵或是有陰陽眼的人才看得見。也有同名的幽靈電視劇和遊戲人物。不論東西方這個設定在遊戲與文學作品中都有沿用。
《英雄無敵》系列遊戲中的幽靈基本沿用了原型設定,普遍形象是一團虛無的影子。其他常見譯名有鬼魂、幽魂、陰魂,幽影、鬼怪等等。
- 中文名
- 幽靈
- 外文名
- Ghost
- 別 名
-
鬼魂
幽魂
陰魂,幽影
- 別 名
- 鬼怪
- 屬 性
- 亡靈,虛體
- 歸 屬
- 在野,亡靈城堡(墓園)
- 移動方式
- 飛行
- 最早版本
- 英雄無敵1
- 最新版本
- 英雄無敵6
幽靈前代作品
幽靈簡介
第一代和第二代的幽靈(鬼怪)形象差不多。因為是中立生物,除非用了地圖編輯器,否則玩家是不可能擁有幽靈的。幽靈是一種脆弱的4級生物,但是它們的特殊能力是殺死的任何生物都會變成幽靈,再加上飛行能力導致玩家部隊中的脆弱單位難以保護,使得它們成為了一種危險的敵人。當玩家進攻幽靈的時候隊伍裏絕對不要帶任何脆弱的單位。否則幽靈會帶走脆弱單位的靈魂並且無限增加數量
[1]
鬼怪(Ghost) | |||||||||
攻擊 | 8 | 傷害 | 4-6 | 生命值 | 20 | 價格 | 1000金幣 | ||
防禦 | 7 | 速度 | 5 | 等級 | 4級兵 | 體形 | 單格兵 | ||
飛行部隊。亡靈生物。將殺死的敵人變成鬼魂。 |
幽靈相關設施
在《英雄無敵1》中,幽靈(鬼怪)外的墓地和船骸中,而到了二代,這類場所增加到了3個。
類別 | 名稱 | 作用 |
1代 | 墓地 | |
船骸 | ||
2代 | 沉船 | 第一個訪問的英雄將會發生戰鬥,勝利後獲得一些獎勵。之後的英雄訪問將會降低士氣。 腐爛的海盜棄船撞到礁石上時,發出嘰嘰嘎嘎的響聲。你想搜索這艘大船嗎? 打敗鬼魂後,你花費了幾小時仔細搜索遍整艘船,但還是什麼也沒有發現。這將大大降低軍隊的士氣。 |
棄船 | ||
廢棄礦 | 擊敗守衞後獲得一座金礦。 你來到了一座廢棄的金礦前。這座礦看起來鬧鬼。你還是想入內查探一番嗎? 你打敗了鬼魂,恢復了金礦的生產。 |
作為中立兵種,城內沒有建築可以招募這個單位,但是遊戲中設定了相應的野外招募建築。
類別 | 名稱 | 作用 |
2代 | 土冢(BarrowMound) |
幽靈英雄無敵三
幽靈簡介
第三代的幽靈其實和前兩代不太一樣,是破衣服包着骨頭的形象,而且英文原詞也不是“Ghost”,也失去了將殺死生物轉變成幽靈的能力。但總體上大同小異。升級後為陰魂。幽靈和陰魂都是死去生物的靈魂,因此他們靠吸收對方生命力來攻擊敵人。每回合一開始,幽靈和陰魂部隊中的第一個單位都會恢復滿HP,而且陰魂會每回合吸收敵方英雄的兩點MP。
[8]
幽靈屬於不死生物,免疫心智魔法和失明。不受士氣影響。友軍非亡靈士氣-1。死亡波紋、轉生重生魔法無效。亡靈殺手、聚靈奇術魔法有效。無法被吸血。神聖血瓶的每回合生命恢復無效。
幽靈(Wight) | 7 | 攻擊 | 7 | 陰魂(Wraith) |
7 | 防禦 | 7 | ||
3~5 | 傷害 | 3~5 | ||
18 | 生命 | 18 | ||
5 | 速度 | 7 | ||
7 | 產量 | 7 | ||
200金幣 | 價格 | 230金幣 | ||
單格 | 體型 | 單格 | ||
12~25 | 數量 | 12~20 | ||
亡靈生物。飛行兵種。恢復生命值。 | 252 | AIValue | 315 | 亡靈生物。飛行兵種。 恢復生命值。吸取敵英雄的魔法值。 |
231 | FValue | 252 |
幽靈相關設施
幽靈通過靈墓和高級靈墓招募,如果沒有條件速出骨龍和升級恐怖騎士的話,升級高級靈墓的5點水銀就不是太大問題。其野外招募建築與城內同名建築功能及外觀一樣,佔領之後除了招募基礎周產量的該兵種之外,還能使城鎮內的該類兵種周產量+1。
靈墓(TombofSouls) |
建設前提:邪廟 資源需求:金幣1500,木材、礦石各5 |
高級靈墓(Upg.TombofSouls) |
建設前提:靈墓 資源需求:金幣1500 ,水銀5 建築功能:高級靈墓允許你招募陰魂。 |
除了招募,在野外寶屋類建築墓室及水面寶屋設施的沉船中也會遇到幽靈。寶屋打過後就不會再生,寶屋的守兵在四角,玩家部隊在中間且戰術技能無效。當守兵全為同一種未升級生物時,左下角那隊有50%幾率是升級的。戰爭機器無法帶入寶屋戰場,不過彈藥車效果依然有效。
[10]
墓室(Crypt) |
你小心地接近埋葬古代勇士的墓室,想搜索一下嗎? 訪問已被擊敗守兵的墓室會導致訪問英雄士氣-1。持續一場戰鬥。 |
沉船(Shipwreck) |
你想搜索一下海盜船的殘骸嗎? 擊敗了鷹身女妖后,你花了數小時仔細搜索了廢墟,結果什麼也沒有找到,卻大大降低了你的軍隊的士氣。 |
幽靈英雄及寶物
墓園的死亡騎士英雄查瑪(Charna)在帶領幽靈及陰魂的時候有額外的優勢。因為戰術技能在初期清掃野兵的時候有很大優勢,所以查瑪是一個比較好用的英雄。
英雄頭像 | 姓名 | 性別 | 種族 | 初始技能 | 特殊能力 |
查瑪 (Charna) | 女性 | 人類 | 基礎戰術 基礎招魂術 | 率領幽靈及陰魂有優勢 | |
查瑪是個邪惡的魔法師,她被黑暗力量所誘惑,為追求權力而不擇手段。 |
與幽靈相關的寶物除了鬼王斗篷及其組件,還包括天賜神兵系列中的天賜神胯。
鬼王鬥蓬(CloakoftheUndeadKing):《死亡陰影》資料片添加的組合寶物,由亡靈護身符(Amulet of the Undertaker)、吸血鬼披風(Vampire`s Cowl)、死神靴(Dead Man`s Boots)組合而成。
組件寶物原功能:招魂術+30%。
附加功能:可以使戰場上死亡30%的敵軍驅役為骷髏兵,如果英雄本身就有招魂術,那麼會疊加這30%。驅役的怪物會根據英雄的招魂術等級來變化:初級招魂術驅役殭屍或行屍,中 級驅役低級幽靈、高級驅役屍巫。由於組合要求較低,很多地圖都容易合成,所以是非常無恥而強悍的寶物。
[12]
毀滅之球可以破除紅龍的魔法免疫。
毀滅之球(OrbofVulnerability) | ||||||
寶物等級 | 四級寶物(Relic) | 裝備價格 | 25000 | 裝備位置 | 雜物欄(Misc) | |
寶物功能 | ||||||
寶物強化 | ||||||
增強寶物 | 每週一增加大法師,數量為智慧術級別+1。 | |||||
拾取描述 | 對面走來的正是與你相識多年的術士。一通寒暄之後,他給你一個水晶球,説它能使附近具有抗魔能力的生物同樣被魔法傷害。 |
幽靈追隨神蹟
鬼魂(Ghost) | 毀滅的城堡() | ||||
攻擊 | 11 | 等級 | 3 | 守衞:無 | |
防禦 | 8 | 體型 | 單格 | ||
傷害 | 1~2 | 數量 | 16~30 | ||
生命 | 5 | AIValue | 250 | ||
速度 | 8 | FValue | 150 | ||
彈藥 | N/A | ||||
產量 | 5 | ||||
價格 | 500金幣 | ||||
死亡之屋(DeathChamber) |
與不死之王和他的屬下戰鬥,勝利後獲得鬼魂。 轉換自:一級魔法神殿,智慧石,女巫小屋,風車。 寶屋的主人是亡靈之王(DeathKing),也就是右邊正中的那個指數怪異的屍巫王,他的速度有50,生命值隨死亡之屋的地圖座標而變,當橫座標小於36時為600HP,36與71之間為800HP,71與107之間為1000HP,大於107時為1200HP,特技有: 亡靈之王擁有部下:6隊幽魂,4隊恐怖騎士以及一些屍巫。每隊部下的數量與亡靈之王的HP有關(也就是和地圖座標有關): 此外,亡靈之王在戰鬥中還會有援軍出現: 戰勝後獲得金錢、秘銀和鬼魂,數量同樣與亡靈之王的HP有關: |
幽靈英雄無敵四
幽靈簡介
四代遊戲的幽靈名稱其實是一代和二代的“Ghost”,變成了手捧着自己腦袋的鬼影模樣,還不時地把腦袋拋來拋去。單看屬性在二級兵中排名倒數第一,單虛無屬性導致的物理防禦加倍可以相當有效地壓制對方遠程部隊。再加上老化特技的存在,成為了最實用的二級兵。老化可以降低敵人攻防和速度、移動力減半,戰鬥的勝負往往就是因此而改變的。更可怕的是,老化的效果還能和其餘減速類效果疊加,即使快如天使、鳳凰在雙重打擊下也只能小行龜步,被玩家無情地戲耍。
儘管在建造前提上多了一個耗廢2500的建築,但只要條件允許,幽靈還是比同等級的地獄犬好用得多。因為專家和大師招魂術都能製造幽靈,在宗師招魂修煉完成的這段真空期內,造那麼二三十甚至更多的幽靈是完全可能的。
[16]
攻擊 | 15 | 傷害 | 2~4 | |
近戰防禦 | 30 | 遠程防禦 | 30 | |
生命 | 15 | 先攻 | 6 | |
地圖速度 | 28 | 戰場速度 | 38 | |
產量 | 9 | 價格 | 140金幣 | |
飛行兵種 | 虛體 | |||
亡靈 | 老化 |
幽靈特技一覽
飛行(Flying) 相關生物:風元素、天使、邪眼魔、黑龍、骨龍、火怪、仙女龍、幽靈、燈神、石像鬼、獅鷲、鷹身女妖、惡魔之子、螳螂、鳳凰、妖精、雷鳥、吸血鬼 | |
賦予生物飛行的能力,在戰場上可以飛越城牆等障礙,也可以飛越部隊。 |
亡靈(Undead) 相關生物:骨龍、幽靈、木乃伊、骷髏、殭屍、吸血鬼、暗黑騎士 | |
亡靈生物屬於無生命生物,在魔法免疫力上與機械和元素相似,但是又有所區別。具體免疫的魔法/技能是:精神類魔法/技能,吸血(可以吸人但不會被吸),復活,治療類魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,蜂羣,疲勞,失明,祝福。 |
老化(Aging) 相關生物:幽靈 | |
攻擊時能夠老化敵人,被老化的敵人攻擊力下降25%,近戰和遠程防禦下降20%,速度和戰場移動力減半。老化的減速效果能夠與其餘減速類效果(遲緩,疲勞,粘結劑或蛛絲箭的束縛效果)疊加,使部隊的速度和戰場移動力降低到原先的1/4。後面那些減速類效果相互之間是不能疊加的。 |
虛無(Insubstantial) 相關生物:風元素、幽靈 | |
幽靈相關設施
幽靈通過幽靈土墩招募。四代中有的建築是可以選擇建造的,那就是2到4級的生物招募地。6個種族,每個種族8種生物,1到4級各兩種。兩種1級生物的招募地是可以同時建造的,而2到4級生物的招募地,就必須從兩者中選擇其一進行建造,造了其中一個,就不能在本城堡中造另一個。同級的生物,實力並不一定相近,有的相差還很多,但是考慮到生物產量的因素,同級兩種生物的綜合價值還是基本相當的。在遊戲中需要根據周圍資源、對手種族等各方面情況來選擇自己的建造方案。
[19]
名稱 | 建造前提 | 資源需求 |
幽靈土墩 Barrow Mound 幽靈招募地 | 墓地 亡靈轉化器 堡壘 | 3250金,3水晶 |
除了招募地,幽靈還出現在寶庫“陵墓”與“沉船”以及多種廢礦中。
所有寶庫都是要與一定數量的守軍交戰,然後拿到相應的資源或寶物。守軍的數量有一定的隨機性,數量上限會根據遊戲難度不同而發生變化,而數量下限則是保持不變的。寶庫的守軍數量會隨着時間的推移而慢慢增加,增加的速度與原始數量無關,只與寶庫類型有關。守軍數量增加後,戰鬥獲勝所取得的獎勵也相應提升,不僅是得到的金錢增加,所得到的寶物等級或數量也會上升。只得金錢不得資源的隱匿處,在守軍數量增加後有可能會給戰勝者提供寶物。
寶庫清空後,過一段時間(一個月零一天)守軍會重新出現,此時守軍數量雖然非常少,但戰勝後拿到的獎勵卻不少,相當於從守軍重新出現的那一天起,以上一次被清空時的獎勵為基礎,在此基礎上進行積累。廢礦的運作原理類似於寶屋,與一定數量的守軍交戰,然後控制該設施。不同的是,廢礦的守軍不會再刷新恢復。
[20]
圖標 | 名稱 | 説明 |
陵墓 Mausoleum | 由骷髏、幽靈和吸血鬼看守的寶庫。守軍的下限是50骷髏+10幽靈,戰鬥獲勝後可以得到2750金;守軍上限是181骷髏+36幽靈+10吸血鬼,獲勝後可以得到9750金+中級寶物一個 | |
沉船 Ship Wreck | 由幽靈看守的寶庫。幽靈數量的下限是25,戰鬥獲勝後可以得3250金;數量上限是91,獲勝後可以得到8000金+初級寶物一件 | |
荒棄鋸木場 Abandoned Sawmill | 由一定量部隊看守的鋸木場,擊敗守軍後才能佔領。可以在地圖編輯器中設定守軍,如果不設定,守軍將是狼、盜賊、或是骷髏+幽靈的組合,守軍強度(經驗總值)基本上介於隨機的一級野兵到二級野兵之間(最低高於一級野兵強度上限,最高相當於二級野兵平均強度) | |
荒棄鍊金實驗室 Abandoned Alchemist's Lab | 由一定量部隊看守的鍊金實驗室,擊敗守軍後才能佔領。可以在地圖編輯器中設定守軍,如果不設定,守軍將是半獸人、惡魔之子、或是骷髏+幽靈的組合。 |
荒棄礦石坑 Abandoned Ore Pit | 荒棄金礦場 Abandoned Gold Mine | 荒棄水晶礦場 Abandoned Crystal Mine | 荒棄硫磺礦場 Abandoned Sulfur Mine |
由一定量部隊看守的礦石坑,擊敗守軍後才能佔領。可以在地圖編輯器中設定守軍,如果不設定,守軍將是洞穴巨人、石像鬼、穴居人、或是骷髏+幽靈的組合,守軍強度基本上介於隨機的一級野兵到二級野兵之間 |
幽靈技能魔法
驅役幽靈(Raise Ghost) 派系:死亡 類型:召喚類 利用陣亡部隊製造幽靈,魔法參數:150/15,計算出的數值為驅役出的幽靈的經驗總值,其他細節與驅役骷髏相似 基本上就是死亡系最實用的三級魔法。製造幽靈的目的,幾乎都是看重其老化能力。與疲勞之類的減速類效果相配合,可以把高移動力兵種玩弄於股掌之上。 |
招魂(Necromancy) 二級技能 基本作用:戰鬥獲勝後,按比例將所殺死的敵人生物轉化為亡靈生物加入部隊。敵人的無生命部隊(包括機械、元素和亡靈生物)不被計算在招魂效果內。 基礎:戰鬥獲勝後,按照生物經驗值(而不是數量)換算,將所殺死敵人的10%轉化為骷髏兵,製造的骷髏兵經驗總值上限是40。製造骷髏兵的數量不能超過殺死的敵人生物數量;英雄每升一級,招魂經驗值上限提高10%(以下同)。學習前提:基礎死亡魔法 高級:戰鬥獲勝後將所殺死敵人的15%轉化為骷髏兵,製造的骷髏兵經驗總值上限是80。 專家:戰鬥獲勝後將所殺死敵人的20%轉化為幽靈或骷髏兵(如果總值都不足以製造1個幽靈,則製造骷髏兵),製造的亡靈生物經驗總值上限是120。學習前提:高級死亡魔法 大師:戰鬥獲勝後將所殺死敵人的25%轉化為幽靈或骷髏兵,製造的亡靈生物經驗總值上限是160。 宗師:戰鬥獲勝後將所殺死敵人的30%轉化為吸血鬼或幽靈或骷髏兵,製造的亡靈生物經驗總值上限是200。學習前提:專家死亡魔法 |
死亡魔法(Death Magic) 主要技能 基本作用:允許英雄學習和使用死亡系魔法。死亡系魔法主要是削弱敵人實力的,也可以復活敵方或我方的陣亡部隊來用,或是從陣亡部隊身上召喚亡靈生物。 基礎:允許英雄學習和使用一級死亡魔法,掌握技能後自動學會一種一級死亡魔法 高級:允許英雄學習和使用二級死亡魔法。學習前提:基礎神秘 專家:允許英雄學習和使用三級死亡魔法。學習前提:高級神秘,基礎鬼神學 大師:允許英雄學習和使用四級死亡魔法。學習前提:專家神秘,專家鬼神學 宗師:允許英雄學習和使用五級死亡魔法。學習前提:宗師神秘,宗師鬼神學 |
鬼神學(Demonology) 二級技能 基本作用:加強死亡系魔法的效果。另外同時修煉自然魔法技能和鬼神學技能,就會自動學會魔鬼類生物的召喚魔法,這幾種召喚魔法不會在任何城堡的魔法塔裏出現,威力很強。 基礎:死亡魔法效果+20%。學習前提:高級死亡魔法 高級:死亡魔法效果+40%。學習前提:專家死亡魔法 專家:死亡魔法效果+60% 大師:死亡魔法效果+80%。學習前提:大師死亡魔法 |
幽靈英雄無敵五
幽靈幽靈
第五代的幽靈名稱沿用了四代的“Ghost”,連變成鬼影形態了還戴着頭盔,並且還是三個站一羣各自帶着不同武器的姿勢。三代的“Wight”系列在五代裏變成了六級生物,還是一個拿着鐮刀的形象,被翻譯成“死靈”及“死神”和“屍妖”。
幽靈是不錯的兵種,屬性不錯並且無實體特技非常有用。可以有效的保護自己的主力部隊,常常讓敵人打也不是不打也不是。需要注意的是無實體的閃避幾率是50%,但是如果連續2次躲過,第3次必定命中。同樣2次連續命中第3次一定閃避。這個兵種缺點是傷害稍低。
怨靈傷害與生命有一定的提升。但是仍然偏低。吸取魔法值的特技的特技也不怎麼實用,因為施法兵種不多,還是比較有侷限性。用處和幽靈類似。但在前期的一些情況下還是很有利的。一般情況下,只用未升級狀態就足夠了,因為玩家只看重它們的虛無能力。
惡靈指數略微提升,但是總體無太大變化,多了1速使遊魂的出場率更高,因為對飛行兵種速度更重要,可是少1主動也是很可惜的,竊取彈藥技能使用侷限性依然很大。和怨靈無太大的區別。但是多一點速度使其作為野怪的時候更難對付。
[23-24]
幽靈(Ghost) | ||||
等級 | 3級兵 | 升級 | 未升級 | |
攻擊 | 4/5 | 傷害 | 2 ~ 4 | |
防禦 | 4 | 價格 | 100金幣 | |
生命 | 16 | POWER | 232 | |
速度 | 5 | 驅役 | 無法驅役 | |
主動性 | 10 | 亡靈類生物。飛行兵種。 無實體(Incorporeal):敵人對幽靈的物理攻擊(包括法師兵種的射擊)或反擊有一半的幾率會失敗。兩次擊中或者兩次未中後一定會是不中或者擊中(針對全場的有該屬性生物)。 | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 9 | |||
元素 | 水 | |||
經驗 | 20 | |||
怨靈(Spectre) | ||||
等級 | 3級兵 | 升級 | 已升級 | |
攻擊 | 4/5 | 傷害 | 4 ~ 6 | |
防禦 | 4 | 價格 | 140金幣 | |
生命 | 19 | POWER | 312/327 | |
速度 | 5 | 驅役 | 無法驅役 | |
主動性 | 10 | 亡靈類生物。飛行兵種。無實體。 吸取魔法值(ManaDrain):如果所殺的對象生物有魔法值,怨靈會吸取這些魔法值來複活,吸取的點數不大於怨靈數量,復活的個數等於吸取的魔法值數量。 | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 9 | |||
元素 | 水 | |||
經驗 | 29/31 | |||
惡靈(Poltergeist) | ||||
等級 | 3級兵 | 升級 | 已升級 | |
攻擊 | 6 | 傷害 | 4 ~ 6 | |
防禦 | 5 | 價格 | 140金幣 | |
生命 | 20 | POWER | 331 | |
速度 | 6 | 驅役 | 無法驅役 | |
主動性 | 9 | 亡靈類生物。飛行兵種。 無實體。 竊取彈藥(StealAmmunition):主動技能,可以對移動範圍內(無視障礙)的射手施放,盜取彈藥,盜取數量為惡靈數量/周產量。 | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 9 | |||
元素 | 水 | |||
經驗 | 31 | |||
幽靈死靈
未升級的死靈有不錯的指數,但是沒有任何特技,總的實力中規中矩。死靈可以升級成死神和屍妖。
死神的指數十分優秀,除了生命值略低,11的主動也十分的不錯。但是6的速度低了一點。實戰中,一般決戰數量也不會超過30,所以一般情況下用的都是死神,而且死神也有着很強的戰略意義:死亡觸摸對付少量的高級部隊效果不錯,摸掉鳳凰、哥斯拉。以及驅魔,對光明魔法的巨大打擊。雖説不如H3的恐怖騎士但是其作用也相當強大的。
而屍妖又是典型的後期強手,指數比死神下降很多,死亡悲鳴特技看上去不錯,不過只有數量上了一定程度並且配合敵人的低士氣才能發揮作用,侷限性較大。實用價值一般。配合亡靈終結技和骸龍的特技能打出非常恐怖的傷害,而且還不會被神聖復仇。不過一般亡靈打不到那時候,所以不要想死亡悲鳴,死亡觸摸才是王道。不過要注意的是,死神不能被低級超生復活,使用時要注意。
[23]
死靈(Wight) | ||||
等級 | 6級兵 | 升級 | 未升級 | |
攻擊 | 24 | 傷害 | 20/21 ~ 25 | |
防禦 | 22 | 價格 | 1400金幣 | |
生命 | 95 | POWER | 2180/2204 | |
速度 | 6 | 驅役 | 無法驅役 | |
主動性 | 11 | 亡靈類生物。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 2 | |||
元素 | 水 | |||
經驗 | 120 | |||
死神(Wraith) | ||||
等級 | 6級兵 | 升級 | 已升級 | |
攻擊 | 26 | 傷害 | 25 ~ 30 | |
防禦 | 24 | 價格 | 1800/1700金幣 | |
生命 | 100 | POWER | 2588 | |
速度 | 6 | 驅役 | 無法驅役 | |
主動性 | 11 | 亡靈類生物。 死亡觸摸(HarmTouch):主動技能,對移動範圍內的敵人部隊使用觸摸後,直接殺死1個生物,並且解除對象身上的正面魔法狀態。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 2 | |||
元素 | 水 | |||
經驗 | 155 | |||
死神是死亡的化身;沒有人能經受得住它們冰冷的觸摸並存活下來。任何打算和這些亡靈戰士作對的敵方生物的靈魂將會被吸走 |
屍妖(Banshee) | ||||
等級 | 6級兵 | 升級 | 已升級 | |
攻擊 | 23 | 傷害 | 22 ~ 27 | |
防禦 | 23 | 價格 | 1700金幣 | |
生命 | 110 | POWER | 2449 | |
速度 | 6 | 驅役 | 無法驅役 | |
主動性 | 11 | 亡靈類生物。 死亡悲鳴(DeathWail):主動技能,對四周三格距離內(不論直斜)的所有軍隊(包括友軍),依照距離和士氣造成2×屍妖數量×(10-目標士氣)/(1/2/3格分別為1/2/4)的傷害,對亡靈無效。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 2 | |||
元素 | 水 | |||
經驗 | 156 | |||
屍妖把恐懼注入一切生物靈魂深處,任何人只要聽到屍妖的叫喊就立刻倒斃。在戰場上,屍妖還利用手中生鏽的鐮刀讓更多的人成為受害者。 |
幽靈兵種駐地
荒棄塔(RuinedTower) | |
城鎮等級需求:6 | 建設前提:要塞 | 資源需求:金幣1000,木材及礦石各5,水銀3 允許招募幽靈。 |
鬼魂塔(HauntedTower) | |
城鎮等級需求:6 | 建設前提:荒棄塔 | 資源需求:金幣2000,木材、礦石及水晶各5 允許招募怨靈和惡靈,並允許以招募價格的1/10將兵種的一種升級狀態轉換訓練成另一種狀態。 |
淒涼大廳(ForlornHall) | |
城鎮等級需求:12 | 建設前提:冥府神祠 | 資源需求:金幣4000,木材、礦石及水銀各10 允許招募死靈。 |
荒棄教堂(ForlornCathedral) | |
城鎮等級需求:12 | 建設前提:淒涼大廳 | 資源需求:金幣8000,木材及水銀各10,礦石及水晶各5 允許招募縛靈和屍妖,與其他升級部隊建築功能相同。 |
骸骨立柱(PillarofBones) | |
城鎮等級需求:6 | 建設前提:一級魔法行會 | 資源需求:金幣1000,硫磺10 己方亡靈巫師招魂術+10%(多城累加)。1.5/2.1開始增加以下功能:增加英雄黑暗能量上限150點,多城累加。 |
冥府神祠(ShrineoftheNetherworld) | |
城鎮等級需求:9 | 資源需求:金幣1000,礦石5 令敵人攻城部隊士氣下降2點。另外可以將其他種族的兵種根據等級轉化為相應的亡靈,但要求此種亡靈生物的招募地已經建造。 |
幽靈特長英雄
第五代的墓園有兩個英雄的特長“靈魂獵手”與幽靈簡介相關,分別是納蒂爾(Naadir)和喬瓦尼(Giovanni)。
納蒂爾初始自帶召喚和黑暗 魔法可以快速成型 其特技加上幽靈的特點使納蒂爾mf也非常輕鬆 發展速度也非常快,這裏推薦一下他的屹立不倒,對召喚出來的幽靈也有作用。mf中多了一隊幽靈對大體積怪十分有利,對敵人射手旁多了一隊幽靈更能抑制射手單位的發揮,如果用怪打怕miss,用英雄打浪費出手機會。而且如果還是屹立不倒召喚幽靈簡直令人髮指,這樣的英雄不僅對自己有利還能讓對手很不舒服。但是要注意的是納蒂爾的初始兩個技能會影響靈魂鏈接,所以他學到靈魂鏈接要馬上點,不然就有可能十幾級了還要洗點才出。相比之下喬瓦尼的進攻術就明顯不如黑暗魔法那麼好用。
[23]
納蒂爾(Naadir) | |
天賦技能:亡靈巫術 初始技能:黑暗魔法,召喚魔法 |
喬瓦尼(Giovanni) | |
吉奧萬尼曾經是公牛家族的小伯爵,但他被家族的統治者疏遠而難以成為重要的人物。他結束了自己的生命,以另一種方式追求權力,追隨着他的姐姐盧克雷蒂婭成為了亡靈巫師。現在的吉奧萬尼已經是一位強大的吸血鬼領主,控制着緊鄰獅鷲帝國邊境的一塊重要領地。 | |
天賦技能:亡靈巫術 初始技能:攻擊術,召喚魔法亡靈巫術 | |
戰鬥中每當有一組敵人部隊被全滅,其所在的位置就會有一組幽靈被自動召喚出來,協助英雄作戰。召喚的幽靈數量同等於英雄等級,受到原始部隊數量限制。 |
幽靈野外設施
一些亡靈戰士在這座古老的地穴裏遊蕩。你必須擊敗他們才能獲得財寶。 已被訪問:擊敗亡靈衞士後,你花了數小時搜索墓地,但卻一無所獲。這種勞而無功的結果使軍隊士氣-1。 訪問後一個月(28天)可以再次訪問,並且守兵會改變。 |
所有廢船遭遇守衞如下: | |
失事的划艇(WreckedGalley) | |
這曾是一艘華麗的近海商船,穿梭往來於海岸沿線進行着頻繁的貿易活動。雖然已遭擱淺和損毀,但上面仍可能保存着一些值錢的貨物,但你必須首先擊敗守衞才能得到它們。 | |
平底船殘骸(WreckedJunk) | |
這曾是一艘往來於亞山大洋的商船,現在只剩下了一具殘骸。在每場遊戲中,你可以5在這裏找到一些財寶,不過首先要做好和守衞作戰的準備。 | |
大帆船殘骸(WreckedGalleon) | |
這裏散落着損壞的龍骨和鏽跡斑斑的艦炮。這艘曾經不可一世的戰艦現在只剩下了一具損毀的空殼。與平底船相同。 |
廢棄的礦井(AbandonedMine) | |
在冒險的過程中,英雄會偶爾遇到廢棄的礦井,這是古代採礦活動的遺蹟。佔領此類礦井並恢復生產可為你每天補充額外資源。 這座礦井已經長期荒廢。不過只要擊敗遊蕩在礦井裏的亡靈戰士即可恢復生產。(可為稀有礦或者金礦) 守衞可為: |
幽靈英雄無敵六
幽靈簡介
幽魂 Ghost | 核心 | 等級 | 核心 | 怨魂 Spectre |
傳送/飄 | 移動 | 傳送/飄 | ||
3-7 | 暗攻擊 | 5-7 | ||
1 | 對障礙 | 1 | ||
3|7% | 物理防 | 4|9% | ||
5|11% | 魔法防 | 6|14% | ||
19 | 生命值 | 23 | ||
30 | 主動性 | 35 | ||
6 | 移動力 | 6 | ||
7% | 幸運 | 7% | ||
0% | 士氣 | 0% | ||
1×1 | 體型 | 1×1 | ||
7 | 產量 | 10 | ||
110 | 價格 | 160 | ||
5.882 | 量分 | 8.701 | ||
當龍神的後代們死去後,他(她、它)們的靈魂會向月亮而去,在亞莎的指引之下成為不朽的存在。然而,一些創傷會導致幽魂的誕生,一種被強烈的負面情感束縛在物質世界的靈魂。亡靈巫師可以通過特殊的儀式將幽靈轉換為絕對忠誠的僕人。 |
幽靈特技一覽
被動能力 該類生物已經是死物了,因而無法擁有士氣,並且對水屬性傷害有20%的減免。同樣免疫毒素,疾病,致盲和心智魔法。 |
被動能力 亡靈沒有情感,不受士氣影響 |
被動能力 傷害類光系魔法對亡靈和惡魔有20%的傷害加成,治療類光系魔法對惡魔和亡靈造成傷害。 |
源力系 被動能力 擁有靈體能力的生物在戰鬥開始對所有傷害減免50%,效果持續到該生物行動過一次,防禦和等待不被視為行動。 |
幽靈相關設施
荒棄塔(RuinedTower) | 鬼魂塔(HauntedTower) |
金幣2500 木材及礦石各5 允許招募幽魂,每週產量+7。 | 金幣2500 礦石5 水晶4 允許招募怨魂,並且產量+3。 |
墳墓(Tomb) | |
增加墓地核心兵種的產量,每週+3/+2/+2。 NecropolisCoreDwelling,IncreasesweeklygrowthofCoreNecropolisCreature. |
幽靈相關英雄
指引者(Handler) 核心兵種產量+1/周 | |
作為公牛公國的一個受人尊敬且富有感召力的將軍,他常常被和平時期那些數不勝數的政治上的繁文縟節所煩惱,這可能是他經常支開衞兵的原因。他的敵人趁此機會給他下了致命的蠍尾獅毒。在得知其將不久於人世之後,曼德很快有了一個大膽的計劃以逃避死亡。 他設法從維拉迪克關口(聖堂帝國和東方自由人類的交界處,在石舵城對面)的黑市上搞到了一些娜姆塔茹毒液,這是種亡靈巫師們用還轉化為不朽的吸血鬼的藥物,他不説二話一飲而盡。兩種毒液混合在一起產生了毀滅性的效果,他的皮膚被灼燒,身體開始枯萎,將其變成了一個不死生物,看起來像是一具乾癟的屍體,一個行走的骷髏,但是至少,他還“活”着,並向他的敵人復仇。曼德之後逃離了帝國,加入了亡靈巫師階層,在那裏他的領兵技巧使其廣受重用。 |
- 參考資料
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- 1. 英雄無敵1兵種介紹 .英雄無敵1資料站[引用日期2014-07-13]
- 2. 二級魔法 .英雄世界[引用日期2014-08-25]
- 3. 三級魔法 .英雄世界[引用日期2014-08-27]
- 4. 四級魔法 .英雄世界[引用日期2014-08-29]
- 5. 建築 .英雄無敵1資料站[引用日期2014-08-07]
- 6. 水面設施 .英雄世界[引用日期2014-08-07]
- 7. 兵種招募 .英雄世界[引用日期2014-08-08]
- 8. 亡靈兵種 .英雄世界[引用日期2014-07-14]
- 9. 墓園建築 .英雄世界[引用日期2014-07-14]
- 10. 寶屋 .英雄世界[引用日期2014-08-10]
- 11. 墓園英雄 .英雄世界[引用日期2014-07-15]
- 12. 組合寶物 .英雄世界[引用日期2014-07-24]
- 13. 寶物 .英雄世界[引用日期2014-08-11]
- 14. WOG兵種 .英雄世界[引用日期2014-08-06]
- 15. 死亡之屋 .英雄世界[引用日期2014-08-10]
- 16. 死亡城堡 .英雄世界[引用日期2014-07-15]
- 17. 魔法寶典 .英雄世界[引用日期2014-09-29]
- 18. 生物特技總覽 .英雄世界[引用日期2014-07-16]
- 19. 兵種駐地 .英雄世界[引用日期2014-08-15]
- 20. 礦場 .英雄世界[引用日期2014-08-17]
- 21. 寶庫 .英雄世界[引用日期2014-08-15]
- 22. 死亡系技能 .英雄世界[引用日期2014-08-18]
- 23. 亡靈使用心得 .英雄世界[引用日期2014-07-17]
- 24. 墓地生物 .英雄世界[引用日期2014-07-17]
- 25. 墓地建築 .英雄世界[引用日期2014-07-22]
- 26. 英雄——亡靈巫師 .英雄世界[引用日期2014-07-18]
- 27. 野外設施-寶屋 .英雄世界[引用日期2014-08-19]
- 28. 亡靈兵種(6代) .英雄世界[引用日期2014-07-18]
- 29. 墓園城鎮建築 .英雄世界[引用日期2014-08-19]
- 30. 酒館英雄列表 .英雄世界[引用日期2014-08-19]
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